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[Combate] Keisuke vs Itsuki
Itsuki Senju
Rango Chuunin
Clan Senju
Nivel 12
Estadísticas
Generales
Fuerza75(4)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra90(4)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud9
Velocidad15
Tenketsu24
Sigilo9
450
615
Enlace al Post
12-10-2026, 06:39 PM
Última modificación: 12-10-2026, 06:42 PM por Itsuki Senju. Razón: Agrega inventario
La luz pálida de los faroles alumbraba el suelo empedrado de Yomikage mientras Itsuki avanzaba entre los callejones de la Feria Nocturna. La niebla cubría los puestos de madera y hacía que el ambiente se sintiera pesado, pero su atención estaba puesta en otra parte. Seguía buscando al dueño del felino que merodeaba la entrada. Como le resultaba imposible reconocer a las personas por sus rostros, se fijaba en la forma en que caminaban, la postura de sus hombros y la ropa que llevaban. Nadie entre la multitud encajaba con lo que buscaba.

Iba a seguir de largo cuando un puesto en particular llamó su atención. No por la estructura ni por el mercader que permanecía inmóvil tras el mostrador, sino por una pieza que descansaba sobre la madera gastada. Bastó un solo vistazo para notar que no era una baratija común de la isla.

Caminó directo hacia allí, ignorando a la gente que pasaba cerca. Sin perder el tiempo en rodeos, estiró el brazo derecho con la intención de tomarla.

Justo cuando sus dedos iban a cerrarse sobre el objeto, su mano chocó contra la de otro visitante. El impacto fue seco. La otra persona había estirado el brazo al mismo tiempo, buscando llevarse exactamente la misma pieza.

Itsuki no retrocedió ni un centímetro. Aprovechando el contacto, cerró los dedos sobre la superficie del objeto y afirmó los pies contra el suelo para asegurar su postura. Tensó el brazo para evitar que pudieran jalar de él hacia el lado contrario. Giró apenas el cuello hacia el sujeto, clavando la mirada en su postura con un tono frío y directo.

—Llegas tarde —soltó sin una pizca de amabilidad—. Quita la mano.

Se quedó firme frente al mostrador, reteniendo la pieza y listo para reaccionar ante cualquier forcejeo.




Resumen

Posición inicial Q-8

Mapa

[Imagen: F8GSMki.jpeg]

Estadísticas de Itsuki Senju
Itsuki Senju
Estadísticas Generales
Fuerza
75 M: 4
Inteligencia
0 M: 1
Destreza
0 M: 1
Ctrl. Chakra
90 M: 4
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
24
Sigilo
9
Velocidad
15
Vida 450 Chakra 615 Reg. Chakra 96

Inventario

Nudillera Kunai
Nudillera Kunai 2.450 ryos
EmpuñadaChico1
Las Nudillera Kunai, son kunais modificados adaptados para utilizarse como nudilleras con filo, colocándose directamente sobre los dedos para integrarse de forma natural al combate cuerpo a cuerpo, su diseño permite que cada golpe de taijutsu no solo impacte, sino que también provoque sangrado y aumente la gravedad de las lesiones al desgarrar la carne con cada contacto, potenciando así el daño progresivo del usuario. No funcionan como un arma empuñada convencional, ya que están pensadas específicamente para el combate físico directo, aunque pueden ser arrojadas si la situación lo requiere.
Efecto 2 (MDES) de Sangrado
Efecto 8 (MFUE) de Lesión
Efecto Compatible con golpes de Taijutsu

Nudillera Kunai
Nudillera Kunai 2.450 ryos
EmpuñadaChico1
Las Nudillera Kunai, son kunais modificados adaptados para utilizarse como nudilleras con filo, colocándose directamente sobre los dedos para integrarse de forma natural al combate cuerpo a cuerpo, su diseño permite que cada golpe de taijutsu no solo impacte, sino que también provoque sangrado y aumente la gravedad de las lesiones al desgarrar la carne con cada contacto, potenciando así el daño progresivo del usuario. No funcionan como un arma empuñada convencional, ya que están pensadas específicamente para el combate físico directo, aunque pueden ser arrojadas si la situación lo requiere.
Efecto 2 (MDES) de Sangrado
Efecto 8 (MFUE) de Lesión
Efecto Compatible con golpes de Taijutsu

Tantō
Tantō 2.205 ryos
EmpuñadaChico1
Pequeña arma blanca de filo recto o ligeramente curvado, con una longitud aproximada de 20 a 30 cm. Diseñada para el combate cercano, su tamaño compacto permite ataques precisos y veloces, siendo fácil de ocultar y de desenvainar rápidamente.

Su filo limpio y penetrante es ideal para provocar sangrado y causar lesiones profundas, convirtiéndola en una herramienta letal en manos entrenadas. Es eficaz tanto en ataques rápidos como en contraataques breves a corta distancia.
Efecto 1 (MDES) de Sangrado
Efecto 4 (MFUE) de Sangrado
Efecto 2 (MDES) de Lesión

botiquin
botiquin 3.185 ryos
HerramientaMediano5
El botiquín de primeros auxilios es una herramienta médica portátil que permite estabilizar heridas durante el combate. Al emplearlo, el usuario puede optar por uno de tres efectos: recuperar una cantidad de Puntos de Vida (PV) proporcional a su estadística de Salud, restaurar la Velocidad perdida por lesiones, recuperar puntos de Salud perdidos o detener hemorragias activas. En este último caso, reduce el sangrado en 1 punto por turno o estabiliza un sangrado crítico, impidiendo que su efecto empeore con el tiempo.

El botiquín solo puede usarse para aplicar uno de estos beneficios por turno, y requiere que el usuario dedique la totalidad de ese turno para tratarse adecuadamente. No puede ser usado mientras se combate directamente o bajo presión. Debido a esto, se recomienda su uso durante momentos de sigilo, cobertura o resguardo, cuando el usuario no está siendo observado ni atacado, asegurando una aplicación segura y efectiva.
Efecto 1 (MDES) de Salud
Efecto 1 (MDES) de Velocidad
Efecto 2 (MDES) de Curación

Kit de Analgésicos
Kit de Analgésicos 1.470 ryos
HerramientaChico5
El Kit de Analgésicos está compuesto por ungüentos, parches, hierbas medicinales, inciensos y aceites de rápida aplicación. Todos estos elementos son, en esencia, drogas de uso médico que introducen una Infección controlada en el organismo para aliviar el dolor y favorecer la recuperación natural del cuerpo. No fortalecen al usuario ni mejoran sus capacidades físicas; simplemente actúan como analgésicos que reducen el dolor y permiten recuperar parte del rendimiento perdido. Por cada punto de Infección aplicado, el usuario recuperará 1 punto en una única Estadística de Cuerpo, sin poder superar su valor máximo natural.

Tras su aplicación, cada vez que el usuario dedique 1 segundo a recuperar Chakra durante los turnos siguientes, el usuario recuperará 1 punto de la estadistica tratada. Sin embargo, la Infección disminuirá en 1 punto al final de cada turno, además de la reducción de Infección por Sangrado que ocurre de forma habitual (revisar guía de Efectos).
Efecto 1 (MINT) de Infección
Efecto Regenera 1 punto de Cuerpo cada vez que recupere Chakra.
Efecto 1 (MINT) de Curación

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