Shinobi Gaiden Foro Rol
  • Guías
  • Técnicas
  • Información ▾
    • Mapa del Mundo
    • Virtudes y Defectos
    • Registro de Personajes
    • Objetos
    • Calc. de Estadísticas
    • Censo y Estadísticas
  • Iniciar Sesión
  • Regístrate
  • Primeros pasos
Hachibi vs Daeru y Chota
忍 SG
知
¿Sabías que… los Inuzuka eran responsables de patrullar las fronteras?
Iniciar sesión

¿Perdiste tu contraseña?
Shinobi Gaiden - Foro Rol de Naruto   ›   Mundo   ›   Pais del Agua   ›   Kirigakure no Sato
« Anterior 1 2 3 4 5 … 12 Siguiente »
  ›   [Combate] [Incursión] La Jaula de las Rosas
Responder
[Incursión] La Jaula de las Rosas
Narrador General
Rango Genin
Clan Senju
Nivel 6
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia90(4)
Especiales
Salud9
Velocidad9
Tenketsu9
Sigilo15
390
300
Enlace al Post
29-08-2026, 05:09 AM
[Incursión] Kirigakure— La Jaula de las Rosas
Día: 55 de Verano, Kirigakure

Mapa

[Imagen: image.png]
Ninja Convicto--Build
Ninja Convicto — Nivel 8
Vida: 415/415
Chakra: 345/345
Estadísticas
Código:
• Fuerza: 60 (3)
• Destreza: 0 (1)
• Ctrl. de Chakra: 50 (2)
• Inteligencia: 0 (1)
• Salud: 15
• Velocidad: 10 m/s
• Tenketsu: 9
• Sigilo: 9
Yang
Código:
✘No aprendida
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: YANG101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta técnica pasiva solo se activa una vez el usuario obtiene la virtud Afinidad Yang. A partir de entonces, todas las técnicas de naturaleza Yang, ya sean mantenidas o de activación única, sin importar si pertenecen a este árbol o no, ven reducido su costo de Chakra en 1 punto base, más 1 adicional por cada nivel adquirido en las ramas de este árbol, hasta un máximo total de 10 puntos de descuento.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✘No aprendida
◈Yang
✦Nivel: Cero
#ID: YANG002R
◔Coste
30 de Chakra, 20 de Chakra por Turno
▣Descripción

Al canalizar profundamente el chakra Yang por todo su organismo, el usuario logra reforzar su cuerpo desde el interior sin alterar visiblemente su apariencia. Esta técnica endurece músculos, huesos y tejidos, volviéndolos más resistentes al daño físico y aumentando su tolerancia ante impactos contundentes, cortes o aplastamientos. Aunque no se ve una transformación evidente, quien domina esta técnica puede soportar ataques que normalmente derribarían a cualquier otro shinobi.

Además de otorgar un aumento significativo a la defensa física del usuario, Tetsu no Ishi mejora pasivamente el poder ofensivo de todas sus técnicas de Taijutsu y aquellas asociadas a la rama Yang. Este incremento de daño es proporcional al nivel que tenga actualmente la técnica durante el enfrentamiento, lo que convierte cada golpe o habilidad reforzada en una manifestación directa de la vitalidad del usuario. Mientras más desarrollada esté esta técnica, más devastadores y contundentes serán sus ataques, incluso si parecen simples golpes a primera vista.

✧Efecto
1 (MCCK) de Resistencia - [+1] de Daño por Nivel del Jutsu
✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: YANG201M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Cuanto mayor sea el Control de Chakra del usuario, más firme y resistente se vuelve su armadura corporal, aumentando la Resistencia otorgada por la técnica.

✧Efecto
2 (MCCK) de Resistencia
✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: YANG202M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

Cuanto mayor sea el Control de Chakra del usuario, más firme y resistente se vuelve su armadura corporal, aumentando la Resistencia otorgada por la técnica.

✧Efecto
3 (MCCK) de Resistencia
✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: 2
#ID: YANG203M
◔Coste
25 de Chakra
▣Descripción

Cuanto mayor sea el Control de Chakra del usuario, más firme y resistente se vuelve su armadura corporal, aumentando la Resistencia otorgada por la técnica.

✧Efecto
4 (MCCK) de Resistencia
✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: YANG204M
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

La brutalidad física del usuario se transmite a cada impacto; cuanto mayor sea su Fuerza, mayor es el daño infligido por Tetsu no Ishi al recibir ataques. técnica.

✧Efecto
1 (MFUE) de Daño
✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: YANG205M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

La brutalidad física del usuario se transmite a cada impacto; cuanto mayor sea su Fuerza, mayor es el daño infligido por Tetsu no Ishi al recibir ataques.

✧Efecto
2 (MFUE) de Daño
✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: YANG206M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

La brutalidad física del usuario se transmite a cada impacto; cuanto mayor sea su Fuerza, mayor es el daño infligido por Tetsu no Ishi al recibir ataques.

✧Efecto
3 (MFUE) de Daño
✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: YANG201E
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

Mediante el control de chakra sobre su propio cuerpo, el usuario genera una manta defensiva cuya forma varía según su estilo: una capa de pelo rígido, piel con bordes afilados, uñas recubriendo zonas clave u otras variantes físicas o de su propio clan, como barreras de huesos para los Kaguya o chakra expulsado por los poros, como en el caso de los Hyūga. Esta transformación puede utilizarse como técnica defensiva, envolviendo el cuerpo para resistir impactos y, al mismo tiempo, provocar Sangrado o Lesión a quien lo ataque mediante contacto directo. Mientras esté activa, cualquier ofensiva que impacte contra esta armadura se considera incapaz de tocar realmente el cuerpo del usuario, anulando así efectos que dependan del contacto. Sin embargo, si el daño recibido supera la resistencia que otorga esta defensa, el ataque la atraviesa, y el usuario recibe tanto el daño residual como todos los efectos correspondientes.

Su utilidad reside en su velocidad de despliegue, su capacidad para castigar el contacto enemigo y su eficacia como respuesta ante ofensivas físicas directas. Esta armadura viva es una variante del mismo Tetsu no Ishi, debiendo aplicarse al instante en que se activa la técnica. Usada correctamente, convierte el cuerpo del usuario en un escudo peligroso y reactivo, reflejo de su dominio absoluto del chakra Yang.

✧Efecto
0 (CCK) de Resistencia - 1 (MDES) de Sangrado o Lesión
✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: YANG202E
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El usuario manipula su chakra Yang para modificar de forma parcial sus extremidades, endureciendo o alterando partes específicas del cuerpo como uñas, nudillos, huesos o piel endurecida, con el fin de incrementar su potencial ofensivo. Estas modificaciones, aunque sutiles, son lo suficientemente agresivas como para añadir efectos adicionales a sus ataques cuerpo a cuerpo, permitiéndole infligir Sangrado o Lesión según la forma adoptada. La transformación puede representar uñas alargadas y afiladas, huesos endurecidos en los nudillos, dedos reforzados o piel tensada como filo cortante, siempre adaptándose al estilo narrativo del personaje.

Estas extremidades modificadas pueden emplearse tanto en técnicas de Taijutsu como de Bukijutsu, permitiendo versatilidad entre estilos físicos y armados. Si el usuario posee otras habilidades que realicen transformaciones similares o compartan principios con esta especialidad, esta técnica funcionará como un potenciador adicional, mejorando su desempeño y añadiendo nuevas capas de peligro a su estilo de combate.

✧Efecto
1 (MDES) de Sangrado o Lesión
✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: YANG203E
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El usuario canaliza chakra Yang para endurecer y proyectar partes modificadas de su cuerpo, como uñas, fragmentos de piel o pelo afilado, a modo de proyectiles ofensivos. Estos fragmentos son lanzados con fuerza desde el cuerpo, atravesando el aire como pequeñas cuchillas o agujas que impactan al oponente a distancia. Al ser disparados mientras el Tetsu no Ishi está activo, los proyectiles heredan los efectos ofensivos y defensivos que posea dicha técnica. Si la transformación proporciona resistencia, esa misma resistencia se considera como el valor base del daño infligido por los proyectiles.

Pese a su simplicidad, esta especialidad permite una ofensiva de media a larga distancia sin depender de armas convencionales. Si el usuario posee otras habilidades similares, como técnicas que permitan lanzar partes del cuerpo u objetos naturales como proyectiles, esta especialidad actuará como un refuerzo que mejora su daño y efecto. Aunque no sustituye el poder bruto de un arma real, ya que se considera un Ninjutsu, convierte el cuerpo del usuario en un arsenal orgánico capaz de hostigar al enemigo incluso fuera del alcance directo.

✧Efecto
5 (MCCK) de Rango
Raiton
Código:
✘No aprendida
◈Pasiva
✦Nivel: CERO
#ID: RAIT101B
◔Coste
--
▣Descripción

Todos los jutsus que apliquen el estado de Electro generan Parálisis en su objetivo durante 1 turno.

Por su afinidad natural, todos los jutsus que utilicen la naturaleza Raiton aplican Electro automáticamente al impactar.

Los jutsus Raiton tienen ventaja elemental sobre los jutsus Doton, causando daño adicional al chocar contra ellos.

✧Efecto
1 (MCCK) de Parálisis por Electro - 10 (MCCK) de Ventaja Elemental: Doton
✘No aprendida
◈Raiton
✦Nivel: 1
#ID: RAIT001R
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario concentra chakra eléctrico en la palma hasta formar una esfera chispeante del tamaño de una pelota de béisbol. Esta flota a su alrededor, emitiendo zumbidos y destellos mientras permanece activa. Mientras la esfera esté en el aire, el usuario no puede realizar otros jutsus, ya que requiere una canalización constante de chakra. Sin embargo, puede seguir usando técnicas de Taijutsu y Bukijutsu sin restricciones.

Para lanzarla, el usuario debe ejecutar un sello de manos, lo que rompe el flujo de chakra y dispara la esfera a gran velocidad hacia su objetivo. Al impactar, estalla en una descarga eléctrica que causa daño directo. Puede mantenerse girando durante varios turnos antes de ser lanzada, funcionando como amenaza táctica o distracción que condiciona el movimiento enemigo.

✧Efecto
0 (CCK) de Daño - 10 (MCCK) de Rango
✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: CERO
#ID: RAIT101E
◔Coste
--
▣Descripción

La electricidad no se pierde… se guarda, se transforma y contraataca.

Cuando un jutsu con efecto Electro supera a otro jutsu en un enfrentamiento directo, la energía que queda tras la colisión no se disipa en el aire. En su lugar, se condensa en una descarga adicional que potencia el impacto final.

Gracias a esta especialización, todos los jutsus con Electro que ganen un choque reciben automáticamente daño extra, generado por esa chispa remanente que busca terminar lo que empezó.

✧Efecto
--
✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: CERO
#ID: RAIT102E
◔Coste
--
▣Descripción

El usuario adquiere la capacidad de generar múltiples esferas eléctricas simultáneamente, las cuales pueden mantenerse flotando alrededor suyo o ser lanzadas a voluntad en distintos momentos del combate. Esta técnica le permite cubrir el campo de batalla con proyectiles eléctricos, otorgándole una clara ventaja táctica.

El daño total asignado al jutsu se divide de forma equitativa entre todas las esferas generadas en ese lanzamiento: si son dos esferas, cada una inflige la mitad, si son cuatro, cada una causa una cuarta parte, y así sucesivamente. A pesar de esta división del daño, cada esfera mantiene por completo sus propiedades eléctricas, aplicando individualmente el efecto Electro al impactar. Todas pueden ser usadas de forma libre en combate, ya sea para atacar directamente o presionar al enemigo mediante múltiples descargas.

✧Efecto
1 (MDES) de Proyectiles
✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: RAIT103E
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El usuario aprende a manipular con maestría la estructura interna del Denkō Tama no Jutsu, separando sus cargas positivas y negativas en dos focos independientes. Esta separación da lugar a la creación automática de una segunda esfera eléctrica idéntica a la original, generando una copia completa del jutsu exactamente en el estado en que fue aplicado, incluyendo su daño, mejoras, efectos especiales y cualquier especialidad activa sobre el Denkō Tama no Jutsu en ese momento.

Estas dos esferas no son meras proyecciones visuales, sino manifestaciones reales, completas y equivalentes del jutsu base. Ambas quedan vinculadas entre sí y deben lanzarse de forma conjunta como una unidad sincronizada, manteniéndose unidas en todo momento hasta su liberación. Gracias a este dominio sobre los polos eléctricos, el usuario puede realizar ofensivas dobles con una sola acción, reforzar su presión en combate y aumentar drásticamente la presencia de su estilo Raiton en el campo de batalla.

✧Efecto
--
✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: CERO
#ID: RAIT101M
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

Cada chispa liberada por el Denkō Tama no Jutsu ruge con mayor furia mientras más preciso y refinado sea el control de chakra del usuario, intensificando el efecto Electro con cada descarga.

✧Efecto
1 (MCCK) de Daño por Electro
✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: RAIT102M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Cada chispa liberada por el Denkō Tama no Jutsu ruge con mayor furia mientras más preciso y refinado sea el control de chakra del usuario, intensificando el efecto Electro con cada descarga.

✧Efecto
2 (MCCK) de Daño por Electro
✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: RAIT103M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

Cada chispa liberada por el Denkō Tama no Jutsu ruge con mayor furia mientras más preciso y refinado sea el control de chakra del usuario, intensificando el efecto Electro con cada descarga.

✧Efecto
3 (MCCK) de Daño por Electro
✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: CERO
#ID: RAIT104M
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

El núcleo eléctrico del Denkō Tama no Jutsu se carga con una potencia devastadora que responde al dominio del usuario sobre su chakra, haciendo que cada esfera arrojada brille con un poder explosivo creciente.

✧Efecto
1 (MCCK) de Daño
✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: RAIT105M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El núcleo eléctrico del Denkō Tama no Jutsu se carga con una potencia devastadora que responde al dominio del usuario sobre su chakra, haciendo que cada esfera arrojada brille con un poder explosivo creciente.

✧Efecto
2 (MCCK) de Daño
✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: RAIT106M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El núcleo eléctrico del Denkō Tama no Jutsu se carga con una potencia devastadora que responde al dominio del usuario sobre su chakra, haciendo que cada esfera arrojada brille con un poder explosivo creciente.

✧Efecto
3 (MCCK) de Daño
Taijutsu
Código:
✔Aprendida · 23-06-2026
◈Taijutsu
#ID: TAIJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Entablar Taijutsu es esa coreografía marcial que se practica entre dos combatientes a la vez, donde los golpes van y vienen; una situación en la que ambos combatientes reciben tanto daño como el que propinan al otro. Entablar Taijutsu es una mecánica opcional que puede ejecutarse mientras se encuentre a distancia cuerpo a cuerpo con otra persona. Es decir, si mi velocidad es de 5 m/s, todo usuario que se encuentre a 5 m o menos de mí se encontrará a mi distancia melee.

El Taijutsu básico cuenta con tres tipos de golpes que se relacionan entre sí igual que el juego de piedra, papel o tijeras. Golpe Rápido, que es superado por Golpe Fuerte; Golpe Fuerte, que es superado por Agarre; y Agarre, que es superado por Golpe Rápido, y así sucesivamente. Durante Entablar Taijutsu, antes de resolver el daño, primero veremos cuál golpe prevalece durante el enfrentamiento. Para ello usaremos los Modificadores de Fuerza y Destreza de los combatientes. El Golpe Fuerte utilizará MFUEx2, el Golpe Rápido usará MDESx2 y el Agarre usará MFUE+MDES para la comparativa. Si obtiene ventaja, entonces recibirá un aumento de MFUEx1 para la comparativa. Quien gane el Entablar Taijutsu podrá aplicar su Taijutsu. Entablar Taijutsu no puede ser esquivado ni bloqueado.

Solo durante Entablar Taijutsu, Golpe Rápido, Golpe Fuerte y Agarre no contarán para el cooldown (Como técnicas fuera de Entablar Taijutsu si poseeran sus respectivos Coldown). Para evitar metarol, el primero en realizar Entablar Taijutsu deberá indicar en un Hide cuál de las tres elecciones tomará (no es una acción sigilosa) y revelarlo a la hora de analizar cuál de los dos ganó el Entablar Taijutsu. Entablar Taijutsu se mantendrá activo mientras se conserve el rango cuerpo a cuerpo. Si los participantes se alejan demasiado, Entablar Taijutsu se romperá y entrará en cooldown de 1 turno para ambos participantes. Durante Entablar Taijutsu, los usuarios podrán seguir haciendo uso de sus acciones antes o después del entablado con total normalidad; es solo una mecánica extra, pudiendo pelear con armas, lanzar jutsus o incluso realizar Taijutsu durante el enfrentamiento.

Si en un entablado, los dos usan distintos ataques pero ambos quedan en empate, se anulan.

✧Efecto
1 (MFUE) de Ventaja en Comparativa
✔Aprendida · 23-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ001R
◔Coste
5 de Chakra
▣Descripción

Golpe Rápido es una técnica veloz y precisa que busca desestabilizar al oponente antes de que logre reaccionar, superando a los Agarres durante Entablar Taijutsu. En este tipo de enfrentamiento, utiliza el modificador de Destreza del usuario como base para la comparativa frente al rival. Si ambos usuarios emplean Golpe Rápido en el mismo intercambio, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

Tal vez el Daño del Golpe Rápido no sea muy eficiente, sin embargo, fuera de Entablar Taijutsu, además del Daño, si se impacta durante el primer segundo de ejecución de cualquier jutsu de RANGO enemigo, sin importar el tipo o la situación, este ataque cancela automáticamente la realización de dicho Jutsu. No aplica si el jutsu es Mantenido y ya se encuentra en Ejecución.

✧Efecto
0 (FUE) de Daño, 2 (MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu
✔Aprendida · 23-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
0 (FUE) de Daño, 2 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu
✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ201E
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Esta especialidad permite al usuario enfocar su Golpe Fuerte directamente hacia la cabeza del oponente para provocar mareo por contusión, lo cual solo aplica si el impacto ocurre fuera de Entablar Taijutsu y no es bloqueado por ningún medio. El efecto desorienta al oponente y reduce su sigilo durante el resto del combate, dificultando cualquier intento posterior de ocultamiento o evasión furtiva.

El mareo ocurre de forma inmediata tras el impacto, sin necesidad de condiciones especiales, siempre que el golpe entre limpio. Esta técnica no puede utilizarse durante Entablar, y no aplica si el daño es mitigado, desviado o si se utiliza una defensa que impida el contacto directo en la zona craneal.

✧Efecto
1 (MFUE) de Mareo "
✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ202E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta especialidad permite al usuario encadenar un Golpe Fuerte inmediatamente después de un Golpe Rápido durante Entablar Taijutsu, realizando ambos ataques dentro del mismo Hide. El segundo golpe se considera un ataque completo, aplicando todos sus efectos habituales, incluyendo daño y comparativas, y va acompañado de una acción sigilosa para sorprender al oponente y maximizar la efectividad del impacto.

Sin embargo, el segundo golpe puede ser defendido con normalidad si supera el Sigilo, y solo será efectivo si el Golpe Rápido previo impactó contra el oponente. Si el primer ataque falla o es bloqueado, el segundo golpe tampoco alcanzará al rival. Al impactar, el Golpe Fuerte rompe automáticamente el Entablar Taijutsu, terminando el combate cuerpo a cuerpo y dejando al adversario sin oportunidad de continuar el enfrentamiento cerrado ese turno.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ203E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Durante Entablar Taijutsu, los Golpes Fuertes del usuario pueden aplicar Lesión sobre el oponente si se ejecutan con ventaja. Esta especialidad transforma cada ofensiva contundente en una amenaza seria, ya que un impacto con superioridad clara puede causar daño interno acumulativo, afectando articulaciones, músculos o estructuras clave del cuerpo enemigo.

La Lesión se aplica únicamente cuando el Golpe Fuerte ha sido realizado con ventaja durante el Entablar, y si el impacto fue directo. Esta presión adicional convierte los golpes pesados en una forma de desgaste constante que castiga al rival en intercambios prolongados, obligándolo a reaccionar con cautela o retirarse antes de que las consecuencias sean severas.

✧Efecto
1 (MFUE) de Lesión
✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ201M
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

Tu fuerza bruta impulsa cada impacto como si rompieras la atmósfera misma, tu daño aumenta según tu nivel de Fuerza.

✧Efecto
1 (MFUE) de Daño
✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ202M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Tu fuerza bruta impulsa cada impacto como si rompieras la atmósfera misma, tu daño aumenta según tu nivel de Fuerza.

✧Efecto
2 (MFUE) de Daño
✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ203M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

Tu fuerza bruta impulsa cada impacto como si rompieras la atmósfera misma, tu daño aumenta según tu nivel de Fuerza.

✧Efecto
3 (MFUE) de Daño
✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ204M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

En Entablar Taijutsu, tus golpes pesados ganan +1 en comparativa, derrumbando cualquier defensa que intente mantenerse firme.

✧Efecto
[1] de Comparativa en Entablar Taijutsu
✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ205M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

En Entablar Taijutsu, tus golpes pesados ganan +1 en comparativa, derrumbando cualquier defensa que intente mantenerse firme.

✧Efecto
[1] de Comparativa en Entablar Taijutsu
✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ206M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

En Entablar Taijutsu, tus golpes pesados ganan +1 en comparativa, derrumbando cualquier defensa que intente mantenerse firme.

✧Efecto
[1] de Comparativa en Entablar Taijutsu
✔Aprendida · 23-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ003R
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

Agarre es una técnica de sujeción que busca inmovilizar al oponente mediante fuerza y precisión, superando a los Golpes Fuertes durante Entablar Taijutsu. En este sistema, utiliza una comparativa entre los modificadores de Fuerza y Destreza combinados del usuario. Durante Entablar Taijutsu, el Agarre equivale a tomarle el brazo al oponente o agarrarlo por la ropa. Esto no inflige daño ni restringe totalmente a su oponente, pero, si tiene éxito, otorga ventaja a la siguiente maniobra del usuario sin importar el tipo de técnica contra la que se enfrente. Además, impide que el oponente rompa el Entablar durante su siguiente turno. En caso de que ambos realicen Agarre durante Entablar Taijutsu, el que posea más Fuerza será quien prevalezca.

Fuera de Entablar Taijutsu, Agarre aplica Control Físico directo sobre el oponente, impidiendo que se mueva de su lugar y utilizando la estadística de Fuerza del usuario como base del sometimiento. Durante el Agarre, el usuario podrá mover a su objetivo, golpearlo con Golpe Rápido sin romper el agarre o arrojarlo al suelo con un Golpe Fuerte, rompiendo el Agarre. El Agarre no impedirá que el oponente intente defenderse, siempre manteniendo la lógica del agarre. Si el objetivo es agarrado por la espalda, será difícil que pueda defenderse; sin embargo, si es agarrado de frente, podrá golpear o incluso usar sus manos para defenderse.

✧Efecto
0 (FUE) de Comparativa en Control Físico, 2 (MFUE+MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu
Defensivo
Código:
✔Aprendida · 23-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE101B
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

El ninja adopta una postura de concentración absoluta, preparándose con antelación para detectar cualquier ataque, incluso si proviene desde su espalda. Para activarla, debe entrar en este estado al menos un turno antes de recibir una ofensiva, enfocando todos sus sentidos en el entorno.

Una vez activada, esta técnica reinicia el Coldown de sus habilidades defensivas: Esquiva, Bloqueo y Choque. Además, reduce el sigilo de todos los ataques que se dirijan directamente hacia él, facilitando su detección. Esta preparación puede ocultarse mediante un [Hide], evitando que otros noten su estado de alerta.

✧Efecto
1 (MDES) de Disminución de Sigilo Oponente
✔Aprendida · 23-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE001R
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El usuario puede evadir por completo un ataque si logra moverse al menos 1 metro fuera de su trayectoria. En el caso de jutsus de área, deberá desplazarse una distancia mayor, suficiente para salir por completo del alcance del ataque.

Cada usuario posee un Potencial de Esquiva, calculado sumando sus modificadores de Destreza e Inteligencia. Este representa la capacidad del cuerpo para anticiparse y evadir ataques enemigos. La técnica básica de Esquiva permite evadir jutsus de Nivel 1 y consume 1 punto de Potencial de Esquiva por cada uso.

Existen mejoras que aumentan el nivel máximo de jutsus que la técnica puede esquivar. Cada nivel adicional de Esquiva incrementa en 1 el costo de Potencial de Esquiva por uso, por lo que el costo de utilizar Esquiva siempre será igual al nivel actual de la técnica. Si el usuario no dispone del Potencial suficiente para pagar dicho costo, no podrá realizar la esquiva.

En otras palabras, una Esquiva de Nivel 1 consume 1 punto de Potencial de Esquiva, una Esquiva de Nivel 2 consume 2 puntos, una Esquiva de Nivel 3 consume 3 puntos, y así sucesivamente. Esquivar una técnica de Nivel 0 también consume 1 punto, ya que el costo depende del nivel de la técnica de Esquiva utilizada y no del nivel del jutsu que se está evadiendo.

Aclaración: Una vez realizada una Esquiva en el turno, se podrá esquivar tantas veces como el Potencial de Esquiva lo permita. El Potencial de Esquiva del usuario se reinicia en conjunto al Coldown de la técnica. Las mejoras que aumentan la Velocidad NO aumentan el nivel del jutsu que pueden esquivar, por lo que tampoco disminuyen puntos del Potencial de Esquiva al utilizar dichas mejoras.

✧Efecto
5 (MDES+MINT) de Potencial de Esquiva
✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: DEFE105M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Aumenta la Velocidad del usuario gracias a su agilidad y destreza corporal.

✧Efecto
1 (MDES) de Velocidad
✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: DEFE106M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Aumenta la Velocidad del usuario mediante cálculos precisos y movimientos estratégicos.

✧Efecto
4 (MINT) de Velocidad
✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: DEFE101E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario reemplaza su cuerpo por un objeto del entorno, como un tronco o una piedra, para evadir un ataque entrante. Para ejecutar esta técnica, debe haber activado la Postura Defensiva en el turno anterior y ser capaz de esquivar el ataque utilizando las reglas normales de esquiva. El Kawarimi es simplemente un método alternativo para aplicar la esquiva, y no permite evitar técnicas que superen el nivel permitido por el efecto de esta técnica.

El objeto de reemplazo es un recurso narrativo y no representa una limitante, puede ser cualquier cosa coherente con el entorno, o incluso manifestarse como el clásico tronco sin necesidad de justificación previa. El desplazamiento funciona igual que una esquiva convencional, con la diferencia de que puede ejecutarse incluso en el aire y que el punto al que se traslada el usuario queda oculto por la confusión del cambiazo. Si el usuario logra reposicionarse fuera de la vista del oponente, entra en estado de sigilo, haciendo que su siguiente acción sea considerada sigilosa. Si no logra ocultarse debido a la distancia o falta de cobertura, no podrá activar el sigilo.

✧Efecto
4 (MINT) de Nivel Máximo
✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: DEFE102E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario ha perfeccionado su capacidad de evasión al punto de poder distribuir sus esquivas entre dos turnos consecutivos antes de entrar en un turno de enfriamiento, o bien utilizarlas todas en un solo turno si lo prefiere. Esta flexibilidad le permite gestionar sus recursos defensivos con mayor eficiencia, adaptándose al ritmo del combate sin volverse predecible.

Adicionalmente, puede intentar reaccionar ante ofensivas sigilosas que normalmente no podría detectar. Si el dado de sigilo del atacante resulta menor al nivel de sigilo aplicado, el usuario puede pagar una cantidad de Potencial de Esquiva equivalente a la diferencia entre ese nivel y el resultado del dado para reducir temporalmente el nivel de sigilo de dicha ofensiva, permitiendo así que pueda ser esquivada. Esta opción solo puede utilizarse con el propósito de esquivar, y la maniobra debe realizarse normalmente, aplicando las reglas habituales de evasión. Al hacerlo, el usuario pierde esa misma cantidad de Potencial de Esquiva de forma permanente por el resto del combate, como reflejo del desgaste físico y mental que implica reaccionar por instinto antes de que el cuerpo sea plenamente consciente del peligro.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: DEFE103E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario ha perfeccionado su evasión hasta el punto de no necesitar grandes movimientos para esquivar, permitiéndole continuar su ofensiva sin interrupciones. En lugar de desplazarse fuera del alcance del ataque, ajusta su postura con la mínima movilidad necesaria para que el golpe apenas lo roce o pueda deslizarse alrededor del ataque. En términos simples, puede evadir sin interrumpir sus acciones ni desplazarse significativamente para evitar las ofensivas.

Esta precisión extrema le permite esquivar ataques tanto en el suelo como en el aire, manteniendo su estabilidad y flujo de combate. Además, puede usar el mismo movimiento evasivo para contraatacar sin pausa, realizando o terminando una técnica mientras esquiva una ofensiva. Si su contraataque ocurre en el mismo instante en que evade, este se considerará [Sigiloso]. Sin embargo, esta habilidad no funciona contra ataques de área o técnicas que cubran espacios amplios, pues necesita un punto definido para escapar justo en el momento del impacto.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✔Aprendida · 23-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: DEFE002R
◔Coste
25 de Chakra, 15 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario puede bloquear ataques con brazos, piernas, armas o técnicas defensivas, siempre que estas últimas especifiquen su funcionamiento en este contexto. Puede bloquear múltiples ofensivas a la vez y realizar cualquier otra acción entre bloqueos según la situación.

Cuando bloquea con técnicas defensivas, la resistencia del bloqueo se mide por la resistencia propia de la técnica. Si bloquea con el cuerpo o armas, se usa la fuerza y control de chakra del usuario, como en este jutsu. El daño recibido por las ofensivas va reduciendo la resistencia del bloqueo, que solo podrá recuperarse cuando termine el cooldown de la técnica.

Aunque el bloqueo detenga el golpe, efectos como parálisis o veneno seguirán afectando al usuario si el ataque toca su cuerpo. Si el daño del ataque supera la resistencia del bloqueo, el daño excedente se aplica directamente al usuario."

✧Efecto
0 (FUE+CCK) de Resistencia
✔Aprendida · 23-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE003R
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

Cuando una técnica de Ninjutsu es utilizada, el usuario puede enfrentarla directamente con una propia, generando un choque de jutsus donde ambas técnicas compiten hasta que una prevalezca. Si el jutsu enemigo no iba dirigido al usuario y este logra desviar su curso mediante el choque, el objetivo original no sufrirá daño, ni tampoco el usuario, salvo que el área o trayectoria de la técnica ganadora alcance a alguien más.

Durante el choque, ambos usuarios pueden añadir mejoras a sus técnicas en cada turno, ya sean propias del jutsu o provenientes de esta rama, pagando el coste completo del jutsu y sus mejoras cada vez. Esta rama define un nuevo límite de Nivel, permitiendo llevar el jutsu hasta un tope máximo de Nivel 10 mientras dure el enfrentamiento. El jutsu perdedor dejará daño residual y aplicará todos sus efectos si el afectado se encuentra dentro del rango. Si el choque se produce entre un Ninjutsu y un Taijutsu o Bukijutsu, la resolución se rige por la regla de segundos (quien impacta primero), y en caso de empate, prevalece el que fue ejecutado primero en orden de turnos."

✧Efecto
5 (MCCK+MINT) de Nivel Máximo para Choques
Bukijutsu e inventario
Código:
✔Aprendida · 23-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas pueden ser utilizadas tanto para atacar como para defender, permitiendo bloquear o chocar contra otras armas en combate. Cada arma posee un Valor de Tamaño, que representa su peso, volumen e impacto: 1 para armas pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes. Este valor es fundamental para determinar cuántas armas puede empuñar o arrojar un usuario, según su fuerza o destreza, y se desarrollará con mayor detalle en sus respectivas técnicas.

Además, toda arma empleada en combate otorga un bono de daño adicional basado en su tamaño, el cual se suma a cualquier ofensiva que la utilice. Este daño extra refleja el poder físico del arma y se aplica tanto en ataques simples como en técnicas especiales, siempre que el usuario cumpla con los requisitos necesarios para empuñarla correctamente. Las armas más grandes ofrecen un mayor bono de daño que las más pequeñas, reforzando su presencia ofensiva dentro del combate.

Debido a que el Bukijutsu utiliza Armas con Munición, estos no poseen Coldown entre turnos.

✧Efecto
1 (MDES) de Daño (Pequeño) - 2 (MDES) de Daño (Mediano) - 3 (MDES) de Daño (Grandes)
✔Aprendida · 23-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: 1
#ID: BUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

✧Efecto
0 (FUE) de Daño - 1 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño
✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: BUKI101E
◔Coste
30 de Chakra
▣Descripción

El usuario puede maniobrar múltiples armas empuñadas simultáneamente, siempre que su Modificador de Destreza cubra el Valor de Tamaño acumulado de todas ellas. Puede empuñar 1, 2, 3 o incluso más armas del tamaño que desee y pueda manejar, sujetándolas con las manos o utilizando partes del cuerpo como los antebrazos, axilas, piernas o incluso la boca, permitiéndole realizar acciones como apuñalar con una kunai sostenida entre los dientes. Este estilo convierte al usuario en un torbellino impredecible de ataques. Mientras utilice esta técnica, todos los ataques con estas armas obtienen Sigilo, pero con una penalización: el sigilo aplicado es igual a la cantidad de armas utilizadas multiplicado por 2, sin que este total supere el valor real de sigilo del usuario.

De forma pasiva, el usuario mantiene siempre un arma pequeña oculta o al alcance inmediato, la cual puede desenfundar o guardar sin consumir tiempo, permitiéndole reaccionar con rapidez. Esta arma puede estar camuflada en la ropa, adherida al cuerpo o preparada en algún compartimiento oculto, entregando una ventaja constante en combate cercano o situaciones sorpresivas.

✧Efecto
1 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño - Cantidad de Armas x2 de Sigilo
✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: BUKI102E
◔Coste
30 de Chakra
▣Descripción

El usuario domina con gran precisión las armas empuñadas, siendo capaz de ejecutar un ataque en área mediante un corte, giro, estocada o incluso golpeando su arma contra el suelo, generando una ráfaga de aire, chakra o impacto físico. Esta ofensiva puede iniciarse desde el cuerpo del usuario, colocándolo en el centro del área, o proyectarse hacia el frente, dependiendo de su intención. Si el arma cuenta con rango extendido, dicho alcance se traslada al área afectada, incrementando su cobertura. La forma visual del ataque queda completamente a criterio del usuario: desde ondas de corte hasta grietas en el terreno. Puede realizarse con cualquier tipo de arma, pero al ejecutarse, solo se podrá aplicar uno (1) de los efectos especiales del arma (como Sangrado, Lesión, etc.) dentro de esta área.

De forma pasiva, cuando el usuario combate con una única arma mediana, puede intensificar sus ofensivas tras impactar. Es capaz de reaplicar uno (1) de los efectos especiales del arma como si hubiera golpeado por segunda vez en el mismo punto. Esta pasiva también puede integrarse al ataque en área, siempre que se utilice un arma mediana para ejecutarlo, potenciando así el impacto con mayor brutalidad o persistencia.

✧Efecto
1 (MDES) de Radio
✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI103E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario ha perfeccionado el dominio de sus armas empuñadas al punto de poder realizar sellos de mano sin necesidad de soltar o envainar el arma. Esta técnica aplica a cualquier tipo de arma empuñada, permitiéndole utilizar ambas manos para sellar incluso en pleno combate cuerpo a cuerpo. Aunque narrativamente pueda parecer que el usuario choca su arma mientras forma sellos con una sola mano, mecánicamente sigue necesitando ambas manos funcionales para completar los sellos. Por ello, si una de sus manos está inutilizada o ha sido perdida, no podrá realizar jutsus que requieran sellos de mano, sin importar cómo lo describa. Esta especialidad representa una armonía total entre el combate armado y la fluidez técnica del ninjutsu.

De forma avanzada, cuando el usuario combate con un arma grande, puede canalizar un jutsu directamente a través de ella, utilizándola como una extensión de su chakra. Esto permite que el jutsu adopte el rango del arma grande utilizada, proyectando el efecto a través de la trayectoria o el golpe del arma. Aunque el daño se basa en el jutsu utilizado, el ataque resultante combina tanto el efecto especial del jutsu como el del arma, creando una ofensiva híbrida de gran alcance y peso. Este estilo convierte al arma en un canal de poder capaz de amplificar las técnicas elementales o especiales con fuerza física real.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✔Aprendida · 23-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI002R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas arrojadizas se utilizan en combate mediante el Modificador de Destreza, el cual determina cuántas armas pueden lanzarse simultáneamente. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá lanzar tantas armas como su destreza pueda cubrir, pagando el valor correspondiente por cada una. Todas las armas lanzadas pueden ser arrojadas al mismo tiempo, siempre que la suma de sus valores no supere el modificador del usuario. Esta mecánica permite realizar ofensivas variadas combinando múltiples proyectiles de diferentes tamaños y efectos.

Cuando dos armas arrojadizas con el mismo Valor de Tamaño colisionan en el aire, ambas se desvían de su curso, anulando sus trayectorias. Si se utilizan únicamente armas más pequeñas para intentar desviar una de mayor tamaño, estas deben superar de forma combinada el Valor de Tamaño del proyectil objetivo para tener éxito. Además, cada arma adicional utilizada en un lanzamiento aumenta en +1 el nivel del jutsu base, funcionando como si fueran mejoras aplicadas al ataque, y permitiendo acumular efectos especiales, bonificaciones o propiedades propias de las armas lanzadas. Esta combinación convierte los ataques arrojadizos en herramientas de gran versatilidad táctica.

Atención: Arrojar múltiples Armas aumenta los efectos del ataque y aumenta el nivel del Jutsu Base consumiendo las municiones del arma, pero esto conlleva a un sacrificio, ya que esto impide usar las Mejoras del Jutsu Arrojadizo.

✧Efecto
0 (FUE) de Daño - 5 (MFUE) de Rango - 1 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño
Kunai
Kunai 980 ryos
ArrojadizaChico3
Arma ninja de tamaño reducido, con forma de daga de hoja ancha y punta aguda. En uno de sus extremos posee un anillo circular que facilita un agarre rápido y seguro, permitiendo cambiar entre lanzamiento y combate cuerpo a cuerpo con fluidez.

Su uso arrojadizo provoca sangrado moderado y lesiones leves en el objetivo al impactar, siendo ideal para hostigar o debilitar a distancia. Sin embargo, cuando es un ataque empuñado, la lesión que provoca el arma es mayor al que provoca cuando es lanzado, convirtiéndola en una herramienta letal y versátil.
Efecto 2 (MDES) de Sangrado
Efecto 1 (MFUE) de Lesión
Efecto 1 (MFUE) de Lesión (Solo Ataque Empuñado)
x5

Día 55 de Verano — Jardines Botánicos, Kirigakure

La captura había comenzado mucho antes de que el grupo llegara al islote.  Prófuga desde la fuga de la prisión, ocurrida apenas unos días atrás, la mujer había sido objetivo de alta prioridad para la aldea. Tras una investigación prudente, le habían localizado y tratado de capturar hace unos minutos; pero la mujer había conseguido atravesar el centro de Kirigakure, romper dos cierres de guardia y llevar la persecución hasta los canales del distrito bajo. El rastreo, la carrera por los puentes y el cruce hacia el jardín botánico habían quedado atrás. Para cuando los shinobi de interceptación alcanzaron los Jardines Botánicos, los trabajadores ya habían sido evacuados y las puertas exteriores habían quedado abiertas, como si el lugar mismo hubiera sido abandonado a toda prisa.

El jardín se elevaba sobre el agua en terrazas de piedra. Los senderos circulares separaban macizos de flores, setos bajos y árboles cuidados; hacia el centro, la vegetación formaba un anillo alrededor de un pequeño jardín de rosas. Fuera del borde exterior solo estaba el agua. La fugitiva esperaba junto al macizo central (en G8), con el cabello rubio pegado a la espalda por la humedad y la ropa marcada por la persecución. Parecía algo agotada. Tenía cinco kunais sujetos al cinturón, pero sus manos permanecían vacías y cerradas a la altura de las caderas.

Al escuchar la llegada del equipo por la terraza norte, ella giró despacio. Sus ojos recorrieron la zona sin fijarse todavía en una persona concreta. La expresión que llevaba no era la de alguien buscando una salida; era la de alguien que ya había decidido que nadie iba a tocarla otra vez. —Siempre lo mismo. Órdenes, uniformes y una jaula esperando al final.— Su mirada se endureció. —Los hombres de esta aldea creen que pueden encerrarlo todo con una llave. No voy a volver a obedecer a uno. Y quien se pare a su lado tendrá la misma respuesta.—

Y ahí se quedó. Simplemente adelantó un pie sobre la piedra húmeda y dejó que el silencio del jardín se cerrara entre ambos lados. A esa distancia no habría margen para que nadie desapareciera entre las flores sin ser visto; pero los setos, los árboles y los caminos curvos podían quebrar una línea de visión en un instante. La convicta estaba acorralada en el centro del islote. Aun así, no daba la impresión de sentirse atrapada.

Resumen y Stats
Campo de combate
• Cada casilla del mapa equivale a 2 × 2 metros.
• La fugitiva está en G8
Como instrucciones para esta Incursión se escribió:
  • Cupo Limitado: Máximo 2 jugadores.
  • Dificutad de la Incursión: D
  • En su primer post, narrar preparaciones y ubicaciones. 
  • Es importante añadir un resumen al final de cada post
時
⏳ Tiempo expirado
El límite de 72 horas para postear ya se cumplió.
Hachibi
Rango Chuunin
Clan Heizu
Nivel 13
Estadísticas
Generales
Fuerza7(1)
Destreza14(1)
Ctrl. de Chakra59(3)
Inteligencia25(2)
Especiales
Salud9
Velocidad10
Tenketsu9
Sigilo15
352
393
Enlace al Post
29-08-2026, 08:37 AM
Represalias
 
Los recuerdos amargos de lo sucedido todavía rondaban en algún rincón de su mente. Los detalles habían perdido prioridad; una de las prófugas había sido localizada y Hachibi formaba parte de la comitiva enviada a darle caza. En ese momento eso bastaba. Una vez identificó el camino hacia los jardines aceleró el paso; todavía a cierta distancia, la carrera ordinaria dejó de resultarle apropiada y empezó a hacer uso de su técnica maestra.
 
No hubo cambios radicales en su físico ni anuncios gritados a los cuatro vientos, sino completamente lo opuesto. El golpeteo de sus pies contra las tejas desapareció primero; después se apagaron el roce de la ropa, la respiración y hasta aquella resistencia mínima que un cuerpo imponía al atravesar el aire. La figura del mestizo continuó avanzando con la misma determinación, pero cada metro parecía desprenderlo un poco más del mundo que recorría. Kirigakure hizo el resto: humedad, neblina y sombras conocidas envolvieron su silueta hasta convertirla en otra irregularidad del paisaje. Una mano alcanzó por costumbre el cuello de la ropa, corrigió un pequeño desnivel y regresó a su sitio sin que la carrera perdiera ritmo.
 
La separación de agua apareció frente a él y tampoco mereció una pausa. Cargó el peso sobre una pierna durante los últimos pasos y abandonó el borde con el impulso acumulado de la carrera. Poco más de cuatro metros pasaron debajo de sus pies antes de que alcanzara la terraza contraria; aterrizó distribuyendo el impacto y volvió a impulsarse en el mismo movimiento, sin regalar al agua una salpicadura ni a la piedra un quejido para anunciar su llegada.
 
La mujer permanecía hacia el centro del jardín.
 
Hachibi no corrió directamente hacia ella, la rodeó. Su recorrido serpenteó entre senderos, árboles y macizos evitando incluso el contacto innecesario con la vegetación. Ninguna rama tuvo que apartarse, ninguna flor se inclinó para denunciar que algo había pasado junto a ella. El jardín había sido construido para exhibir colores, aromas y caminos cuidadosamente trazados; el mestizo lo recorrió como si hubiese sido diseñado para ocultarlo. Mientras cambiaba progresivamente de ángulo, ambas manos descendieron hacia sus bolsillos y regresaron cada una con una senbon entre sus dedos.
 
La prófuga había hablado de jaulas, órdenes y obediencia mientras esperaba rodeada de rosas. Hachibi no tenía palabras para responderle, solo acciones.
 
Continuó rodeándola, buscando mantenerse aproximadamente a cuatro metros de distancia, fuera del alcance inmediato de aquella mujer y, de ser posible, también de su ángulo de visión; ajustó el recorrido hacia uno de sus flancos, tratando de encontrar un punto ciego desde el cual iniciar la ofensiva.
 
El lugar que ella había reclamado para su batalla estaba lleno de rosas; Hachibi llevaba las espinas.
 
Resumen
Resumen de traslados: Hachibi inicia su aproximación en carrera y activa Sairento Kiringu junto con Kyōatsu Tenka, alcanzando 23 de Sigilo y 18 de Velocidad. Desde el borde comprendido entre C4–C5/D4–D5 realiza un salto de poco más de cuatro metros hasta el centro de E6, sin tocar el agua, y continúa desplazándose por el islote a través de los bordes norte de F6, G6 y H6, antes de bajar por los costados derechos de H7 y H8, buscando rodear a la convicta y conservar aproximadamente cuatro metros de distancia respecto de ella. Finaliza oculto y con una senbon preparada en cada mano.
 
Adicción — Arreglar atuendo: satisfecha durante la aproximación al corregirse el cuello de la ropa sin detener la carrera.
 
Costos: 15 Sairento + 3 x 15 Mejoras = 60 Chakra
 
Penalizador a Prófuga: -2 de Sigilo 
✔Aprendida · 03-08-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: TERU101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Los miembros del clan Terumi han sido formados en las condiciones únicas del País del Agua, desarrollando una capacidad innata para fundirse con la niebla y el entorno húmedo. Esta habilidad solo puede manifestarse dentro de territorios pertenecientes al País del Agua, donde la densidad ambiental y las condiciones naturales permiten al usuario ocultar su presencia con facilidad. Mientras se encuentre fuera del rango melee de sus oponentes, el Terumi puede entrar en estado de Oculto, volviéndose indetectable sin el uso de acciones de búsqueda o detección directa; sin embargo, toda ofensiva sigilosa realizada desde una posición donde el oponente podría percibir el ataque con normalidad implica un descuento en su Sigilo, facilitando su detección. Además, gracias a su conocimiento del terreno, los Terumi pueden guiar a otros shinobi hacia puntos donde la niebla y el entorno facilitan el ocultamiento, permitiéndoles esconderse con mayor eficacia bajo sus indicaciones.

Este estado de ocultamiento se vuelve progresivamente más fácil de detectar con el paso del combate, por lo que cada vez que el usuario es descubierto, el tiempo necesario para volver a ingresar a este estado aumenta de forma acumulativa. Tras ser revelado, deberá esperar 2 turnos para ocultarse nuevamente; si es descubierto otra vez, la espera se incrementa a 3 turnos, y así sucesivamente durante el combate. Por su parte, el número de aliados que pueden beneficiarse simultáneamente de la guía del usuario está determinado por su Modificador de Inteligencia, reflejando su capacidad para coordinarse y transmitir instrucciones precisas en medio de la niebla. Los miembros del clan Terumi aunque poseen Tendencia Elemental con Suiton, Katon y Doton, la formación inicial de todos los Terumi se basa en el Suiton, siendo este el elemento con el que dan sus primeros pasos como shinobi.

✧Efecto
2 (MINT) de Aliados Afectados, -8 (MINT) de Sigilo
✔Aprendida · 08-08-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: TERU001R
◔Coste
15 de Chakra | 5 de Chakra por Turno
▣Descripción

Técnica básica dentro del mundo shinobi, conocida como “asesinato silencioso”, que el clan Terumi ha perfeccionado hasta volverla parte de su propio estilo de combate. A través de esta, el usuario aprende a suprimir completamente su presencia, desplazándose sin emitir sonido y ocultando tanto su intención como su hostilidad. Mientras se encuentre en estado Oculto, obtiene un aumento significativo en su Sigilo, permitiéndole fundirse con el entorno y ejecutar ofensivas sin ser detectado con facilidad; la propia naturaleza de estos ataques, surgidos desde puntos ciegos, genera una fuerte presión psicológica en sus objetivos, aplicando Confusión a 1 enemigo dentro de rango melee. Si el objetivo es abatido durante la ofensiva y cae inconsciente, lo hace en completo silencio, sin posibilidad de alertar a otros bajo ninguna circunstancia. Durante su ejecución, no puede hacer uso de Ninjutsu, ya que la canalización de chakra rompería este estado; únicamente puede emplear Bukijutsu o Taijutsu, perdiendo el bono de Sigilo en caso contrario.

Durante el uso de esta técnica, el usuario puede convertir la totalidad del bono de Sigilo obtenido en Velocidad, o viceversa, pudiendo alternar entre ambos según lo requiera para reposicionarse o ejecutar su ofensiva dentro del estado Oculto; en caso de utilizar esta técnica fuera de dicho estado, todos los bonos de Sigilo se convierten automáticamente en Velocidad. Si el usuario se encuentra dentro del País del Agua, el bono base de Sigilo otorgado por esta técnica (sin considerar mejoras adicionales) también se aplica como penalizador al oponente, reflejando la dificultad de moverse sin ser percibido en un entorno dominado por el Terumi.

✧Efecto
2 (MINT) de Sigilo - 2 (MINT) de Confusión
✔Aprendida · 13-08-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: TERU102E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El shinobi Terumi lleva su dominio del sigilo a un nivel superior, transformando su desplazamiento en la niebla en una extensión de su propia voluntad. Mientras se encuentre en estado Oculto, puede beneficiarse simultáneamente de los bonos de Sigilo y Velocidad de sus técnicas, moviéndose con una rapidez antinatural sin sacrificar su capacidad de ocultamiento. En este estado, su presencia se vuelve prácticamente imperceptible, y la técnica funciona de manera pasiva, activándose automáticamente sin necesidad de intervención adicional mientras se mantengan las condiciones de sigilo.

Fuera del estado Oculto, el usuario canaliza el terror generado por su estilo de combate en cada una de sus acometidas, integrándolo directamente en sus ataques. Cada ofensiva que logre ejecutar aplica Confusión como efecto de Control Mental, pudiendo ser resistido según las condiciones del sistema, producto del impacto psicológico acumulado de enfrentarse a un usuario capaz de aparecer y desaparecer en el campo de batalla. Este efecto puede incorporarse a cualquier tipo de ataque, manteniendo la presión constante sobre el enemigo incluso cuando el usuario no se encuentra oculto.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✔Aprendida · 13-08-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: TERU101M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El Terumi analiza el campo y se desplaza con precisión a través de la niebla, eligiendo rutas donde su presencia se diluye de forma casi imperceptible. Cada movimiento está pensado para no ser visto, aumentando el Sigilo de sus ofensivas al ejecutar el Sairento Kiringu en función de su Inteligencia.

✧Efecto
2 (MINT) de Sigilo
✔Aprendida · 13-08-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: TERU102M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El Terumi analiza el campo y se desplaza con precisión a través de la niebla, eligiendo rutas donde su presencia se diluye de forma casi imperceptible. Cada movimiento está pensado para no ser visto, aumentando el Sigilo de sus ofensivas al ejecutar el Sairento Kiringu en función de su Inteligencia.

✧Efecto
2 (MINT) de Sigilo
✔Aprendida · 13-08-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: TERU103M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El Terumi analiza el campo y se desplaza con precisión a través de la niebla, eligiendo rutas donde su presencia se diluye de forma casi imperceptible. Cada movimiento está pensado para no ser visto, aumentando el Sigilo de sus ofensivas al ejecutar el Sairento Kiringu en función de su Inteligencia.

✧Efecto
2 (MINT) de Sigilo
Estadísticas de Yato Hachibi
Yato Hachibi
Estadísticas Generales
Fuerza
7 M: 1
Inteligencia
25 M: 2
Destreza
14 M: 1
Ctrl. Chakra
59 M: 3
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
9
Sigilo
15
Velocidad
10
Vida 352 Chakra 393 Reg. Chakra 36
Vida: 352/352
Chakra: 333/393
Kinzo Funato
Rango Chuunin
Clan Funato
Nivel 14
Estadísticas
Generales
Fuerza71(3)
Destreza27(2)
Ctrl. de Chakra25(2)
Inteligencia12(1)
Especiales
Salud10
Velocidad12
Tenketsu10
Sigilo13
443
412
Enlace al Post
29-08-2026, 11:32 AM
“Un fracaso absoluto, un error casi imperdonable”, estaba claro que tenían que hacer algo, un criminal se había escapado de la prisión, los miembros que estuvieron explicado en semejante encargo tenían que buscar una solución, no todos tenían ese sentido del honor como podía tenerlo Kinzo, era por esto que se movió hacia el jardín donde estaba presuntamente su oponente, tenía un compañero, un shinobi de su misma aldea, Hachibi, lo conocía de vista tiempo atrás aunque no había profundizando mucho en su relación, el joven Funato nunca fue una persona sociable, se mantenía al margen y buscaba desarrollarse por sí mismo, un hecho más que claro y que le había llevado al sitio actual, “¿Crees que escapo sola?”, pensó para sus adentros teniendo ciertas dudas de si, todo estaba claro, si aquello solo era la punta de iceberg y, aquella persona sabia más de lo que decía, era por esto que buscaría hablar con ella antes del enfrenamiento, quizás si hacía que recapacitara podría acabar el encuentro sin que nadie tuviera que salir herido.

-Uh, el hombre se movía y saltaba con una facilidad pasmosa, no es que fuera tremendamente ágil pero si mantenía un equilibrio notable, quizás porque busco mejorar estas dotes tiempo atrás, claro que estaba nervioso, tenía miedo, los conflictos bélicos siempre fueron un problema, es más, tener que matar o morir por esto era tremendo, incluso para un chico como Kinzo, tenía muchos dudas, ¿Qué clase de persona tendría enfrente? ¿Que la llevo a prisión? ¿Qué valores tendría?, era complicado saber solo se movió hasta el jardín dando un colosal salto hasta llegar a la zona desplazándose mientras su corazón, como una máquina de vapor rugía, quería saber si podría ganar, si tendrían oportunidad de completar el encargo y si, sobre todo estaba preparado para afrontar misiones mucho más duras y peligrosas.

Solo tuvo que llegar para buscar con la mirada a su oponente, estaba alerta, preparado ante cualquier tipo de trampa o estratagema por parte de su oponente, ¿eso era miedo?, era estar preparado y, no conocer ciertos detalles le ponía los pelos de punta, esa clase de preocupación era grande, tenía que controlarlo todo o eso pensaba, todo los flecos que se escaparan serian problemas, ¿a lo mejor solo quiere escapar?, tal vez no quiera dañar a nadie, solo irse y hacer su vida, ¿pero podría tener una vida normal alguien con sus delitos?

-Soy Kinzo Funato, uhm, ¿podemos hablar antes de combatir?, quería saber el nombre de la persona con la que me voy a enfrentar, preguntó colocando sus manos en la espalda, sacando sus armas Funato, aquellas espadas duales mientras buscaba con la mirada, una vez más a su oponente, en apariencia estaba tranquilo, sosegado, aunque si te fijabas lo suficiente verías su tensión comportar, como se lo tomaba enserio y lo que podría ocurrir de fallar, quizás si llamaba la atención de su rival le daría más oportunidades a Hachibi, no sabía cómo actuaria él o si prefería ir mas al combate, quizá no fuera de acción, menos de hablar y más de actuar, tenía que esperar y ver que ocurría, todas las fichas estaban sobre el tablero.

informacion

Resumen: El joven Funato se mueve hacia la sección E8, habiendo saltado desde la costa para llegar al sitio, intenta conversar con su oponente antes de que la cosa puede torcerse.

Estadísticas de Kinzo Funato
Kinzo Funato
Estadísticas Generales
Fuerza
71 M: 3
Inteligencia
12 M: 1
Destreza
27 M: 2
Ctrl. Chakra
25 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
10
Tenketsu
10
Sigilo
13
Velocidad
12
Vida 443 Chakra 412 Reg. Chakra 40


Estadísticas:

Vida: 443/443

Chakra: 377/412


Localización Final: E8

Equipamiento:
Oshin No Ha (Arma funato)
Tanto
Kunais (3 con su porta armas)
Manta de camuflaje

Tenica:

✔Aprendida · 01-07-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE101B
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

El ninja adopta una postura de concentración absoluta, preparándose con antelación para detectar cualquier ataque, incluso si proviene desde su espalda. Para activarla, debe entrar en este estado al menos un turno antes de recibir una ofensiva, enfocando todos sus sentidos en el entorno.

Una vez activada, esta técnica reinicia el Coldown de sus habilidades defensivas: Esquiva, Bloqueo y Choque. Además, reduce el sigilo de todos los ataques que se dirijan directamente hacia él, facilitando su detección. Esta preparación puede ocultarse mediante un [Hide], evitando que otros noten su estado de alerta.

✧Efecto
2 (MDES) de Disminución de Sigilo Oponente


Narrador General
Rango Genin
Clan Senju
Nivel 6
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia90(4)
Especiales
Salud9
Velocidad9
Tenketsu9
Sigilo15
390
300
Enlace al Post
30-08-2026, 04:31 AM
La trayectoria de Hachibi no se rompió al alcanzar el islote. El salto encontró la terraza (en E6) sin tocar el agua y, desde allí, el Terumi continuó por los senderos exteriores hasta su destino (H8). Las dos senbon quedaron preparadas entre sus dedos, pero no llegaron a salir. La posición final, sin embargo, lo dejó mucho más cerca de lo que indicaba su intención inicial:  a dos metros de piedra húmeda y vegetación recortada. Había conseguido llegar al flanco de la convicta; ahora estaba dentro de distancia cuerpo a cuerpo.

La voz de Kinzo (desde E8) llegó casi al mismo tiempo. La mujer giró el rostro hacia él cuando se presentó y le pidió hablar, pero no relajó los hombros ni apartó las manos de su cintura. Las armas Funato ya estaban fuera, y la postura con la que Kinzo se había asentado sobre la piedra dejó claro que no había entrado al jardín para bajar la guardia. La convicta sostuvo aquella mirada durante un segundo largo, sin responder a la pregunta de su nombre.

—¿Hablar? Eso dicen siempre antes de decidir que ya no tengo derecho a responder.— Sus ojos azules se endurecieron. —No necesito que un hombre me prometa que nadie saldrá herido. Ya escuché suficientes promesas detrás de una puerta cerrada.— 

Extendió una mano hacia el espacio libre frente a su cuerpo y concentró chakra en la palma. Una esfera eléctrica, del tamaño de una pelota de béisbol, se formó sobre ella con un zumbido seco. La carga se separó. Una segunda esfera idéntica apareció al otro lado de su cuerpo y ambas quedaron suspendidas a la altura de sus hombros, unidas por arcos irregulares que chisporroteaban sobre el jardín de rosas. La mujer mantuvo los pies firmes (en G8), con Hachibi a dos metros por un lado y Kinzo a cuatro por el otro.

Las dos esferas no habían sido lanzadas todavía, pero tampoco podían ser ignoradas. El alcance de aquella descarga cubría de sobra los senderos circulares, los setos y cada salida de la terraza. La convicta había dejado de discutir: ahora sostenía una ofensiva doble lista para salir al mismo tiempo, mientras sus cinco kunais seguían sujetos al cinturón.

Resumen y Stats
Resolución del turno
• Hachibi saltó hacia E6 y su desplazamiento posterior por F6, G6, H6, H7 y H8. Finaliza en H8 con una senbon preparada en cada mano. 
• La distancia entre Hachibi (H8) y la convicta (G8) es de 2 metros; ambos se encuentran a distancia cuerpo a cuerpo. 
• Kinzo finaliza en E8, a 4 metros de la convicta. Tiene Oshin no Ha y el tanto desenfundados. 
• Postura defensiva de Kinzo queda activada conforme al gasto ya indicado en su post: 377/412 Chakra. 


Acción de la Ninja Convicto
✘No aprendida
◈Raiton
✦Nivel: 1
#ID: RAIT001R
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario concentra chakra eléctrico en la palma hasta formar una esfera chispeante del tamaño de una pelota de béisbol. Esta flota a su alrededor, emitiendo zumbidos y destellos mientras permanece activa. Mientras la esfera esté en el aire, el usuario no puede realizar otros jutsus, ya que requiere una canalización constante de chakra. Sin embargo, puede seguir usando técnicas de Taijutsu y Bukijutsu sin restricciones.

Para lanzarla, el usuario debe ejecutar un sello de manos, lo que rompe el flujo de chakra y dispara la esfera a gran velocidad hacia su objetivo. Al impactar, estalla en una descarga eléctrica que causa daño directo. Puede mantenerse girando durante varios turnos antes de ser lanzada, funcionando como amenaza táctica o distracción que condiciona el movimiento enemigo.

✧Efecto
0 (CCK) de Daño - 10 (MCCK) de Rango
✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: RAIT103E
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El usuario aprende a manipular con maestría la estructura interna del Denkō Tama no Jutsu, separando sus cargas positivas y negativas en dos focos independientes. Esta separación da lugar a la creación automática de una segunda esfera eléctrica idéntica a la original, generando una copia completa del jutsu exactamente en el estado en que fue aplicado, incluyendo su daño, mejoras, efectos especiales y cualquier especialidad activa sobre el Denkō Tama no Jutsu en ese momento.

Estas dos esferas no son meras proyecciones visuales, sino manifestaciones reales, completas y equivalentes del jutsu base. Ambas quedan vinculadas entre sí y deben lanzarse de forma conjunta como una unidad sincronizada, manteniéndose unidas en todo momento hasta su liberación. Gracias a este dominio sobre los polos eléctricos, el usuario puede realizar ofensivas dobles con una sola acción, reforzar su presión en combate y aumentar drásticamente la presencia de su estilo Raiton en el campo de batalla.

✧Efecto
--

• Se forman dos esferas eléctricas idénticas, vinculadas entre sí y aún sin lanzar. Deben ser disparadas juntas. 
Chakra: 290/345

• Mientras mantenga las esferas, no podrá realizar otros jutsus; sí podrá usar Taijutsu y Bukijutsu. 


Posiciones actuales
• Ninja Convicto: G8. 
• Hachibi: H8. 
• Kinzo: E8.
時
⏳ Tiempo expirado
El límite de 72 horas para postear ya se cumplió.
Hachibi
Rango Chuunin
Clan Heizu
Nivel 13
Estadísticas
Generales
Fuerza7(1)
Destreza14(1)
Ctrl. de Chakra59(3)
Inteligencia25(2)
Especiales
Salud9
Velocidad10
Tenketsu9
Sigilo15
352
393
Enlace al Post
30-08-2026, 07:30 AM
Certeza.
 
Su compañero había reclamado la atención, había hablado y la mujer respondió en consecuencia, girándose hacia él. El intercambio traía consigo una conclusión precisa: el combate había comenzado. Hachibi había sido el primero en armarse, pero no el primero en declararlo; no atacó, no se adelantó, quizá había esperado que la llegada de refuerzos bastara o que todavía quedara alguna posibilidad de que aquella mujer se rindiera sin presentar batalla.
 
El aire frente a ella comenzó a gruñir, allí donde la palma se había alzado como una invitación a una danza macabra; una luz eléctrica se condensó sobre su mano y, cuando una segunda esfera comenzó a formarse al otro lado de su cuerpo, Hachibi realizó su primera ofensiva. Saltó hacia su costado izquierdo al tiempo que su diestra lanzó la aguja que portaba, atacando a la mujer mientras se alejaba dos metros más (I8), antes de continuar hasta cubrirse detrás de uno de los árboles (I9).
 
La aguja buscaba el costado del codo del brazo que la mujer todavía mantenía junto a la cintura. El daño por sí solo estaba lejos de decidir un combate y precisamente por eso resultaba útil: no pretendía terminarlo con el primer ataque, sino desgastar, obligarla a reaccionar y sembrar incertidumbre sobre el origen de cada ofensiva. Que atribuyera aquella aguja al espadachín frente a ella, a otro atacante entre la vegetación o a algo que todavía no había localizado importaba poco; para cuando intentara resolver aquella incógnita, Hachibi ya habría abandonado nuevamente el lugar desde donde atacó.
 
No había terminado; desde detrás del árbol volvería a impulsarse, cruzando hacia otro ejemplar (G10) y, aprovechando el traslado, arrojaría la senbon aún en su mano hacia la pierna que encontrara más expuesta.


Off:
Resumen de acciones: Hachibi mantiene Sairento Kiringu. Aún en carrera, desde H8, arroja una senbon contra el brazo de la convicta mientras salta simultáneamente dos metros hacia I8, continuando posteriormente hasta I9 para utilizar uno de los árboles como cobertura. Luego saltaría hacia G10, lanzando la otra senbon durante el traslado y buscando cubrirse detrás del árbol.

Costos: 5 Chakra de Sairento Kiringu.

Senbon
Senbon 490 ryos
ArrojadizaChico10
Agujas metálicas extremadamente finas de aproximadamente 15 cm de largo, diseñadas exclusivamente como armas arrojadizas de alta precisión. No pueden ser empuñadas, ya que su forma delgada y liviana las hace ineficaces en combate cuerpo a cuerpo. Al clavarse, no provocan sangrado abundante, sino que están pensadas para lesionar músculos o zonas nerviosas, dificultando el movimiento del oponente.

Cuando se lanzan desde el sigilo, las senbon otorgan un aumento temporal al sigilo del usuario, gracias a su trayectoria silenciosa y difícil de detectar. Este beneficio es no acumulativo, se aplica solo durante el lanzamiento de las senbon, sin importar cuántas se utilicen en una misma acción o en turnos sucesivos.
Efecto 1 (MDES) de Sigilo
Efecto 1 (MDES) de Lesión
Efecto Solo Arrojadizas


Inventario
Arrojadizas:
  • Senbon: 38/40.
  • Kunai: 3/3
Herramientas:
  • Sello Explosivo: 6/6
Empuñadas:
  • Nudillera Kunai: 1/1
Porta Kunais:
  • Kunai: 3/3
  • Shuriken: 5/5
Estadísticas de Yato Hachibi
Yato Hachibi
Estadísticas Generales
Fuerza
7 M: 1
Inteligencia
25 M: 2
Destreza
14 M: 1
Ctrl. Chakra
59 M: 3
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
9
Sigilo
15
Velocidad
10
Vida 352 Chakra 393 Reg. Chakra 36
Vida: 352/352
Chakra: 328/333


Kinzo Funato
Rango Chuunin
Clan Funato
Nivel 14
Estadísticas
Generales
Fuerza71(3)
Destreza27(2)
Ctrl. de Chakra25(2)
Inteligencia12(1)
Especiales
Salud10
Velocidad12
Tenketsu10
Sigilo13
443
412
Enlace al Post
31-08-2026, 06:19 PM
Hombre se quedó plantado enfrenta de la mujer casi como si todo aquello fuera una idiotez, a fin de cuentas cada uno luchaba por lo que creía o veía correcto, el chico podía ser todo lo inteligente que quisiera o se creyera pero ¿valía de algo discutir?, no, para nada, solo haría que ambas partes perdieran su tiempo, la dama parecía estar obcecada con su escape y el ninja no podía dejar que esto pasara, cada uno era fiel a su propia naturaleza, engañar al otro o a si mismo nunca fue una opción real, por lo que, el hombre alzo ligeramente la cabeza hacia el cielo, dedicándole una pausada mirada para luego clavar de nuevo sus luceros en los de la mujer, “No te ha dicho su nombre”, pensó para hacer un claro signo de desagrado, esa voz tenía toda la razón del mundo pero bueno, que importaba eso ahora ¿no?

-Uh, eres valiente, aclaró llevando sus manos a la espalda como si portara una pesada carga, no le gustaba todo aquello, el hecho de ser violento o tener que atacar a otros era su día a día, era un puto ninja ¿Qué cojones esperabas?, pues si, aunque esto no lo hacía ni siquiera más fácil, se agazapo llevando su tren superior al suelo, flexionando las rodillas mientras que, de su espalda soltaba las armas que portaba, aquellas espadas duales que tenía ocultas y que, por fin había hecho acto de presencia, la mujer también parecía preparada, todo estaba a punto de estallar pero ¿Qué debería hacer?, el hombre no era alguien comedido en ciertas cuestiones, quizás solo tuviera que moverse hacia adelante y plantar un ataque frontal pero, ¿eso funcionaria?, no lo sabía, no lo tenía claro, era por esto que bueno, espero hasta que, algo, nuevamente llamo su atención, ¿era una señal divina o una especie de aporte por parte de su compañero?, independiente de lo que fuera el Funato lo tomo como una señal, sabía que la rival estaba preparada por lo que, seguramente le tocaría rodearla buscando un ataque sorpresa.

No sabía si el ataque rival impactaría o no, eso importaba poco, de una manera indirecta su compañero había llamado la atención de la fémina, una posible ventaja que el Funato no pensaba desaprovechar, solo tuvo que usar sus tobillos para propulsarse hacia los lados para buscar la espalda de la mujer, no daría mucho rodeo, si había bajado la guardia la cortaría con sus hojas duales antes incluso de que pudiera reaccionar, debía ser preciso y lanzar un movimiento fuerte, un corte a su espalda, justo en el centro para causarle el máximo daño posible, no era la primera vez que atacaba pero si, la primera vez que buscaba causar un daño tan extremo sobre una persona, una oponente, ¿estaba seguro de poder hacerlo?¿no sentía miedo o duda?, para nada, estaba más que motivado a demostrar su valía y, aquella oportunidad dada por la villa solo lo llenaba de orgullo, quedaba ver bueno, si sería capaz de cortar a la mujer o si, aquella dama, como el joven Funato guardaban un as bajo su propia manga.

informacion


Resumen: Kinzo escucha las palabras de la mujer y reflexiona, luego tras ver como parece producirse un ataque sobre el objetivo, busca rodear a la presa para cortarla con sus armas duales valiéndose del sigilo o la distracción creada por Hachibi.

Estadísticas de Kinzo Funato
Kinzo Funato
Estadísticas Generales
Fuerza
71 M: 3
Inteligencia
12 M: 1
Destreza
27 M: 2
Ctrl. Chakra
25 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
10
Tenketsu
10
Sigilo
13
Velocidad
12
Vida 443 Chakra 412 Reg. Chakra 40


Estadísticas:

Vida: 443/443

Chakra: 302/412


Localización Final: (Donde se mueva La oponente)

Equipamiento:
Oshin No Ha (Arma funato)
Tanto
Kunais (3 con su porta armas)
Manta de camuflaje

Tenica:
(desvelada [gasto usado antes])
✔Aprendida · 01-07-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE101B
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

El ninja adopta una postura de concentración absoluta, preparándose con antelación para detectar cualquier ataque, incluso si proviene desde su espalda. Para activarla, debe entrar en este estado al menos un turno antes de recibir una ofensiva, enfocando todos sus sentidos en el entorno.

Una vez activada, esta técnica reinicia el Coldown de sus habilidades defensivas: Esquiva, Bloqueo y Choque. Además, reduce el sigilo de todos los ataques que se dirijan directamente hacia él, facilitando su detección. Esta preparación puede ocultarse mediante un [Hide], evitando que otros noten su estado de alerta.

✧Efecto
2 (MDES) de Disminución de Sigilo Oponente


(Ataque)
✔Aprendida · 21-07-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: 1
#ID: BUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

✧Efecto
71 (FUE) de Daño - 3 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño

✔Aprendida · 06-08-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: BUKI106M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

La fuerza del usuario fluye directamente al filo o cuerpo del arma, amplificando el daño como si cada golpe fuera un martillazo.

✧Efecto
9 (MFUE) de Daño


✔Aprendida · 20-07-2026
◈Yang
✦Nivel: 1
#ID: FUNA001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Al ejecutar un golpe, el arma se mueve y moldea para aplicar su propio daño, como si tuviera una voluntad propia que busca maximizar el impacto de cada ofensiva. Esta capacidad no se restringe al momento en que es empuñada, puede efectuar ataques de forma independiente. El usuario puede utilizar está técnica por si sola o en conjunto con otra ofensiva Bukijutsu, en tal caso puede decidir si utilizar la fórmula de daño de esta técnica o de la ofensiva original a la hora de ejecutar un ataque empuñado con el arma Funato. En caso de no estar empuñada, solo puede aplicar el daño de esta técnica al atacar el arma por si sola.

El arma mantiene un vínculo exclusivo e irrompible con su portador original, reconociéndolo como su único dueño legítimo. Cualquier otra persona que intente blandirla es considerada un intruso, y el arma reaccionará atacando automáticamente a quien no sea su verdadero portador, sin importar si se trata de un aliado o un enemigo, siendo el quien tenga que pagar el coste de esta técnica.

✧Efecto
25 (CCK) de Daño


Arma usada:
Ōishi no ha
Ōishi no ha No comprable
EmpuñadaGrande2
Estas armas están unidas de forma permanente e irreversible a un pez piedra, convirtiéndose en un único objeto viviente exclusivo del arsenal del clan. La criatura marina envuelve el armazón metálico con su impenetrable coraza mineral y recorre el interior de las hojas, manifestando sus propiedades letales a través del filo, mientras que la estructura metálica actúa como un soporte firme y resistente para el organismo.

Debido a la naturaleza gemela original del arma que siempre se fabrican en pares nacidos de la misma matriz metálica y orgánica. Su peso y manejo varían según la forma en que se porten:

Arma Pequeña: Corresponde únicamente a las cadenas separadas de las espadas, las cuales pueden unirse a otro par de armas o emplearse directamente en las muñecas del usuario como un arma de impacto.

Arma Mediana: Se clasifica así si el combatiente empuña únicamente una Espada Kunai.

Arma Grande: Se aplica al portar ambas Espadas Kunai simultáneamente, con o sin las cadenas puestas.

Opcionalmente, el conjunto incluye un enlace de cadenas para conectar ambas armas. Su utilidad y longitud dependen de la destreza del portador para evitar que entorpezcan el flujo del combate. Dicho enlace puede retirarse para usarse con otros equipos o colocarse en las muñecas para golpear directamente con él.

Asimismo, al empuñar las dos espadas vivas de manera simultánea, el usuario puede acoplar sus mangos, transformándolas en una única espada de doble hoja y gran tamaño que combina la brutalidad orgánica del pez piedra con la versatilidad del diseño Funato.
Efecto 6 (MDES) de Sangrado
Efecto 6 (MFUE) de Lesión
Efecto 4 (MDES) de Rango por Enlace


Intencion de daño sobre el Oponente: 108 (71 Arma empuñada (71+3) + Mejora Mfuerza x3 (9) + Ikidamashiba (25))

Consumo de chakra: 75 Puntos

Narrador General
Rango Genin
Clan Senju
Nivel 6
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia90(4)
Especiales
Salud9
Velocidad9
Tenketsu9
Sigilo15
390
300
Enlace al Post
02-09-2026, 05:02 PM
Última modificación: 02-09-2026, 05:04 PM por Narrador General.
La primera senbon salió justo cuando Hachibi abandonaba su posición. La aguja buscó el codo de la mujer, pero ella no soltó las dos esferas ni interrumpió la corriente que las mantenía suspendidas. Apenas giró el hombro y retiró el brazo lo suficiente para que el metal pasara de largo y se enterrara entre las rosas del macizo central. El movimiento fue mínimo, preciso; no modificó su posición ni alteró el ritmo de las descargas que seguían flotando a ambos lados de su cuerpo.

La segunda aguja llegó poco después, mientras Hachibi cruzaba desde la cobertura de su antigua posición hacia el árbol (de G10). Esta vez apuntaba a una de sus piernas. La convicta flexionó la rodilla, desplazó el peso hacia el otro lado y dejó que la senbon cruzara frente a su pantorrilla antes de clavarse en la piedra del sendero. Las dos evasiones habían agotado su margen inmediato para esquivar, pero las esferas permanecían intactas, zumbando cada vez con mayor intensidad sobre el jardín.

El corte de Kinzo no tuvo la misma suerte. Las hojas vivientes descendieron con el peso de las dos armas unidas y la mujer alcanzó a cruzar ambos antebrazos frente al torso. El impacto fue brutal. La defensa absorbió la acometida antes de que el filo alcanzara su espalda, pero no la dejó ilesa: el borde mineral de las espadas abrió dos líneas de sangre sobre sus brazos y el choque le arrancó un paso corto, tenso, que dejó una rigidez visible en su movimiento. La convicta no recibió daño directo a la Vida, aunque su bloqueo quedó peligrosamente cerca de romperse. —Eso era lo que querías hacer desde el principio.—

No retrocedió. La sangre bajó por sus antebrazos, pero la mujer no intentó sujetar a Kinzo ni recuperar terreno con una amenaza vacía. Separó las manos, realizó el sello necesario y rompió de una vez la canalización que mantenía las dos esferas suspendidas.Las cargas salieron juntas. La primera esfera fue directa al torso de Kinzo; la segunda siguió una trayectoria paralela, apenas más baja, buscando alcanzarlo al mismo tiempo. Eran dos copias completas del mismo Raiton, liberadas como una sola ofensiva sincronizada a menos de dos metros de distancia. El zumbido que había llenado los Jardines Botánicos desapareció de golpe al convertirse en dos proyectiles eléctricos. La mujer permaneció en G8, con el Bloqueo todavía activo y los brazos marcados por las espadas Funato. Ahora, sin las esferas alrededor, volvía a tener las manos libres; pero el disparo ya estaba encima de Kinzo.
Resumen y Stats

Resolución de Hachibi
  • Primera senbon: esquivada por la Ninja Convicto mediante
    ✔Aprendida · 23-06-2026
    ◈Taijutsu
    ✦Nivel: 1
    #ID: DEFE001R
    ◔Coste
    20 de Chakra
    ▣Descripción

    El usuario puede evadir por completo un ataque si logra moverse al menos 1 metro fuera de su trayectoria. En el caso de jutsus de área, deberá desplazarse una distancia mayor, suficiente para salir por completo del alcance del ataque.

    Cada usuario posee un Potencial de Esquiva, calculado sumando sus modificadores de Destreza e Inteligencia. Este representa la capacidad del cuerpo para anticiparse y evadir ataques enemigos. La técnica básica de Esquiva permite evadir jutsus de Nivel 1 y consume 1 punto de Potencial de Esquiva por cada uso.

    Existen mejoras que aumentan el nivel máximo de jutsus que la técnica puede esquivar. Cada nivel adicional de Esquiva incrementa en 1 el costo de Potencial de Esquiva por uso, por lo que el costo de utilizar Esquiva siempre será igual al nivel actual de la técnica. Si el usuario no dispone del Potencial suficiente para pagar dicho costo, no podrá realizar la esquiva.

    En otras palabras, una Esquiva de Nivel 1 consume 1 punto de Potencial de Esquiva, una Esquiva de Nivel 2 consume 2 puntos, una Esquiva de Nivel 3 consume 3 puntos, y así sucesivamente. Esquivar una técnica de Nivel 0 también consume 1 punto, ya que el costo depende del nivel de la técnica de Esquiva utilizada y no del nivel del jutsu que se está evadiendo.

    Aclaración: Una vez realizada una Esquiva en el turno, se podrá esquivar tantas veces como el Potencial de Esquiva lo permita. El Potencial de Esquiva del usuario se reinicia en conjunto al Coldown de la técnica. Las mejoras que aumentan la Velocidad NO aumentan el nivel del jutsu que pueden esquivar, por lo que tampoco disminuyen puntos del Potencial de Esquiva al utilizar dichas mejoras.

    ✧Efecto
    5 (MDES+MINT) de Potencial de Esquiva
    ✘No aprendida
    ◈Especialidad
    ✦Nivel: Cero
    #ID: DEFE103E
    ◔Coste
    Sin coste indicado
    ▣Descripción

    El usuario ha perfeccionado su evasión hasta el punto de no necesitar grandes movimientos para esquivar, permitiéndole continuar su ofensiva sin interrupciones. En lugar de desplazarse fuera del alcance del ataque, ajusta su postura con la mínima movilidad necesaria para que el golpe apenas lo roce o pueda deslizarse alrededor del ataque. En términos simples, puede evadir sin interrumpir sus acciones ni desplazarse significativamente para evitar las ofensivas.

    Esta precisión extrema le permite esquivar ataques tanto en el suelo como en el aire, manteniendo su estabilidad y flujo de combate. Además, puede usar el mismo movimiento evasivo para contraatacar sin pausa, realizando o terminando una técnica mientras esquiva una ofensiva. Si su contraataque ocurre en el mismo instante en que evade, este se considerará [Sigiloso]. Sin embargo, esta habilidad no funciona contra ataques de área o técnicas que cubran espacios amplios, pues necesita un punto definido para escapar justo en el momento del impacto.

    ✧Efecto
    No tiene efecto adicional especificado.

  • Segunda senbon: esquivada por la Ninja Convicto mediante su segundo punto de Potencial de Esquiva. Sin daño ni Lesión.

Resolución de Kinzo
  • Su ataque se resuelve como ofensiva directa; no se aplican beneficios de Sigilo ni de distracción.
  • Daño legal de
    ✔Aprendida · 23-06-2026
    ◈Bukijutsu
    ✦Nivel: 1
    #ID: BUKI001R
    ◔Coste
    15 de Chakra
    ▣Descripción

    Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

    En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

    ✧Efecto
    0 (FUE) de Daño - 1 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño
    con Ōishi no Ha: 86 de Daño.
  • La Ninja Convicto responde con:
    • ✔Aprendida · 23-06-2026
      ◈Taijutsu
      ✦Nivel: Cero
      #ID: DEFE002R
      ◔Coste
      25 de Chakra, 15 de Chakra por Turno
      ▣Descripción

      El usuario puede bloquear ataques con brazos, piernas, armas o técnicas defensivas, siempre que estas últimas especifiquen su funcionamiento en este contexto. Puede bloquear múltiples ofensivas a la vez y realizar cualquier otra acción entre bloqueos según la situación.

      Cuando bloquea con técnicas defensivas, la resistencia del bloqueo se mide por la resistencia propia de la técnica. Si bloquea con el cuerpo o armas, se usa la fuerza y control de chakra del usuario, como en este jutsu. El daño recibido por las ofensivas va reduciendo la resistencia del bloqueo, que solo podrá recuperarse cuando termine el cooldown de la técnica.

      Aunque el bloqueo detenga el golpe, efectos como parálisis o veneno seguirán afectando al usuario si el ataque toca su cuerpo. Si el daño del ataque supera la resistencia del bloqueo, el daño excedente se aplica directamente al usuario."

      ✧Efecto
      0 (FUE+CCK) de Resistencia
       para detener la ofensiva de Kinzo. 
    • Resistencia inicial de Bloqueo: 110. Daño absorbido: 86. Resistencia restante: 24.
    • El Bloqueo impide daño directo a la Vida, pero las armas tocaron su cuerpo: recibe Sangrado básico y Lesión básica.
  • Kinzo finaliza en F8, a 2 metros de la convicta.

Resolución de la Ninja Convicto
  • Mantiene
    ✘No aprendida
    ◈Raiton
    ✦Nivel: 1
    #ID: RAIT001R
    ◔Coste
    35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
    ▣Descripción

    El usuario concentra chakra eléctrico en la palma hasta formar una esfera chispeante del tamaño de una pelota de béisbol. Esta flota a su alrededor, emitiendo zumbidos y destellos mientras permanece activa. Mientras la esfera esté en el aire, el usuario no puede realizar otros jutsus, ya que requiere una canalización constante de chakra. Sin embargo, puede seguir usando técnicas de Taijutsu y Bukijutsu sin restricciones.

    Para lanzarla, el usuario debe ejecutar un sello de manos, lo que rompe el flujo de chakra y dispara la esfera a gran velocidad hacia su objetivo. Al impactar, estalla en una descarga eléctrica que causa daño directo. Puede mantenerse girando durante varios turnos antes de ser lanzada, funcionando como amenaza táctica o distracción que condiciona el movimiento enemigo.

    ✧Efecto
    0 (CCK) de Daño - 10 (MCCK) de Rango
    ✘No aprendida
    ◈Especialidad
    ✦Nivel: 1
    #ID: RAIT103E
    ◔Coste
    20 de Chakra
    ▣Descripción

    El usuario aprende a manipular con maestría la estructura interna del Denkō Tama no Jutsu, separando sus cargas positivas y negativas en dos focos independientes. Esta separación da lugar a la creación automática de una segunda esfera eléctrica idéntica a la original, generando una copia completa del jutsu exactamente en el estado en que fue aplicado, incluyendo su daño, mejoras, efectos especiales y cualquier especialidad activa sobre el Denkō Tama no Jutsu en ese momento.

    Estas dos esferas no son meras proyecciones visuales, sino manifestaciones reales, completas y equivalentes del jutsu base. Ambas quedan vinculadas entre sí y deben lanzarse de forma conjunta como una unidad sincronizada, manteniéndose unidas en todo momento hasta su liberación. Gracias a este dominio sobre los polos eléctricos, el usuario puede realizar ofensivas dobles con una sola acción, reforzar su presión en combate y aumentar drásticamente la presencia de su estilo Raiton en el campo de batalla.

    ✧Efecto
    --
    y paga 25 Chakra de mantenimiento.
  • Usa
    ✔Aprendida · 23-06-2026
    ◈Taijutsu
    ✦Nivel: 1
    #ID: DEFE001R
    ◔Coste
    20 de Chakra
    ▣Descripción

    El usuario puede evadir por completo un ataque si logra moverse al menos 1 metro fuera de su trayectoria. En el caso de jutsus de área, deberá desplazarse una distancia mayor, suficiente para salir por completo del alcance del ataque.

    Cada usuario posee un Potencial de Esquiva, calculado sumando sus modificadores de Destreza e Inteligencia. Este representa la capacidad del cuerpo para anticiparse y evadir ataques enemigos. La técnica básica de Esquiva permite evadir jutsus de Nivel 1 y consume 1 punto de Potencial de Esquiva por cada uso.

    Existen mejoras que aumentan el nivel máximo de jutsus que la técnica puede esquivar. Cada nivel adicional de Esquiva incrementa en 1 el costo de Potencial de Esquiva por uso, por lo que el costo de utilizar Esquiva siempre será igual al nivel actual de la técnica. Si el usuario no dispone del Potencial suficiente para pagar dicho costo, no podrá realizar la esquiva.

    En otras palabras, una Esquiva de Nivel 1 consume 1 punto de Potencial de Esquiva, una Esquiva de Nivel 2 consume 2 puntos, una Esquiva de Nivel 3 consume 3 puntos, y así sucesivamente. Esquivar una técnica de Nivel 0 también consume 1 punto, ya que el costo depende del nivel de la técnica de Esquiva utilizada y no del nivel del jutsu que se está evadiendo.

    Aclaración: Una vez realizada una Esquiva en el turno, se podrá esquivar tantas veces como el Potencial de Esquiva lo permita. El Potencial de Esquiva del usuario se reinicia en conjunto al Coldown de la técnica. Las mejoras que aumentan la Velocidad NO aumentan el nivel del jutsu que pueden esquivar, por lo que tampoco disminuyen puntos del Potencial de Esquiva al utilizar dichas mejoras.

    ✧Efecto
    5 (MDES+MINT) de Potencial de Esquiva

  • Activa
    ✔Aprendida · 23-06-2026
    ◈Taijutsu
    ✦Nivel: Cero
    #ID: DEFE002R
    ◔Coste
    25 de Chakra, 15 de Chakra por Turno
    ▣Descripción

    El usuario puede bloquear ataques con brazos, piernas, armas o técnicas defensivas, siempre que estas últimas especifiquen su funcionamiento en este contexto. Puede bloquear múltiples ofensivas a la vez y realizar cualquier otra acción entre bloqueos según la situación.

    Cuando bloquea con técnicas defensivas, la resistencia del bloqueo se mide por la resistencia propia de la técnica. Si bloquea con el cuerpo o armas, se usa la fuerza y control de chakra del usuario, como en este jutsu. El daño recibido por las ofensivas va reduciendo la resistencia del bloqueo, que solo podrá recuperarse cuando termine el cooldown de la técnica.

    Aunque el bloqueo detenga el golpe, efectos como parálisis o veneno seguirán afectando al usuario si el ataque toca su cuerpo. Si el daño del ataque supera la resistencia del bloqueo, el daño excedente se aplica directamente al usuario."

    ✧Efecto
    0 (FUE+CCK) de Resistencia

  • Resistencia inicial de Bloqueo: 110. Daño absorbido: 86. Resistencia restante: 24/110.
  • El Bloqueo evita daño directo a la Vida, pero las hojas tocaron sus antebrazos: recibe Sangrado básico de 6 y Lesión básica de 6.
  • Salud actual: 14/15. Velocidad actual: 9/10.

Ofensiva activa de la Ninja Convicto
  • La Ninja Convicto realiza el sello de manos y lanza las dos esferas de
    ✘No aprendida
    ◈Raiton
    ✦Nivel: 1
    #ID: RAIT001R
    ◔Coste
    35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
    ▣Descripción

    El usuario concentra chakra eléctrico en la palma hasta formar una esfera chispeante del tamaño de una pelota de béisbol. Esta flota a su alrededor, emitiendo zumbidos y destellos mientras permanece activa. Mientras la esfera esté en el aire, el usuario no puede realizar otros jutsus, ya que requiere una canalización constante de chakra. Sin embargo, puede seguir usando técnicas de Taijutsu y Bukijutsu sin restricciones.

    Para lanzarla, el usuario debe ejecutar un sello de manos, lo que rompe el flujo de chakra y dispara la esfera a gran velocidad hacia su objetivo. Al impactar, estalla en una descarga eléctrica que causa daño directo. Puede mantenerse girando durante varios turnos antes de ser lanzada, funcionando como amenaza táctica o distracción que condiciona el movimiento enemigo.

    ✧Efecto
    0 (CCK) de Daño - 10 (MCCK) de Rango
    duplicadas por
    ✘No aprendida
    ◈Especialidad
    ✦Nivel: 1
    #ID: RAIT103E
    ◔Coste
    20 de Chakra
    ▣Descripción

    El usuario aprende a manipular con maestría la estructura interna del Denkō Tama no Jutsu, separando sus cargas positivas y negativas en dos focos independientes. Esta separación da lugar a la creación automática de una segunda esfera eléctrica idéntica a la original, generando una copia completa del jutsu exactamente en el estado en que fue aplicado, incluyendo su daño, mejoras, efectos especiales y cualquier especialidad activa sobre el Denkō Tama no Jutsu en ese momento.

    Estas dos esferas no son meras proyecciones visuales, sino manifestaciones reales, completas y equivalentes del jutsu base. Ambas quedan vinculadas entre sí y deben lanzarse de forma conjunta como una unidad sincronizada, manteniéndose unidas en todo momento hasta su liberación. Gracias a este dominio sobre los polos eléctricos, el usuario puede realizar ofensivas dobles con una sola acción, reforzar su presión en combate y aumentar drásticamente la presencia de su estilo Raiton en el campo de batalla.

    ✧Efecto
    --
     contra Kinzo en F8.
  • Ambas esferas son disparadas juntas como una ofensiva sincronizada.
  • Cada esfera aplica el daño base de [CCK/2]: 25 de Daño por esfera
  • Cada impacto aplica Electro por
    ✘No aprendida
    ◈Pasiva
    ✦Nivel: CERO
    #ID: RAIT101B
    ◔Coste
    --
    ▣Descripción

    Todos los jutsus que apliquen el estado de Electro generan Parálisis en su objetivo durante 1 turno.

    Por su afinidad natural, todos los jutsus que utilicen la naturaleza Raiton aplican Electro automáticamente al impactar.

    Los jutsus Raiton tienen ventaja elemental sobre los jutsus Doton, causando daño adicional al chocar contra ellos.

    ✧Efecto
    1 (MCCK) de Parálisis por Electro - 10 (MCCK) de Ventaja Elemental: Doton
     y Parálisis de [MCCKx1] = 2 durante 1 turno.

Posiciones actuales
  • Ninja Convicto: G8.
  • Kinzo: F8.
  • Hachibi: G10.
Vida: 415/415
Chakra: 220/345
時
⏳ Tiempo expirado
El límite de 72 horas para postear ya se cumplió.

Hachibi
Rango Chuunin
Clan Heizu
Nivel 13
Estadísticas
Generales
Fuerza7(1)
Destreza14(1)
Ctrl. de Chakra59(3)
Inteligencia25(2)
Especiales
Salud9
Velocidad10
Tenketsu9
Sigilo15
352
393
Enlace al Post
04-09-2026, 06:55 AM
Esquivó.
 
Una tras otra. La primera aguja apenas consiguió robarle un movimiento del hombro; la segunda encontró solo el aire, la pierna ya se apartaba de su trayectoria. Ni el ángulo de los lanzamientos, ni Kinzo frente a ella, ni el cuidado con que Hachibi había ocultado cada movimiento parecieron importar. Durante un instante, el muchacho observó a la mujer como si intentara descubrir dónde escondía aquel segundo par de ojos.
 
Corrigió entonces su posición con un salto lateral hasta (H10). Allí sí, el tronco que se interponía entre ambos cubrió buena parte de su cuerpo mientras Kinzo iniciaba una ofensiva mucho menos discreta. Dos armas descendieron contra la convicta y ésta las recibió con los brazos; consiguió detenerlas, aunque dos líneas de sangre comenzaron a correr desde los puntos donde las hojas habían alcanzado su defensa.
 
Protegido por el árbol, Hachibi unió un sello explosivo a una kunai y la lanzó hacia (H8), al costado de la mujer y en dirección opuesta a donde se encontraba Kinzo. No necesitó abandonar la cobertura para activar el papel bomba en cuanto el arma alcanzó su destino. La detonación buscaba envolver a la convicta desde aquel flanco, castigar un poco más el cuerpo que acababa de recibir las hojas Funato y obligarla a responder nuevamente antes de poder recuperar el control del enfrentamiento.
 
Hachibi permaneció detrás del tronco, atento al resultado de la explosión.
 
Off:
Resumen de acciones: Hachibi se devuelve a H10 de un salto rápido. prepara una kunai con sello explosivo y lo arroja a dónde él estaba al iniciar el combate H8. Tan pronto impacta el kunai, acciona el sello explosivo en él.

 

Costos: 5 Chakra de Sairento Kiringu.

 

Kunai
Kunai 980 ryos
ArrojadizaChico3
Arma ninja de tamaño reducido, con forma de daga de hoja ancha y punta aguda. En uno de sus extremos posee un anillo circular que facilita un agarre rápido y seguro, permitiendo cambiar entre lanzamiento y combate cuerpo a cuerpo con fluidez.

Su uso arrojadizo provoca sangrado moderado y lesiones leves en el objetivo al impactar, siendo ideal para hostigar o debilitar a distancia. Sin embargo, cuando es un ataque empuñado, la lesión que provoca el arma es mayor al que provoca cuando es lanzado, convirtiéndola en una herramienta letal y versátil.
Efecto 2 (MDES) de Sangrado
Efecto 1 (MFUE) de Lesión
Efecto 1 (MFUE) de Lesión (Solo Ataque Empuñado)
sello explosivo
sello explosivo 1.960 ryos
HerramientaChico3
El sello explosivo es una herramienta clásica de combate utilizada para causar daño en un área mediante una explosión generada por chakra. El daño que produce está determinado por el Control de Chakra del usuario al momento de activar el sello, y se distribuye en un área alrededor del punto de detonación. Cualquier persona dentro del rango de explosión recibe daño y sufre lesiones directas por el impacto.

Este sello puede activarse de distintas formas, lo que lo convierte en una herramienta versátil. Puede ser detonado a distancia mediante una señal de chakra, programado con retardo funcionando como una mecha con tiempo, o activado por una fuente externa como parte de un sistema de trampa, siempre y cuando el detonador utilizado sirva específicamente para activar trampas. Esto lo hace ideal para emboscadas, control de zonas o estrategias de distracción.
Efecto 59 (CCK) de Daño
Efecto 3 (MCCK) de Lesión
Efecto 3 (MCCK) de Radio


 

Inventario
Arrojadizas:
  • Senbon: 38/40.
  • Kunai: 2/3
Herramientas:

Sello Explosivo: 5/6

Empuñadas:
  • Nudillera Kunai: 1/1
Porta Kunais:
  • Kunai: 3/3
  • Shuriken: 5/5
Estadísticas de Yato Hachibi
Yato Hachibi
Estadísticas Generales
Fuerza
7 M: 1
Inteligencia
25 M: 2
Destreza
14 M: 1
Ctrl. Chakra
59 M: 3
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
9
Sigilo
15
Velocidad
10
Vida 352 Chakra 393 Reg. Chakra 36
Vida: 352/352
Chakra: 323/393

Kinzo Funato
Rango Chuunin
Clan Funato
Nivel 14
Estadísticas
Generales
Fuerza71(3)
Destreza27(2)
Ctrl. de Chakra25(2)
Inteligencia12(1)
Especiales
Salud10
Velocidad12
Tenketsu10
Sigilo13
443
412
Enlace al Post
04-09-2026, 04:25 PM
El chico miro  su oponente casi con ira, la mujer había decidido ese sendero, ¿Qué otra cosa podía hacer?, había intentado dialogar con ella y pese a su manera de ser no funciono, ¿acaso la dama se creía mejor que esos ninjas?¿pensaba que obedecer órdenes eran algo fácil?¿sin sacrificio?¿algo que podía hacer cualquiera?, esa mujer no tenía ni idea de las pesadas cargas que podía soportar un ninja, para Kinzo esa mujer se mostraba directa, erguida ante lo que viniera, casi como si tuviera en su poder la verdad más absoluta del mundo, un gesto claro del ego y la soberbia de las personas, el joven Funato no era así, había dado incluso su brazo a torcer para hablar y solucionar las cosas de una manera pacífica, sin embargo, esa dama había escupido en estos principios, incluso con la actitud actual seguía orgulleciendo se de estos actos, ¿acaso no merecía ser determinada o eliminada por los crímenes cometidos?, si estaba en prisión no sería por ser una “buena samaritana” ni mucho menos, eso era entendible hasta por Kinzo que lo intento, vaya que si lo intento.

-Nadie puede escapar de su verdadera naturaleza, he intentado que esto no acabe asi.., puntuó con una rotundidad pasmosa, casi parecía como si le molestara tener que combatir, pudo ver incluso como se clavó en el arma en la mujer y como detuvo su ataque con una soltura más que pasmosa, “maldición, es fuerte”, pensó viendo como saltaba hacia atrás para lanzar su ataque contra el chico, no tenía mucho margen, ¿Qué cojones iba a hacer?, tenía sus dudas pero, si podía ocultar las armas tras las bolas entonces todo estaría bien, ¿seguro?, para nada, pero debía intentar sorprenderla, si no era así entonces ya hubiera fracaso, raudo y veloz soltó sus armas para lanzar tres kunais sobre la mujer con la velocidad que podía para luego, cubrirse con sus manos el torso, buscando evitar parte del daño lanzado con aquella técnica.

¡PUM!, el voltaje corrió por el chico como si fuera una toma de tierra, retorciéndose mientras la energía recorría su cuerpo, ¿estaba bien?, su cuerpo parecía estar más que entumecido por el impacto eléctrico mientras que, respiraba agitado comprobando que bueno, se había protegido la mayor parte del cuerpo ante semejante golpe, si tenía suerte este acto ayudaría su compañero a poder rematarla, buscando captar toda la atención posible sobre Kinzo, ¿Qué ocurriría si fracasaba?, bueno, entonces moriría en ese sitio y la mujer podría escapar, estaban intentado hacerlo lo mejor posible pero, aquella dama era formidable, no le pondría nada fácil a los muchachos poder atraparla, si, la vida era complicada y aquellos combates solo le mostraba al Funato lo insignificante que era en ese basto mundo.

informacion


Resumen: Kinzo hablar con la mujer para, soltar las armas y cubrirse con el cuerpo ante el ataque lanzado dejando que sus armas vuelen contra ella buscando cortarla.

Estadísticas de Kinzo Funato
Kinzo Funato
Estadísticas Generales
Fuerza
71 M: 3
Inteligencia
12 M: 1
Destreza
27 M: 2
Ctrl. Chakra
25 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
10
Tenketsu
10
Sigilo
13
Velocidad
12
Vida 443 Chakra 412 Reg. Chakra 40


Estadísticas:

Vida: 443/443

Chakra: 262/412



Equipamiento:
Oshin No Ha (Arma funato)
Tanto
Kunais (3 con su porta armas)
Manta de camuflaje

(Defensa)

✔Aprendida · 21-07-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: DEFE002R
◔Coste
25 de Chakra, 15 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario puede bloquear ataques con brazos, piernas, armas o técnicas defensivas, siempre que estas últimas especifiquen su funcionamiento en este contexto. Puede bloquear múltiples ofensivas a la vez y realizar cualquier otra acción entre bloqueos según la situación.

Cuando bloquea con técnicas defensivas, la resistencia del bloqueo se mide por la resistencia propia de la técnica. Si bloquea con el cuerpo o armas, se usa la fuerza y control de chakra del usuario, como en este jutsu. El daño recibido por las ofensivas va reduciendo la resistencia del bloqueo, que solo podrá recuperarse cuando termine el cooldown de la técnica.

Aunque el bloqueo detenga el golpe, efectos como parálisis o veneno seguirán afectando al usuario si el ataque toca su cuerpo. Si el daño del ataque supera la resistencia del bloqueo, el daño excedente se aplica directamente al usuario."

✧Efecto
96 (FUE+CCK) de Resistencia


(Ataque)

✔Aprendida · 21-07-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI002R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas arrojadizas se utilizan en combate mediante el Modificador de Destreza, el cual determina cuántas armas pueden lanzarse simultáneamente. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá lanzar tantas armas como su destreza pueda cubrir, pagando el valor correspondiente por cada una. Todas las armas lanzadas pueden ser arrojadas al mismo tiempo, siempre que la suma de sus valores no supere el modificador del usuario. Esta mecánica permite realizar ofensivas variadas combinando múltiples proyectiles de diferentes tamaños y efectos.

Cuando dos armas arrojadizas con el mismo Valor de Tamaño colisionan en el aire, ambas se desvían de su curso, anulando sus trayectorias. Si se utilizan únicamente armas más pequeñas para intentar desviar una de mayor tamaño, estas deben superar de forma combinada el Valor de Tamaño del proyectil objetivo para tener éxito. Además, cada arma adicional utilizada en un lanzamiento aumenta en +1 el nivel del jutsu base, funcionando como si fueran mejoras aplicadas al ataque, y permitiendo acumular efectos especiales, bonificaciones o propiedades propias de las armas lanzadas. Esta combinación convierte los ataques arrojadizos en herramientas de gran versatilidad táctica.

Atención: Arrojar múltiples Armas aumenta los efectos del ataque y aumenta el nivel del Jutsu Base consumiendo las municiones del arma, pero esto conlleva a un sacrificio, ya que esto impide usar las Mejoras del Jutsu Arrojadizo.

✧Efecto
35,5 (FUE) de Daño - 15 (MFUE) de Rango - 2 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño



Arma usada:
Kunai
Kunai 980 ryos
ArrojadizaChico3
Arma ninja de tamaño reducido, con forma de daga de hoja ancha y punta aguda. En uno de sus extremos posee un anillo circular que facilita un agarre rápido y seguro, permitiendo cambiar entre lanzamiento y combate cuerpo a cuerpo con fluidez.

Su uso arrojadizo provoca sangrado moderado y lesiones leves en el objetivo al impactar, siendo ideal para hostigar o debilitar a distancia. Sin embargo, cuando es un ataque empuñado, la lesión que provoca el arma es mayor al que provoca cuando es lanzado, convirtiéndola en una herramienta letal y versátil.
Efecto 4 (MDES) de Sangrado
Efecto 3 (MFUE) de Lesión
Efecto 3 (MFUE) de Lesión (Solo Ataque Empuñado)


Defensa: 50 Daño total por esferas -96 Cubierto por bloque (0 daño recibido) aunque si la paralisis.

Intención de daño sobre el Oponente: 50,5 Daño por el lanzamiento de los Kunais

Consumo de chakra: 40  Puntos

Narrador General
Rango Genin
Clan Senju
Nivel 6
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia90(4)
Especiales
Salud9
Velocidad9
Tenketsu9
Sigilo15
390
300
Enlace al Post
04-09-2026, 08:23 PM
Última modificación: 04-09-2026, 08:26 PM por Narrador General.
El kunai de Hachibi cayó a su costado, y el sello adherido estalló antes de que el metal terminara de rebotar sobre la piedra. La explosión cubrió el tramo de sendero, arrancando rosas, tierra húmeda y fragmentos de borde ornamental. Sin posibilidad de esquiva o bloqueo, trató de mantenerse ante la explosión, pero la poca resistencia que tenía cedió antes de contenerla por completo. El golpe la lanzó contra el borde del macizo central y le dejó el costado abierto por la onda de choque.

Las dos trayectorias legales de Kinzo llegaron casi encima de aquella explosión. Solo dos kunais pudieron formar parte del ataque arrojadizo (tu modificador de Destreza cubría dos armas pequeñas, no tres). La protección de la mujer ya estaba rota cuando el metal la alcanzó; uno de los kunais se hundió en su flanco y el otro le abrió el hombro. La sangre sobre sus brazos dejó de ser una marca superficial. —Así que ya no quieren hablar. —

No retrocedió hacia el agua. Apretó la mandíbula, enderezó la espalda y dejó que el chakra yang recorriera su cuerpo antes de que las heridas pudieran quitarle el ritmo. Sus músculos se tensaron bajo la ropa como piedra viva; la piel de sus brazos se endureció y mechones rubios se levantaron alrededor de hombros y cuello, rígidos como púas. No era una defensa improvisada: era una decisión de todo o nada. —Entonces aprendan lo que ocurre cuando intentan ponerme una mano encima.

Desde su posición (G8), la mujer extendió el brazo (hacia H10). Una lámina afilada de piel endurecida y cabello comprimido se desprendió de su antebrazo y salió disparada, cruzando el jardín hacia la cobertura de Hachibi. El proyectil no era sigiloso; trazó una línea visible sobre las flores destruidas y buscó atravesar el espacio que ocupaba el árbol y el shinobi tras él.
✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: YANG203E
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El usuario canaliza chakra Yang para endurecer y proyectar partes modificadas de su cuerpo, como uñas, fragmentos de piel o pelo afilado, a modo de proyectiles ofensivos. Estos fragmentos son lanzados con fuerza desde el cuerpo, atravesando el aire como pequeñas cuchillas o agujas que impactan al oponente a distancia. Al ser disparados mientras el Tetsu no Ishi está activo, los proyectiles heredan los efectos ofensivos y defensivos que posea dicha técnica. Si la transformación proporciona resistencia, esa misma resistencia se considera como el valor base del daño infligido por los proyectiles.

Pese a su simplicidad, esta especialidad permite una ofensiva de media a larga distancia sin depender de armas convencionales. Si el usuario posee otras habilidades similares, como técnicas que permitan lanzar partes del cuerpo u objetos naturales como proyectiles, esta especialidad actuará como un refuerzo que mejora su daño y efecto. Aunque no sustituye el poder bruto de un arma real, ya que se considera un Ninjutsu, convierte el cuerpo del usuario en un arsenal orgánico capaz de hostigar al enemigo incluso fuera del alcance directo.

✧Efecto
5 (MCCK) de Rango


Sin esperar a comprobar el resultado, giró hacia Kinzo. La distancia era de apenas dos metros. Su pierna adelantada se clavó en la piedra y descargó un ataque directo hacia la cabeza del Funato, usando el endurecimiento yang para convertir el puño en un impacto seco y brutal. No era un intento de sujetarlo ni de apartarlo: buscaba quebrar su concentración antes de que pudiera rehacer su defensa.
✔Aprendida · 23-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
0 (FUE) de Daño, 2 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu


Resumen y Stats
Resolución de las acciones de Hachibi
  • Hachibi finaliza en H10. El sello explosivo detona en H8.
  • El radio del sello es de 3 metros. La Ninja Convicto, en G8 y a 2 metros del punto de impacto, queda dentro del área. Hachibi y Kinzo, a 4 metros de H8, quedan fuera.
  • El kunai fue arrojado hacia H8, no contra el cuerpo de la convicta; por tanto, no aplica los efectos propios de Kunai. Solo se resuelve el sello explosivo.
  • Sello explosivo: 59 de Daño y Lesión Básica.

Resolución de las acciones de Kinzo
  • Las dos esferas impactan contra el Bloqueo declarado por Kinzo.
  • Daño de las esferas: 25 + 25 = 50. El Bloqueo de Kinzo absorbe el daño por completo: 96/96 → 46/96 de Resistencia.
    ✘No aprendida
    ◈Especialidad
    ✦Nivel: 1
    #ID: RAIT103E
    ◔Coste
    20 de Chakra
    ▣Descripción

    El usuario aprende a manipular con maestría la estructura interna del Denkō Tama no Jutsu, separando sus cargas positivas y negativas en dos focos independientes. Esta separación da lugar a la creación automática de una segunda esfera eléctrica idéntica a la original, generando una copia completa del jutsu exactamente en el estado en que fue aplicado, incluyendo su daño, mejoras, efectos especiales y cualquier especialidad activa sobre el Denkō Tama no Jutsu en ese momento.

    Estas dos esferas no son meras proyecciones visuales, sino manifestaciones reales, completas y equivalentes del jutsu base. Ambas quedan vinculadas entre sí y deben lanzarse de forma conjunta como una unidad sincronizada, manteniéndose unidas en todo momento hasta su liberación. Gracias a este dominio sobre los polos eléctricos, el usuario puede realizar ofensivas dobles con una sola acción, reforzar su presión en combate y aumentar drásticamente la presencia de su estilo Raiton en el campo de batalla.

    ✧Efecto
    --

  • El Bloqueo no anula Electro. Cada esfera es una copia completa por lo que Kinzo recibe dos aplicaciones de Parálisis: -4 de Velocidad durante 1 turno. Velocidad temporal: 12 → 8.
  • Con MDES 2, Kinzo solo puede lanzar simultáneamente dos kunais pequeños mediante Ataque Arrojadizo. El tercer kunai no se incorpora ni se consume por esta ofensiva.
    ✔Aprendida · 23-06-2026
    ◈Bukijutsu
    ✦Nivel: Cero
    #ID: BUKI002R
    ◔Coste
    Sin coste indicado
    ▣Descripción

    Las armas arrojadizas se utilizan en combate mediante el Modificador de Destreza, el cual determina cuántas armas pueden lanzarse simultáneamente. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá lanzar tantas armas como su destreza pueda cubrir, pagando el valor correspondiente por cada una. Todas las armas lanzadas pueden ser arrojadas al mismo tiempo, siempre que la suma de sus valores no supere el modificador del usuario. Esta mecánica permite realizar ofensivas variadas combinando múltiples proyectiles de diferentes tamaños y efectos.

    Cuando dos armas arrojadizas con el mismo Valor de Tamaño colisionan en el aire, ambas se desvían de su curso, anulando sus trayectorias. Si se utilizan únicamente armas más pequeñas para intentar desviar una de mayor tamaño, estas deben superar de forma combinada el Valor de Tamaño del proyectil objetivo para tener éxito. Además, cada arma adicional utilizada en un lanzamiento aumenta en +1 el nivel del jutsu base, funcionando como si fueran mejoras aplicadas al ataque, y permitiendo acumular efectos especiales, bonificaciones o propiedades propias de las armas lanzadas. Esta combinación convierte los ataques arrojadizos en herramientas de gran versatilidad táctica.

    Atención: Arrojar múltiples Armas aumenta los efectos del ataque y aumenta el nivel del Jutsu Base consumiendo las municiones del arma, pero esto conlleva a un sacrificio, ya que esto impide usar las Mejoras del Jutsu Arrojadizo.

    ✧Efecto
    0 (FUE) de Daño - 5 (MFUE) de Rango - 1 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño

  • Daño de los dos kunais: 35.5 de Ataque Arrojadizo + 2 + 2 de daño por armas pequeñas = 39.5 de Daño.
  • Los dos kunais aplican en conjunto [2 sangrado básico] y [2 lesion básica].

Daño recibido por la Ninja Convicto
  • Daño entrante total: 59 del sello explosivo + 39.5 de los dos kunais = 98.5.
  • Vida: 415 → 316
  • Salud actual: 12/15.
  • Velocidad actual: 7/10.

Activaciones de la Ninja Convicto
  • ✘No aprendida
    ◈Yang
    ✦Nivel: Cero
    #ID: YANG002R
    ◔Coste
    30 de Chakra, 20 de Chakra por Turno
    ▣Descripción

    Al canalizar profundamente el chakra Yang por todo su organismo, el usuario logra reforzar su cuerpo desde el interior sin alterar visiblemente su apariencia. Esta técnica endurece músculos, huesos y tejidos, volviéndolos más resistentes al daño físico y aumentando su tolerancia ante impactos contundentes, cortes o aplastamientos. Aunque no se ve una transformación evidente, quien domina esta técnica puede soportar ataques que normalmente derribarían a cualquier otro shinobi.

    Además de otorgar un aumento significativo a la defensa física del usuario, Tetsu no Ishi mejora pasivamente el poder ofensivo de todas sus técnicas de Taijutsu y aquellas asociadas a la rama Yang. Este incremento de daño es proporcional al nivel que tenga actualmente la técnica durante el enfrentamiento, lo que convierte cada golpe o habilidad reforzada en una manifestación directa de la vitalidad del usuario. Mientras más desarrollada esté esta técnica, más devastadores y contundentes serán sus ataques, incluso si parecen simples golpes a primera vista.

    ✧Efecto
    1 (MCCK) de Resistencia - [+1] de Daño por Nivel del Jutsu
    con sus seis mejoras: 72 Chakra. Resistencia activa: [MCCKx10] = 20. Bonificación ofensiva propia de Tetsu: [MFUEx6] = 18.
  • ✘No aprendida
    ◈Especialidad
    ✦Nivel: 1
    #ID: YANG201E
    ◔Coste
    20 de Chakra
    ▣Descripción

    Mediante el control de chakra sobre su propio cuerpo, el usuario genera una manta defensiva cuya forma varía según su estilo: una capa de pelo rígido, piel con bordes afilados, uñas recubriendo zonas clave u otras variantes físicas o de su propio clan, como barreras de huesos para los Kaguya o chakra expulsado por los poros, como en el caso de los Hyūga. Esta transformación puede utilizarse como técnica defensiva, envolviendo el cuerpo para resistir impactos y, al mismo tiempo, provocar Sangrado o Lesión a quien lo ataque mediante contacto directo. Mientras esté activa, cualquier ofensiva que impacte contra esta armadura se considera incapaz de tocar realmente el cuerpo del usuario, anulando así efectos que dependan del contacto. Sin embargo, si el daño recibido supera la resistencia que otorga esta defensa, el ataque la atraviesa, y el usuario recibe tanto el daño residual como todos los efectos correspondientes.

    Su utilidad reside en su velocidad de despliegue, su capacidad para castigar el contacto enemigo y su eficacia como respuesta ante ofensivas físicas directas. Esta armadura viva es una variante del mismo Tetsu no Ishi, debiendo aplicarse al instante en que se activa la técnica. Usada correctamente, convierte el cuerpo del usuario en un escudo peligroso y reactivo, reflejo de su dominio absoluto del chakra Yang.

    ✧Efecto
    0 (CCK) de Resistencia - 1 (MDES) de Sangrado o Lesión
    11 Chakra. Armadura adicional de 25 de Resistencia y [MDESx1] de Sangrado o Lesión contra quien la golpee mediante contacto.
  • ✘No aprendida
    ◈Especialidad
    ✦Nivel: 1
    #ID: YANG202E
    ◔Coste
    15 de Chakra
    ▣Descripción

    El usuario manipula su chakra Yang para modificar de forma parcial sus extremidades, endureciendo o alterando partes específicas del cuerpo como uñas, nudillos, huesos o piel endurecida, con el fin de incrementar su potencial ofensivo. Estas modificaciones, aunque sutiles, son lo suficientemente agresivas como para añadir efectos adicionales a sus ataques cuerpo a cuerpo, permitiéndole infligir Sangrado o Lesión según la forma adoptada. La transformación puede representar uñas alargadas y afiladas, huesos endurecidos en los nudillos, dedos reforzados o piel tensada como filo cortante, siempre adaptándose al estilo narrativo del personaje.

    Estas extremidades modificadas pueden emplearse tanto en técnicas de Taijutsu como de Bukijutsu, permitiendo versatilidad entre estilos físicos y armados. Si el usuario posee otras habilidades que realicen transformaciones similares o compartan principios con esta especialidad, esta técnica funcionará como un potenciador adicional, mejorando su desempeño y añadiendo nuevas capas de peligro a su estilo de combate.

    ✧Efecto
    1 (MDES) de Sangrado o Lesión
    6 Chakra. Sus Taijutsu y Bukijutsu pueden aplicar [lesion*=1].
  • ✘No aprendida
    ◈Especialidad
    ✦Nivel: Cero
    #ID: YANG203E
    ◔Coste
    20 de Chakra
    ▣Descripción

    El usuario canaliza chakra Yang para endurecer y proyectar partes modificadas de su cuerpo, como uñas, fragmentos de piel o pelo afilado, a modo de proyectiles ofensivos. Estos fragmentos son lanzados con fuerza desde el cuerpo, atravesando el aire como pequeñas cuchillas o agujas que impactan al oponente a distancia. Al ser disparados mientras el Tetsu no Ishi está activo, los proyectiles heredan los efectos ofensivos y defensivos que posea dicha técnica. Si la transformación proporciona resistencia, esa misma resistencia se considera como el valor base del daño infligido por los proyectiles.

    Pese a su simplicidad, esta especialidad permite una ofensiva de media a larga distancia sin depender de armas convencionales. Si el usuario posee otras habilidades similares, como técnicas que permitan lanzar partes del cuerpo u objetos naturales como proyectiles, esta especialidad actuará como un refuerzo que mejora su daño y efecto. Aunque no sustituye el poder bruto de un arma real, ya que se considera un Ninjutsu, convierte el cuerpo del usuario en un arsenal orgánico capaz de hostigar al enemigo incluso fuera del alcance directo.

    ✧Efecto
    5 (MCCK) de Rango
    11 Chakra. Rango: 10 metros.
  • ✔Aprendida · 23-06-2026
    ◈Taijutsu
    ✦Nivel: 1
    #ID: TAIJ002R
    ◔Coste
    15 de Chakra
    ▣Descripción

    Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

    El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

    ✧Efecto
    0 (FUE) de Daño, 2 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu
     con sus tres mejoras de daño: 60 Chakra. Daño total: 60 + 18 = 78.
  • ✘No aprendida
    ◈Especialidad
    ✦Nivel: 1
    #ID: TAIJ201E
    ◔Coste
    15 de Chakra
    ▣Descripción

    Esta especialidad permite al usuario enfocar su Golpe Fuerte directamente hacia la cabeza del oponente para provocar mareo por contusión, lo cual solo aplica si el impacto ocurre fuera de Entablar Taijutsu y no es bloqueado por ningún medio. El efecto desorienta al oponente y reduce su sigilo durante el resto del combate, dificultando cualquier intento posterior de ocultamiento o evasión furtiva.

    El mareo ocurre de forma inmediata tras el impacto, sin necesidad de condiciones especiales, siempre que el golpe entre limpio. Esta técnica no puede utilizarse durante Entablar, y no aplica si el daño es mitigado, desviado o si se utiliza una defensa que impida el contacto directo en la zona craneal.

    ✧Efecto
    1 (MFUE) de Mareo "
     15 Chakra.

Ofensivas activas de la Ninja Convicto
  • ✘No aprendida
    ◈Especialidad
    ✦Nivel: Cero
    #ID: YANG203E
    ◔Coste
    20 de Chakra
    ▣Descripción

    El usuario canaliza chakra Yang para endurecer y proyectar partes modificadas de su cuerpo, como uñas, fragmentos de piel o pelo afilado, a modo de proyectiles ofensivos. Estos fragmentos son lanzados con fuerza desde el cuerpo, atravesando el aire como pequeñas cuchillas o agujas que impactan al oponente a distancia. Al ser disparados mientras el Tetsu no Ishi está activo, los proyectiles heredan los efectos ofensivos y defensivos que posea dicha técnica. Si la transformación proporciona resistencia, esa misma resistencia se considera como el valor base del daño infligido por los proyectiles.

    Pese a su simplicidad, esta especialidad permite una ofensiva de media a larga distancia sin depender de armas convencionales. Si el usuario posee otras habilidades similares, como técnicas que permitan lanzar partes del cuerpo u objetos naturales como proyectiles, esta especialidad actuará como un refuerzo que mejora su daño y efecto. Aunque no sustituye el poder bruto de un arma real, ya que se considera un Ninjutsu, convierte el cuerpo del usuario en un arsenal orgánico capaz de hostigar al enemigo incluso fuera del alcance directo.

    ✧Efecto
    5 (MCCK) de Rango
    Contra Hachibi, en H10: desde G8. El proyectil tiene 38 de Daño: 20 de Resistencia activa heredada de Tetsu no Ishi + 18 de sus mejoras ofensivas. La trayectoria es visible y no utiliza Sigilo.
  • ✔Aprendida · 23-06-2026
    ◈Taijutsu
    ✦Nivel: 1
    #ID: TAIJ002R
    ◔Coste
    15 de Chakra
    ▣Descripción

    Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

    El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

    ✧Efecto
    0 (FUE) de Daño, 2 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu
    ✘No aprendida
    ◈Especialidad
    ✦Nivel: 1
    #ID: TAIJ201E
    ◔Coste
    15 de Chakra
    ▣Descripción

    Esta especialidad permite al usuario enfocar su Golpe Fuerte directamente hacia la cabeza del oponente para provocar mareo por contusión, lo cual solo aplica si el impacto ocurre fuera de Entablar Taijutsu y no es bloqueado por ningún medio. El efecto desorienta al oponente y reduce su sigilo durante el resto del combate, dificultando cualquier intento posterior de ocultamiento o evasión furtiva.

    El mareo ocurre de forma inmediata tras el impacto, sin necesidad de condiciones especiales, siempre que el golpe entre limpio. Esta técnica no puede utilizarse durante Entablar, y no aplica si el daño es mitigado, desviado o si se utiliza una defensa que impida el contacto directo en la zona craneal.

    ✧Efecto
    1 (MFUE) de Mareo "
    ✘No aprendida
    ◈Especialidad
    ✦Nivel: 1
    #ID: YANG202E
    ◔Coste
    15 de Chakra
    ▣Descripción

    El usuario manipula su chakra Yang para modificar de forma parcial sus extremidades, endureciendo o alterando partes específicas del cuerpo como uñas, nudillos, huesos o piel endurecida, con el fin de incrementar su potencial ofensivo. Estas modificaciones, aunque sutiles, son lo suficientemente agresivas como para añadir efectos adicionales a sus ataques cuerpo a cuerpo, permitiéndole infligir Sangrado o Lesión según la forma adoptada. La transformación puede representar uñas alargadas y afiladas, huesos endurecidos en los nudillos, dedos reforzados o piel tensada como filo cortante, siempre adaptándose al estilo narrativo del personaje.

    Estas extremidades modificadas pueden emplearse tanto en técnicas de Taijutsu como de Bukijutsu, permitiendo versatilidad entre estilos físicos y armados. Si el usuario posee otras habilidades que realicen transformaciones similares o compartan principios con esta especialidad, esta técnica funcionará como un potenciador adicional, mejorando su desempeño y añadiendo nuevas capas de peligro a su estilo de combate.

    ✧Efecto
    1 (MDES) de Sangrado o Lesión
    Contra Kinzo, en F8: Golpe Fuerte de 78 de Daño dirigido a la cabeza. Si impacta limpio y sin bloqueo, Zutsū Uchi aplicará [mareo*=3] y Ressōshiki[/tecnica] aplicará [lesion*=1].
Vida: 316/415
Chakra: 30/345
時
⏳ Tiempo expirado
El límite de 72 horas para postear ya se cumplió.
Kinzo Funato
Rango Chuunin
Clan Funato
Nivel 14
Estadísticas
Generales
Fuerza71(3)
Destreza27(2)
Ctrl. de Chakra25(2)
Inteligencia12(1)
Especiales
Salud10
Velocidad12
Tenketsu10
Sigilo13
443
412
Enlace al Post
07-09-2026, 05:44 PM
Los ataques se producían uno tras otro mientras ambos chicos intentaban sobrevivir a aquellas acometidas, claro que su compañero posiblemente fuera mucho menos comedido de lo que lo era Kinzo, a fin de cuentas lanzo un par de sellos explosivos sobre la mujer, “Si que se tomó enserio esta clase de enfrentamiento”, pensó para sus adentros sintiendo como cada poro de su cuerpo era recorrido por la electricidad, las esferas de raiton lo habían golpeado con furia, comprometiendo su posición y dejándolo cuanto menos vulnerable, “Mierda, me tiene donde quería”, pensó de nuevo intentado saber cómo se producirían los hechos, ¿un ataque furtivo?¿un golpe directo o más bien una trampa con intención de que no pudiera escapar?, loas opciones eran prácticamente infinitas y, el joven Funato lo sabía, tendría que consolarse con el mero hecho de esquivar lo que diablos estuviera por venir.

A veces la imaginación era mucho más peligrosa que la realidad, te metía en un mundo de fantasía y locura que podría comprometerte, era algo lógico, el chico no era un luchador nato, claro que podía combatir y hacer su mejor esfuerzo pero, en determinadas situaciones bueno, era un cero a la izquierda, si aquella mujer se percataba de sus deficiencias entonces bueno, sería un blanco fácil al que dañar, solo tuvo que ver a la mujer aproximarse para comprender que, tal vez con la suerte de su lado tuviera una oportunidad clara, una nada más, entones tendría que aprovecharla como era debido, si su compañero no la remataba entonces tendría que lidiar con todo aquello pero ¿Qué haría el joven Funato estando inmovilizado como tal?

Tenía un plan, desconocía si sería o no efectivo pero, con suerte podría buscar dañarla una vez se acercara lo suficiente, espero y se fijó en la dama, casi como si no pudiera hacer nada, tenía que acercarse mucho más, tenerla prácticamente encima, era por esto que espero y espero, casi como si su vida dependiera de ello, “Un poco más, solo un poco más”, tenía que prepararse para el impacto y esperar, el ataque llego sobre su testa para luego saltar su arma sobre la mujer, en una zona oculta o menos llamativa buscando perforarla por su espalda, no tuvo que hacer nada,  su arma debía actuar conforme llegara el golpe, si la mujer no estaba atenta esa misma arma la perforaría por su espalda sin que el muchacho ni siquiera tuviera que moverse, a fin de cuentas, haber soltado previamente las armas le permitía que estas, libremente pudieran atacarla sin darse cuenta, además, esta clase de facultades no la había mostrado con anterioridad, incluso viéndolo sería una notable sorpresa si era capaz de reaccionar rauda a semejante ataque sorpresa.

informacion


Resumen: Kinzo recibe el impacto (con su daño consiguiente que desconozco cuanto es) para que, su arma se mueva buscando perforar el cuerpo de la mujer una vez quede de espaldas, buscando herirla sin que se diera cuenta.

IMPORTANTE:  Se intenta lanzar un ataque furtivo con 15 de sigilo en Kinzo. (13+2 por especialidad)

Estadísticas de Kinzo Funato
Kinzo Funato
Estadísticas Generales
Fuerza
71 M: 3
Inteligencia
12 M: 1
Destreza
27 M: 2
Ctrl. Chakra
25 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
10
Tenketsu
10
Sigilo
13
Velocidad
12
Vida 443 Chakra 412 Reg. Chakra 40


Estadísticas:

Vida: 443/443

Chakra: 187/412



Equipamiento:
Oshin No Ha (Arma funato)
Tanto
Kunais (3 con su porta armas)
Manta de camuflaje

(Defensa)

Nada de nada
(Ataque)

✔Aprendida · 07-07-2026
◈Yang
✦Nivel: Cero
#ID: FUNA002R
◔Coste
20 de Chakra, 10 de Chakra por Turno
▣Descripción

El arma Funato adquiere la habilidad de desplazarse y controlar el movimiento de sus ofensivas, añadiendo un rango extra a cada ataque. Esta capacidad permite que el arma se desplace incluso cuando no está empuñada, moviéndose una cantidad de metros equivalente al rango aumentado por esta técnica. Independientemente de la naturaleza del arma, puede realizar movimientos complejos y precisos siempre que el rango disponible lo permita.

Gracias a esta movilidad mejorada, el arma Funato incrementa significativamente su alcance y versatilidad en combate, permitiendo ataques desde posiciones inesperadas y aumentando la efectividad de sus ofensivas sin necesidad de estar siempre en manos de su portador.

✧Efecto
4 (MDES) de Rango
 
✔Aprendida · 16-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 2
#ID: FUNA206M
◔Coste
30 de Chakra
▣Descripción

La extensión del Hadō Dōjin se nutre del flujo de chakra, ampliando su rango según el Control de Chakra del usuario.

✧Efecto
6 (MCCK) de Rango
 
✔Aprendida · 16-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: FUNA202E
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Mientras el usuario mantiene activa la habilidad Hadō Dōjin, el arma Funato adquiere la capacidad de modificar libremente el ángulo de sus ataques durante cualquier ofensiva, alterando su trayectoria incluso en pleno desplazamiento. Esta adaptabilidad le permite generar golpes impredecibles que cambian de dirección de forma repentina, complicando la reacción del objetivo.

Adicionalmente, al ejecutar un ataque frontal bajo los efectos de Hadō Dōjin, el arma puede otorgar a dicho golpe la cualidad Sigiloso, utilizando su propio sigilo y no el del usuario. Gracias a que el arma se mueve como un ser viviente, también puede reaccionar ante ataques enemigos que empleen sigilo, reduciendo la efectividad de dichos ataques en una cantidad equivalente a su propio Sigilo. Esta capacidad solo se aplica mientras el arma se encuentre empuñada.

✧Efecto
2 (MDES) de Sigilo para el Arma
 
✔Aprendida · 21-07-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI002R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas arrojadizas se utilizan en combate mediante el Modificador de Destreza, el cual determina cuántas armas pueden lanzarse simultáneamente. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá lanzar tantas armas como su destreza pueda cubrir, pagando el valor correspondiente por cada una. Todas las armas lanzadas pueden ser arrojadas al mismo tiempo, siempre que la suma de sus valores no supere el modificador del usuario. Esta mecánica permite realizar ofensivas variadas combinando múltiples proyectiles de diferentes tamaños y efectos.

Cuando dos armas arrojadizas con el mismo Valor de Tamaño colisionan en el aire, ambas se desvían de su curso, anulando sus trayectorias. Si se utilizan únicamente armas más pequeñas para intentar desviar una de mayor tamaño, estas deben superar de forma combinada el Valor de Tamaño del proyectil objetivo para tener éxito. Además, cada arma adicional utilizada en un lanzamiento aumenta en +1 el nivel del jutsu base, funcionando como si fueran mejoras aplicadas al ataque, y permitiendo acumular efectos especiales, bonificaciones o propiedades propias de las armas lanzadas. Esta combinación convierte los ataques arrojadizos en herramientas de gran versatilidad táctica.

Atención: Arrojar múltiples Armas aumenta los efectos del ataque y aumenta el nivel del Jutsu Base consumiendo las municiones del arma, pero esto conlleva a un sacrificio, ya que esto impide usar las Mejoras del Jutsu Arrojadizo.

✧Efecto
35,5 (FUE) de Daño - 15 (MFUE) de Rango - 2 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño



Arma usada:
Ōishi no ha
Ōishi no ha No comprable
EmpuñadaGrande2
Estas armas están unidas de forma permanente e irreversible a un pez piedra, convirtiéndose en un único objeto viviente exclusivo del arsenal del clan. La criatura marina envuelve el armazón metálico con su impenetrable coraza mineral y recorre el interior de las hojas, manifestando sus propiedades letales a través del filo, mientras que la estructura metálica actúa como un soporte firme y resistente para el organismo.

Debido a la naturaleza gemela original del arma que siempre se fabrican en pares nacidos de la misma matriz metálica y orgánica. Su peso y manejo varían según la forma en que se porten:

Arma Pequeña: Corresponde únicamente a las cadenas separadas de las espadas, las cuales pueden unirse a otro par de armas o emplearse directamente en las muñecas del usuario como un arma de impacto.

Arma Mediana: Se clasifica así si el combatiente empuña únicamente una Espada Kunai.

Arma Grande: Se aplica al portar ambas Espadas Kunai simultáneamente, con o sin las cadenas puestas.

Opcionalmente, el conjunto incluye un enlace de cadenas para conectar ambas armas. Su utilidad y longitud dependen de la destreza del portador para evitar que entorpezcan el flujo del combate. Dicho enlace puede retirarse para usarse con otros equipos o colocarse en las muñecas para golpear directamente con él.

Asimismo, al empuñar las dos espadas vivas de manera simultánea, el usuario puede acoplar sus mangos, transformándolas en una única espada de doble hoja y gran tamaño que combina la brutalidad orgánica del pez piedra con la versatilidad del diseño Funato.
Efecto 6 (MDES) de Sangrado
Efecto 6 (MFUE) de Lesión
Efecto 4 (MDES) de Rango por Enlace


Intención de daño sobre el Oponente: 62 de posible daño

Consumo de chakra: 75  Puntos

Hachibi
Rango Chuunin
Clan Heizu
Nivel 13
Estadísticas
Generales
Fuerza7(1)
Destreza14(1)
Ctrl. de Chakra59(3)
Inteligencia25(2)
Especiales
Salud9
Velocidad10
Tenketsu9
Sigilo15
352
393
Enlace al Post
07-09-2026, 07:36 PM
Implacable
 
Aquella guerrera volvía a ponerse de pie.
 
La explosión no había conseguido arrancarle la voluntad, pero sí había dejado su huella. Tierra y pétalos destrozados cubrían el sendero a su alrededor; las heridas abiertas por la detonación y los kunais de Kinzo teñían ahora de rojo una lucha que, apenas unos instantes atrás, todavía parecía estar bajo su control.
 
Aun así, se levantó imponente.
 
Hachibi la observó desde detrás del árbol mientras sus manos se encontraban frente al pecho. La secuencia se realizó en apenas un segundo. El último apenas permaneció formado durante una fracción de segundo, antes de que el chakra Yang cambiara de curso dentro de su organismo. Su piel parecía la misma, pero debajo de ella músculos, huesos y tejidos se comprimieron bajo una tensión distinta, reforzados desde dentro hasta convertir su propio cuerpo en una estructura mucho más difícil de quebrar.
 
Entonces llegó la segunda capa.
 
Una fina emanación escapó de sus poros y quedó suspendida alrededor de su silueta, tan próxima a la piel que apenas podía distinguirse de ella, a la distancia no se diferenciaba del mismo aire propio de kirigakure. No era niebla ni vapor. Era chakra mantenido sobre la superficie del cuerpo, dispuesto a interponerse antes de que algo pudiera alcanzarlo realmente.
 
La viruta endurecida atravesó el jardín en línea recta. El bruno no se apartó. El proyectil golpeó aquella cobertura antes de encontrar carne y perdió allí su recorrido, detenido a escasos centímetros de su cuerpo. Para entonces el Heizu ya se estaba moviendo.
 
La mujer había girado nuevamente hacia Kinzo y Hachibi abandonó la protección del tronco en cuanto aquella atención dejó de pertenecerle. Sus pies golpearon el sendero con rapidez mientras reducía de inmediato los pocos metros existentes entre ambos.
 
No corría hacia su espalda. Tampoco pretendía interponerse entre ella y el Funato. Entró sesgado sobre uno de sus costados.
 
La diferencia física era imposible de ignorar. Aquella mujer acababa de endurecer su propio cuerpo mediante Yang y Hachibi no necesitaba comprobar cuánto más fuerte era intentando derribarla de frente. Su intención era otra.
 
Acortó el último paso y lanzó los brazos sobre ella, buscando cerrar una sujeción alrededor de su torso y uno de sus brazos.
 
No esperaba dominarla. Solo necesitaba convertirse en un problema que no pudiera ignorar. Su peso buscaba el costado de la convicta mientras la fina cobertura de chakra permanecía extendida sobre cada punto de contacto. Si conseguía aferrarse, no trataría de vencerla en un forcejeo imposible; hundiría los pies contra el sendero y mantendría el cuerpo pegado al suyo, estorbando cada giro, cada paso y cada intento de volver a encontrar una posición cómoda frente a Kinzo.
 
Hachibi no sabía qué preparaba el Funato. Tampoco necesitaba saberlo. Bastaba con mantenerla ocupada un instante más y también bastaba no tener que preocupar a su compañero por un mal corte que pudiera lastimarle.

Off:
Resumen de acciones: Hachibi activa Tetsu no Ishi y Heijinshiki evitando el ataque. Luego corre hacia la mujer para hacer un agarre y lastimarla con el efecto del mismo Heijinshiki con un agarre. 

Costos: 26 Tetsu no Ishi + 60 Mejoras + 16 Heijinshiki + 35 Agarre = 137 

Aclaración: Se consideran 3 mejoras para Pasiva Yang. Total Reducido en cada técnica Yang: 4. 
 
✔Aprendida · 13-08-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: YANG101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta técnica pasiva solo se activa una vez el usuario obtiene la virtud Afinidad Yang. A partir de entonces, todas las técnicas de naturaleza Yang, ya sean mantenidas o de activación única, sin importar si pertenecen a este árbol o no, ven reducido su costo de Chakra en 1 punto base, más 1 adicional por cada nivel adquirido en las ramas de este árbol, hasta un máximo total de 10 puntos de descuento.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✔Aprendida · 13-08-2026
◈Yang
✦Nivel: Cero
#ID: YANG002R
◔Coste
30 de Chakra, 20 de Chakra por Turno
▣Descripción

Al canalizar profundamente el chakra Yang por todo su organismo, el usuario logra reforzar su cuerpo desde el interior sin alterar visiblemente su apariencia. Esta técnica endurece músculos, huesos y tejidos, volviéndolos más resistentes al daño físico y aumentando su tolerancia ante impactos contundentes, cortes o aplastamientos. Aunque no se ve una transformación evidente, quien domina esta técnica puede soportar ataques que normalmente derribarían a cualquier otro shinobi.

Además de otorgar un aumento significativo a la defensa física del usuario, Tetsu no Ishi mejora pasivamente el poder ofensivo de todas sus técnicas de Taijutsu y aquellas asociadas a la rama Yang. Este incremento de daño es proporcional al nivel que tenga actualmente la técnica durante el enfrentamiento, lo que convierte cada golpe o habilidad reforzada en una manifestación directa de la vitalidad del usuario. Mientras más desarrollada esté esta técnica, más devastadores y contundentes serán sus ataques, incluso si parecen simples golpes a primera vista.

✧Efecto
3 (MCCK) de Resistencia - [+1] de Daño por Nivel del Jutsu
✔Aprendida · 18-08-2026
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: YANG201E
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

Mediante el control de chakra sobre su propio cuerpo, el usuario genera una manta defensiva cuya forma varía según su estilo: una capa de pelo rígido, piel con bordes afilados, uñas recubriendo zonas clave u otras variantes físicas o de su propio clan, como barreras de huesos para los Kaguya o chakra expulsado por los poros, como en el caso de los Hyūga. Esta transformación puede utilizarse como técnica defensiva, envolviendo el cuerpo para resistir impactos y, al mismo tiempo, provocar Sangrado o Lesión a quien lo ataque mediante contacto directo. Mientras esté activa, cualquier ofensiva que impacte contra esta armadura se considera incapaz de tocar realmente el cuerpo del usuario, anulando así efectos que dependan del contacto. Sin embargo, si el daño recibido supera la resistencia que otorga esta defensa, el ataque la atraviesa, y el usuario recibe tanto el daño residual como todos los efectos correspondientes.

Su utilidad reside en su velocidad de despliegue, su capacidad para castigar el contacto enemigo y su eficacia como respuesta ante ofensivas físicas directas. Esta armadura viva es una variante del mismo Tetsu no Ishi, debiendo aplicarse al instante en que se activa la técnica. Usada correctamente, convierte el cuerpo del usuario en un escudo peligroso y reactivo, reflejo de su dominio absoluto del chakra Yang.

✧Efecto
29,5 (CCK) de Resistencia - 1 (MDES) de Sangrado o Lesión
✔Aprendida · 13-08-2026
◈Mejora
✦Nivel: 2
#ID: YANG203M
◔Coste
25 de Chakra
▣Descripción

Cuanto mayor sea el Control de Chakra del usuario, más firme y resistente se vuelve su armadura corporal, aumentando la Resistencia otorgada por la técnica.

✧Efecto
12 (MCCK) de Resistencia
✔Aprendida · 17-08-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: YANG202M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

Cuanto mayor sea el Control de Chakra del usuario, más firme y resistente se vuelve su armadura corporal, aumentando la Resistencia otorgada por la técnica.

✧Efecto
9 (MCCK) de Resistencia
✔Aprendida · 17-08-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: YANG201M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Cuanto mayor sea el Control de Chakra del usuario, más firme y resistente se vuelve su armadura corporal, aumentando la Resistencia otorgada por la técnica.

✧Efecto
6 (MCCK) de Resistencia

 
Inventario
Arrojadizas:
  • Senbon: 38/40.
  • Kunai: 2/3
Herramientas:
Sello Explosivo: 5/6
Empuñadas:
  • Nudillera Kunai: 1/1
Porta Kunais:
  • Kunai: 3/3
  • Shuriken: 5/5
Estadísticas de Yato Hachibi
Yato Hachibi
Estadísticas Generales
Fuerza
7 M: 1
Inteligencia
25 M: 2
Destreza
14 M: 1
Ctrl. Chakra
59 M: 3
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
9
Sigilo
15
Velocidad
10
Vida 352 Chakra 393 Reg. Chakra 36
Vida: 352/352
Chakra: 186/393

Narrador General
Rango Genin
Clan Senju
Nivel 6
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia90(4)
Especiales
Salud9
Velocidad9
Tenketsu9
Sigilo15
390
300
Enlace al Post
08-09-2026, 03:22 AM
Última modificación: 08-09-2026, 03:23 AM por Narrador General.
La viruta endurecida alcanzó a Hachibi antes de que pudiera abandonar por completo la cobertura. No llegó más lejos. La fina envoltura que había desplegado alrededor de su cuerpo recibió el proyectil de frente y se abrió con el impacto, dispersándose como una película arrancada por el viento, mientras el endurecimiento bajo su piel soportaba aquello que consiguió atravesarla. Hachibi salió de detrás del árbol todavía en movimiento. La convicta había intentado mantenerlo lejos; lo único que había conseguido era obligarlo a gastar su defensa antes de llegar hasta ella.

Kinzo hizo exactamente lo contrario. El Funato no retiró la cabeza. El puño encontró su objetivo con toda la violencia con la que había sido lanzado y el impacto torció momentáneamente su postura, dejando la contusión latiendo detrás de sus ojos. Pero la mujer comprendió demasiado tarde por qué había aceptado recibirlo. Algo se movió detrás de ella. Ōishi no Ha cambió su trayectoria sin que Kinzo necesitara recuperar la posición y el filo viviente apareció a su espalda. Esta vez la convicta no intentó apartarse. La hoja atravesó primero las púas endurecidas, después la defensa compacta que protegía su cuerpo y finalmente encontró carne. El corte le cruzó la espalda y la obligó a adelantar una pierna para no caer; cuando volvió a enderezarse, la sangre ya descendía hasta su cintura.

Hachibi llegó en aquel mismo instante. Sus brazos se cerraron alrededor del costado y uno de los brazos de la mujer, completando por fin la aproximación que había iniciado desde el árbol. Consiguió aferrarse a ella, pero no fijarla. La convicta hundió los pies contra el sendero, giró el hombro atrapado y continuó moviendo el torso a pesar del peso adherido a su costado. No pudo ignorarlo, que era precisamente lo que Hachibi había buscado, pero tampoco quedó sometida. Cuando el breve forcejeo terminó, la situación había cambiado por completo: Kinzo ocupaba un lado, Hachibi el contrario y detrás de ella ya no existía espacio limpio hacia el que retroceder.

La mujer los miró a ambos sin girar completamente la cabeza. Su respiración se había vuelto pesada. Las púas que cubrían sus hombros comenzaron a perder rigidez una tras otra y el endurecimiento que había mantenido sus músculos tensos durante el combate empezó a desaparecer. No intentó reconstruirlo. No quedaba nada detrás de aquella decisión que pareciera prudencia.

—Ya entendí.— La sangre cayó desde sus dedos hasta las piedras. —No van a dejarme salir de aquí ¿Verdad? Bien...Acá mi último ataque. Fue entonces cuando dejó morir la defensa por completo. Su mano apareció junto al cuerpo de Kinzo casi sin preparación. Un pequeño kunai que había permanecido oculto contra su antebrazo resbaló directamente hasta la palma y avanzó desde abajo, aprovechando la proximidad y el instante en que el Funato todavía tenía su propia arma detrás de ella. No buscó apartarlo ni ganar terreno: clavó todo el peso que aún podía reunir detrás de una estocada dirigida al costado, justo bajo las costillas.
✔Aprendida · 23-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: 1
#ID: BUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

✧Efecto
0 (FUE) de Daño - 1 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño

No esperó a saber si había alcanzado carne. La otra mano bajó inmediatamente hacia el porta-armas. Un segundo kunai abandonó la funda mientras la convicta rotaba sobre el mismo pie que había utilizado para resistir el agarre. Hachibi estaba demasiado cerca para necesitar persecución. La hoja ascendió por el espacio estrecho entre ambos cuerpos, buscando entrar desde el costado bajo el brazo con el que había intentado sujetarla. El movimiento no pretendía liberarla primero y atacar después; ambas cosas formaban parte del mismo giro. Si quería seguir pegado a ella, tendría que hacerlo mientras el acero venía hacia él.
✔Aprendida · 23-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: 1
#ID: BUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

✧Efecto
0 (FUE) de Daño - 1 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño

—Entonces abriré el camino por ustedes. La mujer permaneció en medio de ambos, sus ojos cerrándose de cansancio... con un kunai en cada mano y el cuerpo que hasta entonces había protegido con Yang completamente expuesto. Ya no quedaban púas levantándose de sus hombros, ni aquella dureza anormal bajo la piel, ni una nueva esfera eléctrica formándose entre sus dedos. Había cambiado todo lo que le quedaba por aquellos dos movimientos. Kinzo a un lado. Hachibi al otro. Y ella exactamente entre ambos contando los segundos finales antes de perder la consciencia.
Resumen y Stats
Posiciones actuales
  • Kinzo Funato: F8
  • Ninja Convicto: G8
  • Yato Hachibi: H8

Ninja Convicto
Daño recibido este turno por Ōishi no Ha:316 → 299
Vida: 299/415
  • Salud: 11/15
  • Velocidad: 4/10
  • Henjinshiki: Quebrado.
  • Tetsu no Ishi: Desactivado.
  • Ressōshiki: Cooldown.
  • Hikaraishiki: Cooldown.
  • Golpe Fuerte: Cooldown.

Última ofensiva
La Ninja Convicto desenfunda dos kunais y realiza dos ataques independientes, uno contra cada shinobi.
✔Aprendida · 23-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: 1
#ID: BUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

✧Efecto
0 (FUE) de Daño - 1 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño

Ataque 1 — Kinzo Funato:
Ataque Empuñado con Kunai.
Total: 61 de posible daño
Sangrado Básico
Lesión Básica
Costo: 15 Chakra.


Ataque 2 — Yato Hachibi
Segundo Ataque Empuñado con otro Kunai.
Total: 61 de posible daño
Sangrado Básico
Lesión Básica
Costo: 15 Chakra.
Chakra final: 
Chakra: 0/345
時
⏳ Tiempo expirado
El límite de 72 horas para postear ya se cumplió.
Kinzo Funato
Rango Chuunin
Clan Funato
Nivel 14
Estadísticas
Generales
Fuerza71(3)
Destreza27(2)
Ctrl. de Chakra25(2)
Inteligencia12(1)
Especiales
Salud10
Velocidad12
Tenketsu10
Sigilo13
443
412
Enlace al Post
08-09-2026, 05:55 PM
“Increíble”, al parecer el ataque lanzado por el Funato fue un éxito, no tenía todas consigo pero, aun así planifico cada detalle como si se tratara una victoria o derrota, casi como si se estuviera jugando su propia vida, acaso ¿no era así?, pues si, aunque la ayuda inestimable de su compañero hacia que se encuentro fuera más rápido, más veloz y vertiginoso, ayudaba el hecho de estar en ventaja contra aquella mujer, quizás un encuentro en solitario sí que hubiera sido un peligro, incluso para un shinobi preparado o talentoso, aquel combate hubiera sido tremendamente peligroso, aunque claro era el criterio de un joven Funato con una experiencia casi nula en el arte del combate, solo tuvo que observar un poco más para darse cuenta de su error, la mujer se movió como un resorte, casi sin margen para reaccionar el muchacho entreabrió la boca en señal de sorpresa, “Menudo fallo chaval”, resonó en su cabeza cuando la sonrisa apareció tras la reja que custodiaba a aquella criatura.

Todo se tiño de rojo, el chico claro que había placado parte del ataque pero el líquido cobrizo caía por su mano tras la puñalada por la mujer, había dañado parte de su mano, había intentado meter el brazo para tapar la zona más comprometida, evitando un daño directo sobre el cuerpo, podía ver incluso que clase de tajo dio pero, debido a la proximidad y a la falta de medios para esquivar le fue imposible, fue un ataque furtivo con todas las de la ley, un buen ataque según el mismo Kinzo, una verdadera lástima que tuviera que salir herido para darse cuenta, su semblante se tensó al igual que su cuerpo, sus armas volaron hacia sus manos buscando propinarle una puñalada mortal por la espalda, estaba girando seguramente no podría cubrirse, era ahora o nunca…, solo tenía que lanzar el ataque y dejarla en el sitio, ejecutándola.

“Esta inconsciente”, solo tuvo que ver como se movía su cuerpo para entender que, la consciencia de la mujer ya no estaba en su cuerpo, había gastado todo su aliento en aquel combate, usarla como muñeco de trapo sería una fechoría, era por esto que el joven guardo sus armas y se acercó a la misma para evitar que cayese contra el suelo, sosteniéndola entre sus brazos buscando cargarla como si de un pequeño animal se tratase, Kinzo estaba acostumbrado a portar sus armas o demás enseres, esa chica no sería muy pesada para lo que el chico solía mover, solo tenía que sostenerla y mantenerla entre sus brazos con sumo cuidado.

-Tsk…lo has hecho bien joven loba…, aseguró el hombre dando un ligero suspiro mientras esperaba saber si su compañero había recibido o no el ataque de la dama, sin más su cometido habia sido cumplido, ahora tocaba entregarla, su labor fue un existo pero, dentro de si mismo veía aquello como una perdida, una posible derrota, pese a haber luchado con astucia y fuerza, tenía esa espina clavada, ¿habría podido ganar solo?, no era ego sino falta de confianza en sus propias dotes, a veces no tendría compañeros o personas que le ayudaran, si no estaba preparado para entonces solo sería un muerto más en alguna cuneta alejada de cualquier dios benevolente.

informacion


Resumen: Kinzo recibe el impacto del golpe colocando su mano y brazo en el proceso buscando evitar un daño vital sobre algún órgano, luego ve como gira comprendiendo que la chica estaba agotada y que, posiblemente quedara inconsciente tras esto, es por esto que busca sostenerla por detrás para que no caiga sobre el suelo, sosteniéndola en sus brazos para preparar sus traslado, guardando cierto honor en semejante acto.

Creo que, con esto es el último post, gracias tanto al Narrador (Paulo) como a mi compañero Hachibi por este tema tan entretenido, espero coincidir mas veces con ustedes, un saludo y gracias de nuevo.

Estadísticas de Kinzo Funato
Kinzo Funato
Estadísticas Generales
Fuerza
71 M: 3
Inteligencia
12 M: 1
Destreza
27 M: 2
Ctrl. Chakra
25 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
10
Tenketsu
10
Sigilo
13
Velocidad
12
Vida 443 Chakra 412 Reg. Chakra 40


Estadísticas:

Vida: 382/443

Chakra: 187/412



Equipamiento:

Oshin No Ha (Arma funato)
Tanto
Kunais (3 con su porta armas)
Manta de camuflaje

(Defensa)
nada

(Ataque)
Nada


Arma usada:
Ōishi no ha
Ōishi no ha No comprable
EmpuñadaGrande2
Estas armas están unidas de forma permanente e irreversible a un pez piedra, convirtiéndose en un único objeto viviente exclusivo del arsenal del clan. La criatura marina envuelve el armazón metálico con su impenetrable coraza mineral y recorre el interior de las hojas, manifestando sus propiedades letales a través del filo, mientras que la estructura metálica actúa como un soporte firme y resistente para el organismo.

Debido a la naturaleza gemela original del arma que siempre se fabrican en pares nacidos de la misma matriz metálica y orgánica. Su peso y manejo varían según la forma en que se porten:

Arma Pequeña: Corresponde únicamente a las cadenas separadas de las espadas, las cuales pueden unirse a otro par de armas o emplearse directamente en las muñecas del usuario como un arma de impacto.

Arma Mediana: Se clasifica así si el combatiente empuña únicamente una Espada Kunai.

Arma Grande: Se aplica al portar ambas Espadas Kunai simultáneamente, con o sin las cadenas puestas.

Opcionalmente, el conjunto incluye un enlace de cadenas para conectar ambas armas. Su utilidad y longitud dependen de la destreza del portador para evitar que entorpezcan el flujo del combate. Dicho enlace puede retirarse para usarse con otros equipos o colocarse en las muñecas para golpear directamente con él.

Asimismo, al empuñar las dos espadas vivas de manera simultánea, el usuario puede acoplar sus mangos, transformándolas en una única espada de doble hoja y gran tamaño que combina la brutalidad orgánica del pez piedra con la versatilidad del diseño Funato.
Efecto 6 (MDES) de Sangrado
Efecto 6 (MFUE) de Lesión
Efecto 4 (MDES) de Rango por Enlace



Hachibi
Rango Chuunin
Clan Heizu
Nivel 13
Estadísticas
Generales
Fuerza7(1)
Destreza14(1)
Ctrl. de Chakra59(3)
Inteligencia25(2)
Especiales
Salud9
Velocidad10
Tenketsu9
Sigilo15
352
393
Enlace al Post
09-09-2026, 08:49 PM
Rojo.
 
Los pétalos caían al suelo. Vestían el terreno en zonas irregulares, formando tapetes y claros sobre los caminos, mientras las rosas de las que habían sido arrancados por  la explosión del sello yacían desperdigadas, mutiladas y bañadas ahora con la sangre de tres combatientes distintos: la de la guerrera indomable, la del espadachín Funato y, en aquel último intercambio, la del propio mestizo.
 
La sucesión de hechos era rápida. Actuar era la única alternativa; pensar consumía demasiado tiempo.
 
Yatō se apartó de la mujer. No había margen para mucho más. Sus brazos se replegaron sobre el torso en cuanto distinguió el ascenso del kunai, interponiéndose en el estrecho espacio que quedaba entre ambos cuerpos. Bajo la piel, músculos, huesos y tejidos continuaban endurecidos por el chakra Yang; la envoltura exterior había cedido ante la ofensiva anterior, pero aquello que reforzaba su cuerpo desde dentro permanecía.
 
El acero encontró aquella defensa mientras Hachibi terminaba de separarse. No hubo espacio para una evasión limpia; sólo para recibir el ataque de la mejor manera que podía y evitar que la hoja encontrara directamente su costado.
Los ojos de la mujer comenzaron a apagarse. El combate había terminado y Hachibi, todavía cerca, se flexionó para atraparla entre sus brazos antes de que su cuerpo terminara contra las piedras. No podría cargarla ni transportarla por sí mismo, pero sí ahorrarle una caída completa.
 
No era por ser mujer, ni tampoco simple caballerosidad. Era un mínimo de respeto hacia aquella guerrera y la convicción con la que había perseguido su objetivo hasta las últimas consecuencias.
 
Hachibi la miró. Algunos pétalos continuaban cayendo sobre los tres combatientes. Después volvió los ojos hacia su compañero y le dedicó apenas una sonrisa.
 
─Buen trabajo.

Off:
Resumen de acciones: Hachibi abandona el agarre y utiliza sus brazos para interponer un Bloqueo ante el Ataque Empuñado. Tetsu no Ishi continúa activo tras la ofensiva anterior. Hikaraishiki infligió 38 de Daño: 29.5 fueron absorbidos por Henjinshiki antes de que ésta cediera y los 8.5 restantes fueron absorbidos por la Resistencia de Tetsu no Ishi. Finalizado el intercambio, intenta sujetar a la convicta para evitar que caiga al suelo al perder la consciencia.

Costos: 16 Tetsu no Ishi Mantenimiento + 25 Bloqueo = 41 Chakra

Aclaración: Para la Pasiva Yang se consideran 3 mejoras adquiridas, por lo que aplica una reducción total de 4 Chakra al mantenimiento de Tetsu no Ishi.

Resistencia total ante Daño: 21.5 Tetsu no Ishi + 66 Bloqueo = 87.5. Restan 26.5
 
✔Aprendida · 13-08-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: YANG101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta técnica pasiva solo se activa una vez el usuario obtiene la virtud Afinidad Yang. A partir de entonces, todas las técnicas de naturaleza Yang, ya sean mantenidas o de activación única, sin importar si pertenecen a este árbol o no, ven reducido su costo de Chakra en 1 punto base, más 1 adicional por cada nivel adquirido en las ramas de este árbol, hasta un máximo total de 10 puntos de descuento.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✔Aprendida · 13-08-2026
◈Yang
✦Nivel: Cero
#ID: YANG002R
◔Coste
30 de Chakra, 20 de Chakra por Turno
▣Descripción

Al canalizar profundamente el chakra Yang por todo su organismo, el usuario logra reforzar su cuerpo desde el interior sin alterar visiblemente su apariencia. Esta técnica endurece músculos, huesos y tejidos, volviéndolos más resistentes al daño físico y aumentando su tolerancia ante impactos contundentes, cortes o aplastamientos. Aunque no se ve una transformación evidente, quien domina esta técnica puede soportar ataques que normalmente derribarían a cualquier otro shinobi.

Además de otorgar un aumento significativo a la defensa física del usuario, Tetsu no Ishi mejora pasivamente el poder ofensivo de todas sus técnicas de Taijutsu y aquellas asociadas a la rama Yang. Este incremento de daño es proporcional al nivel que tenga actualmente la técnica durante el enfrentamiento, lo que convierte cada golpe o habilidad reforzada en una manifestación directa de la vitalidad del usuario. Mientras más desarrollada esté esta técnica, más devastadores y contundentes serán sus ataques, incluso si parecen simples golpes a primera vista.

✧Efecto
3 (MCCK) de Resistencia - [+1] de Daño por Nivel del Jutsu
✔Aprendida · 02-08-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: DEFE002R
◔Coste
25 de Chakra, 15 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario puede bloquear ataques con brazos, piernas, armas o técnicas defensivas, siempre que estas últimas especifiquen su funcionamiento en este contexto. Puede bloquear múltiples ofensivas a la vez y realizar cualquier otra acción entre bloqueos según la situación.

Cuando bloquea con técnicas defensivas, la resistencia del bloqueo se mide por la resistencia propia de la técnica. Si bloquea con el cuerpo o armas, se usa la fuerza y control de chakra del usuario, como en este jutsu. El daño recibido por las ofensivas va reduciendo la resistencia del bloqueo, que solo podrá recuperarse cuando termine el cooldown de la técnica.

Aunque el bloqueo detenga el golpe, efectos como parálisis o veneno seguirán afectando al usuario si el ataque toca su cuerpo. Si el daño del ataque supera la resistencia del bloqueo, el daño excedente se aplica directamente al usuario."

✧Efecto
66 (FUE+CCK) de Resistencia

 
Inventario
Arrojadizas:
  • Senbon: 38/40.
  • Kunai: 2/3
Herramientas:
Sello Explosivo: 5/6
Empuñadas:
  • Nudillera Kunai: 1/1
Porta Kunais:
  • Kunai: 3/3
  • Shuriken: 5/5
Estadísticas de Yato Hachibi
Yato Hachibi
Estadísticas Generales
Fuerza
7 M: 1
Inteligencia
25 M: 2
Destreza
14 M: 1
Ctrl. Chakra
59 M: 3
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
9
Sigilo
15
Velocidad
10
Vida 352 Chakra 393 Reg. Chakra 36
Vida: 352/352
Chakra: 145/393

Narrador General
Rango Genin
Clan Senju
Nivel 6
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia90(4)
Especiales
Salud9
Velocidad9
Tenketsu9
Sigilo15
390
300
Enlace al Post
11-09-2026, 07:26 PM
El último intercambio terminó sin ninguna ceremonia. El kunai que había buscado a Kinzo dejó tras de sí la sangre que ya manchaba su mano y su brazo; el que había ascendido contra Hachibi, en cambio, encontró primero sus brazos y después la dureza que todavía permanecía bajo su piel, agotando allí lo último que la mujer había podido reunir. Después de aquello no hubo un tercer movimiento. Sus dedos se abrieron y ambos kunais golpearon las piedras entre los pétalos. Las piernas de la convicta cedieron un instante después y el cuerpo que hasta entonces se había negado a retroceder perdió finalmente toda tensión; las manos que ya habían ido a sostenerla impidieron que terminara desplomándose contra el sendero. Seguía respirando. Había terminado.

El silencio regresó poco a poco a los Jardines Botánicos. Primero desapareció el zumbido del Raiton, después la presión de chakra que había llenado el jardín y, finalmente, solo quedaron el agua golpeando alrededor del islote y los pétalos desprendidos descendiendo sobre las manchas de sangre. No tardaron en escucharse nuevas pisadas desde la terraza norte. Varios shinobi de Kirigakure aparecieron entre los senderos acompañados por personal médico y agentes encargados de custodia; ninguno llegó corriendo. Al ver a la fugitiva inconsciente entre Kinzo y Hachibi, las armas fueron bajando una tras otra. Uno de los responsables se adelantó únicamente lo suficiente para comprobar su estado antes de hacer una seña al resto. —Está viva. Preparen el traslado. Esta vez no vuelve a escaparse.—

La persecución que había atravesado media Kirigakure terminaba allí, en medio de un jardín de rosas destrozado para detener a una sola mujer. Los cierres exteriores comenzaron a restablecerse mientras el personal de custodia aseguraba a la prisionera y los médicos ocupaban el sendero central para atender las consecuencias del enfrentamiento. Donde minutos antes había quedado una última jaula abierta esperando cerrarse, solo permanecían ahora las huellas del combate entre las flores.

Incursión finalizada: objetivo capturado con vida.
Masashi Kishimoto
Enlace al Post
12-09-2026, 01:47 PM
¡Recompensas de Misión Entregadas!

Tema: [Incursión] La Jaula de las Rosas (TID 14716)
Tipo: Misión Normal · Rango: C
  • Yokubari — Narrador Oficial (100%): 1500 Ryos, 0 Tobis, 65 Exp, Pergamino PERG003

¡Felicidades a todos los shinobi involucrados en esta misión! Que sigan forjando su leyenda.
Moderador Shinigami
Rango Staff
Clan Sin Clan
Nivel 3
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia45(2)
Especiales
Salud9
Velocidad9
Tenketsu12
Sigilo9
270
255
Enlace al Post
12-09-2026, 01:51 PM
閉
🔒 Tema cerrado
Este tema ha sido cerrado.
Responder
Salto de foro:

Usuarios navegando en este tema: