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¿Sabías que… cientos de Hoshigaki sufrieron daños pulmonares hasta ser incapaces de sobrevivir correctamente tanto bajo el agua como en tierra?
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  ›   [Combate] Cuarto combate del Torneo [Douma VS Orión]
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Cuarto combate del Torneo [Douma VS Orión]
Yukine Sekki
Rango Genin
Clan Yuki
Nivel 9
Estadísticas
Generales
Fuerza50(3)
Destreza30(2)
Ctrl. de Chakra50(3)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad12
Tenketsu11
Sigilo13
405
450
Enlace al Post
20-07-2026, 07:13 PM
Última modificación: 20-07-2026, 07:14 PM por Yukine Sekki.
40 de Verano del 150

El Coliseo Óseo del clan Kaguya rebosaba de vida. Los graderíos se habían llenado hasta donde alcanzaba la vista, y una marea de voces, risas y apuestas improvisadas convertía el recinto en un hervidero de emoción. Shinobi de todas las edades, comerciantes, familias enteras e incluso algunos veteranos ocupaban sus asientos con la mirada fija sobre el inmenso puente circular de hueso que dominaba el centro del coliseo.

¡BOOOOOM!

Una explosión de hielo cristalino estalló en el centro de la arena, levantando una fina neblina que arrancó exclamaciones entre el público. Cuando la cortina blanca comenzó a disiparse, una figura apareció sobre una plataforma de hueso. Vestido con elegancia y una sonrisa imposible de borrar, un hombre del clan Yuki extendió ambos brazos hacia las gradas, era el presentador que había dado la bienvenida.

¡Estupendo! ¡Estupendo combate tuvimos! Issei representó muy bien al clan Heizu y los hermanos Akizu hicieron un excelente espectáculo digno del clan más unido de Kiri. Tristemente solo un representante pudo ganar y avanzar a la siguiente ronda ¡Pero no se preocupen! El torneo apenas va por la mitad y es momento de nuestro cuarto combate-el hombre señaló al primero en subir las escaleras para acercarse al centro.

¡Representando al clan más venenoso de Kiri y excelentes médicos! ¡Por favor un aplauso a Douma Kodon!-el publicó aplaudió con fuerza y fervor, tras los primeros tres combates esperaban mucho de los siguientes combates. El animo era más que claro y el clan Kodon estaba satisfecho de tener a uno de los suyos dando la cara por el clan.

¡Y a mí otro lado! ¡Representando al clan Hoshigaki y el clan Funato! ¡Orión Hoshigaki!-del otro lado subiría Orión para acercarse al centro. El público se mostró muy animado y expectante el clan Hoshigaki parecía capaz de derrumbar las gradas con aquel zapateo de animo y obvio no pudieron evitar hacer la ola mientras gritaban el nombre de su representante, por otro lado el clan Funato no se sentía identificado con su representante mestizo pero también aplaudieron por el amor al combate-Mucha suerte a ambos-diría el Yuki antes de desaparecer en una capa de neblina gélida ¿Sería parte del clan Terumi también?.

[Imagen: 9D6IiDV.jpg]
Reglas

No olviden repasarlas por si acaso:
Reglas


Coliseo

Cada cuadro es 2x2 metros
[Imagen: 3f1PGMi.jpg]


Douma Kodon
Rango Genin
Clan Kodon
Nivel 10
Estadísticas
Generales
Fuerza15(1)
Destreza40(2)
Ctrl. de Chakra10(1)
Inteligencia40(2)
Especiales
Salud14
Velocidad10
Tenketsu9
Sigilo10
400
345
Enlace al Post
22-07-2026, 02:18 PM
El resonar de los aplausos y los gritos que retumbaban desde las gradas del Coliseo Óseo fue amortiguándose a medida que Douma dejaba atrás la penumbra del pasillo de acceso. Al cruzar el umbral y pisar la superficie del puente circular, el resplandor de la luz y el ambiente saturado por la expectación de la multitud no alteraron el ritmo constante de sus pasos.

Vistiendo sus ropas oscuras de entrenamiento y con la chaqueta clara bien ajustada, el Kodon avanzó hasta la posición asignada en el centro de la estructura. Ignoró los vítores dirigidos hacia su clan y la ovación que la grada del clan Hoshigaki hacía retumbar en las paredes de hueso. Para Douma, el ruido de la muchedumbre no era más que una variable acústica irrelevante; su atención estaba concentrada en evaluar el terreno de combate, la humedad del ambiente y la disposición de las fosas con agua recién incorporadas a la arena.

Sus ojos oscuros se fijaron en su oponente al ver subir a Orión Hoshigaki. De inmediato, la mente del pelinegro comenzó a procesar el hecho de que era un hombre azul, era extraño, pero probablemente no sería el único. Era la primera vez que veía a alguien con ese color de piel, por lo que debía estar atento a cualquier cosa – Quizás solo es fan del color azul – pensó al tiempo que se ubicaba en el extremo del círculo más pequeño de la arena. 

Cuando el presentador Yuki desapareció tras la neblina gélida dejando el espacio libre, Douma no realizó ningún gesto ostentoso ni adoptó una pose de provocación. Manteniendo la compostura fría y metódica que lo caracterizaba, acomodó ligeramente el ajuste de sus guantes, balanceó el centro de gravedad sobre la plataforma de hueso y fijó la mirada en Orión, esperando pacientemente la señal oficial para iniciar la lectura del combate y ejecutar su estrategia – Da tu el primer movimiento – le diria al hombre


Vida: 395/395

Chakra: 350/350


Datos

Estadísticas de Douma Kodon
Douma Kodon
Estadísticas Generales
Fuerza
15 M: 1
Inteligencia
40 M: 2
Destreza
40 M: 2
Ctrl. Chakra
10 M: 1
Estadísticas Especiales
Salud
14
Tenketsu
9
Sigilo
10
Velocidad
10
Vida 400 Chakra 345 Reg. Chakra 36


Inventario


Senbon x1 (10 municiones)
Bomba de humo x1 (3 municiones)
Kunai (3 municiones)


Ubicación

[Imagen: 3f1PGMi.png]



Orión Hoshigaki
Rango Chuunin
Clan Hoshigaki
Nivel 13
Estadísticas
Generales
Fuerza35(2)
Destreza25(2)
Ctrl. de Chakra50(3)
Inteligencia10(1)
Especiales
Salud10
Velocidad14
Tenketsu10
Sigilo10
385
415
Enlace al Post
24-07-2026, 10:34 AM
Última modificación: 24-07-2026, 10:36 AM por Orión Hoshigaki.
El rugido del Coliseo Óseo parecía rebotar una y otra vez sobre las inmensas estructuras de hueso que sostenían el puente circular. El aire estaba cargado de humedad y del inconfundible aroma del agua quieta que descansaba en las fosas del escenario. Orión permanecía inmóvil en uno de los extremos, tan firme que por un instante daba la sensación de formar parte del propio coliseo. Sus enormes hombros subían y bajaban con una respiración pausada, mientras aquellos ojos oscuros permanecían fijos sobre Douma. No había odio en ellos, tampoco desafío. Solo observación. Paciencia. Como un depredador que entiende que precipitarse nunca ha sido una virtud del océano. No recordaba el rostro de aquel, jamás se le daban bien esas cosas, la fragancia traída por la leve brisa tampoco acelero su memoria. Las palabras del Kodon llegaron hasta él con claridad.

Orión no respondió enseguida. Su mano descendió lentamente hasta uno de los pequeños bolsillos de su uniforme, extrayendo un diminuto trozo de madera seca. Lo llevó a la boca con absoluta naturalidad y comenzó a partirlo entre los colmillos. El crujido fue seco, constante, casi relajante. Durante unos segundos solo se escuchó aquello y su respiración acompasada. Entonces una carcajada corta escapó de su garganta. No mostraba felicidad ni locura, solo sonido. 

-Je je.

Su cabeza se inclinó apenas unos grados.

-El mar enseña que quien mueve primero la marea también carga con su peso.

El pedazo de madera desapareció entre sus dientes mientras el chakra comenzaba a fluir lentamente por todo su cuerpo. No fue una explosión de energía ni una demostración exagerada; simplemente su respiración cambió. Cada músculo empezó a endurecerse, las fibras de sus brazos se marcaron bajo la piel azulada y el torso adquirió aquella firmeza que tantas veces había soportado las embestidas del mar. Endurecimiento del Cuero. La técnica recorría su anatomía con la misma calma con la que una ola cubre las rocas antes de retirarse nuevamente.

Sus enormes manos se cerraron lentamente sobre las nudilleras metálicas. Fue entonces cuando una de ellas comenzó a cambiar. No hubo humo. No hubo explosiones. Solo un leve movimiento, casi imperceptible al principio. Entre las uniones del metal algo empezó a deslizarse con suavidad. Una pequeña ventosa apareció primero, aferrándose al acero. Después otra. Y otra más. Del interior de la propia nudillera comenzaron a surgir delgados tentáculos azulados que reptaban lentamente sobre la superficie metálica, abrazándola con la familiaridad de un viejo compañero. La criatura terminó de desplegarse sin prisa, acomodando uno a uno sus ocho brazos alrededor del arma hasta convertirla en una sola pieza viva. El pequeño pulpo levantó ligeramente la cabeza, dejando visible un único ojo brillante que recorrió el puente circular antes de detenerse exactamente en la figura de Douma. Orión observó la escena apenas un instante. Como si aquello ocurriera cada mañana. Levantó lentamente el brazo para contemplar a su compañero marino y la comisura de sus labios volvió a curvarse apenas.

- Dormiste suficiente.

El pulpo respondió únicamente ajustando con mayor fuerza sus tentáculos alrededor de la nudillera.
✔Aprendida · 10-07-2026
◈Yang
✦Nivel: Cero
#ID: HOSH001R
◔Coste
15 de Chakra | 5 de Chakra por Turno
▣Descripción

Sin necesidad de sellos de mano, el usuario recubre su cuerpo con una capa de escamas ásperas y resistentes, similares a las de un tiburón. Estas escamas endurecen su piel y actúan como una armadura natural, reduciendo significativamente el daño físico recibido. La transformación es casi instantánea, una manifestación instintiva del linaje salvaje de los Hoshigaki.

Lo más particular de esta técnica es su equilibrio entre defensa y ataque, el nivel de resistencia física que otorgan las escamas es equivalente al aumento de daño aplicado a los ataques de Taijutsu. Cuanto más resistente se vuelve la piel del usuario, más devastadores se vuelven sus golpes. Este equilibrio convierte al usuario en un combatiente temible a corta distancia, capaz de resistir con brutalidad y devolver cada impacto con igual intensidad.

✧Efecto
4 (MFUE) de Daño y Resistencia
✔Aprendida · 24-06-2026
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: HOSH303E
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Todo jutsu Suiton que el usuario emplee puede adquirir una forma tiburonesca como recurso estético, generando figuras de agua con mandíbulas abiertas, aletas y cuerpos similares a escualos, al pagar un pequeño coste adicional de chakra. Esta manifestación no es solo visual: todos los jutsus que se imbuyan de esta forma obtienen el Efecto Presión, incluso si originalmente no lo poseían.

Además, cuando el Efecto Presión es aplicado mediante esta especialidad, se intensifica al añadir un sangrado leve en los enemigos alcanzados. Las técnicas del usuario se vuelven más agresivas, como si el agua misma devorara lentamente a su presa con colmillos invisibles.

De forma pasiva, esta mejora se aplica automáticamente a los jutsus Suiton: Goshokizame y Samehada no Hifu, reforzando su condición de herramientas depredadoras. Así, el Hoshigaki convierte cada técnica en una emboscada sangrienta, donde cada gota de agua podría esconder los dientes de un tiburón hambriento.

✧Efecto
3 (MCCK) de Sangrado por Presión
Gasto de chakra -15
✔Aprendida · 18-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: FUNA101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Todo miembro del clan Funato hereda, desde su niñez, la tradición de forjar y mantener a su propio “pez acompañante”, ya sea vivo o un cadáver preservado. Este se convierte en la base de su arma y en el símbolo de su vínculo con el mar; de hecho, se rumorea que el creador de la Samehada fue un antiguo Funato. Al inicio de un tema, el usuario puede ofrecer un arma empuñada de su inventario para que el pez se fusione completamente con ella, formando una sola arma mejorada que será su herramienta de combate durante todo el encuentro. Si no se ha elegido un arma antes de usarla, el pez toma la forma de una kunai por el resto del tema.

La transformación no es solo física, el pez se integra por completo con el arma, adaptando su forma, peso y filo al estilo del Funato. En todos los casos, el arma Funato es siempre considerada un arma empuñada y nunca arrojadiza, siendo la única excepción a esta regla su versión en forma de kunai mejorada. Esta fusión solo puede realizarse una vez por tema.

✧Efecto
3 (MCCK) de Daño

Sin volver a pronunciar palabra, Orión dio el primer paso. Pesado. Seguro. Cada pisada parecía clavar su peso contra el puente de hueso, obligando a todo su gigantesco cuerpo a avanzar como una masa compacta imposible de detener. No existían fintas. No existían movimientos innecesarios. Su forma de pelear era tan directa como el oleaje golpeando un acantilado. Segundo paso. Tercero. La distancia comenzó a desaparecer entre ambos.

Cuando la distancia desapareció, Orión hundió con firmeza el pie delantero sobre el puente de hueso y descargó un golpe con la nudillera poseída por el Pulpo Funato. En el mismo instante en que el puñetazo comenzó su recorrido, la criatura reaccionó por voluntad propia. Sus tentáculos se contrajeron alrededor del metal, desplazándose y moldeando la estructura de la nudillera durante el movimiento para concentrar mejor la fuerza del impacto. No alteró la trayectoria marcada por el Hoshigaki; simplemente acompañó la ofensiva, adaptando la forma del arma para que el golpe alcanzara su objetivo con la mayor contundencia posible. El puño continuó avanzando directamente hacia el pecho de Douma, impulsado tanto por la masa del cuerpo de Orión como por la respuesta viva del arma, que parecía buscar por sí misma la manera más eficaz de golpear.
✔Aprendida · 20-07-2026
◈Yang
✦Nivel: 1
#ID: FUNA001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Al ejecutar un golpe, el arma se mueve y moldea para aplicar su propio daño, como si tuviera una voluntad propia que busca maximizar el impacto de cada ofensiva. Esta capacidad no se restringe al momento en que es empuñada, puede efectuar ataques de forma independiente. El usuario puede utilizar está técnica por si sola o en conjunto con otra ofensiva Bukijutsu, en tal caso puede decidir si utilizar la fórmula de daño de esta técnica o de la ofensiva original a la hora de ejecutar un ataque empuñado con el arma Funato. En caso de no estar empuñada, solo puede aplicar el daño de esta técnica al atacar el arma por si sola.

El arma mantiene un vínculo exclusivo e irrompible con su portador original, reconociéndolo como su único dueño legítimo. Cualquier otra persona que intente blandirla es considerada un intruso, y el arma reaccionará atacando automáticamente a quien no sea su verdadero portador, sin importar si se trata de un aliado o un enemigo, siendo el quien tenga que pagar el coste de esta técnica.

✧Efecto
50 (CCK) de Daño
Gasto de chakra -15
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
35 (FUE) de Daño, 4 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu
✔Aprendida · 20-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ202M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Tu fuerza bruta impulsa cada impacto como si rompieras la atmósfera misma, tu daño aumenta según tu nivel de Fuerza.

✧Efecto
4 (MFUE) de Daño
Gasto de chakra -30

Nivel de golpe 3
Daño: 39 + 50 + 4 + 3 = 96
Efecto:
Sangrado 7 
Lesión: 4
La inercia del impacto apenas terminó cuando Orión volvió a cargar el brazo unos pocos centímetros. No dejó espacio. No permitió recuperar distancia. La segunda ofensiva nació inmediatamente después en forma de un ataque empuñado, compacto, brutal y preciso, buscando mantener la presión constante sobre el Kodon para impedirle respirar con comodidad dentro del intercambio.
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas pueden ser utilizadas tanto para atacar como para defender, permitiendo bloquear o chocar contra otras armas en combate. Cada arma posee un Valor de Tamaño, que representa su peso, volumen e impacto: 1 para armas pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes. Este valor es fundamental para determinar cuántas armas puede empuñar o arrojar un usuario, según su fuerza o destreza, y se desarrollará con mayor detalle en sus respectivas técnicas.

Además, toda arma empleada en combate otorga un bono de daño adicional basado en su tamaño, el cual se suma a cualquier ofensiva que la utilice. Este daño extra refleja el poder físico del arma y se aplica tanto en ataques simples como en técnicas especiales, siempre que el usuario cumpla con los requisitos necesarios para empuñarla correctamente. Las armas más grandes ofrecen un mayor bono de daño que las más pequeñas, reforzando su presencia ofensiva dentro del combate.

Debido a que el Bukijutsu utiliza Armas con Munición, estos no poseen Coldown entre turnos.

✧Efecto
2 (MDES) de Daño (Pequeño) - 4 (MDES) de Daño (Mediano) - 6 (MDES) de Daño (Grandes)
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: 1
#ID: BUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

✧Efecto
35 (FUE) de Daño - 2 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño
Gasto de chakra: -15 
Nivel: 1 (Entra por sigilo si golpe fuerte impacta, dependo del dado)
Daño: 35 + 2= 37
Efecto:
Sangrado: 4
Lesión: 4
Pero Orión todavía no había terminado. En lugar de retirarse tras sus ataques, dio otro paso hacia adelante, reduciendo aún más la separación entre ambos hasta prácticamente invadir el espacio personal de su adversario. Sus pies quedaron firmemente plantados sobre el puente circular, las rodillas apenas flexionadas y los hombros adelantados, construyendo una postura sólida desde la cual sería extremadamente difícil desplazarlo. No pretendía golpear y escapar. No era esa su naturaleza. Quería permanecer allí. Quería que el combate se decidiera a la distancia donde las manos hablan antes que las palabras. Mientras sostenía aquella cercanía, sin apartar la vista de Douma y con el pequeño pulpo aferrado a la nudillera como una prolongación natural de su brazo, Orión dejó escapar una última ofensiva un recto al pecho con su nudillera Funato.   
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Taijutsu
#ID: TAIJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Entablar Taijutsu es esa coreografía marcial que se practica entre dos combatientes a la vez, donde los golpes van y vienen; una situación en la que ambos combatientes reciben tanto daño como el que propinan al otro. Entablar Taijutsu es una mecánica opcional que puede ejecutarse mientras se encuentre a distancia cuerpo a cuerpo con otra persona. Es decir, si mi velocidad es de 5 m/s, todo usuario que se encuentre a 5 m o menos de mí se encontrará a mi distancia melee.

El Taijutsu básico cuenta con tres tipos de golpes que se relacionan entre sí igual que el juego de piedra, papel o tijeras. Golpe Rápido, que es superado por Golpe Fuerte; Golpe Fuerte, que es superado por Agarre; y Agarre, que es superado por Golpe Rápido, y así sucesivamente. Durante Entablar Taijutsu, antes de resolver el daño, primero veremos cuál golpe prevalece durante el enfrentamiento. Para ello usaremos los Modificadores de Fuerza y Destreza de los combatientes. El Golpe Fuerte utilizará MFUEx2, el Golpe Rápido usará MDESx2 y el Agarre usará MFUE+MDES para la comparativa. Si obtiene ventaja, entonces recibirá un aumento de MFUEx1 para la comparativa. Quien gane el Entablar Taijutsu podrá aplicar su Taijutsu. Entablar Taijutsu no puede ser esquivado ni bloqueado.

Solo durante Entablar Taijutsu, Golpe Rápido, Golpe Fuerte y Agarre no contarán para el cooldown (Como técnicas fuera de Entablar Taijutsu si poseeran sus respectivos Coldown). Para evitar metarol, el primero en realizar Entablar Taijutsu deberá indicar en un Hide cuál de las tres elecciones tomará (no es una acción sigilosa) y revelarlo a la hora de analizar cuál de los dos ganó el Entablar Taijutsu. Entablar Taijutsu se mantendrá activo mientras se conserve el rango cuerpo a cuerpo. Si los participantes se alejan demasiado, Entablar Taijutsu se romperá y entrará en cooldown de 1 turno para ambos participantes. Durante Entablar Taijutsu, los usuarios podrán seguir haciendo uso de sus acciones antes o después del entablado con total normalidad; es solo una mecánica extra, pudiendo pelear con armas, lanzar jutsus o incluso realizar Taijutsu durante el enfrentamiento.

Si en un entablado, los dos usan distintos ataques pero ambos quedan en empate, se anulan.

✧Efecto
2 (MFUE) de Ventaja en Comparativa
Efecto en caso de ganar comparativa:
Sangrado 7 
Lesión: 4
Contenido Oculto

✔Aprendida · 17-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.



El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
35 (FUE) de Daño, 4 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu


✔Aprendida · 20-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ206M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

En Entablar Taijutsu, tus golpes pesados ganan +1 en comparativa, derrumbando cualquier defensa que intente mantenerse firme.

✧Efecto
[1] de Comparativa en Entablar Taijutsu

[/color]Gasto de chakra -30

Daño:35+3+4=42 [color=#72ff84]
Datos
Estadísticas de Orión
Orión
Estadísticas Generales
Fuerza
35 M: 2
Inteligencia
10 M: 1
Destreza
25 M: 2
Ctrl. Chakra
50 M: 3
Estadísticas Especiales
Salud
10
Tenketsu
10
Sigilo
10
Velocidad
14
Vida 385 Chakra 415 Reg. Chakra 40
Vida: 365/365
Chakra: 360/435

Inventario
Nudillera x2
Senbons diminutas
Douma Kodon
Rango Genin
Clan Kodon
Nivel 10
Estadísticas
Generales
Fuerza15(1)
Destreza40(2)
Ctrl. de Chakra10(1)
Inteligencia40(2)
Especiales
Salud14
Velocidad10
Tenketsu9
Sigilo10
400
345
Enlace al Post
25-07-2026, 04:50 AM
Última modificación: 25-07-2026, 04:50 AM por Douma Kodon.
El  despliegue biomecánico de Orión no pasó desapercibido para la mente metódica de Douma. Ver cómo el cuerpo de su oponente se endurecía y, sobre todo, cómo un organismo marino vivo emergía de la propia nudillera para fusionarse con el metal, fue una anomalía biológica que lo sorprendió – Si me toca, estoy muerto – pensaría al mismo tiempo que aprovechaba al gran transformación del enemigo para  usar su mano derecha, haciendolo con rapidez para sacar una bomba de humo y tenerla lista en la palma de mano diestra. 

Cuando Orión acortó la distancia con la pesadez implacable de una marea alta y descargó el primer impacto directo hacia su pecho, Douma ya había calculado la línea de ataque. No intentó bloquear la masa compacta de su rival ni medir fuerzas contra el acero modificado por el pulpo. En el instante preciso en que el puño avanzaba, el Kodon flexionó las rodillas y ejecutó un salto evasivo y seco hacia su derecha, desplazándose tres metros a través de la plataforma para dejar que el golpe cortara el aire vacío.

✔Aprendida · 01-07-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE001R
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El usuario puede evadir por completo un ataque si logra moverse al menos 1 metro fuera de su trayectoria. En el caso de jutsus de área, deberá desplazarse una distancia mayor, suficiente para salir por completo del alcance del ataque.

Cada usuario posee un Potencial de Esquiva, calculado sumando sus modificadores de Destreza e Inteligencia. Este representa la capacidad del cuerpo para anticiparse y evadir ataques enemigos. La técnica básica de Esquiva permite evadir jutsus de Nivel 1 y consume 1 punto de Potencial de Esquiva por cada uso.

Existen mejoras que aumentan el nivel máximo de jutsus que la técnica puede esquivar. Cada nivel adicional de Esquiva incrementa en 1 el costo de Potencial de Esquiva por uso, por lo que el costo de utilizar Esquiva siempre será igual al nivel actual de la técnica. Si el usuario no dispone del Potencial suficiente para pagar dicho costo, no podrá realizar la esquiva.

En otras palabras, una Esquiva de Nivel 1 consume 1 punto de Potencial de Esquiva, una Esquiva de Nivel 2 consume 2 puntos, una Esquiva de Nivel 3 consume 3 puntos, y así sucesivamente. Esquivar una técnica de Nivel 0 también consume 1 punto, ya que el costo depende del nivel de la técnica de Esquiva utilizada y no del nivel del jutsu que se está evadiendo.

Aclaración: Una vez realizada una Esquiva en el turno, se podrá esquivar tantas veces como el Potencial de Esquiva lo permita. El Potencial de Esquiva del usuario se reinicia en conjunto al Coldown de la técnica. Las mejoras que aumentan la Velocidad NO aumentan el nivel del jutsu que pueden esquivar, por lo que tampoco disminuyen puntos del Potencial de Esquiva al utilizar dichas mejoras.

✧Efecto
4 (MDES+MINT) de Potencial de Esquiva

✔Aprendida · 05-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: DEFE101M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Aumenta en +1 el nivel de Esquiva para poder evadir técnicas de mayor rango.

✧Efecto
[+1] de Nivel

✔Aprendida · 05-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: DEFE102M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Aumenta en +1 el nivel de Esquiva para poder evadir técnicas de mayor rango.

✧Efecto
[+1] de Nivel


Datos de técnica
Utilizo la técnica de esquiva junto a dos mejoras. Esto hace que logre tener un nivel de esquiva 3, lo cual hace que pueda esquivar tu ataque exitosamente

Gasto de chakra: 50


Antes de que Orión pudiera consolidar el resto de sus embestidas o reajustar su postura para invadir el espacio personal, Douma activó la bomba de humo que había preparado antes, haciéndolo de una forma simple para ahorrar algo de tiempo. Impulsó la bomba hacia sus propios pies, esto para que el golpe activara la bomba y que así explotara y liberara el humo que, a niveles de espacio, tenía un radio de cuatro metros de distancia usando a Douma como centro. 

Bomba de humo
Por mi destreza, la bomba de humo tiene un radio de 4 metros. Además, al tener una destreza menor a la mía, quedas inmovilizado por dos segundos. El humo dura 2 turnos. 
 

La detonación fue instantánea. Una densa cortina de humo grisáceo se expandió con violencia en un radio de cuatro metros, envolviendo por completo la figura de Orión y anulando la visibilidad en el centro de la arena. La repentina pérdida de visión y el cambio brusco de escenario dejaron al Hoshigaki atrapado en un punto ciego dentro de la humareda.

Douma no perdió un solo segundo. Utilizando la cortina gris como canalizador y soporte, moldeó su chakra de inmediato para activar la técnica distintiva de su clan. La masa de humo se saturó al instante con el agente venenoso de los Kodon, transformando el ambiente en una trampa química. Las propiedades alucinógenas del compuesto comenzaron a actuar de inmediato en el aire dentro de los cuatro metros de radio de cobertura alrededor de Douma, distorsionando la percepción espacial de Orión para dificultarle el hallazgo de una vía de escape.

✔Aprendida · 29-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: KODO101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario del clan Kodon posee en su sangre un componente único que le permite generar toxinas de manera natural en su organismo. Este proceso, conocido como Saigenzai, le permite infectar su propia sangre para producir Kotaro, la fuente de poder de todas sus habilidades. La Salud del usuario equivale a sus reservas de Kotaro y tras su uso, puede regenerar 1 Kotaro por turno, o bien decidir no regenerar Kotaro y regenerar la salud perdida, y la cantidad máxima de Kotaro que puede aplicar en cada técnica está determinada por el Saigenzai, garantizando que cada jutsu tenga un límite estratégico de uso. Además, el usuario es completamente inmune a los efectos de su propio Kotaro, pudiendo manipularlo libremente en combate.

Al emplearse en una técnica, el Kotaro transmite un efecto de infección al cuerpo del objetivo, variando según los efectos propios de cada jutsu. De este modo, la sangre del Kodon no solo actúa como un catalizador de toxinas, sino que también se convierte en un recurso estratégico capaz de transformar cada movimiento en un potencial estado alterado para el enemigo.

✧Efecto
2 (MINT) de Kotaro


✔Aprendida · 15-07-2026
◈Yang
✦Nivel: 1
#ID: KODO001R
◔Coste
30 de Chakra
▣Descripción

El usuario solo puede ejecutar este jutsu si posee Salud infectada a través del Saigenzai. Consiste en liberar una densa nube de toxinas frente a sí mismo, la cual se expande en un área determinada y permanece suspendida en el aire. Todo aquel que quede atrapado en la niebla experimenta una reducción progresiva de su Velocidad, equivalente a 1 punto por turno mientras permanezca dentro, efecto que simula una Parálisis que invade el cuerpo y ralentiza los movimientos hasta dejarlos casi inmóviles.

La nube de veneno es totalmente visible, creando un campo hostil en el que cada acción se vuelve más pesada y torpe. Ningún intento de protegerse tapando nariz o boca evita sus efectos, pues la toxina actúa directamente sobre el cuerpo y el flujo de chakra de quienes se encuentren dentro. La nube durará en el campo un número de turnos equivalente a la cantidad de Kotaro invertido en el momento de su lanzamiento.

✧Efecto
4 (MDES) de Radio - [-1] de Velocidad por Kotaro


✔Aprendida · 18-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: KODO104M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El Dokugiri Kotaro puede interferir en la velocidad del objetivo mientras permanezca dentro de la nube, entorpeciéndolo según la Inteligencia del usuario para dificultar su escape.

✧Efecto
2 (MINT) de Reducción de Velocidad


✔Aprendida · 18-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: KODO105M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El Dokugiri Kotaro puede interferir en la velocidad del objetivo mientras permanezca dentro de la nube, entorpeciéndolo según la Inteligencia del usuario para dificultar su escape.

✧Efecto
2 (MINT) de Reducción de Velocidad


✔Aprendida · 18-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: KODO106M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El Dokugiri Kotaro puede interferir en la velocidad del objetivo mientras permanezca dentro de la nube, entorpeciéndolo según la Inteligencia del usuario para dificultar su escape.

✧Efecto
2 (MINT) de Reducción de Velocidad


✔Aprendida · 18-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: KODO101E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El Dokugiri Kotaro adquiere una variante especializada en la que la nube tóxica se transforma en un veneno alucinógeno que genera un estado de control mental sobre quienes permanecen dentro de ella. Aunque muchos lo confunden con un Genjutsu, en realidad se trata de un efecto químico ilusorio: la toxina manipula la percepción del objetivo, impidiéndole salir del interior de la niebla mientras permanezca activa. El enemigo puede moverse libremente dentro del área, atacar o defenderse, pero su mente rechaza la idea de abandonar la nube, atrapándolo en un laberinto ilusorio de humo y veneno.

Este estado de control mental puede ser resistido como cualquier otra ilusión, aplicando la comparativa normal de Resistencia del objetivo contra la Inteligencia del usuario. Sin embargo, al no tratarse de un Genjutsu propiamente dicho, la resistencia no puede ser mejorada, ya que solo se considera la Resistencia Básica del objetivo junto a sus Especialidades, así como el nivel del Control Mental no puede incrementarse mediante mejoras. De esta forma, el veneno ilusorio se convierte en una trampa mental tan sutil como peligrosa, capaz de retener al enemigo en un campo hostil sin necesidad de cadenas físicas ni técnicas ilusorias tradicionales.

✧Efecto
40 (INT) de Inteligencia para Comparativa



Dokugiri Kotaro
Gracias a los dos segundos que estás paralizado puedo hacer mi técnica. 

Aplico la pasiva del clan Kodon. Utilizo 2 puntos de Salud para adquirir dos puntos de Kotaro. 

Mi salud queda en 12 

He alcanzado una técnica de nivel 4 con las mejores correspondientes. 

Como he utilizado dos puntos de Kotaro, la nube de humo venenosa permanecerá en el campo de batalla por dos turnos. 

Vas a perde un total de 7 puntos de velocidad por turno mientras permanezcas dentro de la nube de veneno. -1 por el jutsu base, y te quitas 6 por las mejoras. 

Además. Hago uso de mi especialidad yugen no kiri. Gracias a ella el veneno pasa a ser alucinógeno y no te permitirá salir de la nube de veneno. Se considera control mental. 

Gasto de chakra: 75



Sin detener el flujo de su estrategia y asegurando su propia integridad física, el pelinegro dio un rápido salto hacia atrás, retrocediendo cinco metros adicionales por el puente circular, quedando a ocho metros de la posición de Orión. Al quedar situado cómodamente fuera del radio de alcance de su propio veneno, el shinobi dio otro salto para atrás, esta vez de cuatro metros para así quedar atento ante cualquier ataque que pudiera hacer el azulado, y quedando a cinco metros de distancia del límite de la bomba de humo y de su técnica venenosa.


Datos


Vida: 395/395


Chakra: 225/350


Salud = 12

Orión Hoshigaki
Rango Chuunin
Clan Hoshigaki
Nivel 13
Estadísticas
Generales
Fuerza35(2)
Destreza25(2)
Ctrl. de Chakra50(3)
Inteligencia10(1)
Especiales
Salud10
Velocidad14
Tenketsu10
Sigilo10
385
415
Enlace al Post
27-07-2026, 04:07 PM
El golpe de Orión jamás encontró el pecho de Douma. La nudillera poseída se cerró sobre el vacío mientras el cuerpo del Kodon abandonaba la trayectoria mediante aquel salto lateral. El brazo del Hoshigaki terminó de recorrer su camino con toda la fuerza que había acumulado, obligándolo a contener la inercia y volver a plantar con firmeza los pies sobre el puente circular. El pequeño pulpo aferrado a su mano modificó nuevamente su estructura, relajando los tentáculos que segundos antes se habían endurecido alrededor del metal para maximizar el impacto. No había alcanzado carne ni hueso. Solo aire. Antes de que Orión pudiera girar el torso, buscar nuevamente a su adversario o continuar con el segundo ataque que había preparado, un objeto golpeó el suelo cerca de la posición hacia la que Douma se había desplazado.

La detonación no fue especialmente violenta, pero sí inmediata. El humo gris comenzó a expandirse desde el suelo con una rapidez brutal, ascendiendo en gruesas volutas que se enrollaban unas sobre otras hasta devorar el espacio existente entre ambos combatientes. Orión alcanzó a distinguir durante una fracción de segundo una silueta alejándose, pero la imagen desapareció antes de que pudiera fijar una dirección precisa. La cortina alcanzó sus piernas, cubrió su cintura y terminó cerrándose alrededor de sus hombros hasta ocultar completamente el puente, las fosas de agua y cualquier otra referencia visible de la arena. Todo se volvió gris. El suelo continuaba bajo sus pies, pero el resto del coliseo había dejado de existir.

El Hoshigaki intentó reajustar su postura, pero durante eternos segundos fue imposible, su cuerpo no respondió como esperaba. Sus piernas se tensaron sin avanzar, los dedos se cerraron sobre las nudilleras y una presión extraña recorrió su nuca. La parálisis fue breve, aunque suficiente para impedirle perseguir inmediatamente a Douma o interrumpir lo que estaba preparando dentro de la humareda. Orión permaneció firme, soportando aquella inmovilidad producto de una brutal toz mientras el pulpo Funato se contraía alrededor de su mano, buscando sostener el brazo que había quedado suspendido después del ataque fallido. 

El brazo protegido por la nudillera viva volvió a colocarse junto al cuerpo, mientras la otra mano se abrió y se cerró varias veces para comprobar que la parálisis inicial había terminado por completo. Sentía pesadez en las piernas. Su velocidad estaba siendo castigada por el veneno, pero todavía podía controlar la respiración. Todavía podía decidir cuánto esfuerzo desperdiciar. Uno. El humo entró en sus pulmones. Dos. El cuerpo volvió a pertenecerle. Sin embargo, recuperar el movimiento no significó recuperar la libertad.

El primer aliento profundo tuvo un sabor extraño. No era solamente el polvo seco de una bomba de humo. Había algo mezclado en aquella masa gris, una sustancia que descendió por su garganta y se extendió lentamente por el pecho. Orión cerró la boca, pero el veneno ya había entrado. Sus enormes ojos negros recorrieron la cortina que lo rodeaba, buscando la dirección por la que Douma se había retirado, aunque cada fragmento de humo parecía cambiar de lugar en cuanto trataba de concentrarse. La derecha se desplazó unos centímetros. El frente se inclinó. El puente pareció curvarse bajo sus pies como la cubierta de un barco atrapado en una tormenta.

Orión dio un paso corto. El borde que había creído encontrar desapareció. Volvió a apoyar el pie exactamente en el mismo punto, o al menos eso pensó. El veneno comenzó a apoderarse de la manera en la que interpretaba el espacio. Las nubes de humo dejaron de ser simples masas grises y comenzaron a adoptar formas irregulares. Primero fueron olas. Después rostros. Las volutas se abrían como bocas gigantescas antes de disolverse y volver a cerrarse frente a sus ojos. El suelo parecía ascender hacia sus rodillas y luego caer varios metros, aunque la presión de sus plantas confirmaba que el puente seguía siendo completamente estable.

Una figura apareció a su izquierda. Orión giró la cabeza. No había nadie. Otra silueta cruzó detrás de él. El pulpo levantó uno de sus tentáculos, pero tampoco encontró un objetivo real al que señalar. El Hoshigaki comprendió que intentar seguir aquellas imágenes solamente conseguiría hacerlo caminar en círculos dentro de la zona venenosa. El problema no era únicamente encontrar la salida. Algo en su mente se negaba a reconocerla. Cada vez que intentaba concentrarse en una dirección, el humo parecía extenderse hasta el infinito, cerrándole el paso con una pared que no existía. El control ejercido por el veneno lo mantenía atrapado sin necesidad de cadenas ni barreras físicas.

Orión apretó los colmillos. La primera reacción de cualquier animal habría sido correr. Morder la niebla. Golpear hasta encontrar algo sólido. Pero aquello solo agotaría su chakra y facilitaría que Douma pudiera prever cada movimiento desesperado. No podía salir de ese laberinto psicodélico, de modo que dejó de buscar una salida.

Permaneció quieto. Los hombros descendieron lentamente.

- Je je.

La carcajada salió quebrada por una tos corta. Orión inclinó ligeramente el rostro y expulsó el aire que había retenido dentro de los pulmones. Cerró los ojos. La decisión parecía absurda dentro de una trampa alucinógena, pero continuar mirando solo alimentaba las imágenes falsas. Sin la vista, las formas del humo dejaron de perseguirlo. El puente seguía deformándose dentro de su cabeza, aunque Orión se concentró únicamente en las sensaciones que el veneno no podía borrar con facilidad. La presión constante bajo ambos pies. El peso de las nudilleras. Las ventosas del pulpo aferradas a su antebrazo. El aire entrando por la nariz y saliendo lentamente entre sus dientes. Sus dedos comenzaron a emular animales en forma de sellos.


Inspiró. El pecho se expandió despacio. Mantuvo el aire durante un breve instante, evitando llenar los pulmones con mayor profundidad de la necesaria, y luego lo expulsó de forma controlada. En vez de alimentar una nueva técnica o forzar el chakra a circular con violencia, permitió que el flujo interno se estabilizara. La energía que había comenzado a gastar durante la ofensiva dejó de escapar en preparaciones innecesarias. Los músculos de los hombros se relajaron sin abandonar la resistencia otorgada por el endurecimiento de su cuerpo.

Los dedos de Orión continuaron moviéndose con lentitud frente a su pecho, reproduciendo uno tras otro los sellos necesarios mientras mantenía los ojos cerrados. No necesitaba distinguir las formas que el veneno dibujaba en el humo. Tampoco necesitaba encontrar a Douma. Solo debía recordar la secuencia, confiar en la presión bajo sus pies y conservar el ritmo de su respiración hasta finalizarla. Sus manos eran pesadas, entorpecidas por la reducción de velocidad que castigaba su cuerpo, pero ninguna de ellas se detuvo. El pulpo Funato permaneció aferrado a la nudillera, acomodando sus tentáculos para no interferir con los movimientos de su portador mientras el chakra Suiton comenzaba a concentrarse dentro del Hoshigaki.

Al completar el último sello, Orión inclinó ligeramente el torso hacia adelante y abrió la boca. El agua comenzó a escapar. No fue un disparo violento ni un chorro diseñado para alcanzar a Douma. La masa acuática abandonó su cuerpo sin presión ofensiva, derramándose directamente sobre el puente de hueso con un caudal constante. Primero formó una pequeña acumulación alrededor de sus pies. El líquido se deslizó por las irregularidades de la superficie, rellenando grietas y extendiéndose bajo la cortina de humo en todas las direcciones que el terreno le permitía. Orión no levantó la cabeza ni interrumpió la expulsión para buscar a su rival. Mantener la técnica exigía continuidad, y desperdiciar aquel turno intentando distinguir sombras solamente impediría que el agua alcanzara el volumen necesario. La corriente siguió brotando desde su interior.
✔Aprendida · 20-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI103E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario ha perfeccionado el dominio de sus armas empuñadas al punto de poder realizar sellos de mano sin necesidad de soltar o envainar el arma. Esta técnica aplica a cualquier tipo de arma empuñada, permitiéndole utilizar ambas manos para sellar incluso en pleno combate cuerpo a cuerpo. Aunque narrativamente pueda parecer que el usuario choca su arma mientras forma sellos con una sola mano, mecánicamente sigue necesitando ambas manos funcionales para completar los sellos. Por ello, si una de sus manos está inutilizada o ha sido perdida, no podrá realizar jutsus que requieran sellos de mano, sin importar cómo lo describa. Esta especialidad representa una armonía total entre el combate armado y la fluidez técnica del ninjutsu.

De forma avanzada, cuando el usuario combate con un arma grande, puede canalizar un jutsu directamente a través de ella, utilizándola como una extensión de su chakra. Esto permite que el jutsu adopte el rango del arma grande utilizada, proyectando el efecto a través de la trayectoria o el golpe del arma. Aunque el daño se basa en el jutsu utilizado, el ataque resultante combina tanto el efecto especial del jutsu como el del arma, creando una ofensiva híbrida de gran alcance y peso. Este estilo convierte al arma en un canal de poder capaz de amplificar las técnicas elementales o especiales con fuerza física real.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✔Aprendida · 29-06-2026
◈Suiton
✦Nivel: 1
#ID: SUIT001R
◔Coste
45 de Chakra, 35 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario lanza un chorro de agua a presión desde la boca en línea recta, dirigido hacia su objetivo. La técnica se mantiene activa mientras el usuario continúe expulsando agua. El efecto de Empuje por Presión se acumula por cada turno en que el chorro impacte continuamente al mismo objetivo. Al finalizar, se calcula la cantidad total acumulada, y esta se utiliza para determinar tanto el desplazamiento del oponente como la potencia del impacto final.

Si el jutsu se mantiene activo por más de un turno, al finalizar puede considerarse como una fuente de agua disponible para la ejecución de otros jutsus Suiton.

✧Efecto
25 (CCK) de Daño - 15 (MCCK) de Rango
✔Aprendida · 10-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: SUIT101E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario expulsa grandes cantidades de agua desde su interior sin presión, sacrificando el daño que la técnica pudiera causar para crear una masa acuática. Tras un turno completo manteniendo la expulsión, genera un lago que inunda el campo de batalla con él en el centro. El radio del lago aumenta sumando un turno extra por cada turno adicional que se mantenga la expulsión. Si el usuario realiza la técnica durante un solo turno sin mantenerla ni pagar el coste de mantenimiento, solo se crea una pequeña fuente de agua bajo sus pies.

Esta lógica también aplica en situaciones donde el campo no permite acumulación de agua, como dentro de edificios o en azoteas, donde prevalecerá el sentido común. Aunque el agua pueda decantar, se considerará que la superficie sigue cubierta de agua para los efectos de otros jutsus.

El efecto Presión del agua solo desplazará a las personas lejos del usuario sin aplicar ningún otro efecto adicional.

✧Efecto
30 (MCCK) de Radio
✔Aprendida · 10-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 2
#ID: SUIT106M
◔Coste
30 de Chakra
▣Descripción

Gracias a un control más preciso del chakra, el usuario extiende la distancia máxima a la que puede lanzar el chorro de agua.

✧Efecto
9 (MCCK) de Rango
Gasto de chakra -75

Campo completamente inundado Radio: 39

Cada segundo aumentaba el nivel alrededor de sus tobillos. El agua chocaba contra sus piernas, se dividía y volvía a reunirse detrás de él mientras continuaba cubriendo el puente. La nube venenosa permanecía sobre la zona, mezclándose con la humedad que comenzaba a elevarse desde la nueva superficie acuática. Orión todavía no podía salir de aquella prisión alucinógena, pero tampoco necesitaba hacerlo. En lugar de buscar una salida dentro del territorio de Douma, estaba transformando el espacio que lo encerraba en un terreno propio.

El nivel alcanzó sus rodillas. Las imágenes del veneno continuaron invadiendo su mente. Sintió que algo nadaba alrededor de sus piernas, aunque no podía saber si aquella sensación pertenecía al agua real o a otra deformación provocada por la sustancia Kodon. Durante un instante creyó que decenas de manos emergían desde el fondo para aferrarlo. Orión no abrió los ojos. No cortó la técnica. Mantuvo la expulsión mientras se concentraba en una única certeza, el agua que chocaba contra su piel era verdadera. El caudal no se detuvo. El lago improvisado continuó creciendo desde su posición central, aumentando su radio conforme la masa de agua se acumulaba sobre la superficie del escenario. La técnica no buscaba producir daño ni desplazar a nadie. Todo su potencial había sido sacrificado para crear volumen. Para cubrir el terreno. Para hacer desaparecer poco a poco el puente bajo una extensión acuática nacida directamente del chakra y del cuerpo del Hoshigaki.

El agua alcanzó su cintura. Después su pecho. Orión tuvo que levantar ligeramente el rostro para continuar expulsándola sin interrumpir el flujo. Los músculos de su abdomen se contrajeron de manera rítmica mientras sostenía la técnica. El esfuerzo consumía chakra, pero aquella inversión tenía una finalidad mucho mayor que un ataque desesperado hacia una silueta que no podía ver. Cada litro derramado reducía la importancia de la orientación que el veneno intentaba arrebatarle. En tierra necesitaba reconocer direcciones. Bajo el agua, su propio cuerpo sabía moverse sin depender únicamente de los ojos.

Una vez transcurrido el jutsu, el campo quedó inundado con Orión como centro de la masa acuática. El puente de hueso desapareció bajo la superficie y las fosas distribuidas por la arena dejaron de ser las únicas fuentes disponibles. El agua ocupó el espacio alrededor de su enorme cuerpo, extendiéndose dentro y fuera del área cubierta por la nube según lo permitiera la estructura del coliseo. Solo entonces Orión cerró la boca. La última corriente cayó desde sus labios y se perdió en el lago recién formado. Su respiración regresó con dificultad, acompañada de otra tos áspera provocada por el veneno que todavía permanecía en el ambiente. El Hoshigaki no intentó incorporarse ni buscar el límite de la nube. Flexionó lentamente las piernas y permitió que su propio peso lo hiciera descender bajo la superficie.

Primero desaparecieron sus hombros. Después su rostro. Finalmente, la totalidad de su cuerpo quedó sumergida. El mundo cambió en cuanto el agua lo cubrió por completo. El humo continuaba sobre la superficie y el veneno todavía afectaba su percepción, pero debajo del agua los estímulos eran distintos. Los sonidos llegaban amortiguados. El contacto del líquido se distribuía de manera uniforme sobre sus escamas. La sensación falsa de que el puente se inclinaba perdió importancia, porque Orión ya no necesitaba permanecer erguido sobre una superficie que su mente deformaba constantemente.

Las diminutas escamas que cubrían su piel quedaron completamente saturadas. La luz que lograba atravesar el agua comenzó a dispersarse de forma irregular sobre ellas, reduciendo los reflejos y difuminando los contornos de su gigantesca silueta. Su piel azulada dejó de destacar con claridad dentro del lago. Brazos, torso y piernas parecieron fundirse poco a poco con el entorno acuático, permitiéndole activar naturalmente su rasgo Hoshigaki y entrar en estado de sigilo.
Contenido Oculto
Orión no nadó lejos. No podía confiar todavía en las direcciones que su mente intentaba mostrarle, y la técnica de Douma seguía impidiéndole abandonar correctamente la zona venenosa. En lugar de desplazarse sin rumbo, se mantuvo sumergido cerca del punto donde había generado el lago, reduciendo sus movimientos hasta volverlos casi inexistentes.
El pulpo Funato se desprendió parcialmente de la forma rígida que había adoptado sobre la nudillera y extendió sus tentáculos alrededor del antebrazo, acomodándose con mayor libertad dentro del agua sin separarse de su portador.

Allí abajo, Orión dejó de luchar contra la nube. Dejó de perseguir las siluetas. Dejó de buscar una salida que el veneno no le permitiría reconocer. Suspendido bajo el agua, cerró nuevamente los ojos y comenzó a respirar mediante su adaptación Hoshigaki. Cada movimiento de sus branquias fue lento y medido. En vez de alimentar otra técnica, permitió que el chakra volviera a estabilizarse dentro de su cuerpo. El cansancio provocado por la creación del lago seguía presente, pero el gigante azul había elegido una posición donde podía esperar sin exponer abiertamente su figura. Inspiró bajo el agua. El líquido atravesó sus branquias. Expulsó el flujo con suavidad. Una vez. Luego otra.

El veneno todavía deformaba ciertos estímulos. Por momentos creyó ver enormes ojos abriéndose en la oscuridad del lago. En otros, las sombras parecían adquirir dientes o tentáculos que no pertenecían al pequeño Funato. Sin embargo, Orión ya no reaccionaba a cada imagen. Permanecía inmóvil, escondido entre el agua que él mismo había creado, permitiendo que el tiempo transcurriera mientras recuperaba chakra.
✔Aprendida · 27-06-2026
◈Pasiva
#ID: ORIO001B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

La piel de Orión está recubierta por diminutas escamas cuya disposición dispersa parcialmente la luz cuando permanecen completamente húmedas. Bajo el agua, o con el cuerpo totalmente empapado, los reflejos sobre su piel disminuyen considerablemente, difuminando los contornos de su silueta y permitiéndole confundirse con el entorno acuático de forma natural. Este fenómeno es completamente pasivo y depende de que sus escamas permanezcan saturadas de agua.

A efectos de sistema, siempre que Orión se encuentre sumergido en una fuente de agua natural o dentro de un campo completamente inundado, podrá entrar en estado de sigilo sin necesidad de justificar cómo logró ocultarse bajo el agua. Al emerger, conservará dicho estado durante un máximo de 2 segundos antes de que el efecto desaparezca. Si el campo de combate se encuentra bajo una lluvia constante, esta habilidad podrá activarse una única vez por combate, siempre que el usuario aproveche las condiciones para ocultar su silueta.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: HOSH101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Los Hoshigaki heredan una apariencia marcada por su vínculo con los tiburones, piel azulada, gris, oscura o verdosa, branquias y otras características que pueden variar según el individuo. Sin embargo, todos comparten dos rasgos inconfundibles, dientes afilados como cuchillas y marcas oscuras bajo los ojos, señales inequívocas de su origen oceánico.

Gracias a su naturaleza adaptada, los Hoshigaki pueden nadar con gran velocidad y se desplazan con fluidez bajo el agua, obteniendo un aumento pasivo en su velocidad de movimiento acuático. Además, mientras están sumergidos, sus jutsus de tipo Suiton, técnicas de Taijutsu y ataques con armas empuñadas (Bukijutsu) reciben un bono pasivo de daño, haciendo que bajo el agua alcancen su verdadero potencial como combatientes letales.

✧Efecto
2 (MFUE) de Velocidad - 2 (MFUE) de Daño
✔Aprendida · 10-07-2026
◈Yang
✦Nivel: Cero
#ID: HOSH001R
◔Coste
15 de Chakra | 5 de Chakra por Turno
▣Descripción

Sin necesidad de sellos de mano, el usuario recubre su cuerpo con una capa de escamas ásperas y resistentes, similares a las de un tiburón. Estas escamas endurecen su piel y actúan como una armadura natural, reduciendo significativamente el daño físico recibido. La transformación es casi instantánea, una manifestación instintiva del linaje salvaje de los Hoshigaki.

Lo más particular de esta técnica es su equilibrio entre defensa y ataque, el nivel de resistencia física que otorgan las escamas es equivalente al aumento de daño aplicado a los ataques de Taijutsu. Cuanto más resistente se vuelve la piel del usuario, más devastadores se vuelven sus golpes. Este equilibrio convierte al usuario en un combatiente temible a corta distancia, capaz de resistir con brutalidad y devolver cada impacto con igual intensidad.

✧Efecto
4 (MFUE) de Daño y Resistencia
Gasto de chakra -5
Regenero chakra: +40 descanso 1s
Vida: 365/365
Chakra: 380/435
Con respecto al chakra recupero lo que no gaste por la bomba de humo y regenero en este turno 40 de chakra. 

Velocidad 7/14 +2

[Imagen: l93r50D.png]

Hablo - Pienso
Douma Kodon
Rango Genin
Clan Kodon
Nivel 10
Estadísticas
Generales
Fuerza15(1)
Destreza40(2)
Ctrl. de Chakra10(1)
Inteligencia40(2)
Especiales
Salud14
Velocidad10
Tenketsu9
Sigilo10
400
345
Enlace al Post
01-08-2026, 02:28 AM
El leve sonido de la carcajada quebrada de Orión resonó a través de la densa humareda, marcando un punto de referencia inconfundible para la aguda capacidad auditiva de Douma. El Kodon enarcó una ceja con frialdad; entendió de inmediato que su rival buscaba afianzarse emocional y mentalmente para no sucumbir al caos perceptivo del veneno. Manteniendo la distancia y la calma, el pelinegro hizo una breve pausa estratégica en sus movimientos para estabilizar el pulso y nivelar el flujo de su chakra interno, recuperando reservas sin perder la atención sobre la zona tóxica.

Importante
Tomo este segundo para recuperar chakra. Recupero 36


Pocos segundos después, el murmullo del agua brotando violentamente del interior de la nube confirmó la estrategia del Hoshigaki. Un caudal constante comenzó a desbordarse sobre el puente de hueso, extendiéndose en todas direcciones hasta alcanzar las rodillas de Douma. El Kodon no tardó en descifrar la maniobra: su oponente no buscaba impactarlo directamente, sino transformar el terreno en una superficie acuática que le devolviera la ventaja táctica.

Aprovechando que la carcajada inicial le había otorgado la posición exacta de Orión antes de que el nivel del agua terminara de elevarse, Douma actuó con quirúrgica celeridad. Deslizó la mano diestra hacia su estuche y extrajo dos agujas senbon de metal. Avanzó a paso rápido y medido a través del agua acumulada hasta acortar la distancia a tan solo un metro del límite de la humareda, alineándose con la ubicación del gigante azul.

Sin perder un instante mientras Orión completaba la expulsión del líquido, Douma armó el brazo y ejecutó el primer lanzamiento seco: una senbon disparada en trayectoria recta hacia la pierna derecha del enemigo. Un segundo después, ajustó levemente el ángulo y soltó la segunda aguja, dirigida con precisión hacia la pierna izquierda, buscando castigar sus apoyos antes de que el agua le permitiera mayor libertad de maniobra.

Senbon
Senbon 490 ryos
ArrojadizaChico10
Agujas metálicas extremadamente finas de aproximadamente 15 cm de largo, diseñadas exclusivamente como armas arrojadizas de alta precisión. No pueden ser empuñadas, ya que su forma delgada y liviana las hace ineficaces en combate cuerpo a cuerpo. Al clavarse, no provocan sangrado abundante, sino que están pensadas para lesionar músculos o zonas nerviosas, dificultando el movimiento del oponente.

Cuando se lanzan desde el sigilo, las senbon otorgan un aumento temporal al sigilo del usuario, gracias a su trayectoria silenciosa y difícil de detectar. Este beneficio es no acumulativo, se aplica solo durante el lanzamiento de las senbon, sin importar cuántas se utilicen en una misma acción o en turnos sucesivos.
Efecto 2 (MDES) de Sigilo
Efecto 2 (MDES) de Lesión
Efecto Solo Arrojadizas


✔Aprendida · 01-07-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI002R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas arrojadizas se utilizan en combate mediante el Modificador de Destreza, el cual determina cuántas armas pueden lanzarse simultáneamente. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá lanzar tantas armas como su destreza pueda cubrir, pagando el valor correspondiente por cada una. Todas las armas lanzadas pueden ser arrojadas al mismo tiempo, siempre que la suma de sus valores no supere el modificador del usuario. Esta mecánica permite realizar ofensivas variadas combinando múltiples proyectiles de diferentes tamaños y efectos.

Cuando dos armas arrojadizas con el mismo Valor de Tamaño colisionan en el aire, ambas se desvían de su curso, anulando sus trayectorias. Si se utilizan únicamente armas más pequeñas para intentar desviar una de mayor tamaño, estas deben superar de forma combinada el Valor de Tamaño del proyectil objetivo para tener éxito. Además, cada arma adicional utilizada en un lanzamiento aumenta en +1 el nivel del jutsu base, funcionando como si fueran mejoras aplicadas al ataque, y permitiendo acumular efectos especiales, bonificaciones o propiedades propias de las armas lanzadas. Esta combinación convierte los ataques arrojadizos en herramientas de gran versatilidad táctica.

Atención: Arrojar múltiples Armas aumenta los efectos del ataque y aumenta el nivel del Jutsu Base consumiendo las municiones del arma, pero esto conlleva a un sacrificio, ya que esto impide usar las Mejoras del Jutsu Arrojadizo.

✧Efecto
7,5 (FUE) de Daño - 5 (MFUE) de Rango - 2 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño


✔Aprendida · 22-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: BUKI205M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

Tu destreza convierte cada lanzamiento en una línea perfecta de daño, aumentando su impacto con precisión quirúrgica.

✧Efecto
4 (MDES) de Rango


Contenido Oculto
Inmediatamente después de liberar ambos proyectiles y sabiendo que la parálisis del veneno y la pesadez muscular jugaban a su favor, el Kodon deslizó un kunai de su manga, sujetándolo con firmeza en agarre invertido. Explotando el sesgo visual del humo y la penumbra del escenario, se movió con un avance silencioso y metódico sobre el agua. Cortó la distancia final aproximándose por un ángulo ciego, buscando sorprender la guardia del Hoshigaki para posar con frialdad el filo metálico del kunai directamente sobre la piel de su cuello antes de que lograra sumergirse por completo.


Datos


Estadísticas de Douma Kodon
Douma Kodon
Estadísticas Generales
Fuerza
15 M: 1
Inteligencia
40 M: 2
Destreza
40 M: 2
Ctrl. Chakra
10 M: 1
Estadísticas Especiales
Salud
14
Tenketsu
9
Sigilo
10
Velocidad
10
Vida 400 Chakra 345 Reg. Chakra 36


Vida: 395/395

Chakra: 221/350



Tomo un segundo para recuperar chakra. Recupero 36


Utilizo mi virtud capacidad sensorial aumentada I (oído) para anular tu sigilo, asi puedo saber dónde estás. 

Utilizo dos senbon, pero no las lanzo al mismo tiempo. Hago dos ataques, implica que gasto 20 de chakra por cada lanzamiento (debido a la mejora)  

Mi chakra al final del turno es de: 221

Cada lanzamiento de senbon tiene las siguientes propiedades: 

Posible de cada ataque: 7 Pv (si aciertan los dos ataques, pierdes 14 pv)

Lesion básica. - 1 a velocidad.  

Al ser dos heridas diferentes (una en cada pierna, se tratan por separado, no se acumulan). 

Ahora. Si las dos senbon aciertan, pierdes 2 puntos de velocidad este turno. Tampoco hay que olvidar que esta el segundo turno del dokugiri kotaro, asi que también pierdes 7 puntos de velocidad. En teoria, en este turno podrias estar en cero si las dos senbon aciertan. Si no aciertan, estarás en 2 de velocidad este turno. 

Son dos ataques de nivel 1. 

Inventario


Senbon x1 (8 municiones)
Bomba de humo x1 (2 municiones)
Kunai (3 municiones)


Orión Hoshigaki
Rango Chuunin
Clan Hoshigaki
Nivel 13
Estadísticas
Generales
Fuerza35(2)
Destreza25(2)
Ctrl. de Chakra50(3)
Inteligencia10(1)
Especiales
Salud10
Velocidad14
Tenketsu10
Sigilo10
385
415
Enlace al Post
02-08-2026, 04:27 PM
Última modificación: 02-08-2026, 04:34 PM por Orión Hoshigaki.
El agua había comenzado a encontrar su propio camino. La inmensa cantidad que Orión había expulsado ya no permanecía elevada alrededor de su cuerpo; obedeciendo la gravedad, corría lentamente por las suaves pendientes del Coliseo Óseo, deslizándose hacia las fosas, cubriendo las plataformas y dejando una gruesa película acuática sobre toda la superficie. El lago profundo desaparecía poco a poco, pero el escenario entero seguía empapado. Cada piedra, cada puente y cada rincón del campo conservaban el brillo húmedo que el Suiton había impuesto sobre la arena. En medio de aquel escenario transformado, la nube seguía allí. Densa. Pesada. Inmutable. No era una simple cortina de humo. Era una prisión. 
✔Aprendida · 29-06-2026
◈Suiton
✦Nivel: 1
#ID: SUIT001R
◔Coste
45 de Chakra, 35 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario lanza un chorro de agua a presión desde la boca en línea recta, dirigido hacia su objetivo. La técnica se mantiene activa mientras el usuario continúe expulsando agua. El efecto de Empuje por Presión se acumula por cada turno en que el chorro impacte continuamente al mismo objetivo. Al finalizar, se calcula la cantidad total acumulada, y esta se utiliza para determinar tanto el desplazamiento del oponente como la potencia del impacto final.

Si el jutsu se mantiene activo por más de un turno, al finalizar puede considerarse como una fuente de agua disponible para la ejecución de otros jutsus Suiton.

✧Efecto
25 (CCK) de Daño - 15 (MCCK) de Rango
✔Aprendida · 10-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: SUIT101E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario expulsa grandes cantidades de agua desde su interior sin presión, sacrificando el daño que la técnica pudiera causar para crear una masa acuática. Tras un turno completo manteniendo la expulsión, genera un lago que inunda el campo de batalla con él en el centro. El radio del lago aumenta sumando un turno extra por cada turno adicional que se mantenga la expulsión. Si el usuario realiza la técnica durante un solo turno sin mantenerla ni pagar el coste de mantenimiento, solo se crea una pequeña fuente de agua bajo sus pies.

Esta lógica también aplica en situaciones donde el campo no permite acumulación de agua, como dentro de edificios o en azoteas, donde prevalecerá el sentido común. Aunque el agua pueda decantar, se considerará que la superficie sigue cubierta de agua para los efectos de otros jutsus.

El efecto Presión del agua solo desplazará a las personas lejos del usuario sin aplicar ningún otro efecto adicional.

✧Efecto
30 (MCCK) de Radio
Gasto de chakra -35

Orión avanzó lentamente hacia atrás, convencido de que en cualquier momento abandonaría aquella masa gris. Sus pies recorrían el terreno inundado con movimientos torpes mientras el agua salpicaba apenas sus tobillos. Cada paso parecía acercarlo al límite pero el límite jamás llegaba. La niebla continuaba envolviéndolo. No importaba cuánto retrocediera. No importaba cuánto creyera haberse desplazado. La nube seguía abrazándolo exactamente igual. El veneno trabajaba sobre su mente con una paciencia cruel. No necesitaba derribarlo. No necesitaba dormirlo. Le bastaba convencer a su percepción de que la salida nunca terminaba de aparecer.

Orión respiró una vez más. El aire entró pesado. Denso. Con un sabor metálico que ya se había instalado en su garganta. Entonces comenzaron nuevamente las imágenes. Las paredes del Coliseo dejaron de existir durante un instante. En su lugar apareció una costa inmensa bañada por un océano oscuro que respiraba lentamente. Las olas subían hasta cubrir el cielo. Después el mar desaparecía y era reemplazado por corredores interminables de hueso donde cientos de sombras caminaban sin rostro. Un parpadeo bastaba para cambiar otra vez el escenario. Ahora eran enormes tiburones atravesando el humo como si nadaran en el aire. Uno pasó tan cerca de su cabeza que Orión llegó a sentir el desplazamiento del agua aunque sabía que no había agua suficiente para aquello. O quizá sí. Ya no podía distinguirlo. Las voces comenzaron poco después. Primero un murmullo. Después varias. Algunas parecían llamarlo desde muy lejos. Otras reían justo detrás de él. Escuchó incluso la voz de personas que sabía perfectamente que no podían encontrarse allí. Durante un segundo creyó reconocer el tono grave de su abuelo. Al siguiente, el eco se transformó en una carcajada infantil que rebotó entre la niebla antes de desaparecer.

-Je... je...

Respondió con otra risa. No porque aquello tuviera gracia. Simplemente porque el veneno ya había comenzado a romper el orden lógico de sus pensamientos. Sacudió lentamente la cabeza intentando despejarla. Fue inútil. Las imágenes seguían apareciendo unas sobre otras. Los olores se mezclaban. El tiempo parecía avanzar a un ritmo distinto. Habían pasado apenas unos segundos. Para Orión podían haber sido minutos. O quizá horas.

Entonces cerró los ojos. No porque confiara en la oscuridad. Sino porque mirar solo conseguía alimentar el delirio. Inspiró profundamente. Entre el olor penetrante del veneno, la humedad del agua que cubría el escenario, el hueso mojado del puente y el hierro del combate apareció un aroma que permanecía intacto. Douma. El olor no mentía. Su vista sí. Su oído también. Pero el olor seguía siendo exactamente el mismo que había registrado desde el comienzo del combate. Su nariz terminó de recorrer lentamente el aire. Allí estaba. Sabía a qué distancia. No sabía si el viento había desplazado ligeramente el rastro. Solo sabía desde qué dirección provenía. Aquello bastaba. Una pequeña sonrisa torcida apareció en su rostro. No era una sonrisa consciente. Era la expresión vacía de alguien que acababa de encontrar la única verdad dentro de un mundo completamente roto.

-Ah.

Murmuró casi sin aire.

-te encontré.

Su brazo derecho comenzó a elevarse lentamente. Durante un instante observó la nudillera que protegía su mano como si acabara de recordar que seguía allí. Sus dedos recorrieron distraídamente el metal antes de apoyar el puño contra la superficie húmeda del puente. El acero produjo un leve chasquido al tocar el suelo. Con la mano, casi por reflejo, rebuscó entre su equipo hasta encontrar dos diminutas senbon. Las sostuvo unos segundos entre los dedos mientras su respiración continuaba siendo irregular y su mirada permanecía perdida entre imágenes que cambiaban sin descanso. No realizó un lanzamiento calculado. No midió ángulos. No buscó precisión. El movimiento nació desde un lugar mucho más primitivo, donde el instinto había comenzado a ocupar el lugar de la razón. Sin la nudillera, dejó escapar ambas agujas una detrás de la otra, proyectándolas hacia el aroma que acababa de reconocer. Las pequeñas hojas metálicas describieron una trayectoria breve y recta, buscando únicamente aproximarse a aquella presencia que su olfato insistía en señalar entre la niebla, como si el resto del mundo hubiera dejado de existir.
Contenido Oculto
La nudillera que Orión apoyó sobre la superficie húmeda del puente no era una simple pieza de acero. Se trataba del Arma Funato, que permaneció inmóvil allí por decisión deliberada de su portador. Incluso bajo los efectos del veneno, una parte de su instinto evitó desprenderse de ella innecesariamente. El metal quedó apoyado sobre el suelo, al alcance de una futura recuperación, mientras Orión utilizaba aquella base improvisada para estabilizar el temblor de su mano y efectuar el lanzamiento de las dos senbon.

✔Aprendida · 18-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: FUNA101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Todo miembro del clan Funato hereda, desde su niñez, la tradición de forjar y mantener a su propio “pez acompañante”, ya sea vivo o un cadáver preservado. Este se convierte en la base de su arma y en el símbolo de su vínculo con el mar; de hecho, se rumorea que el creador de la Samehada fue un antiguo Funato. Al inicio de un tema, el usuario puede ofrecer un arma empuñada de su inventario para que el pez se fusione completamente con ella, formando una sola arma mejorada que será su herramienta de combate durante todo el encuentro. Si no se ha elegido un arma antes de usarla, el pez toma la forma de una kunai por el resto del tema.



La transformación no es solo física, el pez se integra por completo con el arma, adaptando su forma, peso y filo al estilo del Funato. En todos los casos, el arma Funato es siempre considerada un arma empuñada y nunca arrojadiza, siendo la única excepción a esta regla su versión en forma de kunai mejorada. Esta fusión solo puede realizarse una vez por tema.

✧Efecto
3 (MCCK) de Daño


✔Aprendida · 20-07-2026
◈Yang
✦Nivel: 1
#ID: FUNA001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Al ejecutar un golpe, el arma se mueve y moldea para aplicar su propio daño, como si tuviera una voluntad propia que busca maximizar el impacto de cada ofensiva. Esta capacidad no se restringe al momento en que es empuñada, puede efectuar ataques de forma independiente. El usuario puede utilizar está técnica por si sola o en conjunto con otra ofensiva Bukijutsu, en tal caso puede decidir si utilizar la fórmula de daño de esta técnica o de la ofensiva original a la hora de ejecutar un ataque empuñado con el arma Funato. En caso de no estar empuñada, solo puede aplicar el daño de esta técnica al atacar el arma por si sola.



El arma mantiene un vínculo exclusivo e irrompible con su portador original, reconociéndolo como su único dueño legítimo. Cualquier otra persona que intente blandirla es considerada un intruso, y el arma reaccionará atacando automáticamente a quien no sea su verdadero portador, sin importar si se trata de un aliado o un enemigo, siendo el quien tenga que pagar el coste de esta técnica.

✧Efecto
50 (CCK) de Daño


✔Aprendida · 17-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas pueden ser utilizadas tanto para atacar como para defender, permitiendo bloquear o chocar contra otras armas en combate. Cada arma posee un Valor de Tamaño, que representa su peso, volumen e impacto: 1 para armas pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes. Este valor es fundamental para determinar cuántas armas puede empuñar o arrojar un usuario, según su fuerza o destreza, y se desarrollará con mayor detalle en sus respectivas técnicas.

Además, toda arma empleada en combate otorga un bono de daño adicional basado en su tamaño, el cual se suma a cualquier ofensiva que la utilice. Este daño extra refleja el poder físico del arma y se aplica tanto en ataques simples como en técnicas especiales, siempre que el usuario cumpla con los requisitos necesarios para empuñarla correctamente. Las armas más grandes ofrecen un mayor bono de daño que las más pequeñas, reforzando su presencia ofensiva dentro del combate.

Debido a que el Bukijutsu utiliza Armas con Munición, estos no poseen Coldown entre turnos.

✧Efecto
2 (MDES) de Daño (Pequeño) - 4 (MDES) de Daño (Mediano) - 6 (MDES) de Daño (Grandes)
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI002R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas arrojadizas se utilizan en combate mediante el Modificador de Destreza, el cual determina cuántas armas pueden lanzarse simultáneamente. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá lanzar tantas armas como su destreza pueda cubrir, pagando el valor correspondiente por cada una. Todas las armas lanzadas pueden ser arrojadas al mismo tiempo, siempre que la suma de sus valores no supere el modificador del usuario. Esta mecánica permite realizar ofensivas variadas combinando múltiples proyectiles de diferentes tamaños y efectos.

Cuando dos armas arrojadizas con el mismo Valor de Tamaño colisionan en el aire, ambas se desvían de su curso, anulando sus trayectorias. Si se utilizan únicamente armas más pequeñas para intentar desviar una de mayor tamaño, estas deben superar de forma combinada el Valor de Tamaño del proyectil objetivo para tener éxito. Además, cada arma adicional utilizada en un lanzamiento aumenta en +1 el nivel del jutsu base, funcionando como si fueran mejoras aplicadas al ataque, y permitiendo acumular efectos especiales, bonificaciones o propiedades propias de las armas lanzadas. Esta combinación convierte los ataques arrojadizos en herramientas de gran versatilidad táctica.

Atención: Arrojar múltiples Armas aumenta los efectos del ataque y aumenta el nivel del Jutsu Base consumiendo las municiones del arma, pero esto conlleva a un sacrificio, ya que esto impide usar las Mejoras del Jutsu Arrojadizo.

✧Efecto
17,5 (FUE) de Daño - 10 (MFUE) de Rango - 2 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño
Senbons Diminutas
Senbons Diminutas 735 ryos
ArrojadizaChico15
Las Senbons Diminutas son agujas de un tamaño extremadamente reducido, casi imperceptibles a simple vista. El daño que provocan es ínfimo y cualquier interferencia durante su trayectoria o impacto puede anular por completo sus efectos. Además, si el objetivo consigue bloquearlas con cualquier defensa, estas no tendrán la fuerza suficiente para penetrar la piel.

Muchos ni siquiera las considerarían un arma debido a su escaso poder ofensivo. Sin embargo, su verdadero peligro radica en su capacidad para pasar inadvertidas. Su diminuto tamaño, sumado a la ausencia de superficies reflectantes, hace que sean excepcionalmente difíciles de detectar en vuelo. Incluso después de impactar, resulta sencillo que permanezcan ocultas, permitiendo que pasen completamente desapercibidas para la mayoría de las personas.
Efecto 2 (MDES) de Lesión
Efecto Solo Arrojadizas
Efecto Efecto Diminuto
✘No aprendida
◈Efecto
#ID: DIMINUTO
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El efecto Diminuto suele aplicarse a objetos, jutsus o conceptos únicos difíciles de implementar en un ser humano, pues la reducción de la masa de un usuario es considerada imposible. Sin embargo, ciertos seres vivos, como insectos o pequeños animales, así como determinadas armas u objetos especiales, pueden poseer este efecto.

Los entes Diminutos son considerablemente más débiles que un usuario promedio, pero compensan esta carencia siendo más escurridizos, difíciles de detectar y de impactar.

Los personajes, seres u objetos que posean el efecto Diminuto obtienen las siguientes modificaciones:

+5 en Sigilo.
-5 en el resto de Stats de Cuerpo (Salud, Velocidad y Tenketsu).
+1 en MDES y MINT.
-1 en MFUE y MCCK.

Los entes Diminutos no pueden Bloquear daño proveniente de objetivos que no posean el efecto Diminuto. Sin embargo, no poseen Cooldown en la habilidad de Esquiva y, siempre que sean seres vivos, priorizarán esquivar sin invertir Chakra en ello.

Además, todo daño realizado por un ente Diminuto es calculado al 50% de su valor final, incluyendo:

Daño base.
Daño proveniente de Modificadores.
Daño otorgado por mejoras, especialidades o efectos adicionales.

Los efectos secundarios y estados alterados continúan funcionando normalmente cuando son aplicados por un ente Diminuto. No obstante, cualquier cálculo derivado de dichos efectos utilizará las mejoras otorgadas a MDES o MINT, incluso si el portador del efecto es un arma u objeto inanimado.

Ejemplo: si un arma Diminuta es impregnada con un veneno, dicho veneno será más potente y concentrado al ser aplicado mediante esa arma que si fuese utilizado en un arma de tamaño normal.

Modificaciones en los Stats de Cuerpo
Desventaja de Salud

Solo podrá recibir Curaciones Médicas provenientes de técnicas capaces de afectar objetivos Diminutos.

Desventaja de Velocidad

La Velocidad de Movimiento será siempre equivalente a la Velocidad de Salto normal para calcular cualquier desplazamiento físico y el rango de Taijutsu melee.

Ventaja de Tenketsu

Los personajes con el efecto Diminuto pueden Regenerar Chakra sin invertir tiempo para ello.

Ventaja de Sigilo

Obtiene ventaja en toda acción Sigilosa realizada por el ente u objeto. Para los Gigantes, toda acción realizada por un ente Diminuto se considera automáticamente una acción Sigilosa.

Las penalizaciones de Salud y las ventajas de Sigilo no aplican entre entes Diminutos, pudiendo curarse o realizar acciones sigilosas entre ellos de manera normal.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
Nivel 0

Daño: (2 + 17) / 2 = 9
Lesion: -1 velocidad por senbon
Sigilo: - 5 para la tirada
Rango: 10m
Gasto de chakra: 0
Olfato: Una vez por tema podrá usar su nariz para escanear olores de personas que haya asociado con anterioridad.
Orión ni siquiera siguió su recorrido. Su mirada continuaba perdida entre imágenes que cambiaban sin descanso. Una inmensa mandíbula volvió a abrirse frente a él. El océano regresó. El puente desapareció. La nube respiró otra vez. Y entonces llegó el primer impacto. Una punzada aguda atravesó violentamente el músculo de su pierna derecha. El dolor fue tan real que durante un instante todas las alucinaciones parecieron romperse al mismo tiempo. El cuerpo reaccionó por puro reflejo. La pierna se contrajo. El equilibrio vaciló. Antes de que pudiera comprender qué había ocurrido, una segunda descarga perforó la izquierda con idéntica precisión. El segundo senbon encontró el otro apoyo. Los músculos respondieron con una contracción involuntaria. Después... Nada.

Las piernas dejaron de obedecer. El impulso que todavía intentaba hacerlo retroceder desapareció por completo. Su cuerpo quedó inmóvil sobre la superficie inundada mientras la nube continuaba envolviéndolo, negándole una y otra vez la posibilidad de abandonar aquella prisión gris. El dolor de ambas heridas se mezcló con el efecto del veneno hasta formar una única sensación confusa, imposible de separar. Las voces regresaron. Las sombras volvieron a caminar entre el humo.
El mar siguió rompiendo contra una costa que no existía. Y Orión permaneció allí, paralizado, atrapado entre una realidad que ya no conseguía reconocer y una nube que seguía impidiéndole encontrar el camino hacia el exterior, su enorme masa estaba en el limite mas alejado con su rival.
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: HOSH101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Los Hoshigaki heredan una apariencia marcada por su vínculo con los tiburones, piel azulada, gris, oscura o verdosa, branquias y otras características que pueden variar según el individuo. Sin embargo, todos comparten dos rasgos inconfundibles, dientes afilados como cuchillas y marcas oscuras bajo los ojos, señales inequívocas de su origen oceánico.

Gracias a su naturaleza adaptada, los Hoshigaki pueden nadar con gran velocidad y se desplazan con fluidez bajo el agua, obteniendo un aumento pasivo en su velocidad de movimiento acuático. Además, mientras están sumergidos, sus jutsus de tipo Suiton, técnicas de Taijutsu y ataques con armas empuñadas (Bukijutsu) reciben un bono pasivo de daño, haciendo que bajo el agua alcancen su verdadero potencial como combatientes letales.

✧Efecto
2 (MFUE) de Velocidad - 2 (MFUE) de Daño
✔Aprendida · 10-07-2026
◈Yang
✦Nivel: Cero
#ID: HOSH001R
◔Coste
15 de Chakra | 5 de Chakra por Turno
▣Descripción

Sin necesidad de sellos de mano, el usuario recubre su cuerpo con una capa de escamas ásperas y resistentes, similares a las de un tiburón. Estas escamas endurecen su piel y actúan como una armadura natural, reduciendo significativamente el daño físico recibido. La transformación es casi instantánea, una manifestación instintiva del linaje salvaje de los Hoshigaki.

Lo más particular de esta técnica es su equilibrio entre defensa y ataque, el nivel de resistencia física que otorgan las escamas es equivalente al aumento de daño aplicado a los ataques de Taijutsu. Cuanto más resistente se vuelve la piel del usuario, más devastadores se vuelven sus golpes. Este equilibrio convierte al usuario en un combatiente temible a corta distancia, capaz de resistir con brutalidad y devolver cada impacto con igual intensidad.

✧Efecto
4 (MFUE) de Daño y Resistencia
Gasto de chakra -5
Daño recibido: 7 + 2 (te falto el árbol base) + 7 + 2 (te falto el árbol base) = 18 - 8 (4 resistencia por senbon) = 10
Lesión: -2 velocidad
Vida: 355/365
Chakra: 340/435
Velocidad = -2/14 + 2 = 0
Acciones
Douma recupera chakra → avanza hasta un metro de la nube → Orión retrocede hasta su límite, pero no logra salir → Orión localiza el aroma de Douma → apoya la nudillera → ambos preparan sus senbon → Douma lanza la primera → Orión arroja sus dos agujas en rápida sucesión → Douma lanza la segunda un segundo después → ambas senbon enemigas impactan → Orión queda paralizado.
Douma Kodon
Rango Genin
Clan Kodon
Nivel 10
Estadísticas
Generales
Fuerza15(1)
Destreza40(2)
Ctrl. de Chakra10(1)
Inteligencia40(2)
Especiales
Salud14
Velocidad10
Tenketsu9
Sigilo10
400
345
Enlace al Post
05-08-2026, 05:18 AM
El silbido leve de los proyectiles cortando la bruma confirmó que la posición de Orión era tan vulnerable como Douma había estimado. Sin embargo, el Hoshigaki, movido por un instinto primitivo y guiado por el rastro del aroma en medio del delirio tóxico, logró soltar dos senbon en rápida sucesión justo antes de que las agujas del Kodon se incrustaran con precisión en sus piernas.

Las dos agujas lanzadas a la desesperada por el gigante azul cruzaron el humo en la dirección de Douma. El pelinegro no vio emerger los destellos metálicos a través de la densidad morada y, aunque la corta distancia redujo su margen de maniobra, reaccionó con frialdad pragmática: giró levemente el torso para desviar la trayectoria de su pecho, aceptando el ataque inevitable de las agujas sobre su hombro y su brazo para tratar de no interrumpir el flujo de su ofensiva, aunque eso estaba complicado. El dolor fue extraño, fue agudo pero punzante, sintiendo lo que quizás sintió su enemigo cuando las agujas le hicieron. 

En el instante exacto en que las senbon de Douma perforaban los apoyos de Orión y el parálisis biológico terminaba de sellar la inmovilidad del gigante azul sobre el suelo empapado, el pelinegro ejecutó la maniobra que ya había preparado.

Aprovechando la parálisis de su oponente y la ceguera visual que la nube tóxica aún mantenía sobre el terreno, Douma deslizó un kunai de su manga, afianzándolo con firmeza en agarre invertido. Con pasos quirúrgicos, silenciosos y calculados que apenas provocaban un leve murmullo sobre la película de agua, el Kodon se adentró en la humareda cortando la distancia final por un ángulo ciego.

Avanzó resguardado en la penumbra hasta quedar justo a la espalda del coloso inmovilizado. Sin emular violencia ni dar espacio para una respuesta instintiva, Douma extendió el brazo con frialdad absoluta y asentó suavemente el filo helado del kunai directamente contra la piel sensible del cuello de Orión, anulando cualquier posibilidad de contraataque o escape antes de que el combate continuara degradando el cuerpo de su rival.

Kunai
Kunai 980 ryos
ArrojadizaChico3
Arma ninja de tamaño reducido, con forma de daga de hoja ancha y punta aguda. En uno de sus extremos posee un anillo circular que facilita un agarre rápido y seguro, permitiendo cambiar entre lanzamiento y combate cuerpo a cuerpo con fluidez.

Su uso arrojadizo provoca sangrado moderado y lesiones leves en el objetivo al impactar, siendo ideal para hostigar o debilitar a distancia. Sin embargo, cuando es un ataque empuñado, la lesión que provoca el arma es mayor al que provoca cuando es lanzado, convirtiéndola en una herramienta letal y versátil.
Efecto 4 (MDES) de Sangrado
Efecto 1 (MFUE) de Lesión
Efecto 1 (MFUE) de Lesión (Solo Ataque Empuñado)


Resumen
Libero mi acción oculta del turno anterior. Se supone que me iba a acercar con un kunai hasta tu posición y poner un kunai en el cuello después de lanzar las senbon. Al ser un acción oculta del turno anterior, puedo saber tu posición porque en ese turno habia utilizado mi virtud de oído. Recibo todos tus ataques y continuo con ese plan. La tirada de sigilo para esa acción fue hecha en el post anterior mio y fue exitosa.


Datos
 

Estadísticas de Douma Kodon
Douma Kodon
Estadísticas Generales
Fuerza
15 M: 1
Inteligencia
40 M: 2
Destreza
40 M: 2
Ctrl. Chakra
10 M: 1
Estadísticas Especiales
Salud
14
Tenketsu
9
Sigilo
10
Velocidad
10
Vida 400 Chakra 345 Reg. Chakra 36


Vida: 386/395


Chakra: 221/350



Mi velocidad se reduce a 9 por la lesión. 

La tener velocidad 0, tu pj queda totalmente paralizado. Pierde la capacidad de mover músculos. 


Pierdo 9 pv.

Orión Hoshigaki
Rango Chuunin
Clan Hoshigaki
Nivel 13
Estadísticas
Generales
Fuerza35(2)
Destreza25(2)
Ctrl. de Chakra50(3)
Inteligencia10(1)
Especiales
Salud10
Velocidad14
Tenketsu10
Sigilo10
385
415
Enlace al Post
06-08-2026, 11:05 PM
Última modificación: 06-08-2026, 11:07 PM por Orión Hoshigaki.
✔Aprendida · 27-06-2026
◈Pasiva
#ID: ORIO001B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

La piel de Orión está recubierta por diminutas escamas cuya disposición dispersa parcialmente la luz cuando permanecen completamente húmedas. Bajo el agua, o con el cuerpo totalmente empapado, los reflejos sobre su piel disminuyen considerablemente, difuminando los contornos de su silueta y permitiéndole confundirse con el entorno acuático de forma natural. Este fenómeno es completamente pasivo y depende de que sus escamas permanezcan saturadas de agua.

A efectos de sistema, siempre que Orión se encuentre sumergido en una fuente de agua natural o dentro de un campo completamente inundado, podrá entrar en estado de sigilo sin necesidad de justificar cómo logró ocultarse bajo el agua. Al emerger, conservará dicho estado durante un máximo de 2 segundos antes de que el efecto desaparezca. Si el campo de combate se encuentra bajo una lluvia constante, esta habilidad podrá activarse una única vez por combate, siempre que el usuario aproveche las condiciones para ocultar su silueta.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✔Aprendida · 29-06-2026
◈Suiton
✦Nivel: 1
#ID: SUIT001R
◔Coste
45 de Chakra, 35 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario lanza un chorro de agua a presión desde la boca en línea recta, dirigido hacia su objetivo. La técnica se mantiene activa mientras el usuario continúe expulsando agua. El efecto de Empuje por Presión se acumula por cada turno en que el chorro impacte continuamente al mismo objetivo. Al finalizar, se calcula la cantidad total acumulada, y esta se utiliza para determinar tanto el desplazamiento del oponente como la potencia del impacto final.

Si el jutsu se mantiene activo por más de un turno, al finalizar puede considerarse como una fuente de agua disponible para la ejecución de otros jutsus Suiton.

✧Efecto
25 (CCK) de Daño - 15 (MCCK) de Rango
✔Aprendida · 10-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: SUIT101E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario expulsa grandes cantidades de agua desde su interior sin presión, sacrificando el daño que la técnica pudiera causar para crear una masa acuática. Tras un turno completo manteniendo la expulsión, genera un lago que inunda el campo de batalla con él en el centro. El radio del lago aumenta sumando un turno extra por cada turno adicional que se mantenga la expulsión. Si el usuario realiza la técnica durante un solo turno sin mantenerla ni pagar el coste de mantenimiento, solo se crea una pequeña fuente de agua bajo sus pies.

Esta lógica también aplica en situaciones donde el campo no permite acumulación de agua, como dentro de edificios o en azoteas, donde prevalecerá el sentido común. Aunque el agua pueda decantar, se considerará que la superficie sigue cubierta de agua para los efectos de otros jutsus.

El efecto Presión del agua solo desplazará a las personas lejos del usuario sin aplicar ningún otro efecto adicional.

✧Efecto
30 (MCCK) de Radio
 
Gasto de chakra -35
El mundo seguía oscilando. Las sombras continuaban respirando entre la neblina y el océano imposible todavía golpeaba contra una costa inexistente en algún rincón de su mente. El veneno no había desaparecido. Seguía allí, deformando colores, sonidos y distancias, convirtiendo cada reflejo sobre el agua en una criatura distinta. Sin embargo, Orión había dejado de combatir aquellas imágenes. Las aceptaba. Las dejaba pasar. Había comprendido que cuanto más intentaba distinguir la realidad del delirio, más profundo caía en él.

El agua que cubría el Coliseo seguía deslizándose lentamente por las pendientes del escenario. La gran inundación había perdido profundidad al decantar hacia las zonas bajas, pero la superficie permanecía completamente empapada. Cada paso producía un murmullo acuático y cada movimiento levantaba pequeñas ondas que recorrían el puente de hueso. 

Fue entonces cuando algo completamente distinto atravesó el caos de su percepción. Frío. Un contacto tan fino que apenas parecía existir. El filo de un kunai descansó sobre la piel endurecida de su cuello. Una pequeña gota de sangre descendió lentamente entre las escamas azuladas antes de perderse en la película de agua que cubría el suelo. Aquello no era una ilusión. El olor tampoco. Douma. Tan cerca que podía distinguir incluso el hierro de su arma mezclado con el aroma de su piel. Orión permaneció inmóvil durante apenas una fracción de segundo. No por miedo. No por sorpresa. Simplemente dejó que su respiración completara un ciclo más.
Inspiró. El aire seguía teniendo sabor a veneno. Lo expulsó lentamente.

-Je je

La risa fue grave. Cansada. Casi tranquila. Durante un instante bajó apenas la mirada. Allí continuaba la nudillera apoyada sobre la superficie húmeda exactamente donde la había dejado momentos antes. Bastó un vistazo para confirmar que seguía allí. No la recogió. Perder ese instante significaba regalarle la iniciativa a Douma, y Orión jamás había sido un combatiente elegante; siempre había preferido aprovechar el momento antes que aferrarse a un arma.

Entonces todo ocurrió de golpe. El enorme cuerpo del Hoshigaki giró violentamente sobre su eje. Los músculos de la espalda, el abdomen y los hombros se contrajeron al mismo tiempo mientras descargaba un brutal golpe ascendente dirigido directamente hacia el mentón del Kodon. No existía refinamiento alguno en aquella técnica. No era un golpe nacido de la precisión. Era Inercia. Toda la potencia acumulada de un cuerpo acostumbrado a vivir bajo el agua concentrada en un único movimiento, buscando arrancar a Douma de aquella posición privilegiada, obligándolo a separar el kunai de su cuello y convertir aquel instante en un verdadero intercambio de Taijutsu.
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Taijutsu
#ID: TAIJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Entablar Taijutsu es esa coreografía marcial que se practica entre dos combatientes a la vez, donde los golpes van y vienen; una situación en la que ambos combatientes reciben tanto daño como el que propinan al otro. Entablar Taijutsu es una mecánica opcional que puede ejecutarse mientras se encuentre a distancia cuerpo a cuerpo con otra persona. Es decir, si mi velocidad es de 5 m/s, todo usuario que se encuentre a 5 m o menos de mí se encontrará a mi distancia melee.

El Taijutsu básico cuenta con tres tipos de golpes que se relacionan entre sí igual que el juego de piedra, papel o tijeras. Golpe Rápido, que es superado por Golpe Fuerte; Golpe Fuerte, que es superado por Agarre; y Agarre, que es superado por Golpe Rápido, y así sucesivamente. Durante Entablar Taijutsu, antes de resolver el daño, primero veremos cuál golpe prevalece durante el enfrentamiento. Para ello usaremos los Modificadores de Fuerza y Destreza de los combatientes. El Golpe Fuerte utilizará MFUEx2, el Golpe Rápido usará MDESx2 y el Agarre usará MFUE+MDES para la comparativa. Si obtiene ventaja, entonces recibirá un aumento de MFUEx1 para la comparativa. Quien gane el Entablar Taijutsu podrá aplicar su Taijutsu. Entablar Taijutsu no puede ser esquivado ni bloqueado.

Solo durante Entablar Taijutsu, Golpe Rápido, Golpe Fuerte y Agarre no contarán para el cooldown (Como técnicas fuera de Entablar Taijutsu si poseeran sus respectivos Coldown). Para evitar metarol, el primero en realizar Entablar Taijutsu deberá indicar en un Hide cuál de las tres elecciones tomará (no es una acción sigilosa) y revelarlo a la hora de analizar cuál de los dos ganó el Entablar Taijutsu. Entablar Taijutsu se mantendrá activo mientras se conserve el rango cuerpo a cuerpo. Si los participantes se alejan demasiado, Entablar Taijutsu se romperá y entrará en cooldown de 1 turno para ambos participantes. Durante Entablar Taijutsu, los usuarios podrán seguir haciendo uso de sus acciones antes o después del entablado con total normalidad; es solo una mecánica extra, pudiendo pelear con armas, lanzar jutsus o incluso realizar Taijutsu durante el enfrentamiento.

Si en un entablado, los dos usan distintos ataques pero ambos quedan en empate, se anulan.

✧Efecto
2 (MFUE) de Ventaja en Comparativa
Contenido Oculto

✔Aprendida · 17-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.



El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
35 (FUE) de Daño, 4 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu


✔Aprendida · 20-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ205M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

En Entablar Taijutsu, tus golpes pesados ganan +1 en comparativa, derrumbando cualquier defensa que intente mantenerse firme.



✧Efecto
[1] de Comparativa en Entablar Taijutsu



✔Aprendida · 20-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ206M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

En Entablar Taijutsu, tus golpes pesados ganan +1 en comparativa, derrumbando cualquier defensa que intente mantenerse firme.

✧Efecto
[1] de Comparativa en Entablar Taijutsu


✔Aprendida · 20-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ203E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Durante Entablar Taijutsu, los Golpes Fuertes del usuario pueden aplicar Lesión sobre el oponente si se ejecutan con ventaja. Esta especialidad transforma cada ofensiva contundente en una amenaza seria, ya que un impacto con superioridad clara puede causar daño interno acumulativo, afectando articulaciones, músculos o estructuras clave del cuerpo enemigo.



La Lesión se aplica únicamente cuando el Golpe Fuerte ha sido realizado con ventaja durante el Entablar, y si el impacto fue directo. Esta presión adicional convierte los golpes pesados en una forma de desgaste constante que castiga al rival en intercambios prolongados, obligándolo a reaccionar con cautela o retirarse antes de que las consecuencias sean severas.

✧Efecto
2 (MFUE) de Lesión

Comparativa entablar Taijutsu: 6

Lesion en caso de ganar: -1 velocidad

Daño: 35 Pasivas: 2 + 4 = 39

Sangrado: -1 Salud

Gasto de chakra: -45

Si el Kodon quería permanecer tan cerca, entonces pelearían tan cerca. Un nuevo golpe buscaba dañarlo, la misma mano anterior, una coreografía despiadada. Buscaba romper el ritmo que Douma había impuesto desde el comienzo del combate. Crear espacio. Obligarlo a reaccionar. El enorme puño de Orión ascendió con una violencia brutal en dirección al mentón del Kodon. Sus caderas acompañaron completamente el movimiento, transfiriendo el peso de aquel cuerpo gigantesco hacia el impacto. Era nuevamente fuerza desnuda de un Hoshigaki condensada en un único golpe, buscando elevar la cabeza de su rival, desestabilizar su centro de gravedad y arrancarlo de aquella posición dominante. Si el impacto encontraba su destino, el rostro recibiría toda la inercia del ascenso, obligando al resto del cuerpo a acompañar el movimiento.
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
35 (FUE) de Daño, 4 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu
✔Aprendida · 20-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ203M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

Tu fuerza bruta impulsa cada impacto como si rompieras la atmósfera misma, tu daño aumenta según tu nivel de Fuerza.

✧Efecto
6 (MFUE) de Daño
✔Aprendida · 20-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ202M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Tu fuerza bruta impulsa cada impacto como si rompieras la atmósfera misma, tu daño aumenta según tu nivel de Fuerza.

✧Efecto
4 (MFUE) de Daño
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: HOSH101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Los Hoshigaki heredan una apariencia marcada por su vínculo con los tiburones, piel azulada, gris, oscura o verdosa, branquias y otras características que pueden variar según el individuo. Sin embargo, todos comparten dos rasgos inconfundibles, dientes afilados como cuchillas y marcas oscuras bajo los ojos, señales inequívocas de su origen oceánico.

Gracias a su naturaleza adaptada, los Hoshigaki pueden nadar con gran velocidad y se desplazan con fluidez bajo el agua, obteniendo un aumento pasivo en su velocidad de movimiento acuático. Además, mientras están sumergidos, sus jutsus de tipo Suiton, técnicas de Taijutsu y ataques con armas empuñadas (Bukijutsu) reciben un bono pasivo de daño, haciendo que bajo el agua alcancen su verdadero potencial como combatientes letales.

✧Efecto
2 (MFUE) de Velocidad - 2 (MFUE) de Daño
✔Aprendida · 24-06-2026
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: HOSH303E
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Todo jutsu Suiton que el usuario emplee puede adquirir una forma tiburonesca como recurso estético, generando figuras de agua con mandíbulas abiertas, aletas y cuerpos similares a escualos, al pagar un pequeño coste adicional de chakra. Esta manifestación no es solo visual: todos los jutsus que se imbuyan de esta forma obtienen el Efecto Presión, incluso si originalmente no lo poseían.

Además, cuando el Efecto Presión es aplicado mediante esta especialidad, se intensifica al añadir un sangrado leve en los enemigos alcanzados. Las técnicas del usuario se vuelven más agresivas, como si el agua misma devorara lentamente a su presa con colmillos invisibles.

De forma pasiva, esta mejora se aplica automáticamente a los jutsus Suiton: Goshokizame y Samehada no Hifu, reforzando su condición de herramientas depredadoras. Así, el Hoshigaki convierte cada técnica en una emboscada sangrienta, donde cada gota de agua podría esconder los dientes de un tiburón hambriento.

✧Efecto
3 (MCCK) de Sangrado por Presión
✔Aprendida · 10-07-2026
◈Yang
✦Nivel: Cero
#ID: HOSH001R
◔Coste
15 de Chakra | 5 de Chakra por Turno
▣Descripción

Sin necesidad de sellos de mano, el usuario recubre su cuerpo con una capa de escamas ásperas y resistentes, similares a las de un tiburón. Estas escamas endurecen su piel y actúan como una armadura natural, reduciendo significativamente el daño físico recibido. La transformación es casi instantánea, una manifestación instintiva del linaje salvaje de los Hoshigaki.

Lo más particular de esta técnica es su equilibrio entre defensa y ataque, el nivel de resistencia física que otorgan las escamas es equivalente al aumento de daño aplicado a los ataques de Taijutsu. Cuanto más resistente se vuelve la piel del usuario, más devastadores se vuelven sus golpes. Este equilibrio convierte al usuario en un combatiente temible a corta distancia, capaz de resistir con brutalidad y devolver cada impacto con igual intensidad.

✧Efecto
4 (MFUE) de Daño y Resistencia
Gasto de chakra -5
Nivel: 3
Daño: 35 +6 +4 Pasivas 2 + 4 = 61
Sangrado: -1 Salud
Gasto de chakra -50

Sin esperar a comprobar el resultado del intercambio, Orión aprovechó la mínima apertura creada por aquel ataque para romper inmediatamente la corta distancia. Retrocedió varios pasos sobre el terreno completamente inundado mientras el agua salpicaba alrededor de sus tobillos y el sonido de las pisadas se confundía con el constante murmullo del lago que aún cubría el Coliseo. Sus manos comenzaron a moverse casi de inmediato. Un sello. Después otro. Luego un tercero. El chakra volvió a recorrer cada tenketsu con violencia contenida mientras el agua extendida por todo el Coliseo respondía lentamente a su llamada. Las pequeñas ondulaciones comenzaron a converger alrededor de su posición. El líquido vibró como si una fuerza invisible acabara de despertarlo. Orión mantuvo la mirada fija sobre Douma.
Las alucinaciones ya no lo habitaban. Las sombras ya no aparecian entre la niebla. Pero el olor de su rival seguía siendo real. Y eso era todo lo que necesitaba. Una imponente ola puso el terreno a su favor
✔Aprendida · 04-08-2026
◈Suiton
✦Nivel: 1
#ID: SUIT002R
◔Coste
25 de Chakra
▣Descripción

El usuario manipula el agua presente en el entorno para concentrarla y lanzarla en forma de un potente chorro dirigido hacia un único objetivo. Aunque el usuario no esté directamente parado sobre la fuente de agua, el chorro debe iniciar desde un punto cercano a él a no más de 1 metro, y la distancia se mide en línea recta desde el usuario hasta el objetivo.

Si todo el campo de batalla está cubierto de agua, el jutsu puede, de manera opcional, transformarse al ser ejecutado, en lugar de un chorro concentrado, el agua se expande como una gran ola que barre el terreno. A términos simples y gráficos, el jutsu adquiere un área circular con el usuario como centro, y puede manifestarse como una ola que afecta solo lo que se encuentra frente al usuario, o extenderse en todas direcciones sin discriminar entre aliados o enemigos.

✧Efecto
50 (CCK) de Daño - 15 (MCCK) de Rango
✔Aprendida · 29-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: SUIT101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

"Todos los jutsus que apliquen el estado de Presión generan empuje sobre su objetivo.

Por su afinidad natural, todos los jutsus que utilicen la naturaleza Suiton aplican Presión automáticamente al impactar.

Los jutsus Suiton tienen ventaja elemental sobre los jutsus Katon, causando daño adicional al chocar contra ellos."

✧Efecto
3 (MCCK) de Empuje - 30 (MCCK) de Daño por Ventaja Elemental: Katon
Nivel: 1
Daño: 50 + Pasivas +2= 52
Empuje: 3m
Rango: 15m (8m de la posision de Douma)
Gasto de chakra: -25
Datos
(Tienes que sumarte tu gasto e chakra por ataque empuñado)Daño recibido: 15 + 2 Mis pasivas: - 4= 13
Lesion -1 Velocidad
Vida: 342/365
Chakra: 225/435

Velocidad 11/14 +2= 13
Acciones: Douma coloca el kunai en el cuello de Orión → Orión recibe el corte superficial → Orión activa Entablar Taijutsu → ejecuta Golpe Fuerte al mentón de Douma → rompe la corta distancia y retrocede 7 m → comienza la secuencia de sellos mientras se aleja→ aprovecha el campo completamente inundado → ejecuta Kaihō Suishō no Jutsu hacia Douma (cubre a 8 m la técnica).
Douma Kodon
Rango Genin
Clan Kodon
Nivel 10
Estadísticas
Generales
Fuerza15(1)
Destreza40(2)
Ctrl. de Chakra10(1)
Inteligencia40(2)
Especiales
Salud14
Velocidad10
Tenketsu9
Sigilo10
400
345
Enlace al Post
15-08-2026, 04:11 AM
El impacto del primer golpe ascendente llegó con una violencia brutal. La inercia del cuerpo de Orión desplazó el kunai y conectó limpiamente contra el mentón de Douma, proyectando su cabeza hacia atrás. Sin darle margen de recuperación, el segundo puñetazo lo alcanzó de lleno en el pecho, arrancándolo del suelo para hacerlo derrapar un par de metros sobre la piedra empapada del Coliseo.

El agua acumulada en el terreno salpicó en todas direcciones cuando Douma logró afianzar los pies y frenar el arrastre. Apoyó una mano en la superficie húmeda, soltando una bocanada de aire para amortiguar el dolor sordo que le recorría la mandíbula. Con el dorso del guante se limpió el hilo de sangre que le bajaba por la comisura de la boca, mirando a través del flequillo cómo el gigante azul tomaba distancia para levantar una nueva ola y tomar el control definitivo del lugar.

Douma se puso de pie despacio. Sus ojos oscuros, fríos pero atentos, analizaron la situación sin una sola chispa de rabia.

Seguir peleando ahí era una tontería. El Coliseo era ahora un charco gigante, la fuerza bruta de Orión no cedía y el tipo estaba dispuesto a demoler el lugar entero con tal de ganar. Este torneo servía para medir nivel y ponerse a prueba, no para dejarse la vida o romper una costilla por orgullo. El veneno ya había hecho lo suyo y él había obtenido suficiente información sobre cómo funcionaba un Hoshigaki en combate real. Forzar el cuerpo a estas alturas era un desperdicio de energía.

Sin prisa ni gestos dramáticos, guardó el kunai en la funda de la pierna y dejó caer los brazos a los costados, relajando la postura de pelea —Suficiente por hoy. Me rindo —dijo Douma, con esa voz tranquila que lo caracterizaba, aunque tocándose ligeramente la mandíbula al hablar— Si sigo intentando esquivar toneladas de agua con la cabeza hecha un desastre, me voy a terminar lesionando gratis — Le dedicó a Orión un gesto corto de cabeza, reconociendo el golpe, antes de dar media vuelta y retirarse del área empapada a paso tranquilo, dando por terminado el encuentro a su manera.
Orión Hoshigaki
Rango Chuunin
Clan Hoshigaki
Nivel 13
Estadísticas
Generales
Fuerza35(2)
Destreza25(2)
Ctrl. de Chakra50(3)
Inteligencia10(1)
Especiales
Salud10
Velocidad14
Tenketsu10
Sigilo10
385
415
Enlace al Post
15-08-2026, 11:31 AM
La masa de agua terminó de levantarse como una extensión de su propio cuerpo. Durante apenas un instante, aquella enorme formación permaneció suspendida sobre el terreno inundado, alimentada por el chakra que todavía recorría al Hoshigaki y esperando únicamente el último impulso para precipitarse sobre Douma. El ataque estaba preparado. La distancia estaba tomada. Después de tantos intercambios, por primera vez parecía que el terreno entero estaba exactamente donde Orión quería. Entonces escuchó aquellas palabras. "Suficiente por hoy. Me rindo."

Orión permaneció inmóvil. Sus manos seguían unidas sobre el último sello mientras sus ojos permanecían clavados sobre la figura del Kodon. Necesitó un par de segundos para comprender que aquella voz era real. Después de todo lo que había visto y escuchado dentro de la nube venenosa, aceptar inmediatamente cualquier cosa que llegara hasta sus sentidos resultaba complicado. Había escuchado voces que no existían, visto sombras atravesando el humo y contemplado un océano imposible tragándose el Coliseo una y otra vez. Incluso ahora, cuando el efecto alucinógeno finalmente había comenzado a abandonarlo, algunas formas todavía parecían deformarse en los extremos de su visión. Parpadeó una vez. Después otra. Douma seguía allí. El mismo olor. La misma presencia. Solo que ahora había bajado los brazos y guardaba el kunai. No era otra jugarreta de aquella droga infernal.

-¿Eh?

La concentración desapareció poco a poco. El chakra dejó de alimentar la ofensiva antes de que pudiera completarse y la enorme masa de agua perdió su forma. En lugar de avanzar contra Douma, terminó desplomándose pesadamente sobre el terreno con un estruendo acuático, extendiéndose nuevamente por la superficie ya inundada y levantando una última sucesión de salpicaduras alrededor del Hoshigaki. Orión bajó lentamente las manos. Ahora que el combate se detenía, su cuerpo parecía recordar de golpe todo lo que había ocurrido. El cuello ardía allí donde el kunai había encontrado su piel. Las piernas conservaban el dolor punzante de las senbon. Su garganta sabía a humo, veneno y algo que esperaba no volver a probar jamás. Los músculos pesaban después de haber producido suficiente agua como para transformar prácticamente todo el escenario en su propio terreno. Movió primero un hombro. Después el otro. Abrió y cerró la mandíbula un par de veces.

-Je... je...

La risa comenzó pequeña, pero terminó creciendo hasta convertirse en una carcajada profunda. Sin alegría seria, solemne. 

-¡Eso estuvo bueno!

No había burla en sus palabras. Tampoco intención alguna de ridiculizar la rendición. Para Orión, alguien capaz de encerrarlo dentro de una nube, hacerle perder completamente la noción de lo que era real, agujerearle las piernas y terminar colocando un kunai sobre su cuello había conseguido algo bastante más importante que demostrar quién podía recibir más golpes. Douma lo había obligado a pensar. Aunque pensar drogado había resultado bastante más complicado de lo que esperaba. Orión se llevó una mano a la cabeza.

-Casi me haces pelear contra mi abuelo.

Permaneció callado durante un instante. Frunció el ceño.

-Mi abuelo no está muerto.

Otra pausa.

-Creo.

Volvió a mirar hacia Douma. Después hacia un costado. Luego nuevamente hacia Douma. Definitivamente todavía quedaba algo de aquel veneno dando vueltas por su cabeza. Fue entonces cuando recordó otra cosa. Giró inmediatamente hacia el punto donde había dejado la nudillera. Allí continuaba, descansando sobre la superficie húmeda exactamente donde la había apoyado antes de lanzar aquellas diminutas senbon. Orión caminó hasta ella y se agachó para recogerla, sacudiéndola ligeramente para retirar el exceso de agua antes de acomodarla nuevamente sobre su mano. Solo entonces volvió la cabeza hacia el Kodon que comenzaba a retirarse.

-¡Oye, venenoso!

Levantó el brazo hacia él.

-Buen combate.

No necesitaba agregar demasiado. La enorme sonrisa llena de dientes que acompañó aquellas palabras decía suficiente. Orión permaneció unos segundos contemplando el desastre que ambos habían dejado detrás. El agua seguía corriendo lentamente entre las estructuras de hueso, acumulándose en las depresiones y desapareciendo hacia las zonas inferiores del Coliseo. Algunos restos de la nube se disipaban sobre la superficie mientras pequeñas manchas rojizas terminaban diluyéndose entre las corrientes. Había entrado esperando simplemente intercambiar golpes con alguien. Había terminado envenenado, paralizado, cortado, agujereado y conversando con personas que probablemente no estaban allí. Y había ganado. Comenzó a caminar hacia la salida, levantando pequeñas salpicaduras con cada pesada pisada. A mitad de camino volvió a detenerse y levantó la mirada como si acabara de recordar una enseñanza importantísima.

[Imagen: l93r50D.png]

Hablo - Pienso
Moderador 4
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15-08-2026, 01:57 PM
Cita:Tema: Cuarto combate del Torneo [Douma VS Orión]
Tipo: Combate
  • Orion: Ganador (25 EXP y 30 Tobi)
  • Douma: Perdedor (15 + 1 (Por ser 1 nivel inferior) EXP y 15 Tobi)
閉
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