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¿Sabías que… Si caes en un genjutsu demasiado poderoso, puedes usar Hoshi Kai [RESI303E], una técnica desesperada que bloquea tus propios tenketsu para provocar una liberación caótica de chakra que rompe la ilusión y activa tu instinto de supervivencia
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El Festín de los Dulces Malditos [Evento Halloween Mision C]
Narrador Deidara-kun
Rango Genin
Clan Uchiha
Nivel 1
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud9
Velocidad9
Tenketsu9
Sigilo9
180
180
Enlace al Post
11-10-2026, 11:59 PM
Link de la Misión Aprobada:  https://shinobigaiden.net/showthread.php...3#pid30063

Aclaración: Tienes derecho a Defenderte de los ataques lanzados.

Argeon estaba de pasada cerca de una Mansión Abandonada, cuando sus oídos escuchan un extraño musical. Argeon detiene el paso para escuchar lo siguiente:

CINEMÁTICA: https://www.youtube.com/watch?v=3bvcE5Irgoo  (?)

Sus ojos fueron testigos de como una neblina verdoza le estaba dando ¿¡vida!? A muchos objetos que no solían tener vida y también a muchos dulces. Él fue testigo de como una mujer grande y gordísima estaba cantándo junto a unas flores de apariencia inocente, pero que en ocasiones sus miradas cambiaban a una diabólica, todo parecía ser parte del musical.

Fue testigo de como unas barras de chocolate desarrollaban ojos, se tomaban de las manos chocolatozas y empezaban a bailar en círculos.

Fue testigo de como unos algodones de azúcar de muchos colores estaban tirando sus partes azucaradas hacia arriba y volviéndoselas a pegar.

Fue testigo de tantas cosas, que el mismísimo Argeon se preguntaba: ¿¡Qué carajos es todo esto!?

Tazas de chocolate caliente, bloquecitos de caramelo, ositos de goma, goma de mascar, un pastel de vainilla gigante, todo, todos los dulces estaban cobrando vida.

Pero eso no era lo peor. Lo peor es que cuando estas flores y estos dulces dejaron de cantar junto a la mujer, todos voltearon a verte, ¡y sus miradas inocentes y sonrisas amables cambiaron por completo a miradas y semblantes diabólicos! ¡No! ¡No era parte del musical! ¡Eran temibles!

¡Un Algodón de Azucar de color rosa se estiró para llegar a tu ubicación e intentar amarrarte de la cintura y de las manos, mientras que las Florecitas se abalanzaron sobre ti para intentar robarte!

¡Te quieren robar la cartera! ¡Te quieren robar tus pertenencias ninjas!

La mujer: -¡¡¡BIENVENIDO A MI MANSIÓN!!! ¡¡¡Si quieres tus pertenencias de vuelta, vas a tener que arrodillarte ante mi y darme tu alma!!! ¡Si no, ya sabes donde estaremos! ¡¡¡¡MA MA MA MA MA MA MA MA MA MA MA MA MA!!! - Se rió así al final.

Imagen de la Mujer:  https://www.pinterest.com/pin/big-mom-on...812301515/

La mujer grande y gorda le da la espalda y se va caminando hacia su mansión, no sin antes agarrar una parte del pedazo de pastel de vainilla gigante y llevárselo a la boca para comerselo, así bien grotescamente.

Muchos otros dulces encantados seguirían a la mujer y las flores y el algodón de azúcar seguían peleando contra Argeon para robarle los items ninja, la cartera y la ropa para dejarlo en calzones.

De tener éxito: Las flores se llevarían sus pertenencias a la mansión, y el algodón de azúcar se retiraría también para alla.

De no tener éxito: Argeon no sería robado, pero ya tenía conocimiento de que existía esa misteriosa mansión.

También Argeon escucharía desde adentro de la Mansión algunos mecanismos, como si algo estuvieran planeando dentro. Pero ¿qué?


Ataque del Algodón de Azucar:

Vida: 413/413


✔Aprendida · 07-10-2026
◈Taijutsu
#ID: TAIJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Entablar Taijutsu es esa coreografía marcial que se practica entre dos combatientes a la vez, donde los golpes van y vienen; una situación en la que ambos combatientes reciben tanto daño como el que propinan al otro. Entablar Taijutsu es una mecánica opcional que puede ejecutarse mientras se encuentre a distancia cuerpo a cuerpo con otra persona. Es decir, si mi velocidad es de 5 m/s, todo usuario que se encuentre a 5 m o menos de mí se encontrará a mi distancia melee.

El Taijutsu básico cuenta con tres tipos de golpes que se relacionan entre sí igual que el juego de piedra, papel o tijeras. Golpe Rápido, que es superado por Golpe Fuerte; Golpe Fuerte, que es superado por Agarre; y Agarre, que es superado por Golpe Rápido, y así sucesivamente. Durante Entablar Taijutsu, antes de resolver el daño, primero veremos cuál golpe prevalece durante el enfrentamiento. Para ello usaremos los Modificadores de Fuerza y Destreza de los combatientes. El Golpe Fuerte utilizará MFUEx2, el Golpe Rápido usará MDESx2 y el Agarre usará MFUE+MDES para la comparativa. Si obtiene ventaja, entonces recibirá un aumento de MFUEx1 para la comparativa. Quien gane el Entablar Taijutsu podrá aplicar su Taijutsu. Entablar Taijutsu no puede ser esquivado ni bloqueado.

Solo durante Entablar Taijutsu, Golpe Rápido, Golpe Fuerte y Agarre no contarán para el cooldown (Como técnicas fuera de Entablar Taijutsu si poseeran sus respectivos Coldown). Para evitar metarol, el primero en realizar Entablar Taijutsu deberá indicar en un Hide cuál de las tres elecciones tomará (no es una acción sigilosa) y revelarlo a la hora de analizar cuál de los dos ganó el Entablar Taijutsu. Entablar Taijutsu se mantendrá activo mientras se conserve el rango cuerpo a cuerpo. Si los participantes se alejan demasiado, Entablar Taijutsu se romperá y entrará en cooldown de 1 turno para ambos participantes. Durante Entablar Taijutsu, los usuarios podrán seguir haciendo uso de sus acciones antes o después del entablado con total normalidad; es solo una mecánica extra, pudiendo pelear con armas, lanzar jutsus o incluso realizar Taijutsu durante el enfrentamiento.

Si en un entablado, los dos usan distintos ataques pero ambos quedan en empate, se anulan.

✧Efecto
1 (MFUE) de Ventaja en Comparativa



Ataque de las Florecitas:

Flor 1: Va por tu Manta de Camuflaje Ninja

Vida: 413/413

✔Aprendida · 07-10-2026
◈Taijutsu
#ID: TAIJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Entablar Taijutsu es esa coreografía marcial que se practica entre dos combatientes a la vez, donde los golpes van y vienen; una situación en la que ambos combatientes reciben tanto daño como el que propinan al otro. Entablar Taijutsu es una mecánica opcional que puede ejecutarse mientras se encuentre a distancia cuerpo a cuerpo con otra persona. Es decir, si mi velocidad es de 5 m/s, todo usuario que se encuentre a 5 m o menos de mí se encontrará a mi distancia melee.

El Taijutsu básico cuenta con tres tipos de golpes que se relacionan entre sí igual que el juego de piedra, papel o tijeras. Golpe Rápido, que es superado por Golpe Fuerte; Golpe Fuerte, que es superado por Agarre; y Agarre, que es superado por Golpe Rápido, y así sucesivamente. Durante Entablar Taijutsu, antes de resolver el daño, primero veremos cuál golpe prevalece durante el enfrentamiento. Para ello usaremos los Modificadores de Fuerza y Destreza de los combatientes. El Golpe Fuerte utilizará MFUEx2, el Golpe Rápido usará MDESx2 y el Agarre usará MFUE+MDES para la comparativa. Si obtiene ventaja, entonces recibirá un aumento de MFUEx1 para la comparativa. Quien gane el Entablar Taijutsu podrá aplicar su Taijutsu. Entablar Taijutsu no puede ser esquivado ni bloqueado.

Solo durante Entablar Taijutsu, Golpe Rápido, Golpe Fuerte y Agarre no contarán para el cooldown (Como técnicas fuera de Entablar Taijutsu si poseeran sus respectivos Coldown). Para evitar metarol, el primero en realizar Entablar Taijutsu deberá indicar en un Hide cuál de las tres elecciones tomará (no es una acción sigilosa) y revelarlo a la hora de analizar cuál de los dos ganó el Entablar Taijutsu. Entablar Taijutsu se mantendrá activo mientras se conserve el rango cuerpo a cuerpo. Si los participantes se alejan demasiado, Entablar Taijutsu se romperá y entrará en cooldown de 1 turno para ambos participantes. Durante Entablar Taijutsu, los usuarios podrán seguir haciendo uso de sus acciones antes o después del entablado con total normalidad; es solo una mecánica extra, pudiendo pelear con armas, lanzar jutsus o incluso realizar Taijutsu durante el enfrentamiento.

Si en un entablado, los dos usan distintos ataques pero ambos quedan en empate, se anulan.

✧Efecto
1 (MFUE) de Ventaja en Comparativa


Flor 2: Va por tu Bolso Ninja
Vida: 413/413

✔Aprendida · 07-10-2026
◈Taijutsu
#ID: TAIJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Entablar Taijutsu es esa coreografía marcial que se practica entre dos combatientes a la vez, donde los golpes van y vienen; una situación en la que ambos combatientes reciben tanto daño como el que propinan al otro. Entablar Taijutsu es una mecánica opcional que puede ejecutarse mientras se encuentre a distancia cuerpo a cuerpo con otra persona. Es decir, si mi velocidad es de 5 m/s, todo usuario que se encuentre a 5 m o menos de mí se encontrará a mi distancia melee.

El Taijutsu básico cuenta con tres tipos de golpes que se relacionan entre sí igual que el juego de piedra, papel o tijeras. Golpe Rápido, que es superado por Golpe Fuerte; Golpe Fuerte, que es superado por Agarre; y Agarre, que es superado por Golpe Rápido, y así sucesivamente. Durante Entablar Taijutsu, antes de resolver el daño, primero veremos cuál golpe prevalece durante el enfrentamiento. Para ello usaremos los Modificadores de Fuerza y Destreza de los combatientes. El Golpe Fuerte utilizará MFUEx2, el Golpe Rápido usará MDESx2 y el Agarre usará MFUE+MDES para la comparativa. Si obtiene ventaja, entonces recibirá un aumento de MFUEx1 para la comparativa. Quien gane el Entablar Taijutsu podrá aplicar su Taijutsu. Entablar Taijutsu no puede ser esquivado ni bloqueado.

Solo durante Entablar Taijutsu, Golpe Rápido, Golpe Fuerte y Agarre no contarán para el cooldown (Como técnicas fuera de Entablar Taijutsu si poseeran sus respectivos Coldown). Para evitar metarol, el primero en realizar Entablar Taijutsu deberá indicar en un Hide cuál de las tres elecciones tomará (no es una acción sigilosa) y revelarlo a la hora de analizar cuál de los dos ganó el Entablar Taijutsu. Entablar Taijutsu se mantendrá activo mientras se conserve el rango cuerpo a cuerpo. Si los participantes se alejan demasiado, Entablar Taijutsu se romperá y entrará en cooldown de 1 turno para ambos participantes. Durante Entablar Taijutsu, los usuarios podrán seguir haciendo uso de sus acciones antes o después del entablado con total normalidad; es solo una mecánica extra, pudiendo pelear con armas, lanzar jutsus o incluso realizar Taijutsu durante el enfrentamiento.

Si en un entablado, los dos usan distintos ataques pero ambos quedan en empate, se anulan.

✧Efecto
1 (MFUE) de Ventaja en Comparativa


Flor 3: Va por tu Cartera

Vida: 413/413

✔Aprendida · 07-10-2026
◈Taijutsu
#ID: TAIJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Entablar Taijutsu es esa coreografía marcial que se practica entre dos combatientes a la vez, donde los golpes van y vienen; una situación en la que ambos combatientes reciben tanto daño como el que propinan al otro. Entablar Taijutsu es una mecánica opcional que puede ejecutarse mientras se encuentre a distancia cuerpo a cuerpo con otra persona. Es decir, si mi velocidad es de 5 m/s, todo usuario que se encuentre a 5 m o menos de mí se encontrará a mi distancia melee.

El Taijutsu básico cuenta con tres tipos de golpes que se relacionan entre sí igual que el juego de piedra, papel o tijeras. Golpe Rápido, que es superado por Golpe Fuerte; Golpe Fuerte, que es superado por Agarre; y Agarre, que es superado por Golpe Rápido, y así sucesivamente. Durante Entablar Taijutsu, antes de resolver el daño, primero veremos cuál golpe prevalece durante el enfrentamiento. Para ello usaremos los Modificadores de Fuerza y Destreza de los combatientes. El Golpe Fuerte utilizará MFUEx2, el Golpe Rápido usará MDESx2 y el Agarre usará MFUE+MDES para la comparativa. Si obtiene ventaja, entonces recibirá un aumento de MFUEx1 para la comparativa. Quien gane el Entablar Taijutsu podrá aplicar su Taijutsu. Entablar Taijutsu no puede ser esquivado ni bloqueado.

Solo durante Entablar Taijutsu, Golpe Rápido, Golpe Fuerte y Agarre no contarán para el cooldown (Como técnicas fuera de Entablar Taijutsu si poseeran sus respectivos Coldown). Para evitar metarol, el primero en realizar Entablar Taijutsu deberá indicar en un Hide cuál de las tres elecciones tomará (no es una acción sigilosa) y revelarlo a la hora de analizar cuál de los dos ganó el Entablar Taijutsu. Entablar Taijutsu se mantendrá activo mientras se conserve el rango cuerpo a cuerpo. Si los participantes se alejan demasiado, Entablar Taijutsu se romperá y entrará en cooldown de 1 turno para ambos participantes. Durante Entablar Taijutsu, los usuarios podrán seguir haciendo uso de sus acciones antes o después del entablado con total normalidad; es solo una mecánica extra, pudiendo pelear con armas, lanzar jutsus o incluso realizar Taijutsu durante el enfrentamiento.

Si en un entablado, los dos usan distintos ataques pero ambos quedan en empate, se anulan.

✧Efecto
1 (MFUE) de Ventaja en Comparativa




OFF Y Explicación:

Argeon estaba de pasada y se detuvo a ver un musical donde plantas y dulces cobraban vida, junto con una mujer que parecía ser la organizadora de todo. Argeon tenía que decidir si: Rendirse y ser esclavo de esa mujer, o si luchar por su dignidad y continuar hacia adelante. En caso de que el robo sea efectuado, él decide si hacerse de la vista larga o si continuar para detener la injusticia.

Cosas que te quieren robar:
-La Cartera.
-Parte de lo que hayas declarado que traíste en el Inventario para la Isla. Que dejandome llevar por el Tema de Registro a la Isla aquí: https://shinobigaiden.net/showthread.php...3#pid29983 
Te quieren robar la Manta de Camuflaje y el Bolso Ninja.

-Un Algodón de Azucar se abalanza contra ti para intentar agarrarte de la cintura y de los antebrazos. Te quiere dejar inmóvil para que las flores te roben y se vayan a la mansión.

-Tres Florecitas sonriendo salieron saltando rápido hacia donde ti, independientemente de si el Algodón de Azúcar te captura o no. Y estas serán quienes intenten robarte.

-Los Dulces que habían se fueron dentro de la Mansión para preparar Trampas, pero eso no lo sabes como personaje, si como usuario.
Argeon
Rango Genin
Clan Senju
Nivel 11
Estadísticas
Generales
Fuerza90(4)
Destreza10(1)
Ctrl. de Chakra50(3)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad17
Tenketsu12
Sigilo12
485
480
Enlace al Post
12-10-2026, 02:19 AM
Última modificación: 12-10-2026, 09:56 AM por Argeon.
El Senju para estas fechas no era del todo cuerdo, quizás era por comer muchos dulces o un brebaje extraño, pero de alguna forma termino un extraño lugar y además empleo su conocimiento médico y de curandero para teñirse la piel con tintes caseros resistentes al sudor, al agua, la sangre y otras sustancias. Su tesitura ahora poseía tonalidad pálida, curtida y con manchas que simulaba a ser sangre fresca por varias partes visibles de su cuerpo. En sus parpados lo sombreo para que se vieran hundidos y con ojeras, dejando una apariencia descuidada. “Tengo hambre...” Pensó, mientras observa ese curioso espectáculo musical.

“Tengo hambre...” Se repetía y clava su mirada en cada ser que allí se encontraba, quizás no era muy lógico pero todo le daba una sensación que su sabor debería saber espectacular. Por esa razón, ya se lamía los labios opacos de una tonalidad morada, pareciendo los de un muerto. Este aspecto iba a la par con lo que vestía, lo cual era un sombrero cónico, fieltro de color rojo oscuro, con un pequeño cascabel metálico colgado de la punta desgastada, que parece estar lleno de molduras y agujeros. Su chaqueta, de un verde musgo desteñido, y sucia, con grandes secciones rasgadas y desgastadas, revelando su torso podrido y demacrado debajo. Un cinturón de cuero desgastado, con una gran hebilla metálica oxidada y varias bolsas de utilidad pequeñas de cuero colgadas de él, está ceñido a su cintura. Sus pantalones también están severamente desgastados y desprende un aroma fétido. Sus piernas están envueltas en calcetines a rayas rojas y blancas, deshilachados y sucios, que sobresalen de un par de botas cortas de cuero desgastado, con las puntas curvadas y descompuestas. Su bandana la lleva en el hombro derecho.

—Pero te tengo hambre. — Respondía en seco y con una mirada deseo de carne, chocolate o flores, el pensamiento del shinobi no estaba del todo claro, quizás su locura se debió al hambre, o bien al canto.  —Las flores deben saber delicioso. — se relame los labios. . —Venga florecitas. —

Un extraño movimiento ocurrió, dado que las flores le robaron sus pertenencias, a pesar que esquivo el agarre y más aún él se despojó de toda su ropa, quedando solo su porta kunais en la pierna derecha. —Te voy a comer…— Sonrió y se lanzó a correr detrás de las flores, este espero que fuera en sigilo, quizás pudiera tener éxito o no, pero no le importa, por lo cual a una de las flores le lanzo el bumerang y a otra le lanzo Chakram. Este esperaba causarle algo de daño, quizás verle sangrar y así devorarlas al final. Luego en su mente se escucha una extraña melodía.

✔Aprendida · 12-09-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE001R
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El usuario puede evadir por completo un ataque si logra moverse al menos 1 metro fuera de su trayectoria. En el caso de jutsus de área, deberá desplazarse una distancia mayor, suficiente para salir por completo del alcance del ataque.

Cada usuario posee un Potencial de Esquiva, calculado sumando sus modificadores de Destreza e Inteligencia. Este representa la capacidad del cuerpo para anticiparse y evadir ataques enemigos. La técnica básica de Esquiva permite evadir jutsus de Nivel 1 y consume 1 punto de Potencial de Esquiva por cada uso.

Existen mejoras que aumentan el nivel máximo de jutsus que la técnica puede esquivar. Cada nivel adicional de Esquiva incrementa en 1 el costo de Potencial de Esquiva por uso, por lo que el costo de utilizar Esquiva siempre será igual al nivel actual de la técnica. Si el usuario no dispone del Potencial suficiente para pagar dicho costo, no podrá realizar la esquiva.

En otras palabras, una Esquiva de Nivel 1 consume 1 punto de Potencial de Esquiva, una Esquiva de Nivel 2 consume 2 puntos, una Esquiva de Nivel 3 consume 3 puntos, y así sucesivamente. Esquivar una técnica de Nivel 0 también consume 1 punto, ya que el costo depende del nivel de la técnica de Esquiva utilizada y no del nivel del jutsu que se está evadiendo.

Aclaración: Una vez realizada una Esquiva en el turno, se podrá esquivar tantas veces como el Potencial de Esquiva lo permita. El Potencial de Esquiva del usuario se reinicia en conjunto al Coldown de la técnica. Las mejoras que aumentan la Velocidad NO aumentan el nivel del jutsu que pueden esquivar, por lo que tampoco disminuyen puntos del Potencial de Esquiva al utilizar dichas mejoras.

✧Efecto
2 (MDES+MINT) de Potencial de Esquiva


intento de ataque sigiloso
✔Aprendida · 12-09-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI002R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas arrojadizas se utilizan en combate mediante el Modificador de Destreza, el cual determina cuántas armas pueden lanzarse simultáneamente. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá lanzar tantas armas como su destreza pueda cubrir, pagando el valor correspondiente por cada una. Todas las armas lanzadas pueden ser arrojadas al mismo tiempo, siempre que la suma de sus valores no supere el modificador del usuario. Esta mecánica permite realizar ofensivas variadas combinando múltiples proyectiles de diferentes tamaños y efectos.

Cuando dos armas arrojadizas con el mismo Valor de Tamaño colisionan en el aire, ambas se desvían de su curso, anulando sus trayectorias. Si se utilizan únicamente armas más pequeñas para intentar desviar una de mayor tamaño, estas deben superar de forma combinada el Valor de Tamaño del proyectil objetivo para tener éxito. Además, cada arma adicional utilizada en un lanzamiento aumenta en +1 el nivel del jutsu base, funcionando como si fueran mejoras aplicadas al ataque, y permitiendo acumular efectos especiales, bonificaciones o propiedades propias de las armas lanzadas. Esta combinación convierte los ataques arrojadizos en herramientas de gran versatilidad táctica.

Atención: Arrojar múltiples Armas aumenta los efectos del ataque y aumenta el nivel del Jutsu Base consumiendo las municiones del arma, pero esto conlleva a un sacrificio, ya que esto impide usar las Mejoras del Jutsu Arrojadizo.

✧Efecto
45 (FUE) de Daño - 20 (MFUE) de Rango - 1 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño




Flor 1



Boomerang de Madera
Boomerang de Madera 1.470 ryos
ArrojadizaChico1
El Boomerang de Madera es considerado por muchos un simple juguete; sin embargo, su versatilidad va mucho más allá. Con la fuerza suficiente, puede alcanzar distancias mayores que la mayoría de las armas arrojadizas convencionales y, gracias a su diseño, regresar a la mano de su usuario al describir una amplia curva durante su trayectoria. Aunque no posee un gran poder destructivo, su comportamiento lo convierte en un arma difícil de anticipar y especialmente útil para quienes saben aprovechar sus posibilidades.

Debido a la naturaleza errática de su vuelo, resulta complicado predecir su recorrido, ya que no siempre se dirige directamente hacia el objetivo y puede realizar curvas con facilidad, llegando incluso a impactar durante su trayecto de regreso y aprovechando puntos ciegos. Esto le permite aumentar el sigilo de su ejecución e incluso ocultar parte de su trayectoria si deja de ser observado directamente. Aun así, sigue siendo un arma de madera, por lo que su capacidad de causar daño es limitada.
Efecto 1 (MDES) de Lesión
Efecto 1 (MDES) de Sigilo
Efecto Puede Regresar al usuario




Daño posible: 25 de fuerza + Efecto 1 (MDES) de Lesión + Efecto 1 (MDES) de Sigilo



Flor 2



Chakram
Chakram 1.470 ryos
ArrojadizaChico3
Arma arrojadiza con forma de circunferencia metálica de aproximadamente 20 cm de diámetro, con filo a lo largo de todo su perímetro exterior, salvo por una pequeña sección sin filo que permite sujetarlo de forma segura. Su diseño ligero y equilibrado lo convierte en un proyectil eficaz, capaz de causar cortes limpios y veloces al ser lanzado.

Cuando se empuña, el filo del chakram queda alineado por sobre los nudillos, lo que lo diferencia de las armas convencionales como cuchillos o espadas. Debido a esta particularidad, el chakram no puede usarse como un arma cuerpo a cuerpo tradicional, pero sí permite potenciar los ataques de Taijutsu realizados con la mano que lo sostiene, añadiendo capacidad de corte al impacto físico sin interferir con la técnica marcial.
Efecto 4 (MFUE) de Lesión
Efecto 1 (MDES) de Sangrado
Efecto Compatible con golpes de Taijutsu




25 de fuerza + Efecto 4 (MFUE) de Lesión + Efecto 1 (MDES) de Sangrado







Mientras corría activa el sello de su clan, lo cual le añade una forma curiosa a su aspecto, dándole un toque tribal. Sin embargo, no solo era un aspecto, porque este se había centrado en emplear una mejora a sus jutsus del elemento Suiton. Lo cual cambia la presión por sangrado, por esa razón, mientras que sigue corriendo realiza su ataque de lanzar un chorro de agua, por eso antes les ataco lanzándole sus armas restantes.



Intento de ataque sigiloso II contra las 3 flores




✔Aprendida · 12-09-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: SENJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El Clan Senju basa su poder en la acumulación progresiva de chakra mediante el Byakugō, un sello latente que se manifiesta una vez que el usuario ha adquirido sus especialidades. Esta técnica permite almacenar y posteriormente liberar dicho chakra, habilitando el uso de las especialidades mientras el Byakugō permanezca activo. Las especialidades se dividen en niveles [I], [II] y [III] que representan distintos grados de dominio y enfoque dentro del desarrollo del usuario.

El Byakugō dispone de una cantidad máxima de turnos de uso, los cuales pueden administrarse de forma fraccionada a lo largo del combate. Sin embargo, una vez activado por primera vez, el usuario deberá asumir el costo correspondiente de uso del Byakugō, quedando obligado posteriormente a pagar en su totalidad los costos en Posts indicados en las especialidades antes de poder volver a utilizarlo.

Al obtener sus especialidades, el usuario será clasificado dentro de uno de los tres tipos de Senju de acuerdo con el grupo de especialidades que posea en mayor número. Si existe un empate entre dos o más grupos, el usuario podrá escoger el estilo que adoptará al activar el Byakugō.

[I] - Jōkai (Constante): Estos manifiestan tres marcas permanentes en el rostro, reflejando una afinidad por la estabilidad y el uso constante de sus capacidades.

[II] - Jōkara (Equilibrio): Estos poseen una marca inicial que se expande por el cuerpo durante la activación del Byakugō y desaparece posteriormente, representando su naturaleza intermedia entre la constancia y el poder.

[III] - Chikara (Poder): Inicialmente no presentan marcas visibles; sin embargo, al liberar el Byakugō aparecen múltiples marcas distribuidas por todo el cuerpo, simbolizando la liberación masiva de poder acumulado.

✧Efecto
3 (MCCK) de Daño y Resistencia - 3 (MCCK) de Turnos Máximo




[II] - Jōkara (Equilibrio): Estos poseen una marca inicial que se expande por el cuerpo durante la activación del Byakugō y desaparece posteriormente, representando su naturaleza intermedia entre la constancia y el poder.



(control 2/3)



✔Aprendida · 15-09-2026
◈Doton - Suiton
✦Nivel: 1
#ID: SENJ002R
◔Coste
35 de Chakra | 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario posee afinidad natural con los elementos Suiton y Doton, debiendo elegir al inicio del combate una de estas dos naturalezas como su enfoque principal, decisión que no puede modificarse posteriormente. Esta técnica activa aplica sus efectos únicamente al elemento seleccionado, modificando la forma en que el usuario interactúa en combate a través de su afinidad elemental. El potencial de mejora de esta técnica se encuentra ligado a la elección realizada, desarrollándose exclusivamente sobre los efectos propios del elemento escogido.

Al activarse, la técnica no genera efectos de manera directa, sino que altera el comportamiento de los macro-efectos asociados al elemento seleccionado. En el caso de Suiton, el efecto Presión se ve reforzado al incorporar Sangrado como parte de su aplicación, integrándose a su funcionamiento base y evolucionando a través de las mejoras correspondientes. Por otro lado, si el usuario ha optado por Doton, el efecto Rocoso se ve potenciado al aumentar su índice de Lesión, siguiendo la misma lógica de integración y desarrollo. Adicionalmente, el usuario podrá aplicar estos efectos a sus ataques de Taijutsu o a un arma con la categoría de Chakura Tō, incluso si no posee técnicas elementales activas, extendiendo así su influencia más allá del Ninjutsu convencional.

✧Efecto
3 (MCCK) de Efecto Mejorado




Cambia el efecto de presión por sangrado 3 Efecto mejorado



✔Aprendida · 28-09-2026
◈Mejora
✦Nivel: 2
#ID: SUIT102M
◔Coste
25 de Chakra
▣Descripción

El usuario incrementa la presión del agua al canalizar mejor su chakra, aumentando la fuerza del empuje acumulado del chorro.

✧Efecto
6 (MCCK) de Empuje por Presión




6 (MCCK) de Empuje por Presión (por técnica de Senju cambia a sangrado)



✔Aprendida · 20-09-2026
◈Suiton
✦Nivel: 1
#ID: SUIT001R
◔Coste
45 de Chakra, 35 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario lanza un chorro de agua a presión desde la boca en línea recta, dirigido hacia su objetivo. La técnica se mantiene activa mientras el usuario continúe expulsando agua. El efecto de Empuje por Presión se acumula por cada turno en que el chorro impacte continuamente al mismo objetivo. Al finalizar, se calcula la cantidad total acumulada, y esta se utiliza para determinar tanto el desplazamiento del oponente como la potencia del impacto final.

Si el jutsu se mantiene activo por más de un turno, al finalizar puede considerarse como una fuente de agua disponible para la ejecución de otros jutsus Suiton.

✧Efecto
25 (CCK) de Daño - 15 (MCCK) de Rango
Se eleva a Jutsu de Lvl 3 (2 si no es así, estoy aprendiendo.)




25 de daño + 15 de rango + Mejora de sangrado (3) Técnica Senju + 6 Sangrado por Mejora de suiton.






Y fue así como un segundo ataque fue lanzado con esas flores, este no estaba seguro si los pudiera esquivar, pero este tenía la intención de causarle severas heridas. Por cual el chorro que se desprendió de su boca era de gran tamaño. Y al final solo busco donde esconderse y recuperar el chacra.


off
Resumen. Afectado por un estado de locura e impulsado por un voraz deseo de comer, el shinobi Senju —de aspecto macabro y piel teñida— persigue en sigilo a unas misteriosas flores tras ser despojado de sus ropas, lanzándoles su bumerán, su chakram y una potente ráfaga de agua de elemento Suiton modificada mediante el sello de su clan para infligir sangrado masivo, antes de ocultarse para recuperar chakra.

Estadísticas de Argeon
Argeon
Estadísticas Generales
Fuerza
90 M: 4
Inteligencia
5 M: 1
Destreza
10 M: 1
Ctrl. Chakra
50 M: 3
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
12
Sigilo
12
Velocidad
17
Vida 485 Chakra 480 Reg. Chakra 48


Vida: 485/485


Chakra: 355/480


Chacra
-35
-25
-45
-20
=-125

Recuperación de Chacra.
+48
Chakra: 403/480
Narrador Deidara-kun
Rango Genin
Clan Uchiha
Nivel 1
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud9
Velocidad9
Tenketsu9
Sigilo9
180
180
Enlace al Post
15-10-2026, 01:13 AM
En un arranque de locura, Argeon había decidido dejarse llevar por el hambre. El pobre chico no había seguido las reglas básicas de comida: Antes de salir, vayan a comer. Pues uno nunca sabría si se encontraría en las afueras algún restaurante que saciaría su hambre. Tal y como le pasó al pobre Genin de la aldea de Konoha. El ataque hacia él había comenzado mientras la mujer y el resto de los dulces se alejaban hacia la mansión, dejando a Argeon ocupado con las flores y el algodón azucarado. Todo era un caos y si alguien de la aldea pasaba por ahí y lo veía peleandose contra unas flores y unos dulces es probable que se quedara impactado por lo burda que esa la situación en la que el joven se había metido sin querer. Pero pensandolo de otra forma ¿qué hubiera pasado si él no hubiera encontrado dicho suceso? Quien sabe si las cosas se saldrían de control e infectaran todo Yomikage o si era una situación que se quedaría controlada en un area. De todas formas, lo mejor era investigar que estaba pasando en ese lugar y salir de dudas.

Las flores habían logrado desarmar y desnudar a su oponente. Estaban felices y brincaban con emoción porque ya tenían algunas de sus pertenencias en las hojas. Así es, las pequeñas hojas de sus tallos servían como manos. Estos objetos se los enseñaron las unas a las otras en plan “¡Miren, miren, conseguimos algo!” Sin embargo la felicidad no duraría mucho porque él no se quedaría de brazos cruzados. Había esquivado con éxito el agarre del algodón de azúcar y buscaría devolver el ataque para ponerle respeto a las florecitas.

Las pequeñas flores no lograron reaccionar con exito ante tanto ataque. Intentaron esquivar el Boomerang y también el Chakram. Las jóvenes plantitas estaban empezando a vivir. -¡Kyaaaaaaa! - Gritaron las flores al unísono ante el contra-ataque de Argeon. Las pobres y pequeñas criaturas explotaron en un ¡poof! a la vez que sus pétalos caían al suelo debido al ataque realizado con el Boomerang y con el Chakram. Argeon había sido despojado de sus objetos y vestimentas, pero a la misma vez, logró recuperarlas en defensa propia.

El Algodón de Azúcar fue testigo del asesinato de sus amigas. Miró enojado a Argeon, alzó su puño azucarado a los aires y en idioma algodón azucarado le amenazó y dijo: -¡Pagarás por estooooo! ò_ó - Y se fue corriendo hacia la mansión a donde habían ido los demás, no sin antes estirarse y robarle la cartera. Heh, se sabía de la existencia de ladrones en las afueras de Konoha y toda la cosa, pero ahora estabamos hablando de dulces-ladrones (?) o ladrones-dulces (?) -badum tsss- Argeon podría seguir recuperando Chakra mientras se vestía para ir a buscar su cartera y resolver el misterio.

Una vez él se sintiera preparado, caminaría hacia adelante por un camino serpentino rodeado de cesped, adornos de Halloween, y un poco de neblina que más o menos dificultaba la visión, pero no era nada crítico. Llegaría a una Mansión de madera que tenía unos 6 escalones en la entrada. También tenía diferentes adornos de la festividad: Fantasmitas colgantes cerca de la entrada, murciélagos de adorno, tarántulas de adorno, calaveras a los bordes de la escalera, unas calabazas que iluminaban y algunas no dejaban de mirar al invitado. Habían también dulces cerca de una fuente de agua y también dulces regados cerca de la puerta.

Ahora todo permanecía en silencio a pesar del alboroto del musical de hace un rato. No habían rastros del Algodón de Azucar por ningún lado, al parecer había entrado a la mansión porque la perilla de la puerta estaba llena de azúcar.

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[Imagen: mansion2.png]


Ahora tenías que decidir que ibas a hacer con tu vida. ¿Te quedarías mirando un poco más en las afueras de la mansión? ¿O preferías entrar a la Mansión? ¿Apretarias la perilla? ¿Patearías la puerta? ¿Entrarías por la ventana? ¿Le lanzarías con una calabaza en tu paranoia tal y como acabaste con la vida de las pobres e indefensas flores? Solo tu sabrías como continuar hacia adelante, mi pequeño y joven guerrero.
Argeon
Rango Genin
Clan Senju
Nivel 11
Estadísticas
Generales
Fuerza90(4)
Destreza10(1)
Ctrl. de Chakra50(3)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad17
Tenketsu12
Sigilo12
485
480
Enlace al Post
15-10-2026, 08:54 PM
El Senju recogió las armas que podía recoger antes de llegar a la mansión donde se había dirigido la criatura que le había robado la cartera. Esta ofensa segura la pagaría pronto, mientras que pensaba en la mejor estrategia y su voraz apetito seguía con una sed de sangre o de comer algo, este extraño comportamiento pudiera ser producto a la melodía o la misma preparación de las sustancias con lo que estaba creado su maquillaje.



“Tengo hambre”. Pensó, mientras que sus manos realizaban una serie de sellos, esto era para realizar una técnica que le permitiera ingresar a ese lugar a ese lugar de forma sigilosa.



✔Aprendida · 16-09-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: YANG101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta técnica pasiva solo se activa una vez el usuario obtiene la virtud Afinidad Yang. A partir de entonces, todas las técnicas de naturaleza Yang, ya sean mantenidas o de activación única, sin importar si pertenecen a este árbol o no, ven reducido su costo de Chakra en 1 punto base, más 1 adicional por cada nivel adquirido en las ramas de este árbol, hasta un máximo total de 10 puntos de descuento.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.




✔Aprendida · 12-10-2026
◈Yang
✦Nivel: Cero
#ID: YANG003R
◔Coste
30 de Chakra, 20 de Chakra por Turno 10]
▣Descripción

El Henge no Jutsu es una técnica base que puede canalizarse indistintamente a través del chakra Yin o del chakra Yang, generando resultados distintos según la naturaleza utilizada. Aunque ambas versiones comparten el mismo principio, modificar la apariencia del usuario para simular a otra persona o ser, el método y los efectos de cada transformación difieren sustancialmente. Esta técnica permite al usuario elegir una transformación física (Yang).

La versión Yang de esta técnica permite alterar físicamente el cuerpo, tomando la apariencia de otro ser parecido a sí mismo, modificando la estatura del usuario hasta en 1 metro por sobre o bajo su tamaño original, además de poder cambiar el género del usuario. A diferencia de su contraparte ilusoria, la transformación Yang se percibe como tangible al tacto, aunque conserva una vulnerabilidad visual que puede delatar la farsa ante una observación cuidadosa. Esta transformación puede ser detectada a través del sistema de Sigilo, ya que obtiene una penalización al ser observada directamente. En caso de que el usuario posea afinidad tanto Yin como Yang, es posible combinar ambas versiones en una única transformación, creando un engaño híbrido, físico e ilusorio a la vez, mucho más difícil de detectar."

✧Efecto
[10-MCCK] de Sigilo a la Vista




✔Aprendida · 14-10-2026
◈Especialidad
#ID: YANG303E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta especialidad del Henge no Jutsu permite al usuario ejecutar una transformación en conjunto con otra persona o ente que colabore proporcionando chakra para la técnica. Al combinar sus energías, pueden transformar sus cuerpos en una sola entidad de mayor tamaño, sumando las estaturas de ambos participantes para crear la forma de un ser o criatura conocida por el usuario principal. Esta transformación puede adoptar la forma de un animal, bestia o entidad, siempre que haya sido visto o conocido previamente. El usuario de menor nivel actúa como potenciador, otorgando al usuario principal un +1 al modificador de Fuerza o Destreza, a elección, durante el tiempo que dure la transformación.

Si el usuario posee afinidad Yang, puede realizar esta transformación sin necesidad de una segunda persona, generando por sí mismo la forma de una criatura más grande y ofensiva. Sin embargo, al hacerlo de manera individual, no obtendrá el aumento en los modificadores. Además, al utilizar Yang, los ataques realizados durante la transformación podrán causar Sangrado, añadiendo una capa ofensiva peligrosa a cada ofensiva física. Esta especialidad representa la evolución del Henge como técnica de sincronización y combate en equipo, convirtiendo la unión de cuerpos y chakras en una fuerza descomunal con aplicaciones tanto tácticas como simbólicas.

✧Efecto
1 (MDES) de Sangrado




Esta era la primera que la realizaba, por lo cual opto la forma de una flor, aquella misma que antes había destruido. La cual ahora tomaba su forma, textura y melodía, pero la misma no se quedo en ello, esta práctica de infiltración sería poco, si no puede hacer nada más, por eso empleo chacra en sus raíces, así como eran que las plantas que le intentaron robar lo hacían, por lo cual llegar a la estructura comenzó a caminar por las paredes.




Intención I del Senju-Flor
Intenta entrar a la casa subiendo de forma sigilosa.



Allí se encontraba con esa apariencia, donde sus manos ahora eran ramas con hojas y sus pies eran raíces, lo cual le daba esa sensación de ser espía, pero eso se encontraba bajo un segundo plano, porque su ideal era devorar todo lo que allí se encontraba, este no estaba del todo seguro que había recuperado, pero algo si era seguro, ahora tenía otra apariencia y solo eso le basto, porque deseaba explorar el potencial y la carencia de su técnica.



“Bien”. Suspiro, mientras trepaba las paredes como si fuera una araña y con el fin de llegar al techo, y así meterse por la chimenea si es que poseía una. Esto al estilo de Santa Claus. Luego recupera chacra.



Intención II del Senju Flor
Intenta llegar al techo y buscar donde meterse a ese hogar.



off
Resumen.Un hambriento Senju recoge las armas que fueron robadas por la flor, y aquellas que fueron lanzadas (hasta donde se pueda, porque no me queda seguro que fue lo que fue robado y no), luegoutiliza técnicas de transformación para adoptar la forma de una flor con raíces y escalar sigilosamente una mansión, buscando recuperar su cartera robada y devorar todo a su paso tras colarse por la chimenea.

Vida: 505/505

Chakra: 515/515


Gasto de chacra -30 + pasiva =26
Pasiva Yang: -4 a toda técnica.
Regenera chacra. +48
[Imagen: uYoQ0If.jpeg]
Narro           ||        -Hablo-     ||      "Pienso"    ||  Ninja Médico  ||  Cronología
Narrador Deidara-kun
Rango Genin
Clan Uchiha
Nivel 1
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud9
Velocidad9
Tenketsu9
Sigilo9
180
180
Enlace al Post
19-10-2026, 02:20 AM
Argeon, utilizaste el Henge no Jutsu de forma creativa y te transformaste en una de las florecitas. Fuiste caminando y dando saltitos hacia la mansión, dándote cuenta de que caminar en modo de florcita no era tan fácil como creías, pero aun así lograste acostumbrarte a usar sus cuerpos en poco tiempo. Menos mal y estabas solo, porque si hubiese un enemigo atacándote, ya te hubiera hecho pedazos.

Lograste subir a la mansión, pero no al primer intento… Tampoco al segundo. El no rendirte hizo que lograras subir al techo de esa mansión en el tercer intento, porque en las otras dos veces anteriores, te caíste hacia atrás y te diste en la espalda. Menos mal que en el suelo había hierba y eso mitigó tu caída.

Tus intenciones eran entrar por la chimenea. Como bien aparece en la imagen, las chimeneas estaban botando humo, eso significa que entraste, pero el llegar abajo te quemaste las raíces / el culo y perdiste 10 puntos de vida y tienes 2 puntos de quemadura. Era una mansión, si, pero el fuego también quema. Ahora tenías que apagar el fuego de tus raíces para no seguirte quemando ni teniéndo puntos en quemadura.

Mientras lideabas con eso, no te diste cuenta que en la habitación había un Osito de Goma mirandote así: O__O porque no esperaba que una flor cayera cual Santa Claus desde la chimenea. Además que sus amigas las flores nunca entrarían por ahí. El Osito estuvo en shock por 1 segundo, y acto seguido, gritó con una voz aguda y te atacó estirando su puño de osito de goma estirable para golpearte en el cuerpo.

✔Aprendida · 07-10-2026
◈Taijutsu
#ID: TAIJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Entablar Taijutsu es esa coreografía marcial que se practica entre dos combatientes a la vez, donde los golpes van y vienen; una situación en la que ambos combatientes reciben tanto daño como el que propinan al otro. Entablar Taijutsu es una mecánica opcional que puede ejecutarse mientras se encuentre a distancia cuerpo a cuerpo con otra persona. Es decir, si mi velocidad es de 5 m/s, todo usuario que se encuentre a 5 m o menos de mí se encontrará a mi distancia melee.

El Taijutsu básico cuenta con tres tipos de golpes que se relacionan entre sí igual que el juego de piedra, papel o tijeras. Golpe Rápido, que es superado por Golpe Fuerte; Golpe Fuerte, que es superado por Agarre; y Agarre, que es superado por Golpe Rápido, y así sucesivamente. Durante Entablar Taijutsu, antes de resolver el daño, primero veremos cuál golpe prevalece durante el enfrentamiento. Para ello usaremos los Modificadores de Fuerza y Destreza de los combatientes. El Golpe Fuerte utilizará MFUEx2, el Golpe Rápido usará MDESx2 y el Agarre usará MFUE+MDES para la comparativa. Si obtiene ventaja, entonces recibirá un aumento de MFUEx1 para la comparativa. Quien gane el Entablar Taijutsu podrá aplicar su Taijutsu. Entablar Taijutsu no puede ser esquivado ni bloqueado.

Solo durante Entablar Taijutsu, Golpe Rápido, Golpe Fuerte y Agarre no contarán para el cooldown (Como técnicas fuera de Entablar Taijutsu si poseeran sus respectivos Coldown). Para evitar metarol, el primero en realizar Entablar Taijutsu deberá indicar en un Hide cuál de las tres elecciones tomará (no es una acción sigilosa) y revelarlo a la hora de analizar cuál de los dos ganó el Entablar Taijutsu. Entablar Taijutsu se mantendrá activo mientras se conserve el rango cuerpo a cuerpo. Si los participantes se alejan demasiado, Entablar Taijutsu se romperá y entrará en cooldown de 1 turno para ambos participantes. Durante Entablar Taijutsu, los usuarios podrán seguir haciendo uso de sus acciones antes o después del entablado con total normalidad; es solo una mecánica extra, pudiendo pelear con armas, lanzar jutsus o incluso realizar Taijutsu durante el enfrentamiento.

Si en un entablado, los dos usan distintos ataques pero ambos quedan en empate, se anulan.

✧Efecto
1 (MFUE) de Ventaja en Comparativa

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