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  ›   [Combate] ¡A la mierda las misiones! ¡Quiero pelear!
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¡A la mierda las misiones! ¡Quiero pelear!
Kaguya Kuren
Rango Genin
Clan Kaguya
Nivel 7
Estadísticas
Generales
Fuerza25(2)
Destreza50(3)
Ctrl. de Chakra30(2)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud12
Velocidad13
Tenketsu9
Sigilo9
360
385
Enlace al Post
25-06-2026, 09:38 PM
El afiche me quedó hecho un desastre, pero al menos cumplía su propósito.

SE BUSCA COMPAÑERO DE ENTRENAMIENTO.
COMBATE REAL.
ÁREA DE ENTRENAMIENTO NORTE. MEDIODÍA.
KUREN KAGUYA.

Lo pegué en tres tablones de anuncios, dos postes cerca de la Academia y una pared que probablemente pertenecía a alguien. Que se joda. Si la aldea no pensaba asignarme una misión de combate, tendría que buscar el combate por mi cuenta. No era tan difícil de entender.
Llevaba días moviendo cajas, soportando viejos, cuidando novatos o metiéndome en problemas donde todo el mundo parecía escandalizarse si alguien terminaba con una costilla rota.
«Estoy harto.»
Así acabé en el Área de Entrenamiento Norte, con los brazos cruzados, el cuerpo ya calentado y la paciencia pudriéndose bajo el sol del mediodía.
El campo estaba casi vacío. Había postes de madera marcados por golpes antiguos, muñecos de práctica medio rotos y círculos de tierra apisonada. Desde lejos llegaba el ruido apagado de la aldea, pero allí predominaban el viento, el polvo y mi propia respiración.
Habían pasado varios minutos desde la hora marcada.
«Perfecto. La aldea está llena de nenazas.»
Chasqueé la lengua y moví el cuello hacia un lado hasta hacerlo crujir. Después hice lo mismo con los dedos. Consideré marcharme. Quizá buscar pelea en otra parte.
Entonces vi a alguien acercarse.
Cabello rubio cenizo. Ropa de abrigo. Aspecto delgado. Ojos de color extraño. Lo reconocí después de unos segundos.
Yukine Sekki.
«El hijo de Taro Sekki.»
Había sido mi compañero en la Academia y lo vi el día de la asignación de equipos, pero nunca habíamos hablado. El apellido traía rumores detrás. Traiciones. Misiones torcidas. Compañeros que no volvían. Pero él también cargaba otra cosa. Sangre Yuki. Eso, en mi opinión, era mucho más interesante.
Me quedé mirándolo mientras se acercaba.
—Llegas tarde —dije.
No importaba.
Descrucé los brazos y di un paso hacia el centro del campo.
—Pero viniste. Eso ya te pone por encima de todos los inútiles que leyeron el afiche y decidieron seguir respirando tranquilos.
Lo observé de arriba abajo. Delgado. Pálido. Nada imponente a simple vista.
Pero eso no significaba nada.
—Kuren Kaguya —dije, aunque mi nombre ya estaba escrito en el afiche—. Supongo que sabes a qué viniste.
Giré el cuello otra vez.
Crack.
—No busco una charla amistosa. Tampoco una demostración bonita para que ambos aprendamos algo sobre nosotros mismos.
Sonreí apenas.
—Quiero pelear. Eso es todo.
Di otro paso hacia el centro del campo. Mis antebrazos crujieron y dos huesos largos, blancos y afilados salieron por encima de mis nudillos, desgarrando la piel desde dentro hasta quedar extendidos como puntas de lanza.
Me preparé.
—Cuando quieras.

✔Aprendida · 16-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: KAGU101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El clan Kaguya posee la habilidad de manipular su estructura ósea, expulsando y endureciendo sus huesos para emplearlos como armas o refuerzos en su propio cuerpo. Esta técnica base representa el inicio de su estilo de combate, donde convierten su anatomía en un arsenal viviente.

El uso de esta facultad exige un costo: el Kaguya invierte puntos de Velocidad y/o Salud, debido a las lesiones y sangrado auto infligidos al extraer sus huesos. Estos puntos, al ser exclusivos de las técnicas Kaguya, no afectan el cálculo de la velocidad de movimiento ni la curación, aunque sí cuentan al llegar a cero y dejar fuera de combate al usuario. El Kaguya podrá recuperar los puntos invertidos, ya sea de Velocidad o de Salud, pero una vez por turno que no haya extraído sus huesos, lo que obliga a administrar con cuidado el riesgo de usar el propio cuerpo como arma. Los huesos de los Kaguya se consideran Armas.

✧Efecto
2 (MCCK) de Velocidad o Salud Invertida

✔Aprendida · 17-06-2026
◈Yang
✦Nivel: Cero
#ID: KAGU001R
◔Coste
20 de Chakra, 10 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario hace brotar huesos de su cuerpo, moldeándolos como armas naturales que emergen de cualquier parte de su anatomía. Estos huesos pueden ser empleados en técnicas de Taijutsu, dándole al Kaguya una versatilidad ofensiva que le permite adaptarse al combate cercano. Por sus características, se consideran armas medianas, capaces de infligir heridas profundas y letales.

Cada hueso invocado potencia el efecto de los ataques al añadir +1 nivel de Sangrado, incrementando así la gravedad de las heridas. Sin embargo, su uso conlleva un costo: por cada hueso creado, el usuario debe invertir 1 punto de Velocidad, lo que refleja el esfuerzo físico y las lesiones internas al forzar el crecimiento óseo. Esta técnica no requiere Sellos.

✧Efecto
6 (MDES) de Inversión Máxima


Contenido Oculto

✔Aprendida · 16-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE101B
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

El ninja adopta una postura de concentración absoluta, preparándose con antelación para detectar cualquier ataque, incluso si proviene desde su espalda. Para activarla, debe entrar en este estado al menos un turno antes de recibir una ofensiva, enfocando todos sus sentidos en el entorno.



Una vez activada, esta técnica reinicia el Coldown de sus habilidades defensivas: Esquiva, Bloqueo y Choque. Además, reduce el sigilo de todos los ataques que se dirijan directamente hacia él, facilitando su detección. Esta preparación puede ocultarse mediante un [Hide], evitando que otros noten su estado de alerta.

✧Efecto
3 (MDES) de Disminución de Sigilo Oponente


Vida: 275/275

Chakra: 305/360


OFF
Estadísticas de Kuren:
Fuerza: 5
Destreza: 50
Control de Chakra: 25
Inteligencia: 0

Salud: 11
Velocidad:12 (10)
Tenketsu: 9
Sigilo: 9

Velocidad Invertida para activar Yanagi no Mai: 2
Yukine Sekki
Rango Genin
Clan Yuki
Nivel 9
Estadísticas
Generales
Fuerza50(3)
Destreza30(2)
Ctrl. de Chakra50(3)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad12
Tenketsu11
Sigilo13
405
450
Enlace al Post
25-06-2026, 09:41 PM
¡No podía ser! ¡No podía ser! ¡No podía ser! 
‎
‎Yukine... ¡Había recibido una carta de amor! 
‎
‎La anónima chia detrás de la carta lo invitaba a verse en en área de entrenamiento sur al mediodia para poder verse en persona, según la carta ella era muy tímida y no fué capaz de decirle lo que siente a la cara así que escribió la carta con la esperanza de que fuera hasta allá para verse ¿Y por qué ahí exactamente? Bueno, estaba cerca del distrito de clase baja donde suelen vivir la mayoría de personas que no pertenecen a un clan así que no sería raro que solo buscó un sitio cercano a casa y que además pudieran ir a comer sin gastar tanto dinero.
‎
‎Yukine intentó vestirse mejor para esta ocasión, una camisa blanca de botones, un suéter delgado de un tono verdoso junto a una corbata... ¿Quizás era mucho? No, debía dar buena impresión, sus pantalones menos usados y su mejor calzado. El portakunais se veía bastante bien con las prendas y en su otra pierna la cinta de Kirigakure. Joder, pasaría cerca de la tienda de perfumes y usaría la típica muestra gratis para darle motivos de acercarse a él ¡Oh! Y sus dulces de leche en su bolsillo por si se le antojaba ¿Quién sabe? Quizás a ella también les gustaba.
‎
‎Camino el distrito de clase baja, tomó aquella muestra gratis y se desvió un poquito a la tienda de flores para robar una rosa sin que se dieran cuenta... Otro día les pagaría. Acabó saliendo del distrito pero no se había dado cuenta que había subido mucho por las calles así que al cruzar la calle hacia el área de entrenamiento no llegó al de la zona Sur sino que al de la zona Norte por error.
‎
‎Caminó el lugar buscando a la chica cuando de pronto un sujeto le dirigió la palabra, no le conocía de nada y no lo recordaba de nada pero una cara de asco se reflejó en Yukine. Que lo primero que le dijera era que llegaba tarde significaba que él... Iugh...
‎
‎Pero la confusión se aclaró cuando mencionó algo sobre algún afiche-Mira, no entiendo de que hablas-el muchacho quería cortarle el rollo pero el sujeto frente a él se creía algún tipo de personaje secundario con una importante misión que debía ser cumplida o todo el mundo se iría al retrete así que se presentó y le afirmó que Yukine ya sabía el contexto de todo.
‎
‎No, no sé de qué hablas. Creo que llegué al sitio equivocado-ignorando las palabras del rubio el joven Kaguya afirmó que no buscaba amigos o aprender juntos, solo pelear y nada más pero Yukine ya se había peleado contra mucha gente, se estaba ganando una mala reputación, inclusive ya algunos sabían que poseía el kenkkai genkai del clan Yuki.
‎
‎Hablando de técnicas heredadas, el joven Kaguya sacó huesos de su cuerpo, para ser más específicos parecía ser que aumentó el tamaño de los huesos de su antebrazo para que salieran como un tipo de cuchilla de doble hoja, por encima de sus nudillos. Yukine suspiró y chasqueó la lengua, no era esto para lo que se preparó esta mañana pero ya que culo, de todos modos seguro era una carta falsa.
‎
‎Dame chance...-dejó la rosa en el suelo, se quitó la corbata, suéter y camisa, luego se pondría de nuevo el suéter y suspiraría molesto mientras vestía a un maniquí de entrenamiento con su ropa y la rosa.
‎
‎Trata de no cortar el pantalón. Puedo sacrificar el suéter pero preferiría no tener que desechar esto. Muy bien, empiezo yo-dado a la distancia de 6 metros y la característica de su rival, atacar de frente sería tonto por lo que generó sellos de manos y se formó al alrededor picos de hielo que empezaron a eliminar la distancia, un metro, dos metros, tres metros... ¿Tre metros? Vaya chafa.
‎
✔Aprendida · 20-06-2026
◈Hyoton
✦Nivel: 1
#ID: YUKI003R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El usuario canaliza chakra Hyōton tras la ejecución de sellos, generando una estructura de hielo a su alrededor, la cual se expande violentamente en todas direcciones, impactando de manera devastadora a todo aquello que se encuentre en su rango. Esta manifestación combina la presión del hielo con una liberación abrupta de energía, convirtiéndose en una técnica ofensiva de área diseñada para castigar la cercanía del oponente y abrir espacio dentro del combate. La cantidad de objetivos que pueden ser alcanzados por esta técnica puede verse incrementada dependiendo de la cantidad de estructuras de hielo cercanas, aunque cada objetivo solo puede ser afectado una única vez por ejecución de la técnica.

Alternativamente, si existen estructuras de hielo activas en el campo, el usuario puede proyectar esta técnica desde cualquiera de ellas. En este caso, la técnica se manifiesta como un ataque de proyectiles lanzados en línea recta hacia un objetivo, teniendo como Rango una distancia en metros equivalente al Radio de la técnica original.

Cuando la técnica es generada directamente desde el usuario, la estructura formada posee una resistencia equivalente al daño que inflige, pero pierde completamente la capacidad de regenerarse por cualquier medio.

✧Efecto
50 (CCK) de Daño, 2 (MDES) de Radio/Rango

‎
✔Aprendida · 20-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: YUKI302M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

La destreza del usuario permite una mejor distribución del hielo en el campo, aumentando el rango de alcance de la técnica y su cobertura en el área de combate.

✧Efecto
4 (MDES) de Rango

‎Pero Kuren se daría cuenta de algo, el hielo brillaba en azul-Explosión-y al igual que una granada, las estructuras de hielo explotaron en esquirlias filosas en un rango mucho mayor ¡10 metros! 
‎
✔Aprendida · 23-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: YUKI304M
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

El control de chakra del usuario potencia la técnica, incrementando el daño de las explosiones de hielo y de los fragmentos proyectados desde las estructuras creadas.

✧Efecto
3 (MCCK) de Daño

‎
✔Aprendida · 23-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: YUKI305M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El control de chakra del usuario potencia la técnica, incrementando el daño de las explosiones de hielo y de los fragmentos proyectados desde las estructuras creadas.

✧Efecto
6 (MCCK) de Daño

‎
✔Aprendida · 23-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: YUKI306M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El control de chakra del usuario potencia la técnica, incrementando el daño de las explosiones de hielo y de los fragmentos proyectados desde las estructuras creadas.

✧Efecto
9 (MCCK) de Daño

‎
✔Aprendida · 23-06-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: YUKI301E
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

El usuario adquiere la capacidad de detonar voluntariamente una de sus estructuras de hielo activas, liberando de forma controlada el chakra Hyōton contenido en ella. Al hacerlo, la estructura colapsa violentamente, generando una explosión cuyo daño es equivalente a la resistencia actual de la estructura al momento de la detonación, afectando a todos los objetivos dentro de su rango.

Al ejecutar esta acción, la estructura seleccionada es consumida completamente, desapareciendo del campo de batalla tras la detonación. Esta técnica no puede ser considerada sigilosa bajo ninguna circunstancia, debido a la naturaleza visible y expansiva de la explosión.

Esta técnica es independiente de Hyōton: Kōri no Hakai, por lo que no comparte su tiempo de reutilización (Cooldown). Sin embargo, sí puede beneficiarse de las mejoras de dicha técnica para aumentar el alcance y el daño de este jutsu.

✧Efecto
3 (MCCK) de Radio

‎
Datos

‎Estadísticas
‎Fuerza 25
‎Destreza 5
‎Ctrl. de Chakra 25
‎Inteligencia 5
‎Salud 9
‎Velocidad 10
‎Tenketsu 9
‎Sigilo 12
‎
‎
Vida: 285/285

‎
Chakra: 215/295

‎Chakra: 295 - 13 - 9 - 18 - 9 - 13 - 18 (los gastos originales fueron reducidos por la virtud de buen flujo)
‎
‎Daño: 25 + 2 + 4 + 6 = 37 PV (lamentable)
‎Nivel de jutsu: 1 (base) + 1 (mejora rango) +2 (mejora daño) = 4
‎

‎
Kaguya Kuren
Rango Genin
Clan Kaguya
Nivel 7
Estadísticas
Generales
Fuerza25(2)
Destreza50(3)
Ctrl. de Chakra30(2)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud12
Velocidad13
Tenketsu9
Sigilo9
360
385
Enlace al Post
26-06-2026, 06:39 PM
Última modificación: 26-06-2026, 07:40 PM por Kaguya Kuren.
Yukine me observó como si yo fuera una pila de mierda. El disgursto en su semblante era evidente. ¿Estaba este tipo riendose de mi? ¡¿Quería acaso provocarme?! ¡Maldit-! ¡No! ¡No podía caer en su trampa! Claramente estaba intentando hacerme perder la concentración. Buena jugada, Sekki, pero no iba a funcionar en mi.
—Mira, no entiendo de que hablas.
¿Eh?
—No sé de qué hablas. Creo que llegué al sitio equivocado.
«¿Qué está diciendo este tipo?» ¿Era aquello otra de sus cobardes estrategias para confundirme? ¿Y por qué olía tan bien? ¿Y por qué traía una rosa? ¿Era para mi? Tantas preguntas y tan pocas respuestas...
Esperé mientras Yukine dejaba la rosa en el suelo, se quitaba la corbata, la camisa y... ¿vestía a un maniquí? ¿era consciente de que podía simplemente colgar la ropa del maniquí de entrenamiento y sin necesidad de vestirlo? Otra de sus tácticas raras, supuse.
¡Pero finalmente, después de tanto esperar, el desgraciado se dignó a atacar! ¡Si! ¡Picos de hielo dirigiéndose hacia mi y! ¡Nuestro combate sería legendario y-! Nada. «¿El hielo se detuvo? No me digas que este idiota me atacó estando fuera de rango...». No. El hielo comenzó a brillar con una luz azul y supe que algo estaba por pasar. Entonces:
—Explosión.
Las esquirlas de hielo explotaron y fragmentos salieron despedidos en todas direcciones a gran velocidad. Sonreí. «Así que esto es el Hyoton...». Afortunadamente, me había preparado preventivamente para un ataque. Bajé mi centro de gravedad y protegí mis puntos vitales con mis brazos.

✔Aprendida · 16-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: DEFE002R
◔Coste
25 de Chakra, 15 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario puede bloquear ataques con brazos, piernas, armas o técnicas defensivas, siempre que estas últimas especifiquen su funcionamiento en este contexto. Puede bloquear múltiples ofensivas a la vez y realizar cualquier otra acción entre bloqueos según la situación.

Cuando bloquea con técnicas defensivas, la resistencia del bloqueo se mide por la resistencia propia de la técnica. Si bloquea con el cuerpo o armas, se usa la fuerza y control de chakra del usuario, como en este jutsu. El daño recibido por las ofensivas va reduciendo la resistencia del bloqueo, que solo podrá recuperarse cuando termine el cooldown de la técnica.

Aunque el bloqueo detenga el golpe, efectos como parálisis o veneno seguirán afectando al usuario si el ataque toca su cuerpo. Si el daño del ataque supera la resistencia del bloqueo, el daño excedente se aplica directamente al usuario."

✧Efecto
55 (FUE+CCK) de Resistencia


—¡Muy bien! ¡Si! ¡Sigue entreteniéndome, Yukine!

Me avalancé en su dirección.

✔Aprendida · 16-06-2026
◈Taijutsu
#ID: TAIJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Entablar Taijutsu es esa coreografía marcial que se practica entre dos combatientes a la vez, donde los golpes van y vienen; una situación en la que ambos combatientes reciben tanto daño como el que propinan al otro. Entablar Taijutsu es una mecánica opcional que puede ejecutarse mientras se encuentre a distancia cuerpo a cuerpo con otra persona. Es decir, si mi velocidad es de 5 m/s, todo usuario que se encuentre a 5 m o menos de mí se encontrará a mi distancia melee.

El Taijutsu básico cuenta con tres tipos de golpes que se relacionan entre sí igual que el juego de piedra, papel o tijeras. Golpe Rápido, que es superado por Golpe Fuerte; Golpe Fuerte, que es superado por Agarre; y Agarre, que es superado por Golpe Rápido, y así sucesivamente. Durante Entablar Taijutsu, antes de resolver el daño, primero veremos cuál golpe prevalece durante el enfrentamiento. Para ello usaremos los Modificadores de Fuerza y Destreza de los combatientes. El Golpe Fuerte utilizará MFUEx2, el Golpe Rápido usará MDESx2 y el Agarre usará MFUE+MDES para la comparativa. Si obtiene ventaja, entonces recibirá un aumento de MFUEx1 para la comparativa. Quien gane el Entablar Taijutsu podrá aplicar su Taijutsu. Entablar Taijutsu no puede ser esquivado ni bloqueado.

Solo durante Entablar Taijutsu, Golpe Rápido, Golpe Fuerte y Agarre no contarán para el cooldown (Como técnicas fuera de Entablar Taijutsu si poseeran sus respectivos Coldown). Para evitar metarol, el primero en realizar Entablar Taijutsu deberá indicar en un Hide cuál de las tres elecciones tomará (no es una acción sigilosa) y revelarlo a la hora de analizar cuál de los dos ganó el Entablar Taijutsu. Entablar Taijutsu se mantendrá activo mientras se conserve el rango cuerpo a cuerpo. Si los participantes se alejan demasiado, Entablar Taijutsu se romperá y entrará en cooldown de 1 turno para ambos participantes. Durante Entablar Taijutsu, los usuarios podrán seguir haciendo uso de sus acciones antes o después del entablado con total normalidad; es solo una mecánica extra, pudiendo pelear con armas, lanzar jutsus o incluso realizar Taijutsu durante el enfrentamiento.

Si en un entablado, los dos usan distintos ataques pero ambos quedan en empate, se anulan.

✧Efecto
2 (MFUE) de Ventaja en Comparativa

Contenido Oculto

✔Aprendida · 16-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ001R
◔Coste
5 de Chakra
▣Descripción

Golpe Rápido es una técnica veloz y precisa que busca desestabilizar al oponente antes de que logre reaccionar, superando a los Agarres durante Entablar Taijutsu. En este tipo de enfrentamiento, utiliza el modificador de Destreza del usuario como base para la comparativa frente al rival. Si ambos usuarios emplean Golpe Rápido en el mismo intercambio, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.



Tal vez el Daño del Golpe Rápido no sea muy eficiente, sin embargo, fuera de Entablar Taijutsu, además del Daño, si se impacta durante el primer segundo de ejecución de cualquier jutsu de RANGO enemigo, sin importar el tipo o la situación, este ataque cancela automáticamente la realización de dicho Jutsu. No aplica si el jutsu es Mantenido y ya se encuentra en Ejecución.

✧Efecto
12,5 (FUE) de Daño, 6 (MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu


✔Aprendida · 16-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: KAGU101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El clan Kaguya posee la habilidad de manipular su estructura ósea, expulsando y endureciendo sus huesos para emplearlos como armas o refuerzos en su propio cuerpo. Esta técnica base representa el inicio de su estilo de combate, donde convierten su anatomía en un arsenal viviente.

El uso de esta facultad exige un costo: el Kaguya invierte puntos de Velocidad y/o Salud, debido a las lesiones y sangrado auto infligidos al extraer sus huesos. Estos puntos, al ser exclusivos de las técnicas Kaguya, no afectan el cálculo de la velocidad de movimiento ni la curación, aunque sí cuentan al llegar a cero y dejar fuera de combate al usuario. El Kaguya podrá recuperar los puntos invertidos, ya sea de Velocidad o de Salud, pero una vez por turno que no haya extraído sus huesos, lo que obliga a administrar con cuidado el riesgo de usar el propio cuerpo como arma. Los huesos de los Kaguya se consideran Armas.

✧Efecto
2 (MCCK) de Velocidad o Salud Invertida

✔Aprendida · 17-06-2026
◈Yang
✦Nivel: Cero
#ID: KAGU001R
◔Coste
20 de Chakra, 10 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario hace brotar huesos de su cuerpo, moldeándolos como armas naturales que emergen de cualquier parte de su anatomía. Estos huesos pueden ser empleados en técnicas de Taijutsu, dándole al Kaguya una versatilidad ofensiva que le permite adaptarse al combate cercano. Por sus características, se consideran armas medianas, capaces de infligir heridas profundas y letales.

Cada hueso invocado potencia el efecto de los ataques al añadir +1 nivel de Sangrado, incrementando así la gravedad de las heridas. Sin embargo, su uso conlleva un costo: por cada hueso creado, el usuario debe invertir 1 punto de Velocidad, lo que refleja el esfuerzo físico y las lesiones internas al forzar el crecimiento óseo. Esta técnica no requiere Sellos.

✧Efecto
6 (MDES) de Inversión Máxima

✔Aprendida · 16-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE101B
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

El ninja adopta una postura de concentración absoluta, preparándose con antelación para detectar cualquier ataque, incluso si proviene desde su espalda. Para activarla, debe entrar en este estado al menos un turno antes de recibir una ofensiva, enfocando todos sus sentidos en el entorno.

Una vez activada, esta técnica reinicia el Coldown de sus habilidades defensivas: Esquiva, Bloqueo y Choque. Además, reduce el sigilo de todos los ataques que se dirijan directamente hacia él, facilitando su detección. Esta preparación puede ocultarse mediante un [Hide], evitando que otros noten su estado de alerta.

✧Efecto
3 (MDES) de Disminución de Sigilo Oponente


Vida: 268/275

Chakra: 245/360


OFF
Bloqueo con FUE + CCK: 5 + 25 = 30
Daño de Kori no Jibaku: 37 - 30 = 7

Chakra gastada en este turno: 10 + 25 + 25 = 60
Chakra total: 305 - 60 = 245
Yukine Sekki
Rango Genin
Clan Yuki
Nivel 9
Estadísticas
Generales
Fuerza50(3)
Destreza30(2)
Ctrl. de Chakra50(3)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad12
Tenketsu11
Sigilo13
405
450
Enlace al Post
27-06-2026, 09:10 PM
Última modificación: 28-06-2026, 11:58 PM por Yukine Sekki.
Yukine hizo sellos de manos y crearía sus picos de hielo para recortar distancias, su rival miró su técnica con una emoción contenida que reflejaba su sed de una pelea increíble... Así que obviamente su rostro demostró total decepción cuando el hielo se detuvo antes de siquiera llegar a la mitad del recorrido.

Pero para suerte para él ese no era todo el movimiento de Yukine ¡Solo la mitad! El verdadero espectáculo apareció cuando el hielo explotó en múltiples pedazos de distintos tamaños a una distancia escandalosa en todas las direcciones. Y bueno, cuando digo en todas las direcciones es literalmente todas las direcciones... El hielo también se dirigía a Yukine con agresividad así que el muchacho también tuvo que bloquear su propio ataque.
✔Aprendida · 19-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: DEFE002R
◔Coste
25 de Chakra, 15 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario puede bloquear ataques con brazos, piernas, armas o técnicas defensivas, siempre que estas últimas especifiquen su funcionamiento en este contexto. Puede bloquear múltiples ofensivas a la vez y realizar cualquier otra acción entre bloqueos según la situación.

Cuando bloquea con técnicas defensivas, la resistencia del bloqueo se mide por la resistencia propia de la técnica. Si bloquea con el cuerpo o armas, se usa la fuerza y control de chakra del usuario, como en este jutsu. El daño recibido por las ofensivas va reduciendo la resistencia del bloqueo, que solo podrá recuperarse cuando termine el cooldown de la técnica.

Aunque el bloqueo detenga el golpe, efectos como parálisis o veneno seguirán afectando al usuario si el ataque toca su cuerpo. Si el daño del ataque supera la resistencia del bloqueo, el daño excedente se aplica directamente al usuario."

✧Efecto
100 (FUE+CCK) de Resistencia

Mientras su rival endurecía sus huesos para que el hielo rebotara su cuerpo, Yukine desviaba las esquirlias con suaves empujones que recordaban a los movimientos que algunos logran realizar en entrenamientos contra muñecos Mu Ren Zhuang. Estos movimientos eran gracias a que ya había usado su técnica antes contra otra persona y ya sabía los peligros de su propia técnica. Aunque al parecer algo de daño había colado en su enemigo la pelea estaba lejos de terminar.

Kuren exigió ser entretenido y salió disparado a por Yukine, Yukine por otro lado no estaba a gusto con esa idea pero su rival era demasiado rápido como para salir corriendo así que no tuvo más opción que responder a la ofensiva de su rival con su propio puño, fuego contra fuego, fuerza bruta contra mucha más fuerza bruta.
✔Aprendida · 19-06-2026
◈Taijutsu
#ID: TAIJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Entablar Taijutsu es esa coreografía marcial que se practica entre dos combatientes a la vez, donde los golpes van y vienen; una situación en la que ambos combatientes reciben tanto daño como el que propinan al otro. Entablar Taijutsu es una mecánica opcional que puede ejecutarse mientras se encuentre a distancia cuerpo a cuerpo con otra persona. Es decir, si mi velocidad es de 5 m/s, todo usuario que se encuentre a 5 m o menos de mí se encontrará a mi distancia melee.

El Taijutsu básico cuenta con tres tipos de golpes que se relacionan entre sí igual que el juego de piedra, papel o tijeras. Golpe Rápido, que es superado por Golpe Fuerte; Golpe Fuerte, que es superado por Agarre; y Agarre, que es superado por Golpe Rápido, y así sucesivamente. Durante Entablar Taijutsu, antes de resolver el daño, primero veremos cuál golpe prevalece durante el enfrentamiento. Para ello usaremos los Modificadores de Fuerza y Destreza de los combatientes. El Golpe Fuerte utilizará MFUEx2, el Golpe Rápido usará MDESx2 y el Agarre usará MFUE+MDES para la comparativa. Si obtiene ventaja, entonces recibirá un aumento de MFUEx1 para la comparativa. Quien gane el Entablar Taijutsu podrá aplicar su Taijutsu. Entablar Taijutsu no puede ser esquivado ni bloqueado.

Solo durante Entablar Taijutsu, Golpe Rápido, Golpe Fuerte y Agarre no contarán para el cooldown (Como técnicas fuera de Entablar Taijutsu si poseeran sus respectivos Coldown). Para evitar metarol, el primero en realizar Entablar Taijutsu deberá indicar en un Hide cuál de las tres elecciones tomará (no es una acción sigilosa) y revelarlo a la hora de analizar cuál de los dos ganó el Entablar Taijutsu. Entablar Taijutsu se mantendrá activo mientras se conserve el rango cuerpo a cuerpo. Si los participantes se alejan demasiado, Entablar Taijutsu se romperá y entrará en cooldown de 1 turno para ambos participantes. Durante Entablar Taijutsu, los usuarios podrán seguir haciendo uso de sus acciones antes o después del entablado con total normalidad; es solo una mecánica extra, pudiendo pelear con armas, lanzar jutsus o incluso realizar Taijutsu durante el enfrentamiento.

Si en un entablado, los dos usan distintos ataques pero ambos quedan en empate, se anulan.

✧Efecto
3 (MFUE) de Ventaja en Comparativa

✔Aprendida · 19-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
50 (FUE) de Daño, 6 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu

Pudiera sobreponer su fuerza o no contra su rival seguiría lanzando más golpes-Los que usan Taijutsu nunca dejan que los ninjutser como yo se luzcan. Por eso tendré que jugar en tu terreno-diría Yukine irritado por recordar la velocidad demoniaca de Issei.
Contenido Oculto (Vista Previa)
✔Aprendida · 19-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
50 (FUE) de Daño, 6 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu
Datos

He preparado un hide para el siguiente choque de entablar taijutsu. Si te parece ese ataque contará x3 para que el daño sea más elevado y no repetir los post a golpes sencillos cada turno XD
Chakra: 178/228

215 - 22 - 15

Bloqueo: 25+25 = 50 - 37 = 13 (no recibo daño)

Daño de golpe = 25 PV

Kaguya Kuren
Rango Genin
Clan Kaguya
Nivel 7
Estadísticas
Generales
Fuerza25(2)
Destreza50(3)
Ctrl. de Chakra30(2)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud12
Velocidad13
Tenketsu9
Sigilo9
360
385
Enlace al Post
29-06-2026, 12:20 AM
Última modificación: 29-06-2026, 12:54 AM por Kaguya Kuren.
Intercambiamos golpes y yo... ¿perdí?
Mis golpes fallaron y, antes de que pudiera darme cuenta de lo que estaba ocurriendo, el puño de Sekki se hundía en mi abdomen, provocándome un gran dolor y forzándome a escupir. Durante un instante, me quedé sin aire. «Este tipo...». Mi sonrisa, que me había sido quitada a la fuerza por Yukine, volvió a aparecer.
—¡Sí! ¡Sí! ¡Así es como debe ser!
A medida que hablaba, más y más huesos afilados iban saliendo desde distintas partes de mi cuerpo: mis codos, mis rodillas, mis hombros, mi espalda, mis manos. Sumados a los dos anteriores eran 3, 4, 5, 6, 7, 8... ¡9! ¡9 huesos en total!
✔Aprendida · 16-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: KAGU101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El clan Kaguya posee la habilidad de manipular su estructura ósea, expulsando y endureciendo sus huesos para emplearlos como armas o refuerzos en su propio cuerpo. Esta técnica base representa el inicio de su estilo de combate, donde convierten su anatomía en un arsenal viviente.

El uso de esta facultad exige un costo: el Kaguya invierte puntos de Velocidad y/o Salud, debido a las lesiones y sangrado auto infligidos al extraer sus huesos. Estos puntos, al ser exclusivos de las técnicas Kaguya, no afectan el cálculo de la velocidad de movimiento ni la curación, aunque sí cuentan al llegar a cero y dejar fuera de combate al usuario. El Kaguya podrá recuperar los puntos invertidos, ya sea de Velocidad o de Salud, pero una vez por turno que no haya extraído sus huesos, lo que obliga a administrar con cuidado el riesgo de usar el propio cuerpo como arma. Los huesos de los Kaguya se consideran Armas.

✧Efecto
2 (MCCK) de Velocidad o Salud Invertida

✔Aprendida · 17-06-2026
◈Yang
✦Nivel: Cero
#ID: KAGU001R
◔Coste
20 de Chakra, 10 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario hace brotar huesos de su cuerpo, moldeándolos como armas naturales que emergen de cualquier parte de su anatomía. Estos huesos pueden ser empleados en técnicas de Taijutsu, dándole al Kaguya una versatilidad ofensiva que le permite adaptarse al combate cercano. Por sus características, se consideran armas medianas, capaces de infligir heridas profundas y letales.

Cada hueso invocado potencia el efecto de los ataques al añadir +1 nivel de Sangrado, incrementando así la gravedad de las heridas. Sin embargo, su uso conlleva un costo: por cada hueso creado, el usuario debe invertir 1 punto de Velocidad, lo que refleja el esfuerzo físico y las lesiones internas al forzar el crecimiento óseo. Esta técnica no requiere Sellos.

✧Efecto
6 (MDES) de Inversión Máxima

✔Aprendida · 20-06-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: KAGU101E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Con la práctica constante, el Kaguya se acostumbra al dolor y al proceso de forzar sus huesos a atravesar piel y carne. Gracias a esta adaptación, el usuario puede extraer una mayor cantidad de huesos dentro de la técnica Yanagi no Mai, ampliando el número de armas naturales disponibles en combate y aumentando el potencial de Sangrado en sus ataques. Esta experiencia convierte el sufrimiento en rutina, permitiéndole superar los límites de su propio cuerpo.

Además, la regeneración de la Velocidad invertida mediante la pasiva del clan se vuelve más eficiente. El usuario ya no necesita esperar turnos sin generar huesos para comenzar a recuperarse, logrando restablecer este recurso aun mientras sigue forzando su cuerpo con la extracción.

✧Efecto
3 (MDES) de Inversión Adicional

✔Aprendida · 17-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: KAGU101M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

La fluidez de Yanagi no Mai convierte cada movimiento en un corte preciso y certero, haciendo que el daño aumente en proporción a la Destreza del usuario, como si las ramas del sauce azotaran con su filo.

✧Efecto
3 (MDES) de Daño

✔Aprendida · 18-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: KAGU102M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

La fluidez de Yanagi no Mai convierte cada movimiento en un corte preciso y certero, haciendo que el daño aumente en proporción a la Destreza del usuario, como si las ramas del sauce azotaran con su filo.

✧Efecto
6 (MDES) de Daño

✔Aprendida · 20-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: 2
#ID: KAGU103M
◔Coste
25 de Chakra
▣Descripción

La fluidez de Yanagi no Mai convierte cada movimiento en un corte preciso y certero, haciendo que el daño aumente en proporción a la Destreza del usuario, como si las ramas del sauce azotaran con su filo.

✧Efecto
9 (MDES) de Daño

—¡Vamos, Yukine! ¡ACABEMOS CON ESTO! ¡AJAJAJAJAJAAAJA!
Volví a abalanzarme sobre mi rival, listo para intercambiar más y más golpes.
✔Aprendida · 16-06-2026
◈Taijutsu
#ID: TAIJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Entablar Taijutsu es esa coreografía marcial que se practica entre dos combatientes a la vez, donde los golpes van y vienen; una situación en la que ambos combatientes reciben tanto daño como el que propinan al otro. Entablar Taijutsu es una mecánica opcional que puede ejecutarse mientras se encuentre a distancia cuerpo a cuerpo con otra persona. Es decir, si mi velocidad es de 5 m/s, todo usuario que se encuentre a 5 m o menos de mí se encontrará a mi distancia melee.

El Taijutsu básico cuenta con tres tipos de golpes que se relacionan entre sí igual que el juego de piedra, papel o tijeras. Golpe Rápido, que es superado por Golpe Fuerte; Golpe Fuerte, que es superado por Agarre; y Agarre, que es superado por Golpe Rápido, y así sucesivamente. Durante Entablar Taijutsu, antes de resolver el daño, primero veremos cuál golpe prevalece durante el enfrentamiento. Para ello usaremos los Modificadores de Fuerza y Destreza de los combatientes. El Golpe Fuerte utilizará MFUEx2, el Golpe Rápido usará MDESx2 y el Agarre usará MFUE+MDES para la comparativa. Si obtiene ventaja, entonces recibirá un aumento de MFUEx1 para la comparativa. Quien gane el Entablar Taijutsu podrá aplicar su Taijutsu. Entablar Taijutsu no puede ser esquivado ni bloqueado.

Solo durante Entablar Taijutsu, Golpe Rápido, Golpe Fuerte y Agarre no contarán para el cooldown (Como técnicas fuera de Entablar Taijutsu si poseeran sus respectivos Coldown). Para evitar metarol, el primero en realizar Entablar Taijutsu deberá indicar en un Hide cuál de las tres elecciones tomará (no es una acción sigilosa) y revelarlo a la hora de analizar cuál de los dos ganó el Entablar Taijutsu. Entablar Taijutsu se mantendrá activo mientras se conserve el rango cuerpo a cuerpo. Si los participantes se alejan demasiado, Entablar Taijutsu se romperá y entrará en cooldown de 1 turno para ambos participantes. Durante Entablar Taijutsu, los usuarios podrán seguir haciendo uso de sus acciones antes o después del entablado con total normalidad; es solo una mecánica extra, pudiendo pelear con armas, lanzar jutsus o incluso realizar Taijutsu durante el enfrentamiento.

Si en un entablado, los dos usan distintos ataques pero ambos quedan en empate, se anulan.

✧Efecto
2 (MFUE) de Ventaja en Comparativa

✔Aprendida · 16-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ001R
◔Coste
5 de Chakra
▣Descripción

Golpe Rápido es una técnica veloz y precisa que busca desestabilizar al oponente antes de que logre reaccionar, superando a los Agarres durante Entablar Taijutsu. En este tipo de enfrentamiento, utiliza el modificador de Destreza del usuario como base para la comparativa frente al rival. Si ambos usuarios emplean Golpe Rápido en el mismo intercambio, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

Tal vez el Daño del Golpe Rápido no sea muy eficiente, sin embargo, fuera de Entablar Taijutsu, además del Daño, si se impacta durante el primer segundo de ejecución de cualquier jutsu de RANGO enemigo, sin importar el tipo o la situación, este ataque cancela automáticamente la realización de dicho Jutsu. No aplica si el jutsu es Mantenido y ya se encuentra en Ejecución.

✧Efecto
12,5 (FUE) de Daño, 6 (MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu

✔Aprendida · 22-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ104M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Durante Entablar Taijutsu, tus ataques veloces obtienen +1 en comparativa, sobrepasando incluso la percepción más aguda del oponente.

✧Efecto
[1] de Comparativa en Entablar Taijutsu

✔Aprendida · 24-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ105M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Durante Entablar Taijutsu, tus ataques veloces obtienen +1 en comparativa, sobrepasando incluso la percepción más aguda del oponente.

✧Efecto
[1] de Comparativa en Entablar Taijutsu

✔Aprendida · 22-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ101M
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

La precisión de tus músculos convierte cada movimiento en una descarga directa, tu daño escala con tu Destreza pura.

✧Efecto
3 (MDES) de Daño

✔Aprendida · 24-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ102M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

La precisión de tus músculos convierte cada movimiento en una descarga directa, tu daño escala con tu Destreza pura.

✧Efecto
6 (MDES) de Daño

OFF
Velocidad restablecida por Shikotsumyaku = MCCKx1 = 2
Velocidad antes de Yanagi y Karamatsu: 12
Inversión de Velocidad por Yanagi no Mai + Karamatsu no Mai = 9
Velocidad actual: 3
Daño adicional por Yanagi no Mai + Karamatsu no Mai = MDESx6 = 18
Daño de Golpe Rápido = 2 + MDESx3 = 11
Daño total: (18+11)x3
Daño total = 87
Sangrado Total = 9

Daño recibido: 25
Chakra gastado: 150 x 0.9 = 135
10 (por mantener Yanagi no Mai)
20 (por volver a activar Yanagi no Mai)
15 (por mejora de daño de Yanagi)
20 (por mejora de daño de Yanagi)
25 (por mejora de daño de Yanagi)
5 (por Golpe Rápido)
15 (por +1 a comparativa)
15 (por +1 a comparativa)
10 (por mejora de daño de Golpe Rápido)
15 (por mejora de daño de Golpe Rápido)

Vida: 243/275

Chakra: 110/360
Yukine Sekki
Rango Genin
Clan Yuki
Nivel 9
Estadísticas
Generales
Fuerza50(3)
Destreza30(2)
Ctrl. de Chakra50(3)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad12
Tenketsu11
Sigilo13
405
450
Enlace al Post
29-06-2026, 03:38 AM
El primer intercambio de golpes dejó como ganador a Yukine algo que sinceramente le sorprendió al muchacho, su puño repelió a su rival y se encajó en su estómago sacando algo de aire y saliva de su boca por la fuerza del impacto, quizás su rival no era tan fuerte como esperaba, bien, podría usar eso a su favor-Bien, ahí te va otro-el muchacho estaba decidió a continuar el combate cercano con un a bocajarro de golpes pero no contaba (o al menos no esperaba que fuera tan agresivo) que su rival empezara a sacar huesos de distintas zonas de su cuerpo volviéndose una clase de monstruo para niños bastante fachero como villano y una amenaza pars Yukine.

Los huesos extras volvían muy incómodo el atacar, era una extraña sinergia entre ataque y defensa al estilo cuerpo espin. Obviamente Yukine no podría seguir la velocidad de los golpes ni la destreza de su enemigo para mover su cuerpo y asegurar que su huesos generarán cortes en el muchacho. Pocos segundos después Yukine dab pasos hacía atrás, herido por múltiples cortes por su cuerpo y rostro que sangraban levemente, llamenlo suerte pero los ataques no habían sido profundos ni en zonas vitales.

Kiri tiene muchos monstruos... Pero los kaguya creo que son los más extravagantes... Dame un par de segundos ¿Quieres?-Yukine sacó un kunai con su diestra y se lo pasó a la otra mano, luego sacaría otro para sostenerlo fuerte,no eran huesos de una longitud de 30 cm o más, pero estar armado quizás le vendría mejor.
✔Aprendida · 19-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas pueden ser utilizadas tanto para atacar como para defender, permitiendo bloquear o chocar contra otras armas en combate. Cada arma posee un Valor de Tamaño, que representa su peso, volumen e impacto: 1 para armas pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes. Este valor es fundamental para determinar cuántas armas puede empuñar o arrojar un usuario, según su fuerza o destreza, y se desarrollará con mayor detalle en sus respectivas técnicas.

Además, toda arma empleada en combate otorga un bono de daño adicional basado en su tamaño, el cual se suma a cualquier ofensiva que la utilice. Este daño extra refleja el poder físico del arma y se aplica tanto en ataques simples como en técnicas especiales, siempre que el usuario cumpla con los requisitos necesarios para empuñarla correctamente. Las armas más grandes ofrecen un mayor bono de daño que las más pequeñas, reforzando su presencia ofensiva dentro del combate.

Debido a que el Bukijutsu utiliza Armas con Munición, estos no poseen Coldown entre turnos.

✧Efecto
2 (MDES) de Daño (Pequeño) - 4 (MDES) de Daño (Mediano) - 6 (MDES) de Daño (Grandes)

El muchacho se lanzó contra su rival lanzando un tajo con su kunai diestro a nivel de su pecho y luego una estocada con el izquierdo a las costillas, Yukine quería seguir atacando así que buscaría propinar una patada fuerte al costado derecho de su rival y usar algo de impulso al retraer su pierna para una segunda patada mas rápida al otro costado lanzando finalmente su kunai diestro al rostro del kaguya.
✔Aprendida · 19-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: 1
#ID: BUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

✧Efecto
50 (FUE) de Daño - 3 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño

X2
✔Aprendida · 19-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
50 (FUE) de Daño, 6 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu

✔Aprendida · 19-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ001R
◔Coste
5 de Chakra
▣Descripción

Golpe Rápido es una técnica veloz y precisa que busca desestabilizar al oponente antes de que logre reaccionar, superando a los Agarres durante Entablar Taijutsu. En este tipo de enfrentamiento, utiliza el modificador de Destreza del usuario como base para la comparativa frente al rival. Si ambos usuarios emplean Golpe Rápido en el mismo intercambio, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

Tal vez el Daño del Golpe Rápido no sea muy eficiente, sin embargo, fuera de Entablar Taijutsu, además del Daño, si se impacta durante el primer segundo de ejecución de cualquier jutsu de RANGO enemigo, sin importar el tipo o la situación, este ataque cancela automáticamente la realización de dicho Jutsu. No aplica si el jutsu es Mantenido y ya se encuentra en Ejecución.

✧Efecto
25 (FUE) de Daño, 4 (MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu

✔Aprendida · 19-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI002R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas arrojadizas se utilizan en combate mediante el Modificador de Destreza, el cual determina cuántas armas pueden lanzarse simultáneamente. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá lanzar tantas armas como su destreza pueda cubrir, pagando el valor correspondiente por cada una. Todas las armas lanzadas pueden ser arrojadas al mismo tiempo, siempre que la suma de sus valores no supere el modificador del usuario. Esta mecánica permite realizar ofensivas variadas combinando múltiples proyectiles de diferentes tamaños y efectos.

Cuando dos armas arrojadizas con el mismo Valor de Tamaño colisionan en el aire, ambas se desvían de su curso, anulando sus trayectorias. Si se utilizan únicamente armas más pequeñas para intentar desviar una de mayor tamaño, estas deben superar de forma combinada el Valor de Tamaño del proyectil objetivo para tener éxito. Además, cada arma adicional utilizada en un lanzamiento aumenta en +1 el nivel del jutsu base, funcionando como si fueran mejoras aplicadas al ataque, y permitiendo acumular efectos especiales, bonificaciones o propiedades propias de las armas lanzadas. Esta combinación convierte los ataques arrojadizos en herramientas de gran versatilidad táctica.

Atención: Arrojar múltiples Armas aumenta los efectos del ataque y aumenta el nivel del Jutsu Base consumiendo las municiones del arma, pero esto conlleva a un sacrificio, ya que esto impide usar las Mejoras del Jutsu Arrojadizo.

✧Efecto
25 (FUE) de Daño - 15 (MFUE) de Rango - 2 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño

Datos

Estadísticas
‎Fuerza 25
‎Destreza 5
‎Ctrl. de Chakra 25
‎Inteligencia 5
‎Salud 9 -1 (sangrado)
‎Velocidad 10
‎Tenketsu 9
‎Sigilo 12
‎
‎
Vida: 198/285

285 - 87 
Chakra: 122/295

178 - 13 - 13 - 13 - 13 - 4

Posibles daños:
Ataque empuñado: 25 + 1 = 26 PV c/u
Golpe fuerte: 25 PV (si impacta genera sigiloso)
Golpe rápido: 13 PV (cancela técnicas de Rango)
Ataque arrojadizo: 13 + 1 = 14 PV (llegará hasta 10 metros)

Aclaración: estos golpes han sido fuera de entablar taijutsu, no hay piedra papel y tijera


Kaguya Kuren
Rango Genin
Clan Kaguya
Nivel 7
Estadísticas
Generales
Fuerza25(2)
Destreza50(3)
Ctrl. de Chakra30(2)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud12
Velocidad13
Tenketsu9
Sigilo9
360
385
Enlace al Post
29-06-2026, 08:20 PM
Última modificación: 29-06-2026, 08:23 PM por Kaguya Kuren.
✔Aprendida · 16-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: KAGU101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El clan Kaguya posee la habilidad de manipular su estructura ósea, expulsando y endureciendo sus huesos para emplearlos como armas o refuerzos en su propio cuerpo. Esta técnica base representa el inicio de su estilo de combate, donde convierten su anatomía en un arsenal viviente.

El uso de esta facultad exige un costo: el Kaguya invierte puntos de Velocidad y/o Salud, debido a las lesiones y sangrado auto infligidos al extraer sus huesos. Estos puntos, al ser exclusivos de las técnicas Kaguya, no afectan el cálculo de la velocidad de movimiento ni la curación, aunque sí cuentan al llegar a cero y dejar fuera de combate al usuario. El Kaguya podrá recuperar los puntos invertidos, ya sea de Velocidad o de Salud, pero una vez por turno que no haya extraído sus huesos, lo que obliga a administrar con cuidado el riesgo de usar el propio cuerpo como arma. Los huesos de los Kaguya se consideran Armas.

✧Efecto
2 (MCCK) de Velocidad o Salud Invertida

✔Aprendida · 17-06-2026
◈Yang
✦Nivel: Cero
#ID: KAGU001R
◔Coste
20 de Chakra, 10 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario hace brotar huesos de su cuerpo, moldeándolos como armas naturales que emergen de cualquier parte de su anatomía. Estos huesos pueden ser empleados en técnicas de Taijutsu, dándole al Kaguya una versatilidad ofensiva que le permite adaptarse al combate cercano. Por sus características, se consideran armas medianas, capaces de infligir heridas profundas y letales.

Cada hueso invocado potencia el efecto de los ataques al añadir +1 nivel de Sangrado, incrementando así la gravedad de las heridas. Sin embargo, su uso conlleva un costo: por cada hueso creado, el usuario debe invertir 1 punto de Velocidad, lo que refleja el esfuerzo físico y las lesiones internas al forzar el crecimiento óseo. Esta técnica no requiere Sellos.

✧Efecto
6 (MDES) de Inversión Máxima

—¡¿Monstruo?! —me reí—. ¡Me halagas, Yukine!
Sekki sacó dos kunai y los empuñó con destreza. Aquello me dio la impresión de que, finalmente, la pelea estaba llegando a su punto álgido.
—¡Muy bien! ¡Muy bien!
Mi adversario se lanzó al ataque con un tajo apuntado hacia mi pecho...
✔Aprendida · 16-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE001R
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El usuario puede evadir por completo un ataque si logra moverse al menos 1 metro fuera de su trayectoria. En el caso de jutsus de área, deberá desplazarse una distancia mayor, suficiente para salir por completo del alcance del ataque.

Cada usuario posee un Potencial de Esquiva, calculado sumando sus modificadores de Destreza e Inteligencia. Este representa la capacidad del cuerpo para anticiparse y evadir ataques enemigos. La técnica básica de Esquiva permite evadir jutsus de Nivel 1 y consume 1 punto de Potencial de Esquiva por cada uso.

Existen mejoras que aumentan el nivel máximo de jutsus que la técnica puede esquivar. Cada nivel adicional de Esquiva incrementa en 1 el costo de Potencial de Esquiva por uso, por lo que el costo de utilizar Esquiva siempre será igual al nivel actual de la técnica. Si el usuario no dispone del Potencial suficiente para pagar dicho costo, no podrá realizar la esquiva.

En otras palabras, una Esquiva de Nivel 1 consume 1 punto de Potencial de Esquiva, una Esquiva de Nivel 2 consume 2 puntos, una Esquiva de Nivel 3 consume 3 puntos, y así sucesivamente. Esquivar una técnica de Nivel 0 también consume 1 punto, ya que el costo depende del nivel de la técnica de Esquiva utilizada y no del nivel del jutsu que se está evadiendo.

Aclaración: Una vez realizada una Esquiva en el turno, se podrá esquivar tantas veces como el Potencial de Esquiva lo permita. El Potencial de Esquiva del usuario se reinicia en conjunto al Coldown de la técnica. Las mejoras que aumentan la Velocidad NO aumentan el nivel del jutsu que pueden esquivar, por lo que tampoco disminuyen puntos del Potencial de Esquiva al utilizar dichas mejoras.

✧Efecto
4 (MDES+MINT) de Potencial de Esquiva

—¡Bien! ¡Muy bien! ¡Ahora con más violencia!
Al primer ataque siguió una estocada dirigida a las costillas.
✔Aprendida · 16-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE001R
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El usuario puede evadir por completo un ataque si logra moverse al menos 1 metro fuera de su trayectoria. En el caso de jutsus de área, deberá desplazarse una distancia mayor, suficiente para salir por completo del alcance del ataque.

Cada usuario posee un Potencial de Esquiva, calculado sumando sus modificadores de Destreza e Inteligencia. Este representa la capacidad del cuerpo para anticiparse y evadir ataques enemigos. La técnica básica de Esquiva permite evadir jutsus de Nivel 1 y consume 1 punto de Potencial de Esquiva por cada uso.

Existen mejoras que aumentan el nivel máximo de jutsus que la técnica puede esquivar. Cada nivel adicional de Esquiva incrementa en 1 el costo de Potencial de Esquiva por uso, por lo que el costo de utilizar Esquiva siempre será igual al nivel actual de la técnica. Si el usuario no dispone del Potencial suficiente para pagar dicho costo, no podrá realizar la esquiva.

En otras palabras, una Esquiva de Nivel 1 consume 1 punto de Potencial de Esquiva, una Esquiva de Nivel 2 consume 2 puntos, una Esquiva de Nivel 3 consume 3 puntos, y así sucesivamente. Esquivar una técnica de Nivel 0 también consume 1 punto, ya que el costo depende del nivel de la técnica de Esquiva utilizada y no del nivel del jutsu que se está evadiendo.

Aclaración: Una vez realizada una Esquiva en el turno, se podrá esquivar tantas veces como el Potencial de Esquiva lo permita. El Potencial de Esquiva del usuario se reinicia en conjunto al Coldown de la técnica. Las mejoras que aumentan la Velocidad NO aumentan el nivel del jutsu que pueden esquivar, por lo que tampoco disminuyen puntos del Potencial de Esquiva al utilizar dichas mejoras.

✧Efecto
4 (MDES+MINT) de Potencial de Esquiva

—¡Qué combinación tan agresiva!
Una patada fuerte hacia mi costado derecho...
✔Aprendida · 16-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE001R
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El usuario puede evadir por completo un ataque si logra moverse al menos 1 metro fuera de su trayectoria. En el caso de jutsus de área, deberá desplazarse una distancia mayor, suficiente para salir por completo del alcance del ataque.

Cada usuario posee un Potencial de Esquiva, calculado sumando sus modificadores de Destreza e Inteligencia. Este representa la capacidad del cuerpo para anticiparse y evadir ataques enemigos. La técnica básica de Esquiva permite evadir jutsus de Nivel 1 y consume 1 punto de Potencial de Esquiva por cada uso.

Existen mejoras que aumentan el nivel máximo de jutsus que la técnica puede esquivar. Cada nivel adicional de Esquiva incrementa en 1 el costo de Potencial de Esquiva por uso, por lo que el costo de utilizar Esquiva siempre será igual al nivel actual de la técnica. Si el usuario no dispone del Potencial suficiente para pagar dicho costo, no podrá realizar la esquiva.

En otras palabras, una Esquiva de Nivel 1 consume 1 punto de Potencial de Esquiva, una Esquiva de Nivel 2 consume 2 puntos, una Esquiva de Nivel 3 consume 3 puntos, y así sucesivamente. Esquivar una técnica de Nivel 0 también consume 1 punto, ya que el costo depende del nivel de la técnica de Esquiva utilizada y no del nivel del jutsu que se está evadiendo.

Aclaración: Una vez realizada una Esquiva en el turno, se podrá esquivar tantas veces como el Potencial de Esquiva lo permita. El Potencial de Esquiva del usuario se reinicia en conjunto al Coldown de la técnica. Las mejoras que aumentan la Velocidad NO aumentan el nivel del jutsu que pueden esquivar, por lo que tampoco disminuyen puntos del Potencial de Esquiva al utilizar dichas mejoras.

✧Efecto
4 (MDES+MINT) de Potencial de Esquiva

Y otra más suave y rápida hacia el costado izquierdo.
✔Aprendida · 16-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE001R
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El usuario puede evadir por completo un ataque si logra moverse al menos 1 metro fuera de su trayectoria. En el caso de jutsus de área, deberá desplazarse una distancia mayor, suficiente para salir por completo del alcance del ataque.

Cada usuario posee un Potencial de Esquiva, calculado sumando sus modificadores de Destreza e Inteligencia. Este representa la capacidad del cuerpo para anticiparse y evadir ataques enemigos. La técnica básica de Esquiva permite evadir jutsus de Nivel 1 y consume 1 punto de Potencial de Esquiva por cada uso.

Existen mejoras que aumentan el nivel máximo de jutsus que la técnica puede esquivar. Cada nivel adicional de Esquiva incrementa en 1 el costo de Potencial de Esquiva por uso, por lo que el costo de utilizar Esquiva siempre será igual al nivel actual de la técnica. Si el usuario no dispone del Potencial suficiente para pagar dicho costo, no podrá realizar la esquiva.

En otras palabras, una Esquiva de Nivel 1 consume 1 punto de Potencial de Esquiva, una Esquiva de Nivel 2 consume 2 puntos, una Esquiva de Nivel 3 consume 3 puntos, y así sucesivamente. Esquivar una técnica de Nivel 0 también consume 1 punto, ya que el costo depende del nivel de la técnica de Esquiva utilizada y no del nivel del jutsu que se está evadiendo.

Aclaración: Una vez realizada una Esquiva en el turno, se podrá esquivar tantas veces como el Potencial de Esquiva lo permita. El Potencial de Esquiva del usuario se reinicia en conjunto al Coldown de la técnica. Las mejoras que aumentan la Velocidad NO aumentan el nivel del jutsu que pueden esquivar, por lo que tampoco disminuyen puntos del Potencial de Esquiva al utilizar dichas mejoras.

✧Efecto
4 (MDES+MINT) de Potencial de Esquiva

Finalmente, un kunai hacia mi rostro.
Respondí sacando mi propio kunai para bloquear.
✔Aprendida · 16-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas pueden ser utilizadas tanto para atacar como para defender, permitiendo bloquear o chocar contra otras armas en combate. Cada arma posee un Valor de Tamaño, que representa su peso, volumen e impacto: 1 para armas pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes. Este valor es fundamental para determinar cuántas armas puede empuñar o arrojar un usuario, según su fuerza o destreza, y se desarrollará con mayor detalle en sus respectivas técnicas.

Además, toda arma empleada en combate otorga un bono de daño adicional basado en su tamaño, el cual se suma a cualquier ofensiva que la utilice. Este daño extra refleja el poder físico del arma y se aplica tanto en ataques simples como en técnicas especiales, siempre que el usuario cumpla con los requisitos necesarios para empuñarla correctamente. Las armas más grandes ofrecen un mayor bono de daño que las más pequeñas, reforzando su presencia ofensiva dentro del combate.

Debido a que el Bukijutsu utiliza Armas con Munición, estos no poseen Coldown entre turnos.

✧Efecto
3 (MDES) de Daño (Pequeño) - 6 (MDES) de Daño (Mediano) - 9 (MDES) de Daño (Grandes)

✔Aprendida · 16-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: DEFE002R
◔Coste
25 de Chakra, 15 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario puede bloquear ataques con brazos, piernas, armas o técnicas defensivas, siempre que estas últimas especifiquen su funcionamiento en este contexto. Puede bloquear múltiples ofensivas a la vez y realizar cualquier otra acción entre bloqueos según la situación.

Cuando bloquea con técnicas defensivas, la resistencia del bloqueo se mide por la resistencia propia de la técnica. Si bloquea con el cuerpo o armas, se usa la fuerza y control de chakra del usuario, como en este jutsu. El daño recibido por las ofensivas va reduciendo la resistencia del bloqueo, que solo podrá recuperarse cuando termine el cooldown de la técnica.

Aunque el bloqueo detenga el golpe, efectos como parálisis o veneno seguirán afectando al usuario si el ataque toca su cuerpo. Si el daño del ataque supera la resistencia del bloqueo, el daño excedente se aplica directamente al usuario."

✧Efecto
55 (FUE+CCK) de Resistencia

Al contacto con mi kunai, el kunai de Yukine fue repelido.
—¡Jajaja! ¡¿Intentas matarme?! ¡Me encanta! ¡Ahora me toca a mí!
Di un paso hacia adelante y sentí cómo mi pierna me fallaba y mi visión se volvía nublada. Antes de saberlo, estaba cayendo al suelo.
—... Jaja... ja... ¿en serio? ... Usé demasiado chakra... mierda...
¡Plaf!
Los huesos volvieron lentamente a mi interior y el Kunai se me resbaló de entre los dedos.. Me dormí y empecé a roncar.
K.O.

OFF
Velocidad restablecida por Shikotsumyaku = MCCKx1 = 2
Velocidad actual = 12 (5)
Potencial de esquiva de Kuren = 4 (MDES + MINT)

Daño recibido = 0
Chakra gastado = 103

10 (por mantener Yanagi no Mai)
80 (por Esquiva usada 4 veces)
25 (por Bloquear)
x0.9 (por Buen Flujo)

Vida: 243/275

Chakra: 7/360
Yukine Sekki
Rango Genin
Clan Yuki
Nivel 9
Estadísticas
Generales
Fuerza50(3)
Destreza30(2)
Ctrl. de Chakra50(3)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad12
Tenketsu11
Sigilo13
405
450
Enlace al Post
29-06-2026, 10:38 PM
Herido con varios cortes en su cuerpo, Yukine sacó un par de kunais y buscó atacar de forma incesante a su rival para mostrarle que se siente estar lleno de heridas, pero aquel kaguya no solo era hábil atacando con sus múltiples protuberancias oseas sino también esquivando, enserio, esquivaba y esquivaba con una destreza eficaz, no podía tocarle.

Cortes desperdiciados, patadas al aire... ¡Era muy frustrante! Quizás por eso Yukine intentó lanzar su kunai al rostro de su rival aunque sonara peligroso pero su rival ya había demostrado tener demasiada habilidad esquivando y ya estaba harto. Así que dicho y hecho, el kunai voló al rostro del kaguya y este logró desviar el arma usando otro kunai... ¿Por qué no usó sus huesos? Bueno... No importa.

Yukine sujetó con fuerza el kunai que le quedaba en mano preparándose mentalmente para la represalia del kaguya, cuando se pronto dió un paso al frente y cayó como un árbol talado al suelo. Todo se vió en camara lenta y el kaguya soltó sus últimas palabras antes de besar el suelo en un golpe seco. Yukine quedó con una cara tan que así: •_•  y observó como su rival empezaba a roncar mientras sus huesos volvían a la normalidad tras dejar de ser influenciados por el chakra del shinobi.

¿Eh? ¿Otra vez?-Yukine no pudo evitar recordar a Issei, al parecer algunos ninjas de Kirigakure no sabían medir sus fuentes de chakra... Aunque al parecer el kaguya había gastado aún más, a diferencia de Issei, él no empezó a hablar bobadas.

No sé si seas parte de un equipo... Pero espero sean buenos soportes para ti-el muchacho se tocó el rostro y se quejó por el dolor de los cortes, miró alrededor y ya que estaban solos se sentó a su lado para descansar-No planeo cargarte pero no te dejaré aquí tirado solo. Tras 15 minutos espero puedas ponerte de pie e irte-chasqueó la lengua y cerró sus ojos para descansar.

Dicho y hecho, tras 15 minutos despertó al kaguya y le recomendó ir a casa a descansar, mientras, Yukine debía ir a un centro médico a que le trataran las heridas... En cuanto a su cita ¿Habrá sido real?

Virtudes, defectos y pasivas
[Imagen: kSBHJF.jpg]
Moderador Samui
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04-07-2026, 06:53 AM
Entrego a toda velocidad recompensas
[Imagen: I9bOrTF.jpeg]
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