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[Combate] El claro de las Hojas Quietas II - Continuación
Kyōraku Senju
Rango Genin
Clan Senju
Nivel 10
Estadísticas
Generales
Fuerza25(2)
Destreza75(4)
Ctrl. de Chakra45(2)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad14
Tenketsu9
Sigilo14
410
500
Enlace al Post
20-06-2026, 03:13 AM
Se fija personaje de manera manual


LVL 2.
Vida 234
Chakra: 233

Fuerza: 25
Destreza: 5
Control del chakra: 0
Inteligencia: 0

Salud: 9
Velocidad: 11
Tenketsu: 9
Sigilo: 9



Kyōraku observó el gesto de Koga sin alterar la expresión. La invitación era clara. Vulgar, incluso. Una provocación simple que podría ocultar cualquier maquinación detrás. Aquello no preocupó al Senju. Eran precisamente los entrenamientos los que preparaban el cuerpo y el alma para los combates reales; salir de momentos adversos e incomodos también era una capacidad que debía fortalecerse.

Expulso el aire por la nariz, vaciando los pulmones con calma antes de inhalar profundamente.

- Veamos si tu cuerpo habla con la misma seguridad que tu lengua –

Los pies del Senju se despegaron rápidamente del suelo, levantando una pequeña estela de polvo en el punto de su partida. La trayectoria fue directa, desafiante, mientras sus ropajes se agitaban con el avance y la bufanda blanca ondeaba a su espalda con sobria elegancia.

No desvió la mirada de Koga. Avanzo lo suficiente para quebrar la comodidad de la distancia inicial, pero sin perder atención sobre sus manos, sus hombros y cualquier cambio en el peso de su cuerpo. Si aquella invitación escondía una trampa, Kyōraku intentaba verla nacer antes de que terminara de cerrarse.

OFF
Me acercó 5 metros hacia Toga
[Imagen: Kyoraku-spirit.png]
Ficha de Kyōraku Senju

[Imagen: byakuya-signature.png]
Koga
Rango Genin
Clan Nara
Nivel 9
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza5(1)
Ctrl. de Chakra100(5)
Inteligencia30(2)
Especiales
Salud9
Velocidad18
Tenketsu9
Sigilo9
390
465
Enlace al Post
20-06-2026, 04:59 AM
Última modificación: 20-06-2026, 05:27 PM por Koga.
Se fija el personaje de forma manual


LVL 2.
Vida 210
Chakra: 260

Fuerza: 0
Destreza: 5
Control del chakra: 25
Inteligencia: 0

Salud: 9
Velocidad: 11
Tenketsu: 9
Sigilo: 9


Cuando Kyōraku habló, Koga se movió hacia atrás - Al tiempo que éste avanzaba. Sus pies se deslizaron hacia atrás con rapidez, recorriendo varios metros sobre la hierba en una retirada limpia y controlada. No había vacilación en aquel desplazamiento; al contrario, daba la impresión de que había estado esperándolo. Como si desde el principio hubiese considerado inevitable que el espadachín intentara acercarse para imponer un combate directo. En apenas un instante se movió unos seis metros de separación, negándole la comodidad del enfrentamiento cuerpo a cuerpo antes siquiera de que pudiera producirse.

— Las raices también hablan.

Mientras retrocedía, sus manos se elevaron frente al pecho y comenzaron a formar sellos con precisión. Los movimientos fueron rápidos, fluidos y perfectamente practicados. El chakra respondió de inmediato a la secuencia, manifestándose no en una explosión espectacular ni en un despliegue llamativo de energía, sino en algo mucho más extraño. La sombra de Koga, proyectada sobre el césped bajo la luz del día, pareció estremecerse. Durante una fracción de segundo se comportó como una sombra cualquiera, adherida al terreno. Después dejó de obedecer las reglas naturales.

La oscuridad comenzó a alargarse sobre la hierba en dirección a Kyōraku. Avanzó a gran velocidad, extendiéndose como una mancha líquida que serpenteaba entre las pequeñas irregularidades del terreno. No se trataba simplemente de una sombra que crecía; era como si una voluntad propia se hubiera ocultado dentro de ella. Cuando la distancia entre ambos se redujo lo suficiente, aquella extensión oscura reaccionó de forma súbita. Una porción de la sombra se elevó desde el suelo y tomó forma física, transformándose en un tendril negro cuya punta se afinó hasta parecer una espina.

La extensión se lanzó hacia adelante con violencia, buscando interceptar una de las piernas del Senju antes de que terminara de cerrar la distancia. No intentaba inmovilizarlo ni sujetarlo. No todavía. El ataque estaba diseñado para herir, para castigar el avance directo y obligarlo a respetar el espacio que Koga había decidido establecer desde el comienzo del enfrentamiento.

Mientras la técnica se desplegaba, el joven genin permaneció con las manos aún unidas frente a su cuerpo y la mirada fija sobre su adversario. La arrogancia seguía presente en sus ojos, pero ahora aparecía acompañada por algo más calculador. Koga ya no parecía interesado en las palabras ni en los intercambios de ingenio. Había elegido dejar que la técnica hablara por él, y la paciente seguridad con la que observaba el resultado sugería que llevaba bastante tiempo esperando una oportunidad para demostrar que su lengua no era la única parte peligrosa de su persona.

✔Aprendida · 17-06-2026
◈Yin
✦Nivel: Cero
#ID: NARA101B
◔Coste
25 de Chakra | 15 de Chakra por Turno
▣Descripción

El Kagemane no Jutsu es una técnica de estilo Yin que permite al usuario extender su sombra para conectarla con la de un enemigo. Una vez enlazadas, el objetivo queda atrapado bajo el estado de Control Físico, forzado a imitar los movimientos del usuario y perdiendo el control sobre su cuerpo. Esta técnica es ideal para interrumpir acciones, inmovilizar o manipular al oponente con precisión táctica.

La sombra solo puede avanzar por superficies conectadas al suelo, pero puede alcanzar a cualquier objetivo que se encuentre dentro del rango lineal entre el usuario y su blanco, sin importar si está volando o posado sobre una estructura elevada como un árbol o una roca flotante. Mientras la sombra se desplaza, el usuario no puede moverse de su posición inicial; sin embargo, una vez establecida la conexión, puede recuperar su movilidad y continuar controlando la técnica sin interrupciones.

✧Efecto
25 (MCCK) de Rango - Control Físico

✔Aprendida · 18-06-2026
◈Yin
✦Nivel: Cero
#ID: NARA003R
◔Coste
15 de Chakra | 5 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario refina su control sobre las sombras, separándolas del suelo y dándoles forma física en un tentáculo oscuro, flexible y tangible que culmina en una punta. A diferencia del Kagemane no Jutsu tradicional, esta técnica sacrifica por completo el efecto de Control Físico, priorizando la capacidad ofensiva por encima del sometimiento del enemigo.

Esta técnica está diseñada para dañar al objetivo con precisión, antes de deshacerse en su forma normal de sombra. La transformación entre el estado tradicional del Kagemane no Jutsu y esta manifestación física del Kage Nui no Jutsu puede realizarse libremente durante el turno, permitiendo al usuario adaptarse a las necesidades del combate.

✧Efecto
50 (CCK) de Daño

✔Aprendida · 18-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: NARA301M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El refinado control de chakra del usuario permite que la punta de la sombra adopte una forma afilada y penetrante.

✧Efecto
5 (MCCK) de Sangrado

✔Aprendida · 18-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: NARA304M
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

El avanzado control de chakra incrementa la fuerza ofensiva del látigo sombrío, haciéndolo más letal en combate.

✧Efecto
5 (MCCK) de Daño



Off
Koga se mueve hacia atrás seis metros cuando Kyoraku avanza cinco. La distancia entre ambos es ahora de 8 metros. Koga utiliza el Kage Nui con la intención de herir una de las piernas de Kyoraku. El Jutsu tiene (si no me equivoco) un nivel total 2. 1 de base, y 1 más por uno de los tipos de mejora aplicados. De por si, disculpas por cualquier error que pueda haber - Estoy empezando a aprender mejor el sistema a medida vamos.

Chakra: 260 - 59 = 201.

Se le descuenta un 10% del gasto por su virtud "Buen Flujo", originalmente siendo un gasto de 65, y 6.5 siendo el 10% de 65.)

Kyōraku Senju
Rango Genin
Clan Senju
Nivel 10
Estadísticas
Generales
Fuerza25(2)
Destreza75(4)
Ctrl. de Chakra45(2)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad14
Tenketsu9
Sigilo14
410
500
Enlace al Post
21-06-2026, 01:18 AM
STATS
LVL 2.
Vida 220 (- 14 por daño)
Chakra: 233

Fuerza: 25
Destreza: 5
Control del chakra: 0
Inteligencia: 0

Salud: 7 (-2 efecto de sangrado)
Velocidad: 11
Tenketsu: 9
Sigilo: 9


Koga retrocedió como si lo hubiese planeado desde el inicio. Su movimiento fue rápido y decidió. No había cedido terreno por temor; había convertido la distancia en un arma. Aun así, sus acciones también revelaban algo, por el momento buscaba evitar el contacto directo.

Kyōraku observó el desplazamiento de su adversario sin detener el avance. Vió sus manos elevarse al pecho, los sellos formarse con precisión mientras continuaba retrocediendo, manteniendo la distancia, e incluso alargándola.

Cuando ambos quedaron separados por varios metros la oscuridad bajo los pies del adversario se estremeció. Primero tembló, luego se alargó sobre la hierba reptando con una voluntad ajena a la luz del claro. No fue una aparición instantánea, la línea comenzó a dibujarse desde el suelo antes de afinarse en una espina negra dirigida hacia una de sus piernas.

<<Un Nara…>> La sorpresa fue leve, apenas un pensamiento.

Forzar la línea recta era obedecer la trampa. Kyōraku lo sabía. Sin embargo, no había vacilación. Aquello era apenas un entrenamiento, y como tal existía precisamente para llevar el cuerpo a lugares incómodos, para probar decisiones que en un combate real tendrían consecuencias más severas.

El Senju no detuvo el avance y continuó su trayectoria hacia adelante permitiendo que el tentáculo hiriera su pierna. El zarzo oscuro rasgó las vendas de la extremidad y abrió una línea fina sobre la piel. Un hilo de sangre saltó con el movimiento, dispersándose en pequeñas gotas que quedaron suspendidas, carmesís, por un instante en el aire antes de caer sobre la hierba.

Podía parecer temerario, pero había sobrepasado el tentáculo. Había ganado terreno. Ahora se encontraba más cerca que antes. Su cuerpo siguió hacia adelante, sin detenerse, aprovechando el impulso del desplazamiento.

Se encontraba ahora lo suficientemente cerca como para intentar un intercambio de golpes.

✔Aprendida · 17-06-2026
◈Taijutsu
#ID: TAIJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Entablar Taijutsu es esa coreografía marcial que se practica entre dos combatientes a la vez, donde los golpes van y vienen; una situación en la que ambos combatientes reciben tanto daño como el que propinan al otro. Entablar Taijutsu es una mecánica opcional que puede ejecutarse mientras se encuentre a distancia cuerpo a cuerpo con otra persona. Es decir, si mi velocidad es de 5 m/s, todo usuario que se encuentre a 5 m o menos de mí se encontrará a mi distancia melee.

El Taijutsu básico cuenta con tres tipos de golpes que se relacionan entre sí igual que el juego de piedra, papel o tijeras. Golpe Rápido, que es superado por Golpe Fuerte; Golpe Fuerte, que es superado por Agarre; y Agarre, que es superado por Golpe Rápido, y así sucesivamente. Durante Entablar Taijutsu, antes de resolver el daño, primero veremos cuál golpe prevalece durante el enfrentamiento. Para ello usaremos los Modificadores de Fuerza y Destreza de los combatientes. El Golpe Fuerte utilizará MFUEx2, el Golpe Rápido usará MDESx2 y el Agarre usará MFUE+MDES para la comparativa. Si obtiene ventaja, entonces recibirá un aumento de MFUEx1 para la comparativa. Quien gane el Entablar Taijutsu podrá aplicar su Taijutsu. Entablar Taijutsu no puede ser esquivado ni bloqueado.

Solo durante Entablar Taijutsu, Golpe Rápido, Golpe Fuerte y Agarre no contarán para el cooldown (Como técnicas fuera de Entablar Taijutsu si poseeran sus respectivos Coldown). Para evitar metarol, el primero en realizar Entablar Taijutsu deberá indicar en un Hide cuál de las tres elecciones tomará (no es una acción sigilosa) y revelarlo a la hora de analizar cuál de los dos ganó el Entablar Taijutsu. Entablar Taijutsu se mantendrá activo mientras se conserve el rango cuerpo a cuerpo. Si los participantes se alejan demasiado, Entablar Taijutsu se romperá y entrará en cooldown de 1 turno para ambos participantes. Durante Entablar Taijutsu, los usuarios podrán seguir haciendo uso de sus acciones antes o después del entablado con total normalidad; es solo una mecánica extra, pudiendo pelear con armas, lanzar jutsus o incluso realizar Taijutsu durante el enfrentamiento.

Si en un entablado, los dos usan distintos ataques pero ambos quedan en empate, se anulan.

✧Efecto
2 (MFUE) de Ventaja en Comparativa


Contenido Oculto

✔Aprendida · 17-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.



El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
25 (FUE) de Daño, 4 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu


El hombro derecho retrocedió, las escapulas se tensaron y el torso giró apenas, cargando la fuerza del golpe mientras buscaba completar la distancia restante.

Entonces descargó el brazo. No como movimiento amplio ni desordenado, sino como un golpe directo, seco, dirigido al rostro de Koga.

Dejarlo respirar sería un error. Como una de sus sombras, el Senju siguió su inercia con la intención de continuar el intercambio de golpes.

OFF: No sé si sea así, todos estamos aprendiendo xD

- Te empiezas a desplazar hacia atrás, mientras ejecutas tu Jutsu/jutsus (lo tomo como solo 1 jutsu) de rango, en 2 segundos en los que aprovechas el desplazamiento hacia atrás para preparar los sellos, canalizar el chakra y eso.
- Quedamos a 8 metros.
- Mi interpretación es: Dividir los dos segundos en: 1 segundo de desplazamiento/sellos, 1 segundo del resto de tu jutsu.
- Yo en este último 1 segundo tuyo, me acerco 6 m/s aprovechando que te tienes que quedar quieto.
- Me como el daño y el efecto. 
- Quedamos a distancia de dos metros (Hasta aquí parejos de acciones/tiempo)
- Desde aquí te puedo alcanzar en < 1 segundo (6 m/s) por lo que estamos cuerpo a cuerpo.
- Activo entablar Taijutsu
- Sigo de cerca los movimientos del Nara
- Resumen: Movimiento >> Entablar Taijutusu
[Imagen: Kyoraku-spirit.png]
Ficha de Kyōraku Senju

[Imagen: byakuya-signature.png]
Koga
Rango Genin
Clan Nara
Nivel 9
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza5(1)
Ctrl. de Chakra100(5)
Inteligencia30(2)
Especiales
Salud9
Velocidad18
Tenketsu9
Sigilo9
390
465
Enlace al Post
21-06-2026, 02:56 AM
Última modificación: 21-06-2026, 04:27 AM por Koga.
Koga vio la decisión casi en el mismo instante en que fue tomada, el Senju había elegido recibir la herida. Ignorar el dolor y comprar distancia con sangre. Eso, más que cualquier otra cosa, hizo que una de las comisuras de sus labios se elevara ligeramente. La mayoría de las personas, al ver algo antinatural surgir de la sombra de un Nara, dudaban. Retrocedían. Reconsideraban sus opciones. Aquel muchacho, en cambio, simplemente había seguido avanzando.

El puñetazo llegó un momento después. Rápido, directo y disciplinado.

Koga no intentó apartarse de un salto ni levantó los brazos para bloquear el golpe. De hecho, apenas se movió. Sus pies permanecieron plantados sobre la hierba, firmes en su sitio, como si hubiera aceptado de antemano el impacto que se aproximaba. Solo en el último instante giró ligeramente el cuerpo, un ajuste mínimo, apenas una fracción de ángulo, pero suficiente.

El puño que estaba destinado a su rostro terminó estrellándose contra su frente, impactando de lleno sobre la placa metálica de su hitai-ate. Un sonido seco y metálico resonó en el claro mientras el golpe le sacudía la cabeza hacia atrás y una vibración sorda recorría su cráneo. La fuerza seguía allí, transmitiéndose a través del metal, pero no le había roto la nariz o partido el labio, ni le había nublado la vista.

Durante todo el intercambio, las manos de Koga jamás se separaron, sus dedos permanecieron unidos en el sello. La sombra obedeció. La espina negra que había atravesado la pierna del Senju no se disipó tras el primer ataque. Se deslizó nuevamente sobre la hierba con un movimiento rápido y serpenteante, rodeando el terreno en lugar de retroceder. Luego, desde un costado, desde un ángulo distinto al de la primera embestida, volvió a alzarse. El tendril oscuro se afinó una vez más hasta adquirir la forma de una lanza y se lanzó hacia la misma pierna herida. No hacia la sana. Hacia la mismaque ya sangraba y que soportaba el peso de su avance, como si la sombra hubiera reconocido la debilidad y pretendiera profundizarla.

✔Aprendida · 18-06-2026
◈Yin
✦Nivel: Cero
#ID: NARA003R
◔Coste
15 de Chakra | 5 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario refina su control sobre las sombras, separándolas del suelo y dándoles forma física en un tentáculo oscuro, flexible y tangible que culmina en una punta. A diferencia del Kagemane no Jutsu tradicional, esta técnica sacrifica por completo el efecto de Control Físico, priorizando la capacidad ofensiva por encima del sometimiento del enemigo.

Esta técnica está diseñada para dañar al objetivo con precisión, antes de deshacerse en su forma normal de sombra. La transformación entre el estado tradicional del Kagemane no Jutsu y esta manifestación física del Kage Nui no Jutsu puede realizarse libremente durante el turno, permitiendo al usuario adaptarse a las necesidades del combate.

✧Efecto
50 (CCK) de Daño

✔Aprendida · 18-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: NARA301M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El refinado control de chakra del usuario permite que la punta de la sombra adopte una forma afilada y penetrante.

✧Efecto
5 (MCCK) de Sangrado

[sangado*=2]

Off
Koga elije recibir los golpes de Kyoraku sin esquivar apropiadamente para no interrumpir su Jutsu; mientras Kyoraku lanza su golpe, Koga continua utilizando el Kage Nui para atacar su misma pierna.

Segun lo que tengo entendido de las reglas, el daño de Sangrado es a la Salud, no a la Velocidad (A la Velocidad aplica si es Lesión).

Cita:Este método mide la fuerza del efecto según la potencia aplicada, y lo divide en tres niveles:
Básico: de 1 a 14
Medio: de 15 a 22
Crítico: 23 o más

El jutsu o arma indicará qué efecto aplica y qué fórmula se usa dependiendo del nivel indicado. Por ejemplo, si un jutsu provoca "Aplica un Sangrado de nivel [MDESx1]", se calcula primero ese valor. Luego, usando la tabla anterior, se determina la intensidad del efecto según el resultado obtenido.

(...)

El sangrado utiliza el Método de Intensidad y reduce salud de manera directa, progresiva o acumulativa, lo que puede dejar fuera de combate rápidamente a un personaje descuidado.
Sangrado básico: -1 de Salud.
Sangrado medio: -1 de Salud por turno.
Sangrado critico: -1 de Salud por turno de forma acumulativa, aumentando el sangrado en 1 cada turno.



Chakra: 183/260
Vida: 210/210
Kyōraku Senju
Rango Genin
Clan Senju
Nivel 10
Estadísticas
Generales
Fuerza25(2)
Destreza75(4)
Ctrl. de Chakra45(2)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad14
Tenketsu9
Sigilo14
410
500
Enlace al Post
21-06-2026, 09:38 PM
STATS
LVL 2.

Vida 207 (- 13 por daño)
Chakra: 203 (-15 por golpe fuerte en entablar taijutsu previo, -15 por golpe fuerte en este turno)
Fuerza: 25
Destreza: 5
Control del chakra: 0
Inteligencia: 0

Salud: 5 (-2 efecto de sangrado)
Velocidad: 11
Tenketsu: 9
Sigilo: 9


El Nara sostuvo el impacto con su bandana ninja. Sin embargo, la protección no había anulado la fuerza del envió. Kyōraku sintió la vibración recorrer sus nudillos. No retiró la mirada. Resultaba curioso como ambos shinobi recibían los golpes lanzados por sus oponentes para contratacar en ventaja.

En su pierna la sangre seguía descendiendo por debajo de las vendas abiertas, pero el dolor no tenía derecho a interrumpir su voluntad. No allí. No todavía.

En ese momento lo vio. A pesar de la colisión, las manos de Koga permanecían unidas. Sus dedos no se habían separado del sello.

<<No protegió su rostro. Protegió la técnica >>

La sombra volvió a moverse. No se disipó. No retrocedió. Se deslizo por la hierba como una cosa viva, rodeando el terreno para buscar otro ángulo. Esta vez no apuntaba a cualquier parte, volvía hacia la misma extremidad que había sido herida momentos antes, hacia el punto que ya emanaba sangre.

Kyōraku tenía algo claro. No podía permitir la distancia. Su misión era profundizar la abertura, convertir el costo aceptado en debilidad ajena y en fortaleza propia. Su expresión no cambió.

- Tus manos siguen ocupadas – La voz fue baja, casi indiferente.

El Senju descargó el peso sobre la pierna sana apenas lo necesario y castigó con la pierna herida con la intensión de golpear el torso de su oponente desde el costado, justo en el momento en que también era atravesada por la espina, estallando nuevamente en sangre.

✔Aprendida · 17-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
25 (FUE) de Daño, 4 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu

Contenido Oculto

✔Aprendida · 17-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ001R
◔Coste
5 de Chakra
▣Descripción

Golpe Rápido es una técnica veloz y precisa que busca desestabilizar al oponente antes de que logre reaccionar, superando a los Agarres durante Entablar Taijutsu. En este tipo de enfrentamiento, utiliza el modificador de Destreza del usuario como base para la comparativa frente al rival. Si ambos usuarios emplean Golpe Rápido en el mismo intercambio, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.



Tal vez el Daño del Golpe Rápido no sea muy eficiente, sin embargo, fuera de Entablar Taijutsu, además del Daño, si se impacta durante el primer segundo de ejecución de cualquier jutsu de RANGO enemigo, sin importar el tipo o la situación, este ataque cancela automáticamente la realización de dicho Jutsu. No aplica si el jutsu es Mantenido y ya se encuentra en Ejecución.

✧Efecto
12,5 (FUE) de Daño, 8 (MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu



Aprovechando la desorientación momentánea producida por el impacto del golpe previo, Kyoraku ejecuta un ataque sigiloso en su próximo segundo dirigiendo un puño cerrado a la barbilla del Nara.
Continuó entonces la embestida justo en el punto en que la había dejado, ante la ausencia de desplazamiento de ambos ninjas, prolongó el intercambio de golpes previo.

✔Aprendida · 17-06-2026
◈Taijutsu
#ID: TAIJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Entablar Taijutsu es esa coreografía marcial que se practica entre dos combatientes a la vez, donde los golpes van y vienen; una situación en la que ambos combatientes reciben tanto daño como el que propinan al otro. Entablar Taijutsu es una mecánica opcional que puede ejecutarse mientras se encuentre a distancia cuerpo a cuerpo con otra persona. Es decir, si mi velocidad es de 5 m/s, todo usuario que se encuentre a 5 m o menos de mí se encontrará a mi distancia melee.

El Taijutsu básico cuenta con tres tipos de golpes que se relacionan entre sí igual que el juego de piedra, papel o tijeras. Golpe Rápido, que es superado por Golpe Fuerte; Golpe Fuerte, que es superado por Agarre; y Agarre, que es superado por Golpe Rápido, y así sucesivamente. Durante Entablar Taijutsu, antes de resolver el daño, primero veremos cuál golpe prevalece durante el enfrentamiento. Para ello usaremos los Modificadores de Fuerza y Destreza de los combatientes. El Golpe Fuerte utilizará MFUEx2, el Golpe Rápido usará MDESx2 y el Agarre usará MFUE+MDES para la comparativa. Si obtiene ventaja, entonces recibirá un aumento de MFUEx1 para la comparativa. Quien gane el Entablar Taijutsu podrá aplicar su Taijutsu. Entablar Taijutsu no puede ser esquivado ni bloqueado.

Solo durante Entablar Taijutsu, Golpe Rápido, Golpe Fuerte y Agarre no contarán para el cooldown (Como técnicas fuera de Entablar Taijutsu si poseeran sus respectivos Coldown). Para evitar metarol, el primero en realizar Entablar Taijutsu deberá indicar en un Hide cuál de las tres elecciones tomará (no es una acción sigilosa) y revelarlo a la hora de analizar cuál de los dos ganó el Entablar Taijutsu. Entablar Taijutsu se mantendrá activo mientras se conserve el rango cuerpo a cuerpo. Si los participantes se alejan demasiado, Entablar Taijutsu se romperá y entrará en cooldown de 1 turno para ambos participantes. Durante Entablar Taijutsu, los usuarios podrán seguir haciendo uso de sus acciones antes o después del entablado con total normalidad; es solo una mecánica extra, pudiendo pelear con armas, lanzar jutsus o incluso realizar Taijutsu durante el enfrentamiento.

Si en un entablado, los dos usan distintos ataques pero ambos quedan en empate, se anulan.

✧Efecto
2 (MFUE) de Ventaja en Comparativa

Contenido Oculto

✔Aprendida · 17-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.



El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
25 (FUE) de Daño, 4 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu



Kyoraku eleva su pierna cargando con fuerza hacia la boca del estómago de su enemigo. 

Vida: 203/230

Chakra: 203/233


OFF
- eeeh si, precisamente en los stats fijados esta especificado el -2 a salud quedando en 7, ahora en 5
- Libero el HIDE del entablar Taijutsu, Golpe fuerte= 25 de daño (Estoy en +1 Segundo)
- Continuas el ataque con los Jutsus Nara, creo que te tienes que restar también el chakra del mantenimiento del Kagemane, que es la base de tus jutsus. (Quedas en +1 segundo)
- Ejecuto un golpe fuerte (Quedo en 0 segundos)
- Hasta aquí parejos en segundos/acciones.

- Se continua el Entablar taijutsu
[Imagen: Kyoraku-spirit.png]
Ficha de Kyōraku Senju

[Imagen: byakuya-signature.png]
Koga
Rango Genin
Clan Nara
Nivel 9
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza5(1)
Ctrl. de Chakra100(5)
Inteligencia30(2)
Especiales
Salud9
Velocidad18
Tenketsu9
Sigilo9
390
465
Enlace al Post
21-06-2026, 11:45 PM
Última modificación: 21-06-2026, 11:46 PM por Koga.
La pierna herida de Kyōraku se elevó aun cuando la espina oscura volvía a atravesarla. La sangre estalló otra vez entre las vendas desgarradas y, sin embargo, el muchacho siguió adelante, convirtiendo el dolor en impulso. El golpe lateral alcanzó el torso de Koga con fuerza suficiente para desplazar el aire de sus pulmones. El impacto se hundió contra sus costillas y le arrancó una breve exhalación, haciendo que su cuerpo se inclinara apenas hacia un costado.

Pero apenas - Porque una vez más, el Nara no retrocedió. No dio un paso atrás, no levantó los brazos para protegerse. Sus pies permanecieron clavados sobre la hierba, como si hubiese decidido que aquel pedazo de terreno era suyo y no pensara cederlo por ningún motivo. El intercambio continuó. La inercia del Senju prolongó la ofensiva y Koga recibió los golpes siguientes de la misma manera: reduciendo el daño con pequeños giros del torso, dejando que los impactos encontraran hombros, antebrazos y costados en lugar de puntos más comprometidos. Cada golpe hacía estremecer su cuerpo, cada impacto arrancaba una nueva punzada de dolor, pero había algo inquietante en la forma en que los aceptaba.

No era descuido, era cálculo. Porque mientras los golpes caían, sus manos permanecían unidas en el sello y la sombra seguía viva. La espina negra no se retiró después de la segunda herida. Se agitó sobre el suelo como un depredador que hubiera olido sangre. La oscuridad serpenteó alrededor de las piernas del Senju y, por tercera vez, se alzó desde la hierba.

De nuevo buscó la misma pierna. La ya herida, la ya debilitada. La misma que había sido atravesada en dos ocasiones y sobre la que la sangre continuaba descendiendo. La punta de la sombra se afiló hasta convertirse en una aguja oscura y se lanzó una vez más desde un ángulo distinto, intentando perforar nuevamente el mismo miembro, profundizar la herida, desgarrar más las vendas y convertir cada movimiento futuro en un esfuerzo más costoso.

Y en medio de todo aquello, Koga continuó inmóvil recibiendo los golpes y soportando el castigo. Permitiendo que el intercambio sucediera exactamente donde él lo quería. Sus ojos permanecieron fijos sobre el Senju, atentos a cada gesto y a cada reacción, mientras la sombra hacía el trabajo que sus manos, deliberadamente ocupadas, ya no podían hacer. Había una obstinación casi irritante en aquella quietud, la fría determinación de alguien que había aceptado pagar el precio de cada impacto porque estaba convencido de que, al final, una sola pierna terminaría cediendo antes que su voluntad.

✔Aprendida · 17-06-2026
◈Yin
✦Nivel: Cero
#ID: NARA101B
◔Coste
25 de Chakra | 15 de Chakra por Turno
▣Descripción

El Kagemane no Jutsu es una técnica de estilo Yin que permite al usuario extender su sombra para conectarla con la de un enemigo. Una vez enlazadas, el objetivo queda atrapado bajo el estado de Control Físico, forzado a imitar los movimientos del usuario y perdiendo el control sobre su cuerpo. Esta técnica es ideal para interrumpir acciones, inmovilizar o manipular al oponente con precisión táctica.

La sombra solo puede avanzar por superficies conectadas al suelo, pero puede alcanzar a cualquier objetivo que se encuentre dentro del rango lineal entre el usuario y su blanco, sin importar si está volando o posado sobre una estructura elevada como un árbol o una roca flotante. Mientras la sombra se desplaza, el usuario no puede moverse de su posición inicial; sin embargo, una vez establecida la conexión, puede recuperar su movilidad y continuar controlando la técnica sin interrupciones.

✧Efecto
25 (MCCK) de Rango - Control Físico

✔Aprendida · 18-06-2026
◈Yin
✦Nivel: Cero
#ID: NARA003R
◔Coste
15 de Chakra | 5 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario refina su control sobre las sombras, separándolas del suelo y dándoles forma física en un tentáculo oscuro, flexible y tangible que culmina en una punta. A diferencia del Kagemane no Jutsu tradicional, esta técnica sacrifica por completo el efecto de Control Físico, priorizando la capacidad ofensiva por encima del sometimiento del enemigo.

Esta técnica está diseñada para dañar al objetivo con precisión, antes de deshacerse en su forma normal de sombra. La transformación entre el estado tradicional del Kagemane no Jutsu y esta manifestación física del Kage Nui no Jutsu puede realizarse libremente durante el turno, permitiendo al usuario adaptarse a las necesidades del combate.

✧Efecto
50 (CCK) de Daño

✔Aprendida · 18-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: NARA301M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El refinado control de chakra del usuario permite que la punta de la sombra adopte una forma afilada y penetrante.

✧Efecto
5 (MCCK) de Sangrado


Chakra: 138/260
Vida: 160/210


Off
Se han agregado también los 15 extra por el Kagemane como mencionas, después pregunto si era así o no hacia falta. Añadido el daño del turno anterior, y de tu último turno. Koga mantiene el Jutsu y ataca a Kyoraku de nuevo.
Kyōraku Senju
Rango Genin
Clan Senju
Nivel 10
Estadísticas
Generales
Fuerza25(2)
Destreza75(4)
Ctrl. de Chakra45(2)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad14
Tenketsu9
Sigilo14
410
500
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22-06-2026, 02:01 AM
Última modificación: 23-06-2026, 05:02 AM por Kyōraku Senju. Razón: Fallas de comprensión en el sistema de combate
Stats
LVL 2.

Vida 207
Chakra: 183 (-5 por golpe rápido en Hide en el turno anterior. -15 por golpe fuerte en entablar taijutsu turno anterior)
Fuerza: 25
Destreza: 5
Control del chakra: 0
Inteligencia: 0

Salud: 3 (-2 Sangrado)
Velocidad: 11
Tenketsu: 9
Sigilo: 9


Koga soportó el impacto nuevamente. Y eso era exactamente lo que Kyōraku había comenzado a anticipar. Haber reconocido que era un Nara, su tendencia a mantener el combate a distancia, y aquella disposición obstinada a recibir golpes con tal de conservar el sello volvía su conducta, por momentos, previsible.

El Nara no retrocedió. No levantó los brazos. No rompió el sello. Eligió quedarse allí, clavado sobre la hierba, aceptando que cada golpe le mordiera el cuerpo mientras la sombra continuaba haciendo el verdadero trabajo. Una decisión obstinada. Casi admirable. Casi.

El golpe lateral se hundió contra área del impacto y el cuerpo de Toga se inclinó apenas, pero sus dedos permanecieron unidos. Sus ojos seguían fijos. La sombra seguía vivía.

Kyōraku no sonrió. La sangre descendía por su pierna herida, tibia bajo las vendas desgarradas, mientras sostenía la presión del intercambio. Tal vez fue la sangre que salto entre ambos. Tal vez el impacto le había robado aire al Nara. Fuera lo que fuera, se había generado una fisura. Una apertura mínima. Suficiente. Una que Hizo que Koga perdiera de vista por un segundo al Senju y que no contempló al momento de ordenar nuevamente a su sombra que se moviera.

HIDE liberado en el post anterior:
Golpe rápido

Como un destello, Su puño ascendió desde abajo, corto y precisó buscando impactar la barbilla del Nara justo en el primer instante de aquella nueva ejecución. No era un golpe amplio ni ceremonioso. Buscaba una interrupción. Una línea directa destinada a cortar la técnica antes de que la sombra impactara nuevamente.

Grave error. el golpe no freno la concentración del Nara y la sombra atravesó nuevamente la extremidad de Kyoraku. La sangre emano esta vez con fuerza. El corte era cada vez más profundo y la herida de la pierna cada vez se hacía más explícita. las vendas se encontraban rasgadas casi en su totalidad y los ríos carmesís seguían su recorrido ayudado por la gravedad hacia la tierra generando a este momento, un charco que crecía en extensión

El dolor era intenso. la pérdida de sangre cobraba la temeridad previa del Senju al recibir estocadas una tras otra. Se sintió mareado por unos instantes. la visión se volvió borrosa. Entrecerró los ojos casi obligados. Era probable que este combate estuviera ya decidido. Sin embargo, su ego no le permitiría abandonar.

Logró recobrar la compostura, El Nara seguramente resultaría vencedor, pero aun podía seguir castigando. El Senju giro sobre sí mismo elevando la pierna y cargando con fuerza hacia la boca del estómago de su adversario, intentando encadenar el impacto antes de que Toga pudiera recuperar aire o distancia.

Libero Hide de entablar taijutsu del turno anterior
Golpe fuerte


La sangre continuaba bajando por su pierna. Roja. Caliente. El límite estaba cerca. Pronto perdería lo conciencia por la hemorragia. tendría que hacer que los últimos momentos contaran.

✔Aprendida · 17-06-2026
◈Taijutsu
#ID: TAIJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Entablar Taijutsu es esa coreografía marcial que se practica entre dos combatientes a la vez, donde los golpes van y vienen; una situación en la que ambos combatientes reciben tanto daño como el que propinan al otro. Entablar Taijutsu es una mecánica opcional que puede ejecutarse mientras se encuentre a distancia cuerpo a cuerpo con otra persona. Es decir, si mi velocidad es de 5 m/s, todo usuario que se encuentre a 5 m o menos de mí se encontrará a mi distancia melee.

El Taijutsu básico cuenta con tres tipos de golpes que se relacionan entre sí igual que el juego de piedra, papel o tijeras. Golpe Rápido, que es superado por Golpe Fuerte; Golpe Fuerte, que es superado por Agarre; y Agarre, que es superado por Golpe Rápido, y así sucesivamente. Durante Entablar Taijutsu, antes de resolver el daño, primero veremos cuál golpe prevalece durante el enfrentamiento. Para ello usaremos los Modificadores de Fuerza y Destreza de los combatientes. El Golpe Fuerte utilizará MFUEx2, el Golpe Rápido usará MDESx2 y el Agarre usará MFUE+MDES para la comparativa. Si obtiene ventaja, entonces recibirá un aumento de MFUEx1 para la comparativa. Quien gane el Entablar Taijutsu podrá aplicar su Taijutsu. Entablar Taijutsu no puede ser esquivado ni bloqueado.

Solo durante Entablar Taijutsu, Golpe Rápido, Golpe Fuerte y Agarre no contarán para el cooldown (Como técnicas fuera de Entablar Taijutsu si poseeran sus respectivos Coldown). Para evitar metarol, el primero en realizar Entablar Taijutsu deberá indicar en un Hide cuál de las tres elecciones tomará (no es una acción sigilosa) y revelarlo a la hora de analizar cuál de los dos ganó el Entablar Taijutsu. Entablar Taijutsu se mantendrá activo mientras se conserve el rango cuerpo a cuerpo. Si los participantes se alejan demasiado, Entablar Taijutsu se romperá y entrará en cooldown de 1 turno para ambos participantes. Durante Entablar Taijutsu, los usuarios podrán seguir haciendo uso de sus acciones antes o después del entablado con total normalidad; es solo una mecánica extra, pudiendo pelear con armas, lanzar jutsus o incluso realizar Taijutsu durante el enfrentamiento.

Si en un entablado, los dos usan distintos ataques pero ambos quedan en empate, se anulan.

✧Efecto
2 (MFUE) de Ventaja en Comparativa


OFF

- Golpe fuerte del turno anterior realizado por fuera de entablar taijutsu hace que mi siguiente ataque sea sigiloso, por eso el hide.
- Golpe rapido en el hide del turno anterior 13 de daño
- Entablar taijutsu del turno anterior: Golpe fuerte. 25 de daño
- Mi acción este turno: continuar con el entablar taijutsu.

Vida: 190/230

Chakra: 183/203
[Imagen: Kyoraku-spirit.png]
Ficha de Kyōraku Senju

[Imagen: byakuya-signature.png]
Kyōraku Senju
Rango Genin
Clan Senju
Nivel 10
Estadísticas
Generales
Fuerza25(2)
Destreza75(4)
Ctrl. de Chakra45(2)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad14
Tenketsu9
Sigilo14
410
500
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23-06-2026, 05:03 AM
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Taijutsu
#ID: TAIJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Entablar Taijutsu es esa coreografía marcial que se practica entre dos combatientes a la vez, donde los golpes van y vienen; una situación en la que ambos combatientes reciben tanto daño como el que propinan al otro. Entablar Taijutsu es una mecánica opcional que puede ejecutarse mientras se encuentre a distancia cuerpo a cuerpo con otra persona. Es decir, si mi velocidad es de 5 m/s, todo usuario que se encuentre a 5 m o menos de mí se encontrará a mi distancia melee.

El Taijutsu básico cuenta con tres tipos de golpes que se relacionan entre sí igual que el juego de piedra, papel o tijeras. Golpe Rápido, que es superado por Golpe Fuerte; Golpe Fuerte, que es superado por Agarre; y Agarre, que es superado por Golpe Rápido, y así sucesivamente. Durante Entablar Taijutsu, antes de resolver el daño, primero veremos cuál golpe prevalece durante el enfrentamiento. Para ello usaremos los Modificadores de Fuerza y Destreza de los combatientes. El Golpe Fuerte utilizará MFUEx2, el Golpe Rápido usará MDESx2 y el Agarre usará MFUE+MDES para la comparativa. Si obtiene ventaja, entonces recibirá un aumento de MFUEx1 para la comparativa. Quien gane el Entablar Taijutsu podrá aplicar su Taijutsu. Entablar Taijutsu no puede ser esquivado ni bloqueado.

Solo durante Entablar Taijutsu, Golpe Rápido, Golpe Fuerte y Agarre no contarán para el cooldown (Como técnicas fuera de Entablar Taijutsu si poseeran sus respectivos Coldown). Para evitar metarol, el primero en realizar Entablar Taijutsu deberá indicar en un Hide cuál de las tres elecciones tomará (no es una acción sigilosa) y revelarlo a la hora de analizar cuál de los dos ganó el Entablar Taijutsu. Entablar Taijutsu se mantendrá activo mientras se conserve el rango cuerpo a cuerpo. Si los participantes se alejan demasiado, Entablar Taijutsu se romperá y entrará en cooldown de 1 turno para ambos participantes. Durante Entablar Taijutsu, los usuarios podrán seguir haciendo uso de sus acciones antes o después del entablado con total normalidad; es solo una mecánica extra, pudiendo pelear con armas, lanzar jutsus o incluso realizar Taijutsu durante el enfrentamiento.

Si en un entablado, los dos usan distintos ataques pero ambos quedan en empate, se anulan.

✧Efecto
2 (MFUE) de Ventaja en Comparativa

Contenido Oculto

✔Aprendida · 17-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ003R
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

Agarre es una técnica de sujeción que busca inmovilizar al oponente mediante fuerza y precisión, superando a los Golpes Fuertes durante Entablar Taijutsu. En este sistema, utiliza una comparativa entre los modificadores de Fuerza y Destreza combinados del usuario. Durante Entablar Taijutsu, el Agarre equivale a tomarle el brazo al oponente o agarrarlo por la ropa. Esto no inflige daño ni restringe totalmente a su oponente, pero, si tiene éxito, otorga ventaja a la siguiente maniobra del usuario sin importar el tipo de técnica contra la que se enfrente. Además, impide que el oponente rompa el Entablar durante su siguiente turno. En caso de que ambos realicen Agarre durante Entablar Taijutsu, el que posea más Fuerza será quien prevalezca.



Fuera de Entablar Taijutsu, Agarre aplica Control Físico directo sobre el oponente, impidiendo que se mueva de su lugar y utilizando la estadística de Fuerza del usuario como base del sometimiento. Durante el Agarre, el usuario podrá mover a su objetivo, golpearlo con Golpe Rápido sin romper el agarre o arrojarlo al suelo con un Golpe Fuerte, rompiendo el Agarre. El Agarre no impedirá que el oponente intente defenderse, siempre manteniendo la lógica del agarre. Si el objetivo es agarrado por la espalda, será difícil que pueda defenderse; sin embargo, si es agarrado de frente, podrá golpear o incluso usar sus manos para defenderse.

✧Efecto
25 (FUE) de Comparativa en Control Físico, 6 (MFUE+MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu



Continuando el intercambio de golpes, Kyoraku intentaría sujetarlo de la ropa atrayéndolo a si mismo buscando romper la inmovilidad exigida por su jutsu de sombras.


OFF
Doble post porque como edite saltaba el HIDE del entablar taijutsu
[Imagen: Kyoraku-spirit.png]
Ficha de Kyōraku Senju

[Imagen: byakuya-signature.png]
Koga
Rango Genin
Clan Nara
Nivel 9
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza5(1)
Ctrl. de Chakra100(5)
Inteligencia30(2)
Especiales
Salud9
Velocidad18
Tenketsu9
Sigilo9
390
465
Enlace al Post
25-06-2026, 05:06 PM
Última modificación: 25-06-2026, 05:16 PM por Koga.
El puño ascendente encontró su objetivo. Esta vez no hubo una placa de metal ni un pequeño ajuste del cuerpo para recibir el golpe en una zona más favorable; los nudillos del Senju impactaron de lleno bajo la barbilla de Koga, obligándolo a levantar la cabeza. Una punzada de dolor recorrió su mandíbula y durante un instante el mundo pareció dar un pequeño vuelco, pero el sello no se rompió y la sombra volvió a obedecer.

La espina negra atravesó una vez más la misma pierna y la sangre brotó con mayor violencia que antes, derramándose sobre la hierba en gruesos hilos carmesíes que terminaron formando un pequeño charco bajo los pies del Senju. Koga lo vio todo con claridad: el estado de las vendas, la sangre, el breve instante en que los ojos de su adversario se entrecerraron y la firmeza de su postura pareció tambalearse. Y en medio de ese análisis entendió algo; había llegado demasiado lejos.

El siguiente movimiento del Senju lo confirmó. A pesar de todo, giró sobre sí mismo y elevó la pierna con la intención de descargarla contra su estómago, buscando prolongar el intercambio antes de que él pudiera tomar aire o recuperar la distancia. Sin moverse de sus sitio, una vez más Koga realizaría ese intercambio, en el momento en el que ese golpe se movía hacia él, esa espína de oscuridad se movería hacia el cuerpo de Kyoraku buscando atravesarlo nuevamente.

Después de ese intercambio, primera vez desde que el combate había comenzado, Koga decidió abandonar la posición. Sus dedos se separaron, el sello se rompió y la sombra volvió a ser una sombra común.

Sus manos fueron a su cinturón, a desempuñar dos armas cortas, dos Kunai; con su mano derecha intentaria alcanzar a Kyoraku en la misma pierna herida, mientras que al segundo siguiente, intentaría lanzar ese Kunai al pie de Kyoraku.

✔Aprendida · 17-06-2026
◈Yin
✦Nivel: Cero
#ID: NARA101B
◔Coste
25 de Chakra | 15 de Chakra por Turno
▣Descripción

El Kagemane no Jutsu es una técnica de estilo Yin que permite al usuario extender su sombra para conectarla con la de un enemigo. Una vez enlazadas, el objetivo queda atrapado bajo el estado de Control Físico, forzado a imitar los movimientos del usuario y perdiendo el control sobre su cuerpo. Esta técnica es ideal para interrumpir acciones, inmovilizar o manipular al oponente con precisión táctica.

La sombra solo puede avanzar por superficies conectadas al suelo, pero puede alcanzar a cualquier objetivo que se encuentre dentro del rango lineal entre el usuario y su blanco, sin importar si está volando o posado sobre una estructura elevada como un árbol o una roca flotante. Mientras la sombra se desplaza, el usuario no puede moverse de su posición inicial; sin embargo, una vez establecida la conexión, puede recuperar su movilidad y continuar controlando la técnica sin interrupciones.

✧Efecto
25 (MCCK) de Rango - Control Físico

✔Aprendida · 18-06-2026
◈Yin
✦Nivel: Cero
#ID: NARA003R
◔Coste
15 de Chakra | 5 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario refina su control sobre las sombras, separándolas del suelo y dándoles forma física en un tentáculo oscuro, flexible y tangible que culmina en una punta. A diferencia del Kagemane no Jutsu tradicional, esta técnica sacrifica por completo el efecto de Control Físico, priorizando la capacidad ofensiva por encima del sometimiento del enemigo.

Esta técnica está diseñada para dañar al objetivo con precisión, antes de deshacerse en su forma normal de sombra. La transformación entre el estado tradicional del Kagemane no Jutsu y esta manifestación física del Kage Nui no Jutsu puede realizarse libremente durante el turno, permitiendo al usuario adaptarse a las necesidades del combate.

✧Efecto
50 (CCK) de Daño

✔Aprendida · 18-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: NARA301M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El refinado control de chakra del usuario permite que la punta de la sombra adopte una forma afilada y penetrante.

✧Efecto
5 (MCCK) de Sangrado

✔Aprendida · 17-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: 1
#ID: BUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

✧Efecto
0 (FUE) de Daño - 1 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño

✔Aprendida · 17-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI002R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas arrojadizas se utilizan en combate mediante el Modificador de Destreza, el cual determina cuántas armas pueden lanzarse simultáneamente. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá lanzar tantas armas como su destreza pueda cubrir, pagando el valor correspondiente por cada una. Todas las armas lanzadas pueden ser arrojadas al mismo tiempo, siempre que la suma de sus valores no supere el modificador del usuario. Esta mecánica permite realizar ofensivas variadas combinando múltiples proyectiles de diferentes tamaños y efectos.

Cuando dos armas arrojadizas con el mismo Valor de Tamaño colisionan en el aire, ambas se desvían de su curso, anulando sus trayectorias. Si se utilizan únicamente armas más pequeñas para intentar desviar una de mayor tamaño, estas deben superar de forma combinada el Valor de Tamaño del proyectil objetivo para tener éxito. Además, cada arma adicional utilizada en un lanzamiento aumenta en +1 el nivel del jutsu base, funcionando como si fueran mejoras aplicadas al ataque, y permitiendo acumular efectos especiales, bonificaciones o propiedades propias de las armas lanzadas. Esta combinación convierte los ataques arrojadizos en herramientas de gran versatilidad táctica.

Atención: Arrojar múltiples Armas aumenta los efectos del ataque y aumenta el nivel del Jutsu Base consumiendo las municiones del arma, pero esto conlleva a un sacrificio, ya que esto impide usar las Mejoras del Jutsu Arrojadizo.

✧Efecto
0 (FUE) de Daño - 5 (MFUE) de Rango - 1 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño


Off
Durante el segundo que tarda en realizarse el ataque melee, Koga ataca simultaneamente con el Kage Nui nuevamente, intercambiando. En el segundo siguiente, Koga deshace el Kage Nui para tomar dos Kunai con una mano. En el segundo siguiente, Koga intenta atacar a Kyoraku con su Kunai de la mano derecha y lanzar el otro a su pie, que no ocurre hasta el segundo siguiente debido a que es un ataque a distancia.

Gasta 50 de Chakra (45 con "Buen Flujo") y recibe 25 de daño por el golpe fuerte


Chakra: 93/260
Vida: 135/210
Kyōraku Senju
Rango Genin
Clan Senju
Nivel 10
Estadísticas
Generales
Fuerza25(2)
Destreza75(4)
Ctrl. de Chakra45(2)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad14
Tenketsu9
Sigilo14
410
500
Enlace al Post
26-06-2026, 04:40 PM
Última modificación: 26-06-2026, 05:15 PM por Kyōraku Senju.
STATS
LVL 2.

Vida 190
Chakra: 73 
Fuerza: 25
Destreza: 5
Control del chakra: 0
Inteligencia: 0

Salud: 1 (-2 Sangrado)
Velocidad: 11
Tenketsu: 9
Sigilo: 9


La situación era cada vez máss complicada para el Senju. Sin embargo, no iba a aceptar la derrota con tanta facilidad. A pesar del castigo la sombra volvió a obedecer. La oscuridad se extendió otra vez hacia él, buscando atravesarlo mientras el intercambio continuaba. Esta vez, sin embargo, Kyōraku no ofreció la misma respuesta. Ya había pagado suficiente por aprender el ritmo de aquella técnica.



No retrocedió. No desperdició movimiento. Aprovecho el agarre que mantenía sobre los ropajes de Koga y se impulsó hacia arriba, usando al propio Nara como punto de apoyo para desplazar su cuerpo más allá de la línea de ataque. Apoyándose en los hombros de su enemigo y generando un arco con el movimiento para después caer a tierra, más de un metro fuera de la trayectoria inicial de la espina

✔Aprendida · 17-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE001R
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El usuario puede evadir por completo un ataque si logra moverse al menos 1 metro fuera de su trayectoria. En el caso de jutsus de área, deberá desplazarse una distancia mayor, suficiente para salir por completo del alcance del ataque.

Cada usuario posee un Potencial de Esquiva, calculado sumando sus modificadores de Destreza e Inteligencia. Este representa la capacidad del cuerpo para anticiparse y evadir ataques enemigos. La técnica básica de Esquiva permite evadir jutsus de Nivel 1 y consume 1 punto de Potencial de Esquiva por cada uso.

Existen mejoras que aumentan el nivel máximo de jutsus que la técnica puede esquivar. Cada nivel adicional de Esquiva incrementa en 1 el costo de Potencial de Esquiva por uso, por lo que el costo de utilizar Esquiva siempre será igual al nivel actual de la técnica. Si el usuario no dispone del Potencial suficiente para pagar dicho costo, no podrá realizar la esquiva.

En otras palabras, una Esquiva de Nivel 1 consume 1 punto de Potencial de Esquiva, una Esquiva de Nivel 2 consume 2 puntos, una Esquiva de Nivel 3 consume 3 puntos, y así sucesivamente. Esquivar una técnica de Nivel 0 también consume 1 punto, ya que el costo depende del nivel de la técnica de Esquiva utilizada y no del nivel del jutsu que se está evadiendo.

Aclaración: Una vez realizada una Esquiva en el turno, se podrá esquivar tantas veces como el Potencial de Esquiva lo permita. El Potencial de Esquiva del usuario se reinicia en conjunto al Coldown de la técnica. Las mejoras que aumentan la Velocidad NO aumentan el nivel del jutsu que pueden esquivar, por lo que tampoco disminuyen puntos del Potencial de Esquiva al utilizar dichas mejoras.

✧Efecto
5 (MDES+MINT) de Potencial de Esquiva


La sombra atravesó el lugar donde un instante antes habría encontrado carne. El Nara rompió entonces el sello. Sus dedos se separaron y sus manos descendieron hacia el cinturón. Era el primer abandono real de distancia desde que el combate había comenzado. Koga dejaba atrás la inmovilidad del jutsu para convertir el intercambio en acero, sangre y cercanía.

El Senju llevó la mano a su propio portaobjetos al mismo tiempo. El metal salió con un sonido breve, casi perdido entre la respiración agitada de ambos. Su intención, sin embargo, no era atacar todavía. No con el filo.

Observó la mano armada de Koga, la inclinación del hombro, el recorrido que buscaba el Kunai hacia la pierna herida. El No improvisaba. Sabía que el sangrado cobraba factura.

Kyōraku volvió a moverse. Esta vez se desplazó hacia el exterior del brazo armado, alrededor de Koga, lo bastante amplio para apartarse de la línea del ataque sin abandonar la presión del intercambio. Un metro de distancia lateral. No una retirada, un cambio de ángulo.

✔Aprendida · 17-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE001R
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El usuario puede evadir por completo un ataque si logra moverse al menos 1 metro fuera de su trayectoria. En el caso de jutsus de área, deberá desplazarse una distancia mayor, suficiente para salir por completo del alcance del ataque.

Cada usuario posee un Potencial de Esquiva, calculado sumando sus modificadores de Destreza e Inteligencia. Este representa la capacidad del cuerpo para anticiparse y evadir ataques enemigos. La técnica básica de Esquiva permite evadir jutsus de Nivel 1 y consume 1 punto de Potencial de Esquiva por cada uso.

Existen mejoras que aumentan el nivel máximo de jutsus que la técnica puede esquivar. Cada nivel adicional de Esquiva incrementa en 1 el costo de Potencial de Esquiva por uso, por lo que el costo de utilizar Esquiva siempre será igual al nivel actual de la técnica. Si el usuario no dispone del Potencial suficiente para pagar dicho costo, no podrá realizar la esquiva.

En otras palabras, una Esquiva de Nivel 1 consume 1 punto de Potencial de Esquiva, una Esquiva de Nivel 2 consume 2 puntos, una Esquiva de Nivel 3 consume 3 puntos, y así sucesivamente. Esquivar una técnica de Nivel 0 también consume 1 punto, ya que el costo depende del nivel de la técnica de Esquiva utilizada y no del nivel del jutsu que se está evadiendo.

Aclaración: Una vez realizada una Esquiva en el turno, se podrá esquivar tantas veces como el Potencial de Esquiva lo permita. El Potencial de Esquiva del usuario se reinicia en conjunto al Coldown de la técnica. Las mejoras que aumentan la Velocidad NO aumentan el nivel del jutsu que pueden esquivar, por lo que tampoco disminuyen puntos del Potencial de Esquiva al utilizar dichas mejoras.

✧Efecto
5 (MDES+MINT) de Potencial de Esquiva


El filo pasó sin encontrar la misma carne abierta. Entonces vino el lanzamiento. El segundo kunai salió dirigido hacia su pie, impactándolo lo nuevamente, las opciones eran reducidas y no tuvo otra opción que recibir el corte del arma, no sin antes aprovechar la situación para atacar él mismo con el Kunai en su mano haciendo un tajo descendente contra el torso del Nara

✔Aprendida · 17-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: 1
#ID: BUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

✧Efecto
25 (FUE) de Daño - 2 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño


Apesar del golpe y del sangrado Senju no se fue. No le concedió distancia verdadera. Se mantuvo orbitando alrededor de Koga como presión constante, continuando el intercambio.

✔Aprendida · 17-06-2026
◈Taijutsu
#ID: TAIJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Entablar Taijutsu es esa coreografía marcial que se practica entre dos combatientes a la vez, donde los golpes van y vienen; una situación en la que ambos combatientes reciben tanto daño como el que propinan al otro. Entablar Taijutsu es una mecánica opcional que puede ejecutarse mientras se encuentre a distancia cuerpo a cuerpo con otra persona. Es decir, si mi velocidad es de 5 m/s, todo usuario que se encuentre a 5 m o menos de mí se encontrará a mi distancia melee.

El Taijutsu básico cuenta con tres tipos de golpes que se relacionan entre sí igual que el juego de piedra, papel o tijeras. Golpe Rápido, que es superado por Golpe Fuerte; Golpe Fuerte, que es superado por Agarre; y Agarre, que es superado por Golpe Rápido, y así sucesivamente. Durante Entablar Taijutsu, antes de resolver el daño, primero veremos cuál golpe prevalece durante el enfrentamiento. Para ello usaremos los Modificadores de Fuerza y Destreza de los combatientes. El Golpe Fuerte utilizará MFUEx2, el Golpe Rápido usará MDESx2 y el Agarre usará MFUE+MDES para la comparativa. Si obtiene ventaja, entonces recibirá un aumento de MFUEx1 para la comparativa. Quien gane el Entablar Taijutsu podrá aplicar su Taijutsu. Entablar Taijutsu no puede ser esquivado ni bloqueado.

Solo durante Entablar Taijutsu, Golpe Rápido, Golpe Fuerte y Agarre no contarán para el cooldown (Como técnicas fuera de Entablar Taijutsu si poseeran sus respectivos Coldown). Para evitar metarol, el primero en realizar Entablar Taijutsu deberá indicar en un Hide cuál de las tres elecciones tomará (no es una acción sigilosa) y revelarlo a la hora de analizar cuál de los dos ganó el Entablar Taijutsu. Entablar Taijutsu se mantendrá activo mientras se conserve el rango cuerpo a cuerpo. Si los participantes se alejan demasiado, Entablar Taijutsu se romperá y entrará en cooldown de 1 turno para ambos participantes. Durante Entablar Taijutsu, los usuarios podrán seguir haciendo uso de sus acciones antes o después del entablado con total normalidad; es solo una mecánica extra, pudiendo pelear con armas, lanzar jutsus o incluso realizar Taijutsu durante el enfrentamiento.

Si en un entablado, los dos usan distintos ataques pero ambos quedan en empate, se anulan.

✧Efecto
2 (MFUE) de Ventaja en Comparativa




Posteriormente. Kyōraku apretó el kunai en la mano, pero no atacó con el filo. Aquello habría requerido otra línea otro Angulo, otra intención. En cambio, cargó el peso hacia adelante.

El golpe nació desde la cadera. Un movimiento compacto, pesado, dirigido al centro del cuerpo de Koga, buscando que la rodilla se hundiera en su abdomen antes de que pudiera recuperar aire, distancia o ritmo.

✔Aprendida · 17-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
25 (FUE) de Daño, 4 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu


OFF
- En el turno pasado la única acción que hice fue continuar el ENTABLAR TAIJUTSU (Hide revelado: Agarre Chacra -35) y comerme de nuevo el golpe de tu sombra.
-  En este turno contesto tus acciones partiendo de una igualdad de acciones/segundo
- Realizo esquiva del Kage Nui. 1 segundo (chakra -0) Potencial de esquiva (2-1=1). Acciones/segundo igual.
- Saco también un Kunai de mi portaobjetos al mismo tiempo que tú lo haces (sacar kunai cuesta un segundo para los dos.)
- Realizo esquiva del Ataque empuñado. 1 segundo (chakra -20) potencial de esquiva (1-1=0) Acciones/segundo igual
- Recibo el ataque arrojadizo y realizo al mismo tiempo ataque empuñado. 1 segundo (chakra -15) (Daño 25) Acciones/segundo igual
- Mantengo el entablar Taijutsu. +1 Segundo arriba yo
- Realizo golpe fuerte (Chacra -15) (Daño 25). +1 Segundo arriba yo (Total +2 Segundos arriba yo)


Vida: 190/233

Chakra: 78/203
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