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Es la quinta puerta, la Puerta del Cierre. Está situada en el abdomen. El ninja comienza a emanar permanentemente un aura verde producida por el chakra regenerando los tejidos.
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Gracias a este jutsu el usuario puede alterar rapidísimamente el terreno en 250 metros a su alrededor, pudiendo subir o bajar el suelo creando así agujeros gigantes o elevaciones, trincheras, etc., de hasta 200 metros de profundidad o altura. El terreno que no se ve afectado permanece igual, con la misma vegetación, respetando también la posición de las personas.
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Versión mejorada del Doton: Kajūgan no Jutsu. Tras los sellos, el usuario es capaz de aumentar el peso de cualquier jutsu Doton que lance después hasta límites insospechados, pudiendo golpear con un daño +30 puntos superior al base. Además puede inmovilizar al objetivo completamente si se mantiene el contacto durante un turno completo.
Gracias a este jutsu el usuario puede alterar rapidísimamente el terreno en 250 metros a su alrededor, pudiendo subir o bajar el suelo creando así agujeros gigantes o elevaciones, trincheras, etc., de hasta 200 metros de profundidad o altura. El terreno que no se ve afectado permanece igual, con la misma vegetación, respetando también la posición de las personas.
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El ninja infla el estómago y lanza una bala de aire comprimido de 1 metro de diámetro, que alcanza 40 metros de distancia y genera un buen impacto.
Renji manipula el terreno circundante para potenciar el uso de sus técnicas Chikyuton. El usuario concentra una gran cantidad de chakra de tonalidad verde en la palma de su mano, tan solo del tamaño de una semilla. Esta semilla debe ser lanzada o dejada en algún terreno, ocasionando el crecimiento de flora en un radio de 20 metros.
Surgirán raíces, plantas y distinta vegetación, incluso puede llegar a reponer la vegetación perdida de un sitio en particular. Las técnicas Chikyuton ejecutadas dentro de la zona, reciben un +15 de daño.
Tras los sellos, Arata dará un fuerte pisotón en el suelo y este se sacudirá ligeramente en un radio de 25 metros a su alrededor. A unos 3 metros debajo de la superficie ocurrirá una especie de licuado en el que los minerales y rocas chocarán entre sí para crear dos unidades de satetsu instantáneamente que podrán, o no, salir a la superficie, pero podrán ser controlados por Arata. Tras el jutsu, esa zona del terreno quedará susceptible a otras creaciones de satetsu, por lo que cualquier técnica que genere satetsu y sea utilizada en esa misma zona generará una unidad adicional a la especificada en dicha técnica.
El terreno hueco, además, servirá para ocultar y trasladar unidades de satetsu bajo tierra, permitiendo que surjan desde cualquier punto dentro del rango delimitado por esta técnica.
En caso de haber alguien bajo tierra por efecto de alguna técnica, no se verá afectado de ninguna forma por este jutsu.
Técnica central del estilo de combate de los miembros del clan Jiki, la cual les permite controlar la Satetsu como si fuera una extensión más de su cuerpo. Con esta técnica el usuario expande su chakra como si fuera un campo magnético, dentro del cual puede mover la arena metálica y hacer que adopte distintas formas a su discreción, lo que le permite usarla para ataque y defensa por igual. Para utilizar esta técnica se requiere por lo menos 1 Unidad de Satetsu disponible. La distancia dentro de la cual se puede manipular la arena metálica será equivalente al radio al que se expande el campo magnético:
• Rango D: 10 metros de radio.
• Rango C: 20 metros de radio.
• Rango B: 40 metros de radio.
• Rango A+: 100 metros de radio
Coste:
Rango D: 5 de chakra por turno de control, 5 de chakra por cada uso ofensivo o defensivo.
Rango C: 5 de chakra por turno de control, 10 de chakra por cada uso ofensivo o defensivo.
Rango B: 5 de chakra por turno de control, 15 de chakra por cada uso ofensivo o defensivo.
Efecto:
Rango D: 15 de daño
Rango C: 25 de daño
Rango B: 35 de daño
El usuario utiliza esta técnica para crear, manipulando la consistencia de la arena, un método de captura y aprisionamiento sumamente efectivo. Tras capturar su objetivo, el ejecutor compacta la arena congelándolo efectivamente. Para poder liberarse del aprisionamiento, el usuario debe superar con su Fuerza en 20 puntos el Control de Chakra del ejecutor, obteniendo para la comparativa +5 puntos por cada turno que pase atrapado; o superar la Resistencia de la prisión con un ataque. Por cada Unidad de Satetsu adicional que el usuario utilice para la captura, aumenta en 10 puntos la cantidad de Fuerza necesaria para liberarse de la prisión. Para utilizar esta técnica se requiere por lo menos 1 Unidad de Satetsu disponible.
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![[Imagen: be41903c0f314e3fef9d85112fb7b5ec.jpg]](https://i.ibb.co/9ypprx7/be41903c0f314e3fef9d85112fb7b5ec.jpg)
Se trata de un jutsu espacio-temporal usando un marcaje creado por el usuario como punto de aparición. El usuario marca cualquier cosa con su chakra en forma de un pequeño sello, y entonces el usuario se puede teletransportar a dicho sello. Para ello deberá tocar con la palma de la mano la superficie a marcar durante 1 segundo, manteniendo la concentración. El ninja puede llevar al combate hasta 3 kunais especiales marcados de antemano y poner un máximo de 7 marcas (de excederse, se borrará la primera).
El usuario será capaz de teletransportar también cualquier cosa que le esté tocando junto consigo mismo (pudiendo, por ejemplo, formar una cadena de gente a teletransportar) si lo desea. Por cada persona extra que transportes contigo, habrá que pagar un extra de chakra. Para realizar un teletransporte a más de 100m, será necesario canalizar durante 1 turno la técnica.
Nota: El sello nunca desaparece a no ser que lo anule el usuario.
![[Imagen: FirmaKatsuya111_2.gif]](https://cdn.discordapp.com/attachments/415020867211231232/1124554731528912926/FirmaKatsuya111_2.gif)
Técnica central del estilo de combate de los miembros del clan Jiki, la cual les permite controlar la Satetsu como si fuera una extensión más de su cuerpo. Con esta técnica el usuario expande su chakra como si fuera un campo magnético, dentro del cual puede mover la arena metálica y hacer que adopte distintas formas a su discreción, lo que le permite usarla para ataque y defensa por igual. Para utilizar esta técnica se requiere por lo menos 1 Unidad de Satetsu disponible. La distancia dentro de la cual se puede manipular la arena metálica será equivalente al radio al que se expande el campo magnético:
• Rango D: 10 metros de radio.
• Rango C: 20 metros de radio.
• Rango B: 40 metros de radio.
• Rango A+: 100 metros de radio
Coste:
Rango D: 5 de chakra por turno de control, 5 de chakra por cada uso ofensivo o defensivo.
Rango C: 5 de chakra por turno de control, 10 de chakra por cada uso ofensivo o defensivo.
Rango B: 5 de chakra por turno de control, 15 de chakra por cada uso ofensivo o defensivo.
Efecto:
Rango D: 15 de daño
Rango C: 25 de daño
Rango B: 35 de daño