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  ›   La Serpiente y la Marioneta [Nakai y Ohona]
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La Serpiente y la Marioneta [Nakai y Ohona]
Nakai
Rango Chuunin
Clan Nagamushi
Nivel 1
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud0
Velocidad0
Tenketsu0
Sigilo0
0
0
Enlace al Post
15-06-2023, 09:03 PM
Los caminos de la vida me llevaban de regreso al País de la Tierra. Las batallas entre los bandos dejaban las ciudades desiertas, ocasionalmente ocupadas temporalmente por bandidos, criminales o rebeldes, como una escueta base temporal que podía ser sacrificada, como lo fueron las personas quienes las habitaron primero.

En medio de un pueblo en ruinas, el silencio era total. Casas abandonadas y marcas de guerra, polvo en las calles y un viento fresco bajo un cielo nublado. Una calzada, hasta donde alcanzaba la vista, deshabitada, y los alrededores de la ciudad sólo era un yermo de roca desnuda, con alguno que otro árbol disperso. 

El silencio eran los restos de los gritos, los disparos y los ataques se asolaron ese lugar. Entraba en las casas, buscando cosas de valor, pero casi todo había sido saqueado ya. Algunos instrumentos cotidianos de poco valor, otros que podrían utilizarse en mi laboratorio y poco más era aquello que podía recuperarse de ahí. Incluso, los cuerpos que llegué a encontrar ya no tenían ningún rasgo que me permitiera saber si eran especiales o no, pues la carne se había ido ya.

Entré en una casa con un jardín seco, rechinando la reja al ingresar. Parecía haber sido lujosa en su momento, pero ahora era un fantasma de su gloria pasada.

Ahí aguardé en el fondo del lugar, en donde encontré una habitación más o menos en orden. Encontré algunas latas de atún y bebí de un pozo de agua en el patio trasero, y quedé dormido.

Al día siguiente, un bullicio me despertó de mi siesta. Por lo que mi clon disfrazado de perro pudo ver, se trataba de un grupo de bandidos y, posiblemente, rebeldes, quienes llegaron a ese poblado para establecer su campamento temporal. Decidí esconderme y esperar. Quizás algo interesante saldría de todo esto.
Muki Chikamatsu
Rango Jounin
Clan Chikamatsu
Nivel 3
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud0
Velocidad0
Tenketsu0
Sigilo0
0
0
Enlace al Post
16-06-2023, 03:57 AM
Última modificación: 16-06-2023, 03:58 AM por Muki Chikamatsu.
[OFF]
Primero que todo, te falto agregar costo de jutsu + el código de personaje, también debes colocar el código de las técnicas usadas para saber si realmente fueron entrenadas dentro del tiempo.
por otro lado, agregas npcs al tema, así que al menos espero que comprendas que los use como motivo para estar en ese lugar. No es necesario que esto sea un combate, depende totalmente de como se desenvuelvan las cosas.



30 metros al sur hay un humano y algo que parece ser un animal… al este hay tres objetivos más – decía Kumoko, sintiendo cada presencia en el área que chocaba con el polvo en suspenso – ¿puedes confirmar si es un bandido también? – dijo Muki – no, no puedo asegurarlo, ¿pero puede comprometer la misión no crees? – dijo la arañita – si… espero que no sea gran cosa… - la marionetista ya tenía uno de sus ojos cerrados y manejaba una marioneta por los tejados, o al menos la cabeza de esta.

✘No aprendida
◌ninjutsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: si
#ID: KUMON203
◔Coste
35 Chakra por turno
▣Descripción

Tras los sellos, el usuario colocará las manos en el suelo y emitirá electricidad estática que levantarán partículas de polvo o arena del ambiente a 5cm de altitud, detectando a 50 metros todo lo que mueva las partículas, conociendo su localización exacta. El usuario debe mantener las manos en el suelo para que funcione.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

(técnica de Kumoko)

Se encontraban en el primer piso de una antigua casa derrumbada, había bandidos al asecho y la aldea de Iwagakure les había informado de mantener el área limpia de bandidos, era una lástima, pero esta gente suele ser así, gente que se aprovecha de las ruinas de otros y aquella banda era, en efecto, un problema…

La maestra del pacto estaba preparada, sus armas y artilugios la mantenían preparada ante cualquier eventualidad y su compañera araña era una fiel ayudante… su cámara le permitía verlo todo claramente, estaba ubicada a 10 metros de la posición de esta gente, sobre la casa donde se encontraba el otro bandido escondido, un agujero en el techo permitía ver claramente su posición, solo tenía que actuar… aquel pequeño estaba dándole la espalda a su posición, el resto de bandidos aun no parecían siquiera percatarse de algo, ¿su objetivo? Bueno, acabar con ellos lo más rápido posible, todo sea por la paz en la aldea… el filo de su arma apuntaba a un punto crítico y desde las penumbras de aquella casa. Ahora solo restaría esperar… la cabeza descanso en aquel lugar, posicionándose con cautela… pero… no sabía bien las intenciones de ese último muchacho, era mejor esperar.
cálculos

Estadísticas de Kumoko
[Imagen: image.png]
Chakra: 493/528


Ficha de Kumoko

Muki:
✔Aprendida · 09-03-2023
◌Chikamatsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: CHI101
◔Coste
5CK por turno por objetivo manipulado.
▣Descripción

Técnica clave del estilo de combate de maestros de marionetas, permitiéndoles controlarlas a través de finos hilos de chakra desde sus dedos. Estos hilos son visibles y conectan las marionetas, permitiendo su manipulación precisa. El control de marionetas ocupa una cierta cantidad de dedos mínimos. El usuario puede separar y controlar partes individuales de las marionetas. Con la práctica, mejora la habilidad y el alcance de control.

• Cada marioneta adicional controlada reduce la Manipulación en 5 puntos, pero el dominio gradual libera dedos para usar más marionetas.

Rango D: Control de hasta 20 metros, cada marioneta requiere 10 dedos.

Rango C: Control de hasta 30 metros. Cada marioneta usa 5 dedos.

Rango B: Control de hasta 40 metros. Cada marioneta usa 3
dedos.

Rango A: Control de hasta 50 metros. Cada marioneta usa 2 dedos.

A partir de Rango S, el marionetista maneja una marioneta por cada dedo, en línea con los rangos previos. No hay penalizaciones de Manipulación. Los hilos se vuelven invisibles, salvo para quienes detecten chakra o posean el doujutsu adecuado.

Aclaración: Las marionetas son inmunes al daño de armas chicas. El marionetista no podrá abrir más de un mecanismo oculto a la vez y, de querer disparar con múltiples mecanismos ya abiertos a la vez, estos deberán tener el mismo nombre y estar en la misma marioneta.

Para todos los casos, se considera el stat de Manipulación como un stat extra para los marionetistas, siendo el promedio entre el Control de Chakra y su Destreza, este le dará las estadísticas de Fuerza, Velocidad, Agilidad y Destreza de todo lo que controle con sus hilos.

Adicional a esto, puede usarse los hilos para manejar objetos inanimados de manera no ofensiva.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 10-05-2023
◌Personaje
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: TMMUKI101
◔Coste
5 de CK por cada mecanismo oculto activado.
▣Descripción

Siguiendo el diseño original del maestro Akasuna no Sasori, “Karasu” es el modelo más básico de sus marionetas de combate, de apariencia generalmente humanoide y con una estatura similar a la de su portador, normalmente es utilizada con fines ofensivos. Con el paso del tiempo un marionetista puede tener 1 más de estas marionetas para un máximo de 2 (Rango B). Las juntas en las articulaciones de las piezas que se unen con el torso de la marioneta poseen cuchillas ocultas. Las piezas que la componen son:

- Torso, con 2 ranuras.
- Cabeza, con 1 ranura.
- 4 brazos, con 2 ranuras cada uno.
- 2 piernas, con 1 ranura cada una.

✧Efecto
Daño: Chuchillas Articulaciones, 12 PV Corte, 15 PV Clavada + 0.1 Manipulación. | Resistencia: 10 PV cada pieza. | Veneno: 5PV por dos turnos.

✔Aprendida · 14-04-2023
◌Ninjutsu
✦Nivel: Si
#ID: NIN201
◔Coste
35 | 70 | 100 | 140 | 200 de chakra.
▣Descripción

Para realizar esta técnica, se requiere el uso de la sangre del invocador. El usuario tiene la capacidad de invocar a un animal con el que haya establecido un pacto previo. Esta técnica también permite el viaje entre el mundo conocido y las ciudades de invocación.

Para obtener detalles más específicos sobre el proceso de invocación y el funcionamiento de esta técnica, se recomienda consultar el tutorial de invocaciones, donde se proporcionará información detallada y guías para llevar a cabo esta habilidad.

✧Efecto
Invocación del pacto animal.

Camara: 10 de chakra
Chakra: 501/621

Estadísticas de Muki Chikamatsu
Muki Chikamatsu
Estadísticas Generales
Fuerza
0 M: 1
Inteligencia
0 M: 1
Destreza
0 M: 1
Ctrl. Chakra
0 M: 1
Estadísticas Especiales
Salud
0
Tenketsu
0
Sigilo
0
Velocidad
0
Vida 0 Chakra 0 Reg. Chakra 0


en el siguiente post pondré las marionetas en un Hide
[Imagen: oK1I80D.png]
- Master of puppets, I'm pulling your strings -
The Devil
[Imagen: Yosakuh.full.804135.jpg]

Ficha de Kumoko

Chunchunmaru
Nakai
Rango Chuunin
Clan Nagamushi
Nivel 1
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud0
Velocidad0
Tenketsu0
Sigilo0
0
0
Enlace al Post
20-06-2023, 01:03 AM
✔Aprendida · 04-02-2023
◌Ninjutsu
✦Nivel: Uno
#ID: NIN301
◔Coste
40 de Chakra por Clon
▣Descripción

Inmediatamente al realizar el único sello de manos, el usuario podrá crear clones idénticos a sí mismo, dividiendo su chakra proporcionalmente entre ellos. El ninja podrá hacer 1 Clon por cada 40 puntos sumando los atributos control de chakra y resistencia.

Aclaración: Siempre se debe realizar el gasto de la técnica antes de realizar la división de chakra proporcional entre la cantidad de clones creados.

La resistencia de un clon será igual a 30PV

Un clon no podrá regenerar chakra y su creador solamente podrá hacerlo hasta la cantidad máxima que se le haya otorgado al momento de la división proporcional, siempre y cuando el clon siga funcionando. Los clones poseen algunas características del usuario, como la mitad de sus armas redondeando hacia arriba. Si el usuario tenía una técnica activada, los clones también la tendrán activada sin ningún costo adicional, a menos que consuma chakra por turnos, entre otros casos. El primer clon tiene los mismos atributos que el usuario, no obstante a partir de ahí cuantos mas clones se creen menores serán sus atributos en comparación al usuario:

1 clon: Mismos atributos que el usuario.
2 clones: -10 en todos los atributos.
3-4 clones: -15 en todos los atributos.
5-6 clones: -20 en todos los atributos.
7-8 clones: -25 en todos los atributos.
Más: -30 en todos los atributos.

Esta técnica no recibe las bonificaciones de reducción de coste para la creación de clones, pero sí podrá aplicarse en las técnicas ejecutadas por ellos. De manera puntual, si un clon es creado bajo el efecto de un Genjutsu, compartirá los efectos de dicho genjutsu. (Incluye daño resultando en la destrucción del clon...)

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 04-02-2023
◌Ninjutsu
✦Nivel: Uno
#ID: NIN002
◔Coste
10 de chakra por transformación / 5 de Chakra por turno.
▣Descripción

El usuario posee la habilidad de adoptar la apariencia de cualquier persona u objeto, siempre y cuando el tamaño sea similar. Sin embargo, esta transformación es únicamente visual y no otorga las características o habilidades físicas asociadas con la forma adoptada. Por ejemplo, si el usuario se transforma en un pájaro, no podrá volar, y si se transforma en una roca, no obtendrá su dureza.

Es importante destacar que la transformación es meramente superficial y no afecta la capacidad del usuario para realizar acciones o adquirir habilidades especiales de la forma asumida. Por lo tanto, aunque pueda asumir la apariencia de otra persona, no obtendrá las habilidades o conocimientos particulares de esa persona.

Esto incluye el color del chakra de la persona, su olor, voz y otras caracteristicas de este tipo.

Además, si el usuario recibe un golpe fuerte, la técnica de transformación, conocida como Henge, se cancelará automáticamente, volviendo a su forma original. Esta cancelación puede ocurrir si el usuario es golpeado o si sufre un impacto significativo.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

Chakra=692-40=652/2= 326 chakra Nakai y 
326- 10 henge= 316 chakra clon

Siento no haber respondido ni haber puesto los costos.

-----
No esperaría hasta que mi clon regresara o le reventaran para saber lo que estaban planeando esos bandidos. Tras un sello, tomaría características de serpiente. Bajo mi piel, se estimularon varios detectores de calor que me permitían detectar la presencia de seres vivos hasta en 100 metros a la redonda. 

-Diez individuos al sur... vienen otro 5 al este... pero hay un individuo solo- pensé mientras los contaba. Parecían estarse reuniendo, planeando algo, pero debía saber más de ellos, pues si tenían algo de valor que me pudiera servir, debía tenerlo.

✔Aprendida · 11-01-2023
◌nagamushi
◈Ninjutsu
✦Nivel: Uno
#ID: NAG101
◔Coste
35 Chakra / 20 Chakra por turno
▣Descripción

El Nagamushi, tras realizar un sello, adquiere características de las serpientes como un don natural. En su cuerpo surgen unos pequeños sensores térmicos imperceptibles debajo de su dermis, que le permiten detectar la temperatura que desprenden los seres vivos, pudiendo percibirse incluso si te vuelven invisible o se ocultan tras nieblas en un radio de 50 metros.
Además, obtienen un +5 de Agilidad para esquivar y escapar de agarres o aplastamientos.
Rango B: Sus sensores térmicos tienen un radio de 100 metros. Obtienen un +10 para esquivar agarres y aplastamientos.
Rango A+: Es imposible que sean aplastados, y obtienen un +15 para esquivar agarres y para la comparativa de estadísticas para liberarse.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

Coste: Chakra 35 - 5 de espe= 30 chakra

Por otro lado, me acercaría a aquel punto en solitario, quizás el más "desprotegido" para analizarlo de cerca. No quería entablar batalla aún, pero si era posible establecer su conexión con los bandidos y que me entregara información útil, quizás valdría la pena.

Tras unos sellos, me esfumé en el aire.
Contenido Oculto


✔Aprendida · 06-06-2023
◌fuuton
◈Ninjutsu
✦Nivel: si
#ID: FUT104
◔Coste
30 Chakra por turno
▣Descripción

El usuario es capaz de mimetizarse con el aire y moverse una velocidad equivalente a como si estuviese andando. No será visible para gente de menor o igual rango (a no ser que tengan algún jutsu con el que detectarle). Cualquier técnica o intención ofensiva romperá la técnica, tras acabar la técnica el usuario queda desorientado un par de segundos (-5 de presencia).

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.



El clon Nakai seguiría como perro, estando a una distancia relativamente segura, husmeando por allí para poder escuchar a los bandidos. Uno de ellos, un sujeto alto y fornido, rapado y con la piel cubierta de tatuajes y que usaba unos lentes negros redondos y pequeños, parecía dar órdenes a los demás.

Hablaban sobre mover "aquello" antes de que los imperiales les encontraran, y que el grupo de "aquello" apenas iba en esa dirección.

Esquivó un par de rocas que le arrojaron al acercarse mucho, por lo que tuvo que guarecerse dentro de una casa y, tras un sello, activó sus detectores de calor.
-Diez enfrente... cinco al este...1 individuo al sur... y otro más al oeste, que avanzaba deprisa...- pensó mi clon mientras aguardaría echado en la casa, como tomando sombra. Debía ser cauteloso y recabar toda la información posible.
✔Aprendida · 11-01-2023
◌nagamushi
◈Ninjutsu
✦Nivel: Uno
#ID: NAG101
◔Coste
35 Chakra / 20 Chakra por turno
▣Descripción

El Nagamushi, tras realizar un sello, adquiere características de las serpientes como un don natural. En su cuerpo surgen unos pequeños sensores térmicos imperceptibles debajo de su dermis, que le permiten detectar la temperatura que desprenden los seres vivos, pudiendo percibirse incluso si te vuelven invisible o se ocultan tras nieblas en un radio de 50 metros.
Además, obtienen un +5 de Agilidad para esquivar y escapar de agarres o aplastamientos.
Rango B: Sus sensores térmicos tienen un radio de 100 metros. Obtienen un +10 para esquivar agarres y aplastamientos.
Rango A+: Es imposible que sean aplastados, y obtienen un +15 para esquivar agarres y para la comparativa de estadísticas para liberarse.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

Chakra= 35 - 5 espe= 30 chakra

Datos

Estadísticas de Nakai
Nakai
Estadísticas Generales
Fuerza
0 M: 1
Inteligencia
0 M: 1
Destreza
0 M: 1
Ctrl. Chakra
0 M: 1
Estadísticas Especiales
Salud
0
Tenketsu
0
Sigilo
0
Velocidad
0
Vida 0 Chakra 0 Reg. Chakra 0

[vidainvalida=329]
[chakrainvalido=692]
✔Aprendida · 11-01-2023
◌personaje
#ID: ESPENIN
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Los especialistas en Ninjutsu verán una mejora referida a todos los jutsus de esta rama, ya sean de Clan, Maestría o Técnicas Generales del foro.

Reducción de coste: -5 de Chakra a Ninjutsus (Mínimo 5 de Chakra)
Aumento de Daño y Resistencia: CCK/6 de daño

Además de esto, la especialidad de Ninjutsu tiene dos vertientes, Ninjutsu - Estilo Ofensivo y Ninjutsu - Estilo Cauteloso, a elegir entre una de las dos.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 11-01-2023
◌personaje
#ID: ANK
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Gracias a las sanguijuelas, el shinobi puede cambiar el elemento de sus jutsus por otro elemento que posea.

Sus jutsu provocan que las curas sobre los afectados vean su eficacia reducida al 75%.

El usuario tiene acceso a una rama de técnicas únicas gracias a sus conocimientos sobre el Ankoku no jutsu.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 11-01-2023
◌personaje
#ID: IRY
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El ninja recupera 15 puntos de vida por turno en el que no sufra daño.

+10 a curaciones y -5 al coste de chakra de las mismas. No afecta a los jutsus de la maestría.

+15 a la curación de kits médicos y se aplican en la mitad del tiempo.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.




Recursos

Chakra Nakai:326 -30= 296
Chakra Clon: 316- 30= 286 


Mapa

[Imagen: map_combat_1_by_nakaimex_dg0ahc7-fullvie...K4osoe5K14]


Mapa con ubicaciones (referencias

Morado: Nakai
Rosa: Clon Nakai
Decidí poner el mapa para que sea más fácil rolear las distancias. Cada cuadro es de 2x2 metros
[Imagen: map_combat_1_1_by_nakaimex_dg0aiel-fullv...KTO0asr5Fo]
Muki Chikamatsu
Rango Jounin
Clan Chikamatsu
Nivel 3
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud0
Velocidad0
Tenketsu0
Sigilo0
0
0
Enlace al Post
21-06-2023, 03:45 AM
La casa donde Muki se encontraba era una planta baja de 30 metros cuadrados, no era muy grande, solo contaba con 5 metros de largo y poco más de 6 de ancho, las paredes del primer piso estaban destruidas en su mayoría y el espacio era bastante abierto y amplio, pero por suerte, desde afuera no se podía ver bien el interior. Tenía 4 ventanas donde dos estaban bloqueadas por maderos, también una puerta de ingreso por detrás y otra por delante, la ventana que daba al sur estaba abierta (por donde viene Nakai) junto con una puerta al este, al noreste estaba la otra ventana, que Muki resguardaba con recelos, parada a un costado de ella. La segunda puerta daba al norte, era una casa común y corriente y esto la volvía un buen escondite, pero a la vez, un lugar vulnerable y fácil de ingresar. Estaba llena de escombros y muebles rotos por doquier, se notaba bastante el abandono del lugar.
Contenido Oculto
Muki realizaría sellos para un Jutsu de veneno en el interior de la casa una vez su araña le indica que Nakai se aproxima hacia ella, esta expele veneno por todo el interior de la casa, un veneno invisible, y se queda arrinconada en el único lugar donde el veneno no llegaría, en caso de que su objetivo no ingresara a la casa, Muki saldría por la ventana fácilmente.



Kumoko la araña sigue realizando el jutsu mantenido para poder sentir la presencia de todos los presentes, se encuentra detrás de la pierna de Muki en el suelo. Debido a lo mismo, como Muki tiene más calor que Kumoko, esta no es detectable al estar tan cerca de Muki.



Técnica araña:


✘No aprendida
◌ninjutsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: si
#ID: KUMON203
◔Coste
35 Chakra por turno
▣Descripción

Tras los sellos, el usuario colocará las manos en el suelo y emitirá electricidad estática que levantarán partículas de polvo o arena del ambiente a 5cm de altitud, detectando a 50 metros todo lo que mueva las partículas, conociendo su localización exacta. El usuario debe mantener las manos en el suelo para que funcione.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.



Técnicas Muki:


✔Aprendida · 16-06-2023
◌ninjutsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: si
#ID: IWAN302
◔Coste
45 Chakra
▣Descripción

El Shinobi tras realizar sellos expulsara por la boca una nube de esporas en un área de 30 metros y se mantienen en suspensión durante 2 turnos, estas esporas son altamente toxicas y atacaran al sistema nervioso del rival, causando un gran dolor, gracias a la naturaleza de estas esporas son capaces de propagarse en cualquier medio aéreo ya sea vapor, humo...

✧Efecto
30 Vida por turno




✔Aprendida · 11-04-2023
◌ninjutsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: no
#ID: IWAN201
◔Coste
5 Chakra por turno
▣Descripción

El Shinobi focalizara su Chakra para hacerlo invisible a los ojos de sus rivales, esta técnica se puede usar para pasar desapercibido como si se tratara de un Humano normal, también es capaz de hacer invisibles los Ninjutsu no elementales. Si lo hace con un Ninjutsu, doblará su coste inicial. No se puede utilizar con técnicas únicas, pacto de invocación, kekkei genkai ni clones, y sólo pueden ser Rango A o inferior.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.





Chakra: 446/621


Muki estaba apoyada en la esquina de la casa conversando con su araña y observando este lugar tenue y lúgubre. Por desgracia, era muy oscuro e impedía que se pudiese ver fácilmente cualquier cosa que allí pudiese rondar. Simplemente estaba ahí, aguardando, moviendo dos de sus manos con destreza para poder manejar las marionetas, con sus dos ojos cerrados observando a través de la cámara de vigilancia los movimientos de los sospechosos. También previamente coloco una trampa en la ventana que tenía cerca de ella, un sello explosivo, también uno en el centro de la casa, ya que la “habitación” donde estaba solo tenía un par de ingresos difíciles para un ser humano común y corriente y una entrada tipo puerta que es donde coloco su trampa, aunque estaba abierto el lugar, los escombros impedían entrar caminando por otro lado que no sea el acceso principal de la habitación.
Contenido Oculto
con una de sus marionetas, Muki siguió desde las alturas a Nakai y lo observa usando la misma cabeza de Karasu que había usado previamente.

También oculta en el interior de la casa mucho antes de que llegue Nakai a tres de sus marionetas, dos Karasu estaban en el interior de la casa, cerca de la entrada del sur, escondidas tras los escombros, la otra estaba dentro de la habitación donde Muki se encontraba, también tras muebles.



Debido a que las marionetas son de madera y metal, no son detectables por el jutsu de detección térmica de Nakai.



También, Muki tiene 6 ojos extras creados con sellos mientras preparaba su trampa.


✔Aprendida · 09-06-2023
•Requiere pacto firmado con arañas
◌arañas
✦Nivel: si
#ID: KUM404
◔Coste
30 Chakra 15 Chakra por turno
▣Descripción

El usuario crea 6 ojos más con su chakra, dos sobre la frente y los otros cuatro repartidos de dos en dos en las mejillas, los cuales aumentan su sentido visual ampliando la visión periférica, permitiendo que el usuario no pueda ser sorprendido por técnicas de su rango o inferiores. Obtiene +20 de presencia.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.




✔Aprendida · 09-03-2023
◌Chikamatsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: CHI101
◔Coste
5CK por turno por objetivo manipulado.
▣Descripción

Técnica clave del estilo de combate de maestros de marionetas, permitiéndoles controlarlas a través de finos hilos de chakra desde sus dedos. Estos hilos son visibles y conectan las marionetas, permitiendo su manipulación precisa. El control de marionetas ocupa una cierta cantidad de dedos mínimos. El usuario puede separar y controlar partes individuales de las marionetas. Con la práctica, mejora la habilidad y el alcance de control.



• Cada marioneta adicional controlada reduce la Manipulación en 5 puntos, pero el dominio gradual libera dedos para usar más marionetas.



Rango D: Control de hasta 20 metros, cada marioneta requiere 10 dedos.



Rango C: Control de hasta 30 metros. Cada marioneta usa 5 dedos.



Rango B: Control de hasta 40 metros. Cada marioneta usa 3

dedos.



Rango A: Control de hasta 50 metros. Cada marioneta usa 2 dedos.



A partir de Rango S, el marionetista maneja una marioneta por cada dedo, en línea con los rangos previos. No hay penalizaciones de Manipulación. Los hilos se vuelven invisibles, salvo para quienes detecten chakra o posean el doujutsu adecuado.



Aclaración: Las marionetas son inmunes al daño de armas chicas. El marionetista no podrá abrir más de un mecanismo oculto a la vez y, de querer disparar con múltiples mecanismos ya abiertos a la vez, estos deberán tener el mismo nombre y estar en la misma marioneta.



Para todos los casos, se considera el stat de Manipulación como un stat extra para los marionetistas, siendo el promedio entre el Control de Chakra y su Destreza, este le dará las estadísticas de Fuerza, Velocidad, Agilidad y Destreza de todo lo que controle con sus hilos.



Adicional a esto, puede usarse los hilos para manejar objetos inanimados de manera no ofensiva.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.




✔Aprendida · 10-05-2023
◌Personaje
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: TMMUKI101
◔Coste
5 de CK por cada mecanismo oculto activado.
▣Descripción

Siguiendo el diseño original del maestro Akasuna no Sasori, “Karasu” es el modelo más básico de sus marionetas de combate, de apariencia generalmente humanoide y con una estatura similar a la de su portador, normalmente es utilizada con fines ofensivos. Con el paso del tiempo un marionetista puede tener 1 más de estas marionetas para un máximo de 2 (Rango B). Las juntas en las articulaciones de las piezas que se unen con el torso de la marioneta poseen cuchillas ocultas. Las piezas que la componen son:

- Torso, con 2 ranuras.
- Cabeza, con 1 ranura.
- 4 brazos, con 2 ranuras cada uno.
- 2 piernas, con 1 ranura cada una.

✧Efecto
Daño: Chuchillas Articulaciones, 12 PV Corte, 15 PV Clavada + 0.1 Manipulación. | Resistencia: 10 PV cada pieza. | Veneno: 5PV por dos turnos.




✔Aprendida · 10-05-2023
◌Personaje
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: TMMUKI201
◔Coste
10 PV por cada mecanismo oculto activado.
▣Descripción

Otra de las marionetas diseñadas por el maestro Akasuna no Sasori, “Kuroari” está diseñada para brindar soporte y capturar al enemigo. Posee apariencia generalmente humanoide y una estatura similar a la de su portador. Con el paso del tiempo un marionetista puede tener 2 más de estas marionetas para un máximo de 3 (Rango A+). La pieza del torso de esta marioneta consiste en un contenedor en forma de barril con la capacidad de abrirse y almacenar a una persona adulta en su interior, su construcción combina dureza y flexibilidad lo cual lo hace ideal para captura, además de que posee 7 aperturas alrededor del barril para encajarse con otras armas. Las piezas que la componen son:



- Torso, contenedor especial.

- Cabeza, con 1 ranura.

- 6 brazos, con 2 ranuras cada uno.

- 2 piernas, con 1 ranura cada una.

✧Efecto
Resistencia: 15 PV cada pieza, 125 PV contenedor || 5PV de Veneno por 2 turnos.






Chakra: 416/621


Esta es la chakra real de Muki.

cálculos

Chakra: 496/621

-5 ckra por hilos

Contenido Oculto

Para todas las marionetas con múltiples brazos o piernas, en el listado se ponen las que van de brazo izquierdo y luego derecho, pasando desde el brazo de más arriba al de más abajo antes de cambiar de lado.



KARASU A



- Torso, con 2 ranuras.



Cable de Acero: Un cable flexible de 30 m. de extensión hecho de acero y recogido en un rodete dentro del mecanismo, el mismo puede ser disparado a gran velocidad y precisión para adherirse a una superficie e impulsar a la marioneta, aumentando 15 puntos su capacidad de movimiento durante el salto. Ocupa 2 ranuras. Daño: 25 PV clavada + 0.5 Manipulación. Coste: 30 PC.







- Cabeza, con 1 ranura.



Cámara Ocular: Dispositivo que conecta al nervio óptico del usuario mediante chakra, permite ver todo lo que la cámara enfoca mientras se mantenga encauzado con un sello y al menos uno de sus ojos cerrados. Solo puede ser instalado en la pieza de la cabeza. Ocupa 1 ranura. Coste: 10 PC por turno.







- 4 brazos, con 2 ranuras cada uno.



Kaen Hōsha: Este mecanismo consiste en la combinación de un sistema de válvulas y conductos unidos a un pergamino de sellado que liberan un lanzallamas extremadamente potente una vez activado. El fuego liberado del mecanismo proviene de una composición química especial por lo que tiene una potencia particularmente alta, capaz de fundir inclusive la roca. La llamarada tiene un diámetro de 2 m. con un alcance de hasta 8m. de largo. Pueden hacerse hasta 2 disparos o uno continuo durante 3 turnos hasta consumir su carga. Solo puede ser usado una vez por combate. Ocupa 2 ranuras. Daño: 60 PV + 0.4 Manipulación. Coste: 35 PC por turno.







Metralla de Senbon: Un dispositivo que almacena y dispara un total de hasta 50 senbon, máximo 5 por turno. Ocupa 2 ranuras. Daño: 10 PV clavada de senbon + 0.3 Manipulación. Coste: 5 PC por turno.







Pantalla de Humo Venenoso x2: Este mecanismo permite desplegar una pantalla de humo en línea recta que abarca 10 metros de diámetro hacia el frente. El humo posee propiedades venenosas y afectará en su capacidad de reacción (Agilidad) al afectado en 10 puntos mientras dure su efecto. Solo puede ser usado una vez por combate. Ocupa 1 ranura. Daño: 20 PV por turno durante 3 turnos. Coste: 25 PC.







Lanzador de Agua: Mecanismo que consiste en una válvula de disparo y un pergamino de sellado a modo de contenedor, capaz de lanzar un chorro de agua a presión de 2 m. de diámetro hasta 4 m. de distancia, o ajustar la presión del chorro a 5 cm. de diámetro para aumentar la fuerza de penetración. Se puede hacer hasta 3 disparos o uno continuo que consumirá el pergamino en 3 turnos. Solo puede ser usado una vez por combate. Ocupa 2 ranuras. Daño: 35 PV chorro amplio, 45 PV chorro perforante + 0.3 Manipulación. Coste: 20 PC por turno.







- 2 piernas, con 1 ranura cada una.



Disparador de Bomba de Humo Envenenada: Mecanismo lanzador de bombas de humo las cuales poseen propiedades venenosas, cuenta con 1 munición que podrá ser disparada hasta a 15 m. de distancia. Ocupa 1 ranura. Daño: 15 PV por turno durante 2 turnos. Coste: 10 PC.







Disparador de Cable de Remolque: Dispositivo disparador que lanza un cable delgado de acero de hasta 10 m. de longitud unido a una punta de metal a modo de ancla, el cual permite amarrar y atraer a un objetivo con un mecanismo de remolque. Ocupa 1 ranura. Coste: 5 PC.





KARASU B



- Torso, con 2 ranuras.



Hélice Cortante: Este mecanismo consiste en dos varas de acero con 5 cuchillas afiladas de 1 m. de largo cada una que se despliegan en forma de hélice, estas pueden girar rápidamente hasta formar una especie de propulsor con una capacidad de corte muy alta. Ocupa 2 ranuras. Daño: 20 PV corte + 0.5 Manipulación. Coste: 30 PC por turno.







- Cabeza, con 1 ranura.



Pantalla de Humo Venenoso: Este mecanismo permite desplegar una pantalla de humo en línea recta que abarca 10 metros de diámetro hacia el frente. El humo posee propiedades venenosas y afectará en su capacidad de reacción (Agilidad) al afectado en 10 puntos mientras dure su efecto. Solo puede ser usado una vez por combate. Ocupa 1 ranura. Daño: 20 PV por turno durante 3 turnos. Coste: 25 PC.







- 4 brazos, con 2 ranuras cada uno.



Metralla de Senbon: Un dispositivo que almacena y dispara un total de hasta 50 senbon, máximo 5 por turno. Ocupa 2 ranuras. Daño: 10 PV clavada de senbon + 0.3 Manipulación. Coste: 5 PC por turno.







Sierra giratoria: Este mecanismo se activa desplegando una hoja aserrada de acero circular de 30 cm. de diámetro que comienza a girar a una velocidad alarmante, otorgándole una capacidad de corte muy elevada. Ocupa 2 ranuras. Daño: 20 PV corte + 0.4 Manipulación. Coste: 25 PC por turno.







Metralla de Senbon: Un dispositivo que almacena y dispara un total de hasta 50 senbon, máximo 5 por turno. Ocupa 2 ranuras. Daño: 10 PV clavada de senbon + 0.3 Manipulación. Coste: 5 PC por turno.







Kiki Sankaku: Este mecanismo consiste en un disparador con pequeñas cuchillas triangulares de 15 cm. de largo con esferas explosivas unidas a modo de munición. Las esferas son capaces de liberar una explosión extremadamente potente en un radio reducido de 1 m., disparando metralla producida por las cuchillas como efecto colateral en un radio de acción más amplio de hasta 6 m. a la redonda. Cada mecanismo puede disparar hasta 5 municiones. Ocupa 2 ranuras. Daño: 30 PV explosión, 20 PV metralla + 0.5 Manipulación. Coste: 40 PC por disparo.







- 2 piernas, con 1 ranura cada una.







Pantalla de Humo Venenoso: Este mecanismo permite desplegar una pantalla de humo en línea recta que abarca 10 metros de diámetro hacia el frente. El humo posee propiedades venenosas y afectará en su capacidad de reacción (Agilidad) al afectado en 10 puntos mientras dure su efecto. Solo puede ser usado una vez por combate. Ocupa 1 ranura. Daño: 20 PV por turno durante 3 turnos. Coste: 25 PC.







Pantalla de Humo Venenoso: Este mecanismo permite desplegar una pantalla de humo en línea recta que abarca 10 metros de diámetro hacia el frente. El humo posee propiedades venenosas y afectará en su capacidad de reacción (Agilidad) al afectado en 10 puntos mientras dure su efecto. Solo puede ser usado una vez por combate. Ocupa 1 ranura. Daño: 20 PV por turno durante 3 turnos. Coste: 25 PC.





KUROARI



- Torso, contenedor especial.







- Cabeza, con 1 ranura.



Dispositivo Cegador: Dispositivo que contiene en su interior una bomba de luz, por lo que al ser desplegado produce los mismos efectos en la dirección que apunte la marioneta. Solo puede ser usado una vez por combate. Contiene dos municiones. Ocupa 1 ranura. Coste: 20 PC.







- 6 brazos, con 2 ranuras cada uno.



Metralla de Senbon: Un dispositivo que almacena y dispara un total de hasta 50 senbon, máximo 5 por turno. Ocupa 2 ranuras. Daño: 10 PV clavada de senbon + 0.3 Manipulación. Coste: 5 PC por turno.







Disparador de Cable de Remolque: Dispositivo disparador que lanza un cable delgado de acero de hasta 10 m. de longitud unido a una punta de metal a modo de ancla, el cual permite amarrar y atraer a un objetivo con un mecanismo de remolque. Ocupa 1 ranura. Coste: 5 PC.







Dispositivo Cegador: Dispositivo que contiene en su interior una bomba de luz, por lo que al ser desplegado produce los mismos efectos en la dirección que apunte la marioneta. Solo puede ser usado una vez por combate. Contiene dos municiones. Ocupa 1 ranura. Coste: 20 PC.







Disparador de Cable de Remolque: Dispositivo disparador que lanza un cable delgado de acero de hasta 10 m. de longitud unido a una punta de metal a modo de ancla, el cual permite amarrar y atraer a un objetivo con un mecanismo de remolque. Ocupa 1 ranura. Coste: 5 PC.







Pantalla de Humo Venenoso: Este mecanismo permite desplegar una pantalla de humo en línea recta que abarca 10 metros de diámetro hacia el frente. El humo posee propiedades venenosas y afectará en su capacidad de reacción (Agilidad) al afectado en 10 puntos mientras dure su efecto. Solo puede ser usado una vez por combate. Ocupa 1 ranura. Daño: 20 PV por turno durante 3 turnos. Coste: 25 PC.







Metralla de Senbon: Un dispositivo que almacena y dispara un total de hasta 50 senbon, máximo 5 por turno. Ocupa 2 ranuras. Daño: 10 PV clavada de senbon + 0.3 Manipulación. Coste: 5 PC por turno.







Disparador de Cable de Remolque: Dispositivo disparador que lanza un cable delgado de acero de hasta 10 m. de longitud unido a una punta de metal a modo de ancla, el cual permite amarrar y atraer a un objetivo con un mecanismo de remolque. Ocupa 1 ranura. Coste: 5 PC.







Aguja Retráctil: Aguja de acero retráctil que puede alcanzar los 40 centímetros al revelar el mecanismo. Ocupa 1 ranura. Daño: 20 PV perforación + 0.2 Manipulación.







Disparador de Cable de Remolque: Dispositivo disparador que lanza un cable delgado de acero de hasta 10 m. de longitud unido a una punta de metal a modo de ancla, el cual permite amarrar y atraer a un objetivo con un mecanismo de remolque. Ocupa 1 ranura. Coste: 5 PC.







Pantalla de Humo Venenoso: Este mecanismo permite desplegar una pantalla de humo en línea recta que abarca 10 metros de diámetro hacia el frente. El humo posee propiedades venenosas y afectará en su capacidad de reacción (Agilidad) al afectado en 10 puntos mientras dure su efecto. Solo puede ser usado una vez por combate. Ocupa 1 ranura. Daño: 20 PV por turno durante 3 turnos. Coste: 25 PC.







- 2 piernas, con 1 ranura cada una.







Disparador de Bomba de Humo Envenenada: Mecanismo lanzador de bombas de humo las cuales poseen propiedades venenosas, cuenta con 1 munición que podrá ser disparada hasta a 15 m. de distancia. Ocupa 1 ranura. Daño: 15 PV por turno durante 2 turnos. Coste: 10 PC.







Disparador de Cable de Remolque: Dispositivo disparador que lanza un cable delgado de acero de hasta 10 m. de longitud unido a una punta de metal a modo de ancla, el cual permite amarrar y atraer a un objetivo con un mecanismo de remolque. Ocupa 1 ranura. Coste: 5 PC.



SANSHOUO



- Torso, con 5 ranuras.



Escudo de Hierro: Un pesado escudo hecho de hierro reforzado, normalmente replegado sobre la marioneta, pero al activar el mecanismo este puede alcanzar una envergadura de 3 metros de alto y 4 de largo. La marioneta que lo lleva equipado reduce su capacidad de movimiento en 10 puntos, no afecta a la fuerza. Es inmune al daño blanco de golpes y armas. Ocupa 3 ranuras. Resistencia: 100 PV. Coste: 25 PC desplegar.







Gishu Senbon: Un mecanismo en forma de torpedo que usualmente reemplaza la pieza en la que se instala. Cuando es disparado avanza en línea recta hasta 10 metros hacia la dirección que le apunte la marioneta, punto en el que empezará a rotar rápidamente, liberando los cilindros de madera que contiene, estos a su vez se abren liberando una lluvia de hasta 50 senbon en todas direcciones en un radio de 8 m. a la redonda. El ciclo de rotación y liberación vuelven extremadamente difícil evadir los senbon una vez dentro del radio de impacto. Solo puede ser usado una vez por combate. Ocupa 2 ranuras. Daño: 10 PV clavada + 0.4 Manipulación. Coste: 35 PC.







- Cabeza, con 4 ranuras.



Lanza de Hierro: Este mecanismo tiene la forma de una larga cola hecha de hierro reforzado acabada en punta, de 3 metros de extensión. La lanza utiliza un sistema de cables para extenderse y manipularse como si fuera la cola de algún animal, pudiendo alcanzar una longitud máxima de 10 m. Es inmune al daño blanco de golpes y armas. Ocupa 3 ranuras. Daño: 25 PV clavada + 0.5 Manipulación. Resistencia: 45 PV.







Dispositivo Cegador: Dispositivo que contiene en su interior una bomba de luz, por lo que al ser desplegado produce los mismos efectos en la dirección que apunte la marioneta. Solo puede ser usado una vez por combate. Contiene dos municiones. Ocupa 1 ranura. Coste: 20 PC.







- 4 patas, con 1 ranura cada una.







Pantalla de Humo Venenoso: Este mecanismo permite desplegar una pantalla de humo en línea recta que abarca 10 metros de diámetro hacia el frente. El humo posee propiedades venenosas y afectará en su capacidad de reacción (Agilidad) al afectado en 10 puntos mientras dure su efecto. Solo puede ser usado una vez por combate. Ocupa 1 ranura. Daño: 20 PV por turno durante 3 turnos. Coste: 25 PC.







Disparador de Cable de Remolque: Dispositivo disparador que lanza un cable delgado de acero de hasta 10 m. de longitud unido a una punta de metal a modo de ancla, el cual permite amarrar y atraer a un objetivo con un mecanismo de remolque. Ocupa 1 ranura. Coste: 5 PC.







Disparador de Bomba de Humo Envenenada: Mecanismo lanzador de bombas de humo las cuales poseen propiedades venenosas, cuenta con 1 munición que podrá ser disparada hasta a 15 m. de distancia. Ocupa 1 ranura. Daño: 15 PV por turno durante 2 turnos. Coste: 10 PC.







Disparador de Cable de Remolque: Dispositivo disparador que lanza un cable delgado de acero de hasta 10 m. de longitud unido a una punta de metal a modo de ancla, el cual permite amarrar y atraer a un objetivo con un mecanismo de remolque. Ocupa 1 ranura. Coste: 5 PC.







- Cola, con 3 ranuras.



Lanza de Hierro: Este mecanismo tiene la forma de una larga cola hecha de hierro reforzado acabada en punta, de 3 metros de extensión. La lanza utiliza un sistema de cables para extenderse y manipularse como si fuera la cola de algún animal, pudiendo alcanzar una longitud máxima de 10 m. Es inmune al daño blanco de golpes y armas. Ocupa 3 ranuras. Daño: 25 PV clavada + 0.5 Manipulación. Resistencia: 45 PV.
[Imagen: oK1I80D.png]
- Master of puppets, I'm pulling your strings -
The Devil
[Imagen: Yosakuh.full.804135.jpg]

Ficha de Kumoko

Chunchunmaru
Nakai
Rango Chuunin
Clan Nagamushi
Nivel 1
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud0
Velocidad0
Tenketsu0
Sigilo0
0
0
Enlace al Post
26-06-2023, 02:52 AM
Seguí aproximándome hacia aquella casa, en donde el rastro de calor me había indicado que se encontraba la presencia. No era la primera vez que me escabullía dentro de una casa, después de todo, era así como me había hecho de mis bases en El País del Agua, de los Pájaros y de Las Montañas.

Avancé lentamente hacia la casa, subiendo por las paredes con chakra en mis pies, invisible, para ingresar en la planta superior. 

Crearía 1 grupo de sanguijuelas, las cuales reptarían a gran velocidad hasta el objetivo, con el objetivo de morderlo y paralizarlo. Las sanguijuelas bajarían a toda velocidad por las escaleras, avanzando hacia el objetivo.

✔Aprendida · 11-01-2023
◌ankoku ijutsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: Uno
#ID: ANK401
◔Coste
60 Chakra
▣Descripción

Se trata de una técnica en la cual el usuario concentra su chakra y, como en otras ocasiones, materializa diversas sanguijuelas desde sus brazos. En lugar de causar daños directos sobre su objetivo, al morder a su enemigo, las sanguijuelas paralizan por completo su cuerpo durante 4 segundos.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

Gasto: 60 chakra - 5 por espe= 55 chakra

Inmediatamente, procedería a alargar mis brazos rápidamente hacia el objetivo, enroscándolos alrededor de éste para Paralizarlo, en cuestión de un segundo.

✔Aprendida · 11-01-2023
◌nagamushi
◈Taijutsu
✦Nivel: No
#ID: NAG201
◔Coste
30 Chakra | 15 Chakra por turno
▣Descripción

El Shinobi podrá extender las extremidades de su cuerpo sobre un objetivo mientras comienza a enroscarse alrededor del cuerpo de su víctima ejerciendo una gran fuerza constrictiva que lo dañara. La víctima será Inmovilizada con un Liberar de su Fuerza contra la Fuerza +10 del usuario.

Rango B: Comenzará a asfixiar a la víctima restándole -10 a su Fuerza.

✧Efecto
15 Vitalidad por turno

Gasto: 30 chakra- 5 por espe= 25 chakra

-Bien, bien- diría una vez atrapado el objetivo, tratando de dialogar con éste- iré al grano ¿vienes con los ladrones? ¿que es lo que traen consigo? ¿para quién trabajas?

Diría esto una vez la hubiera podido inmovilizar, para obtener mejor información respecto a la situación. 

...

Mientras tanto, Nakai clon estaba espiando a los ladrones. Escuchaba que llevaban armas para los rebeldes, entre otras cosas, como sellos explosivos y espadas. Sin embargo, lo más raro que escuché fue que planeaban realizar un asalto a otra aldea cercana, con un "algo", una arma especial con la que atacarían desde distancia. 

Como perro, me escabullí entre ellos, sin embargo, cuando comenzaban a hablar sobre esa arma y a dirigirse hacia ella como "reliquia", el clon explotó. Algo lo había destruído y ahora se escuchaba un bullicio a la lejanía. Sabían de mi presencia, aunque no sabían quién era.

-Encuéntrenlo- dijo una figura encapuchada, volviendo a meterse dentro de una casa en donde varios bandidos movilizaban una enorme caja de metal hacia adentro.

Chakra

Nakai: 296- 25 (tobirasu) - 55 (sanguijuelas) - 25 (enroscar)= 191 chakra
NagaClon: 286 - 10 (Henge)= 276

Nakai: 191 + 276= 467 chakra
Nakai: 329 Vida


OFF:
Nota: Los cuadros miden 2x2. Toma en cuenta para el rango de explosiones.
Muki Chikamatsu
Rango Jounin
Clan Chikamatsu
Nivel 3
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud0
Velocidad0
Tenketsu0
Sigilo0
0
0
Enlace al Post
26-06-2023, 05:54 AM
Última modificación: 26-06-2023, 08:23 PM por Muki Chikamatsu. Razón: edit daño de senbons
Como si fuese un trato de mal gusto, la marionetista se quedó observando mientras movía sus dedos al compás de la música que se estaba imaginando, nada más se acercaron esos brazos a enrollarse en ella, estos quedaron incapacitados por un par de segundos mientras el mecanismo de su marioneta se activaba y se preparaba para atacar.

Pero, ¿cómo? Para Muki no era sorpresa lo que se avecinaba, su compañera araña estaba ahí, la mejor compañera sensorial que podía tener, y no solo eso, la pequeña araña tenía una habilidad ofensiva que podría contrarrestar una situación como esta. Al momento en que los brazos se enrollaban en el cuerpo de la marionetista, esta se cubrió el cuello con sus ante-brazos mientras decía en voz baja – Kumoko – a lo que la arañita con un simple movimiento de brazos y una concentración de chakra eléctrica lanzo un cono de senbons desde entre las piernas de Muki a esos brazos que la estaban intentando atrapar, no a las que estaban empezando a enrollarse en el cuerpo de Muki, si no a la extensión de estas que entraban por la sala.

✘No aprendida
•Requiere Raiton: Chidori.
◌raiton
◈Ninjutsu
✦Nivel: no
#ID: KONOR303
◔Coste
40 Chakra
▣Descripción

El usuario concentra chakra en la mano como si crease un chidori, pero mueve la mano por el aire, lanzando una lluvia de senbon en un cono de 45 grados hacia donde apunte, hasta una distancia de 20 metros. A parte del daño, incapacita 2 segundos.

✧Efecto
45 Vida


La marionetista no estaba para nada paralizada en ese instante, y la razón principal era que esas babosas que intentaron acercarse murieron por el veneno que había en el ambiente, mismo veneno que ahora en este minuto invadía el cuerpo de aquel hombre serpiente. (hide revelado)

Para el hombre serpiente era prácticamente imposible prever lo que estaba pasando, ya que bueno… ataco desde las escaleras y solo había un modo de entrar a la habitación, por la puerta principal de esta, además, el veneno empezaría a hacer efecto y un gran dolor recorrería todo su cuerpo al momento de atacar a la joven marionetista. Las manos de Muki estaban libres y no pararon de mover sus hilos, pues un simple movimiento permitió que 10 senbons disparados desde Kuroari, que estaba dentro de la misma habitación que Muki, atacaran los brazos de aquel hombre serpiente, pero no eran los únicos Senbons que atacaban, pues la misma arañita luego de lanzar sus senbons eléctricos activo los senbons naturales y envenenados que tenía ella.

Al estar incapacitados estos brazos alargados eran un objetivo fácil de atacar y el daño de los venenos combinados de Kumoko, la cortina de humo invisible y los venenos de los senbons harían que este ataque sea, de hecho… fatal. También sabía que, al vigilar todos los movimientos de su opresor desde la seguridad de la cámara Karasu gracias a que Kumoko indico todos los movimientos del ninja que venía a atacarla, no vio clon alguno ni nada por el estilo, sus manos tampoco venían armadas, era solo eso… unos brazos que se acercaban e intentaron apresar a una araña de rincón.

OFF
Revele los hides del turno anterior. -

Gastos de Kumoko:
40 chidori senbon
30 senbons venenosos
Chakra: 388/528


Chakra Muki
5*2 control de marionetas
5*2 metralletas senbon
10*2 mecanismos ocultos
10 cámara Karasu
15 ojos extra
Chakra: 351/621


Daños:
30 veneno invisible dentro de la casa
10 x senbon (10) = 100
45 chidori senbon
40 senbons kumoko
10 veneno
total = 225

Aclaración, como nunca dijiste que tu personaje avanzaba hacia mi personaje, asumo que ataca desde las escaleras en el segundo piso con una extensión de hasta 15 metros (mas que suficientes para llegar a mi) y además, al estar sobre las escaleras y atacar al interior de una habitación usando tus sensores térmicos, no puedes ver el ataque a tus brazos ni tampoco que tus sanguijuelas murieron por el veneno.

como ataco a tus brazos, no puedes verlos y ninguno de mis ataques tiene alta temperatura.

y por si fuera poco, no mantienes activo tu jutsu de sensor térmico en el ultimo post asi que puedo asumir que atacaste desde la memoria de donde estaba mi personaje.

[Imagen: oK1I80D.png]
- Master of puppets, I'm pulling your strings -
The Devil
[Imagen: Yosakuh.full.804135.jpg]

Ficha de Kumoko

Chunchunmaru
Nakai
Rango Chuunin
Clan Nagamushi
Nivel 1
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud0
Velocidad0
Tenketsu0
Sigilo0
0
0
Enlace al Post
26-06-2023, 11:55 PM
Había sido demasiado imprudente, y había pagado la consecuencia de esto. Mis brazos recibieron una buena refriega, sin embargo, al momento de sentir el dolor, en cuanto pude reaccionar debido a un efecto paralizante, la chica percibiría y podría ver cómo aquellos brazos se retorcerían para reacomodarse. Los agujeros en las carnes se comenzarían a reparar y la piel, lesionada por los venenos, comenzaría a regenerarse.
✔Aprendida · 11-01-2023
◌nagamushi
◈Taijutsu
✦Nivel: No
#ID: NAG201
◔Coste
30 Chakra | 15 Chakra por turno
▣Descripción

El Shinobi podrá extender las extremidades de su cuerpo sobre un objetivo mientras comienza a enroscarse alrededor del cuerpo de su víctima ejerciendo una gran fuerza constrictiva que lo dañara. La víctima será Inmovilizada con un Liberar de su Fuerza contra la Fuerza +10 del usuario.

Rango B: Comenzará a asfixiar a la víctima restándole -10 a su Fuerza.

✧Efecto
15 Vitalidad por turno

✔Aprendida · 02-05-2023
◌ankoku ijutsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: ANK502
◔Coste
120 Chakra
▣Descripción

Se trata de un ninjutsu médico de alto nivel. Al igual que el susodicho de la versión benigna, este jutsu permite al usuario sobrevivir a cualquier daño letal, ya que los tejidos y las heridas son reparadas al instante. Es posible utilizar esta técnica en el momento de recibir un golpe superior a 100 de daño, sanándolos al instante. En caso de que esos 100 puntos de daño fuesen a resultar letales, el usuario además obtiene un +20 a su Resistencia en el próximo turno.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

Coste:120 chakra - 5 por espe= 115 chakra.

Aunque al no haber sido rápido, no pude evitar el daño, sino repararlo.

Sin embargo, aunque mis brazos no la apresaron en ese momento, seguían envolviéndola. Ambos brazos, aún envolviendo su cuerpo y sus antebrazos, generaron chakra entre sus manos, impactando el punto que la chica dejó descubierto al protegerse con sus antebrazos: la cabeza.

✔Aprendida · 11-01-2023
◌ankoku ijutsu
◈Ninjutsu Velocidad
✦Nivel: No
#ID: ANK304
◔Coste
55 Chakra
▣Descripción

Se trata de un jutsu en el cual el usuario concentra chakra oscuro en ambas manos, para luego expulsarlo en un poderoso remolino que, cuando golpea al oponente en un área cercana, puede causar un gran daño interno. El usuario lanza el puñetazo con un +5 de Velocidad.

✧Efecto
80 Vitalidad

Costo: 55 chakra - 5 por espe= 50 chakra

Contenido Oculto


✔Aprendida · 02-05-2023
◌ankoku ijutsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: ANK502
◔Coste
120 Chakra
▣Descripción

Se trata de un ninjutsu médico de alto nivel. Al igual que el susodicho de la versión benigna, este jutsu permite al usuario sobrevivir a cualquier daño letal, ya que los tejidos y las heridas son reparadas al instante. Es posible utilizar esta técnica en el momento de recibir un golpe superior a 100 de daño, sanándolos al instante. En caso de que esos 100 puntos de daño fuesen a resultar letales, el usuario además obtiene un +20 a su Resistencia en el próximo turno.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.




✔Aprendida · 26-03-2023
•Requiere pacto firmado con serpientes
◌serpientes
◈Ninjutsu
✦Nivel: uno
#ID: HEB401
◔Coste
40 Chakra
▣Descripción

Similar al Kawarimi no Jutsu, el shinobi mudará de cuerpo cuando reciba un impacto. En este caso, en lugar de intercambiarse con un objeto normal, su boca se deformará y de ella saldrá el shinobi en perfecto estado. El shinobi podrá elegir si salir de su "cuerpo" lo antes posible o esperar a que pase el peligro, pero no más de tres turnos tras la ejecución de la técnica. Mientras tanto no puede regenerar chakra ni aguante.

- Mejora Rango A+: Cuando el shinobi realice la técnica y salga de su viejo cuerpo, heridas superficiales recibidas con anterioridad serán sanadas instantáneamente. Cada vez que el efecto sucede curará la mitad hasta llegar a 5.

✧Efecto
40 Vida sanado.




Tras el impacto, que debía causar daños internos, los brazos regresarían a su posición original. Por la misma ventana me asomaría para escapar, viendo aquella pieza de marioneta viéndome. 

-Que curioso- pensé, sonriendo mientras miraba a la cámara. Un marionetista ninja.

Rápidamente, daría un salto hacia afuera de la casa, realizando sellos, cayendo al suelo y sumergiéndome en este, sin dejar rastro de mi presencia. Me dirigiría hacia donde había regresado.
✔Aprendida · 04-02-2023
◌Doton
◈Ninjutsu
✦Nivel: Si
#ID: DOT102
◔Coste
15 de Chakra y 10 de Chakra por Turno.
▣Descripción

El usuario puede sumergirse bajo tierra sin dejar rastro hasta una profundidad máxima de 2 metros y desplazarse a una velocidad de caminar (1m/s). El tiempo máximo que puede permanecer bajo tierra depende de su rango, siendo 3 turnos el valor base.

En el caso de un rango B, el usuario puede permanecer bajo tierra durante 4 turnos.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.


.....
Por otro lado, los bandidos comenzaron a recorrer los lugares, las casas, entrando a cada una en búsqueda de "aquel perro ninja" que los había espiado. 

Un par de murciélagos sobrevolaron la zona y enviaron su información recabada hacia el encapuchado, quien ordenaría a un grupo de matones ir hacia esa casa en donde ambos ninjas tenían su batalla. Un grupo de sujetos no muy fuertes (35 en sus stats) se aproximarían a la casa para tratar de ingresar a ésta.



Recursos

Vida: 329 - 225= 104 +100 = 204
Chakra: 467 -(115 ankoku + 50 orbe + 15 doton- 15 brazos)= 272 chakra
Muki Chikamatsu
Rango Jounin
Clan Chikamatsu
Nivel 3
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud0
Velocidad0
Tenketsu0
Sigilo0
0
0
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27-06-2023, 04:51 AM
Se regenera – pensó Muki al ver con sus múltiples ojos aquella espantosa situación, sin embargo… podía notarlo, el cuerpo principal se resentía de dolor – una vez más – dijo casi al instante que las manos empezaron a moverse nuevamente. Antes de que pudiese concretarse de nuevo, la araña ya se estaba anticipando y preparaba su Chidori Senbon nuevamente.

Si, ante enemigos conflictivos hay que ser más duros que nunca, le sorprendía la capacidad de aguantar el dolor de aquel ninja, y su persistencia a seguir intentando atacar en estas condiciones, sin embargo… sus brazos nuevamente serian incapacitados por el Chidori Senbon de Kumoko, acto seguido una nueva tanda de Kunais en sus brazos, pero esta vez algo distinto, ya que más cerca de la escalera que antes, ocho brazos de Karasu se acercaban y clavaban en esos brazos extensibles, usando sus cuchillas ocultas y aprovechando la incapacidad que sentían en ese momento. Se clavaban 4 brazos en cada brazo de su opresor, y, por si fuera poco, de uno de ellos una pantalla de humo salía disparada hacia la escalera, mientras una segunda bomba de humo ingresaba también al lugar, pero esta era una pequeña bomba de humo proveniente de una de las marionetas Karasu que aguardaban en el primer piso.

Por otra parte, Kumoko volvió a lanzar sus senbons naturales, era un asedio contra esos brazos bastante grande.

Terminados los segundos de incapacidad de Kumoko, una vez los brazos volviesen a reaccionar, Muki giraría cuatro de los brazos de sus karasus, los dos más cercanos a Muki de cada brazo de su rival, rebanando y separando estos brazos del cuerpo del ninja que la estaba atacando… - que asco…

Todo esto lo hacía mientras veía fijamente a ese hombre extraño a través de su cámara.

cálculos

Primero; por culpa de los venenos ahora tendrías -20 de agilidad por 2 turnos y luego -10 de agilidad por 1 turno extra. Por la misma razón, tienes por 2 turnos -10 de velocidad.
Segundo; al seguir dentro de la cortina de humo venenosa, se resetea el estado del veneno, al igual que al recibir nuevamente ataques de mis armas.
Tercero; se agregan nuevos venenos a la cuenta, los de cortina de humo y bomba de humo, también el veneno especial de mi Karasu.

Daños:
100: Senbon x10
45: Chidori Senbon
40: senbons Kumoko
176: Cuchillas Karasu (15+0.1 manipulación=22)*8
Daño fijo: 361

30: veneno invisible
20: cortina de humo
15: bomba de humo
5: pasiva Chikamatsu
5: kuroari
5: Karasu
Daño Venenos: 80

Daño Tota: 441

Gastos de Chakra:
15: ojos
50: Karasu(x2) al manejarlas como 5 piezas se paga el coste extra, pero cuentan como 1 marioneta igual.
5: Kuroari
10: slots Karasus
20: slots kuroari
25: pantalla de humo
10: cámara
Total: 135
Chakra: 216/621


Kumoko
40: chidori senbon
30: senbons venenosos
Total: 70
Chakra: 318/528
[Imagen: oK1I80D.png]
- Master of puppets, I'm pulling your strings -
The Devil
[Imagen: Yosakuh.full.804135.jpg]

Ficha de Kumoko

Chunchunmaru
Nakai
Rango Chuunin
Clan Nagamushi
Nivel 1
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud0
Velocidad0
Tenketsu0
Sigilo0
0
0
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27-06-2023, 11:14 PM
Última modificación: 29-06-2023, 03:24 AM por Nakai.
Al momento de sentir ese ataque de la araña, el jutsu que tenía preparado se activó.

-!Hay, maldita sea!- gruñí. Aquellos ataques que punzaban mis brazos y aquellas cuchillas que les tajeaban, cortando las carnes profundamente, lograron crearme daño, sin embargo, la curación tomó efecto pronto, reconstruyendo el tejido dañado.

El dolor desactivo mi jutsu sostenido, aquel que me permitía extender mis manos sobre el cuerpo de la chica, regresando a su posición original en cuanto se cortara el jutsu, debido a la pérdida de concentración. En cuanto mis manos regresaron a mi cuerpo, cerré la puerta de una patada, mientras retrocedía, buscando no caer.

✔Aprendida · 02-05-2023
◌ankoku ijutsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: ANK502
◔Coste
120 Chakra
▣Descripción

Se trata de un ninjutsu médico de alto nivel. Al igual que el susodicho de la versión benigna, este jutsu permite al usuario sobrevivir a cualquier daño letal, ya que los tejidos y las heridas son reparadas al instante. Es posible utilizar esta técnica en el momento de recibir un golpe superior a 100 de daño, sanándolos al instante. En caso de que esos 100 puntos de daño fuesen a resultar letales, el usuario además obtiene un +20 a su Resistencia en el próximo turno.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

Chakra= 120 - 5 espe= 115 chakra

En cuanto logré mover mis dedos, realicé otro sello, recubriendo mi cuerpo en un patrón escamoso, mientras me dirigía hacia la ventana, en donde pude ver la cabeza de la marioneta que me observaba. Supuse que se trataba de un titiritero ninja.

✔Aprendida · 11-01-2023
◌nagamushi
◈Ninjutsu
✦Nivel: Uno
#ID: NAG402
◔Coste
70 Chakra
▣Descripción

El shinobi formará como una capa de chakra con un patrón escamoso alrededor de su piel durante 2 segundos, tras los cuales dicha piel se irá desmoronando y desapareciendo revelando al shinobi libre de Envenenamientos, Quemaduras, Sangrados y habiendo restaurado parte de sus heridas.

✧Efecto
Cura 70 Vitalidad

Chakra= 70 - 5 espe - 5 maestría= 60 chakra
Curación: 70 + 10 maestría= 80

Había planeado mal el asalto, y aunque no iba originalmente con intenciones letales, no podía saber cómo reaccionaría un rival, menos en territorio hostil. Al menos tras ese jutsu se habría eliminado el veneno. 

Salté por la ventana, realizando sellos, hundiéndome en la tierra en cuanto pisara esta, desplazándome hacia una dirección desconocida al oeste, hacia el bosque. 
✔Aprendida · 04-02-2023
◌Doton
◈Ninjutsu
✦Nivel: Si
#ID: DOT102
◔Coste
15 de Chakra y 10 de Chakra por Turno.
▣Descripción

El usuario puede sumergirse bajo tierra sin dejar rastro hasta una profundidad máxima de 2 metros y desplazarse a una velocidad de caminar (1m/s). El tiempo máximo que puede permanecer bajo tierra depende de su rango, siendo 3 turnos el valor base.

En el caso de un rango B, el usuario puede permanecer bajo tierra durante 4 turnos.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.


Una vez bajo tierra, realizaría un sello, listo para comenzar el proceso de curación de mis brazos y cualquier otro daño recibido. Huiría del combate.
Contenido Oculto (Vista Previa)
✔Aprendida · 26-03-2023
•Requiere pacto firmado con serpientes
◌serpientes
◈Ninjutsu
✦Nivel: uno
#ID: HEB401
◔Coste
40 Chakra
▣Descripción

Similar al Kawarimi no Jutsu, el shinobi mudará de cuerpo cuando reciba un impacto. En este caso, en lugar de intercambiarse con un objeto normal, su boca se deformará y de ella saldrá el shinobi en perfecto estado. El shinobi podrá elegir si salir de su "cuerpo" lo antes posible o esperar a que pase el peligro, pero no más de tres turnos tras la ejecución de la técnica. Mientras tanto no puede regenerar chakra ni aguante.
- Mejora Rango A+: Cuando el shinobi realice la técnica y salga de su viejo cuerpo, heridas superficiales recibidas con anterioridad serán sanadas instantáneamente. Cada vez que el efecto sucede curará la mitad hasta llegar a 5.

✧Efecto
40 Vida sanado.

De cualquier modo, a la cercanía, el "perro clon" que se esfumó habría movido a los bandidos, quienes ya se oían no muy lejos, revisando y buscando la causa de ese perro que hizo "puff". No podía permitirme enfrentarme a ellos, no con las reservas de chakra que tenía. Debía dejar pasar la oportunidad.

Recursos

Vida: 204 (se aplica el Ankoku) - 80 vida de venenos + 80 vida escamas= 204 vida
Chakra: 272 - 115 (Ankoku) - 60 (escamas) - 15 dot= 82 chakra


OFF
Modificación y corrección realizada de acuerdo a lo platicado.
Muki Chikamatsu
Rango Jounin
Clan Chikamatsu
Nivel 3
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
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Velocidad0
Tenketsu0
Sigilo0
0
0
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29-06-2023, 04:28 AM
Última modificación: 29-06-2023, 04:38 AM por Muki Chikamatsu.
Los brazos de la marionetista no habían dado en el blanco, pero eso no importaba, rápidamente su joven araña dijo – corrió hacia el Sur, va lento – indicándole con una pata la dirección en donde corría. Rápidamente los brazos de Karasus viajaron a toda velocidad en dicha dirección, dos de ellos activaron sus mecanismos ocultos, y de ellos otra lluvia de senbons se dirigiría hacia donde Nakai se encontraba (x10 senbons) mientras la nube de humo impedía la vista de los mismos.

Acto seguido de lo mismo, la cabeza que vigilaba desde la ventana impediría el escape del shinobi, ¿Cómo? Con un simple cabezazo a toda velocidad, el área del ninja para escapar por una ventana estaba resguardado por la misma cabeza que lo vigilaba, y los brazos avanzaban y llegarían a él mucho antes de que este siquiera lograra saltar por la ventana, sin embargo, el cabezazo de la marioneta iría de todos modos a él.

Los brazos tomarían las extremidades del ninja con fuerza y empezarían a atacarlos con sus cuchillas a toda velocidad, un corte tras otro, atacando al cuello y a los órganos vitales del joven serpiente, acabando con su vida fácilmente.

Como si fuese poco, en todo el proceso la marioneta Kuroari se ubicaría fuera de la misma ventana al salir por la ventana de Muki y dirigirse rodeando la casa hasta llegar a ella.

cálculos y explicación

Debido a los venenos, tienes -20 de agilidad y -10 de velocidad, para arrancar con veneno encima deberás correr hacia la ventana, pero mis marionetas son más rápidas que tú.

Aparte por culpa del mismo humo es difícil que las veas, y como te supero en presencia ya que gracias a mis ojos tengo +20 de presencia, mis ataques los puedes sentir a 1 metro de ti con menor agilidad que la velocidad de mis marionetas.

Daños:
70: Cabezazo
176: cuchillas de Karasu
100: Senbons
80: venenos totales
Total: 426

Gastos:
15: ojos
45: Karasu(x2) al manejarlas como 5 piezas se paga el coste extra, pero cuentan como 1 marioneta igual.
5: Kuroari
10: slots Karasus
10: metralletas Senbons
Chakra: 131/621


Chakra Kumoko
Chakra: 335/528


La puerta es inexistente y Metarol, por lo cual la ignoro en este post.-
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Ficha de Kumoko

Chunchunmaru
Nakai
Rango Chuunin
Clan Nagamushi
Nivel 1
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud0
Velocidad0
Tenketsu0
Sigilo0
0
0
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29-06-2023, 07:36 PM
Última modificación: 03-07-2023, 04:11 AM por Nakai.
El humo cubriría rápidamente el lugar, no sólo impidiéndome ver, sino sabiendo que aquella cabeza me vigilaba, aunque ahora era seguro que no podría verme. 

Ahora era seguro de que, si intentaba salir por donde la cabeza, me atacaría, si salía por el otro lado, seguramente unas manos me atacarían. Al noroeste la cabeza, al sur, yo habría llegado... aún quedaba el oeste. Hacia el bosque.

No dejaría pasar tiempo en que el veneno cubriría la zona, concentrando chakra en los pies para correr rápidamente hacia el oeste. 

Mi ventana al sur junto a una puerta sería un blanco fácil, por lo que dejé de ir hacia allá. Al noreste la cabeza me esperaba y, por lógica, al subir por detrás, la escalera debía bajar de oeste a este, por lo que ir al este me arrojaría hacia los gases y hacia una trampa.

Todas esas ideas pasaron en menos de 1 segundo, hasta que sentí el piso a unos 4 metros al oeste de la casa (Lo máximo que podría saltar), lo había previsto y sabía que hacia allí me dirigía, al final de la casa y saltar. En mi "teletransporte", o ese efecto que daba el Shunshin No jutsu, vería unas manos aproximándose a mi posición, pero gracias a la velocidad de la técnica pude escapar, aunque una parte de la lluvia de senbon me habría golpeado, pues ya se había disparado la lluvia. 
✔Aprendida · 04-02-2023
◌Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: NIN102
◔Coste
35 de Chakra por desplazamiento.
▣Descripción

El usuario acumula chakra en sus pies para lograr un desplazamiento extremadamente rápido, creando la ilusión de teletransportación (aunque en realidad no lo sea). Puede moverse hasta un máximo de 40 metros en una trayectoria predeterminada en línea recta horizontal. Es importante destacar que, si el usuario pretende ingresar a un edificio, por ejemplo, no podrá hacerlo de manera efectiva, ya que desconoce lo que hay en su trayectoria una vez dentro del edificio. Su desplazamiento se limita solo a donde haya planeado previamente con un 100% de certeza.

El usuario no puede acercarse a menos de 2 metros de otra persona durante el uso de esta técnica, ni puede transportar a nadie junto a él. En el caso de utilizar esta técnica para esquivar un ataque, debe haberse preparado en el turno anterior y solo será efectiva si se cumplen las condiciones adecuadas, como el terreno, la distancia y la agilidad.

Después de utilizar esta técnica, se debe esperar un turno antes de poder volver a utilizarla.

En el rango B, el usuario obtiene un aumento de +10 en agilidad para utilizarla como una maniobra de evasión. Este bono no se aplica a acciones ofensivas.

En el rango A, se puede utilizar esta técnica consecutivamente dos veces en distintos turnos antes de tener que aplicar el tiempo de espera correspondiente.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

Recibo + 10 Agilidad para esquivar (80- 10= 70 + 10= 80)

Antes de que la chica tuviera modo de saber mi posición (la cámara estaría bloqueada por el humo y en lo que la arañita me detectaba y el ninja podía cambiar de dirección sus ataques y dirigir su cámara hacia donde yo estaba), corrí hacia el oeste, en donde correría para llegar hasta el bosque y perderme corriendo en Zigzag. No debía quedar a más de 20 metros. Realizaría mis sellos para sumergirme en el suelo e irme de ahí rumbo al bosque. Realizaría mi sello.
✔Aprendida · 04-02-2023
◌Doton
◈Ninjutsu
✦Nivel: Si
#ID: DOT102
◔Coste
15 de Chakra y 10 de Chakra por Turno.
▣Descripción

El usuario puede sumergirse bajo tierra sin dejar rastro hasta una profundidad máxima de 2 metros y desplazarse a una velocidad de caminar (1m/s). El tiempo máximo que puede permanecer bajo tierra depende de su rango, siendo 3 turnos el valor base.

En el caso de un rango B, el usuario puede permanecer bajo tierra durante 4 turnos.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

Contenido Oculto (Vista Previa)
✔Aprendida · 26-03-2023
•Requiere pacto firmado con serpientes
◌serpientes
◈Ninjutsu
✦Nivel: uno
#ID: HEB401
◔Coste
40 Chakra
▣Descripción

Similar al Kawarimi no Jutsu, el shinobi mudará de cuerpo cuando reciba un impacto. En este caso, en lugar de intercambiarse con un objeto normal, su boca se deformará y de ella saldrá el shinobi en perfecto estado. El shinobi podrá elegir si salir de su "cuerpo" lo antes posible o esperar a que pase el peligro, pero no más de tres turnos tras la ejecución de la técnica. Mientras tanto no puede regenerar chakra ni aguante.
- Mejora Rango A+: Cuando el shinobi realice la técnica y salga de su viejo cuerpo, heridas superficiales recibidas con anterioridad serán sanadas instantáneamente. Cada vez que el efecto sucede curará la mitad hasta llegar a 5.

✧Efecto
40 Vida sanado.

Desde el sur y el norte, ahora si no habría modo de que los bandidos no supieran que algo pasaba en esa casa. Tras la explosión del clon perro, el sonido de los ataques y ahora el humo, no quedaba duda.

No había entrada a la casa desde el oeste, por lo que los bandidos buscarían la forma de rodear la casa, vigilándola desde unos cuantos metros. Unos 10 bandidos no muy fuertes, 5 al norte, 4 al sur y 1 al oeste, aguardarían a ver lo que sucedía.


OFF:
Ilustración Casa
La puerta Norte, de acuerdo a la descripción de la casa, 

[Imagen: dg1jbap-9610de19-dfc2-4cfb-aad1-e7f560bf...AlqvNuFLG0]

Mapa

Tomando en cuenta los metros de distancia y las posiciones, así como la descripción de la casa, se considera que en el mapa es esta casa donde ocurre el combate (Marcada en verde)
[Imagen: dg1je88-a459f629-b081-4058-b96a-c5e0fb74...TLXmj9ZPE4]

Recursos

Shunsin= 35 - 5 (espe)= 30
97 chakra (por el dotón que se cortó del tema anterior) - 30 - 15= 52 chakra
Vida: 204 - 20 pantalla de humo venenoso - 15 bomba humo venenoso - 50 senbon (por la falta de visión y movimiento)= 119 vida
Agilidad y Velocidad= - 10


Resumen

Editado de acuerdo a lo acordado.
Se tomó en cuenta el orden de acciones.
Se tomó en cuenta las medidas y la descripción de la casa.
Se toma en cuenta el mapa.
Ahora si, el caos si debe llamar la atención de los bandidos, quienes al buscar al perro- clon, debían acudir a ver.
Muki Chikamatsu
Rango Jounin
Clan Chikamatsu
Nivel 3
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
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03-07-2023, 11:48 PM

Nada más podría suceder en una situación como esta, un intento fallido de esquive intentando usar un salto de fe de último minuto, pero así y todo, el joven atacante recibiría toda la furia de todos sus brazos atacantes, agarrándolos e incapacitándolo mientras atacaban por doquier destrozando su cuerpo a destajo, cuchillas entraban y cuchillas salían, una tras otra sin cesar, la marionetista sabía bien que ese joven era alguien que se regeneraba bastante bien, y es por esto que no dejo de atacar una y otra vez, su cámara estaba lo suficientemente cerca del cuerpo como para poder ver lo que sucedía, aun con el humo encima, la sangre brotaba del cuerpo del ninja a destajo…

Cuando Kumoko confirmo ya no sentirlo más, la joven marionetista detuvo su ataque sin dejar de sujetarlo fuertemente, manteniendo sus cuchillas en el interior del cuerpo de su rival… era alguien duro de matar, y obviamente si él era a quien esos bandidos habían mandado de primero a atacar, el resto sería igual de resistentes o más… la joven actuó rápido, movió con las manos de sus Karasus el cuerpo de Nakai hasta el primer piso, reviso el cuerpo y lo manipulo con sus hilos de chakra, luego de eso, acto seguido, la muchacha escapo y se dirigió al norte, llevando el cuerpo de Nakai con sus hilos de marioneta, no sin antes envolverlo en las vendas que solía usar para transportar a sus marionetas y guardar a sus tres marionetas en sus pergaminos para así desaparecer… no quería enfrentarse a nadie más.

Su rastro era imposible de rastrear luego de un tiempo y Muki se dirigiría al país de las aves, es muy probable que Aiko pueda interesarle el cuerpo que la joven había conseguido… si… esta vez no le costó tanto matar.

OFF

Bueno Nakai, el jutsu Shunshin no jutsu dice claramente que, para usarse para esquivar, debe ser preparado desde el turno anterior, no realizaste acto de curación del daño recibido el turno anterior asi que asumo que tu personaje ya murió para ese entonces.

Por otro lado, usare este jutsu para escapar sin dejar rastros:
✔Aprendida · 21-03-2023
◌ninjutsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: si
#ID: IWAN104
◔Coste
20 Chakra por turno
▣Descripción

Gracias a esta técnica el Shinobi podrá recorrer largas distancias sin dejar ningún tipo de rastro físico: ni marcas, ni olores...

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 29-04-2023
•Kugutsu no Jutsu Activo
◌Chikamatsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: CHI303
◔Coste
5CK por turno por persona manipulada
▣Descripción

Los orígenes de esta técnica se encuentran en el campo de batalla, cuando un maestro marionetista perdía sus marionetas de combate, se comenzó a utilizar los cadáveres de los caídos como reemplazo. Utilizando esta técnica, el usuario puede utilizar el Kugutsu no Jutsu en los cuerpos de seres vivos siguiendo los mismos parámetros de una marioneta.

Para que una persona viva pueda ser usada como marioneta deberá dejarse manipular voluntariamente, para manipular a una persona sin su voluntad deberá de estar paralizada, muerta o inconsciente. la Manipulación del usuario no puede exceder en 20 puntos o más la Agilidad, Velocidad, Fuerza o Destreza del controlado si esta vivo, de ser así, la manipulación solo podrá subir hasta 20 puntos sobre cada uno de estos valores solo si los sobrepasa, en caso de que sean inferiores, se mantendrá el valor de la Manipulación.

En otras palabras, si la Manipulación es 50 y controla a un ninja con 20 de Agilidad y 30 de Velocidad, al manipularlo la agilidad nueva será de 40 puntos y su velocidad de 50.

✧Efecto
1PV por turno por cada punto de exceso (no se ve afectado por resistencia pasiva)

Para el moderador que de seguro Nakai puede que solicite;

Nakai en este último post realiza Metarol en 2 situaciones, 1ro no sabe que la cámara estaba fuera de la casa observándolo y 2do no puede ver las manos que se acercan a él ni los senbons que le atacaban.

Aparte, cambia la forma de la casa a su conveniencia e intenta hacer un Shunshin no jutsu que está mal en 2 formas, 1 que lo usa para esquivar (cosa que no puede sin preparación previa) y 2 que lo usa para escapar por una ruta donde solo hay una pared, narra que salta y realiza cosas dentro del Shunshin que no se puede hacer, el Shunshin solo puede hacer un movimiento simple recto hacia un lugar que puede verse sin problemas y no puede usarse para atravesar ventanas o cosas complejas.

Por último, la casa donde estamos combatiendo es una casa chica, muy chica, una de escasos recursos en mal estado, con 4 ventanas donde 2 están con tablones y 2 sin, Nakai ingresa por la ventana del sur y yo estoy parado a un lado de la otra ventana del norte, originalmente la casa no tenía segundo piso, pero como no lo especifique, le deje a Nakai atacar desde arriba de la escalera.

La casa solo media 6x5 (30 metros cuadrados) siendo, como dije antes, una casa tipo mediagua de escasos recursos y si, existen casas así de chicas, suelen tener 1 habitación y 1 ambiente con cocina integrados, aquellas que además traen segundo piso suelen tener el segundo piso para 1 o 2 habitaciones.
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[Imagen: Yosakuh.full.804135.jpg]

Ficha de Kumoko

Chunchunmaru
Nakai
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04-07-2023, 02:19 AM
El shunshin me habría logrado transportar hasta el lado oeste de la casa, como mencioné. No me percataría de que unas garras intentaran sujetarme (dejando ambiguo desde donde salieron) pero al llegar a la última posición conocida, yo ya no estaba (no fue esquive, ya que no vería, sino que evitaría la zona noreste de la casa y la sur, donde yacía la ventana en la Planta Baja como describió Muki), aunque el baño de senbon que cubriría sobre todo la última posición conocida, también bañaría parte del área de la planta alta de la casa de 6m x 5m (30m2) por lo que recibiría parte de la refriega. 

Las manos se dirigirían hacia mi, saliendo desde una posición ambigua, presumiblemente desde la ventana noreste donde estaba Muki.

La cabeza que observaba desde la ventana estaba visible (observaba desde la ventana y no se ocultaba).

El lado oeste, el cual había yacido descubierto porque, como mencionó Muki, no había puertas ni paredes (razón por la cual se habría anulado el movimiento de la puerta en post previos), hasta que el veneno comenzó a cubrirlo todo.

Caería al lado oeste de la casa, como se ve en el croquis de acuerdo a la descripción, lejos de la puerta Este, de la Puerta Norte (cerrada), ventana Sur y puerta Noreste, aunque lo de la puerta cerrada Nakai no sabría, pues le había quedado al otro lado. El shunshin lo habría llevado hasta la orilla oeste de la casa, donde saltaría antes de simplemente desplomarse por la inercia que lo arrojaba hacia adelante. Se consideró que su humo impedía la vista, por lo que la cámara de su marioneta tampoco podría ver lo que sucedía.

Fue al momento de caer que realizaría los sellos para sumergirme en la tierra, todo esto antes de que tuviera oportunidad de redirigir sus ataques o sus marionetas (pues en lo que la cámara pudiera ver lo que sucedía y "buscarme" sin saber a que dirección fui, y en lo que la arañita le dijera mi ubicación exacta y pudiera mover sus piezas hacia mí, el sello se habría realizado).

No vería a su marioneta torso que saldría por su ventana (Noreste) y que se dirigiría hasta donde yacía la cabeza cámara (ventana Sur), porque no coincidirían.

Nakai escaparía bajo tierra, avanzando. Muki, como se menciona, usa su jutsu para huir de los bandidos sin hacer ruido.

Ambos abandonan el lugar.


OFF
Post para aclarar cosas, en parte debido a que Muki se rehusó a utilizar el croquis o mapa alguno, volviendo ambigua la ubicación de ciertos sectores y la proveniencia de ciertos ataques, cree un mapa acuerdo a la descripción que hizo Muki de la casa para evitar mas confusiones, como las ambigüedades de su último y penúltimo post (direcciones, dimensiones, proveniencia de ataques, etc)

Muki se rehusó a ver o percibir los npc bandidos (hostiles) pero estaban rodeando la casa (llevados por el alboroto)

No utilizó una casa o ubicación específica del mapa, por lo que se consideró una conforme su descripción y distancia de Nakai en los post tempranos.

El shunshin no jutsu no se usó para esquivar sino para escapar. No se aplica el bonus de evasión, pero por la velocidad del shunshin, evitó los brazos pero no los senbon (que al cubrir un área de 30m2 no debía recibir todo el daño de estos) ya que se habían roleado la acción de los senbon previamente.

Procedo, por estas y otras cosas, a solicitar el CIERRE del tema con ambos yéndose del lugar. O en su caso, de aplicarse, la MODERACIÓN de este, ya que no se pudo arreglar nada con Muki debido a que decidió llevar la que se suponía era una misión en conjunto, un PvP a muerte sin dejar opción a nada e ignorando constantemente las dimensiones del campo, el mapa, la dirección o proveniencia de los ataques.

Solicito se CIERRE del tema con ambos yéndose del lugar, se MODERE o se ANULE debido a las constantes inconsistencias narrativas y a su negativa, según aplique y corresponda.
Renji Tanaka
Rango Jounin
Clan Sin Clan
Nivel 3
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Tenketsu0
Sigilo0
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11-07-2023, 01:25 AM

Resolución de Moderación



Analizando este tema y las consecuencias de éste se ha llegado a un veredicto.

Nakai consigue realizar el Shunshin a tiempo y escapar del tema.

---

Hay un tema fundamental que debe tratarse, y es indicar cuándo los temas verdaderamente poseen riesgo de muerte.

Cita:Para que un tema conlleve riesgo de muerte pueden ocurrir 2 cosas:

1. Que los participantes lo consientan de manera clara y precisa, siendo el mismo un tema en Pasado.
2. Que sea un tema en Presente, todos los cuales llevan aparejados consigo el riesgo de muerte de manera implícita (Misiones Avanzadas, Tramas Únicas, Misiones de Tablón, Mini-Eventos, Eventos, ADN, Bingo, Temas entre usuarios que sean en Presente). Para que un tema entre usuarios sea en Presente, el mismo debe estar fechado con exactitud y ser el último cronológicamente hablando de los usuarios (con algunos supuestos de excepción como los detallados en la Guía 3). Si el tema no tiene fecha ni se aclara en ningún lado que es en Presente, se considera de manera tácita que es en Pasado.

Nos hemos dado cuenta que esto no está escrito explícitamente en las guías, aunque ha sido nuestra intención incluirlo. Para esta decisión, nos basamos en parte en lo escrito en La Guía de Tipos de Temas.

Es importante que los temas en Pasado no tengan riesgo de muerte sin consentimiento para prevenir posibles inconvenientes.

Los temas en pasado, por regla general, no poseen riesgo de muerte al ser en pasado. Si los pasados desean pactar que su pasado se convierta en un combate con riesgo de muerte, ahí el tema podría tener dicho riesgo. Pero para temas en pasado, no se puede obligar a los usuarios a un combate a muerte.

Es importante notar que, en las Excepciones de Temas Presente, menciona la idea de Combate a Muerte forzado. Aquí se refiere el combate espontáneo surja que surja espontaneamente (por acuerdo entre users en un tema pasado) o por una invasión.

Este tema de inicio es en pasado, ya que no ha sido fechado, y no ha habido un pacto o consentimiento de riesgo de muerte por ambas partes. Ambos usuarios deben consentir el riesgo de muerte para que se cumpla la excepción, la cual, en este caso, solo está escrita para no romper el cupo de temas Presentes.

Lo que la excepción deja implícito pero que se puede interpretar es que, en temas pasado, a menos que haya consentimiento, no es un posible un: ''Mi personaje quiere matarte, por lo tanto, el tema de riesgo de muerte se convierte en un tema presente''.

Un ejemplo más claro sería que, interpretando la guía de Tipos de Temas:
"Si el tema donde se produce la muerte es pactado [de inicio], no aplica" [ocuparía el tema presente porque si lo pactan de inicio, nunca llegaría a ser un pasado sino que siempre fue presente]. Si en cambio empieza como un entrenamiento y deciden hacerlo a muerte pese a ser un pasado (como ha ocurrido antes), y ambos consienten, se convierte en un presente forzado y adquiere riesgo de muerte.

Aclaro todo esto, se sigue el veredicto y este tema quedaría con la conclusión de que tanto Nakai como Freeia salen del tema.

Resolución realizada e ideada por Kurosame.
Moderador 1
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25-07-2023, 02:31 AM
Última modificación: 25-07-2023, 02:31 AM por Moderador 1.
COMBATE FINALIZADO
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Muki Chikamatsu Ganador: 15PE y 15 Reputación 
Nakai Perdedor: 8PE 

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