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  ›   [Combate] El precio de la rareza (Chota Vs. Keisuke)
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El precio de la rareza (Chota Vs. Keisuke)
Chota Akimichi
Rango Genin
Clan Akimichi
Nivel 10
Estadísticas
Generales
Fuerza100(5)
Destreza2(1)
Ctrl. de Chakra66(3)
Inteligencia2(1)
Especiales
Salud12
Velocidad10
Tenketsu14
Sigilo10
492
478
Enlace al Post
13-10-2026, 03:11 AM
Mientras recorría la Feria Nocturna, un anuncio llamó mi atención. Escrito con letras doradas y rodeado de pequeñas luces que parpadeaban como si intentaran atraer a cualquiera que pasara por allí.

El mensaje era bastante sencillo: un objeto singular de la colección de la feria sería entregado a quien venciera en un combate organizado por los encargados. Me detuve a leerlo por segunda vez.

—¿Un premio misterioso para el vencedor?

Me acerqué a la vitrina donde se exhibía la recompensa. Dentro había una ficha antigua de bordes gastados y superficie oscura. No parecía demasiado impresionante a primera vista, pero los adornos grabados en ella eran distintos de los símbolos que había visto en los puestos cercanos. La pieza estaba colocada sobre un pequeño soporte de terciopelo, como si su valor fuera mucho mayor de lo que su tamaño sugería.

Uno de los encargados explicó que la ficha había sido recuperada en Yomikage y que la feria la reservaba para aquella competición. No ofreció demasiados detalles sobre su origen ni sobre su utilidad. La verdad era que no necesitaba saber exactamente qué hacía el objeto para encontrar interesante la oportunidad de conseguirlo. 

Me inscribí y seguí las indicaciones hasta el espacio reservado para el desafío. El área estaba delimitada por faroles y cuerdas, con suficiente espacio para moverse sin golpear a los espectadores. La luz anaranjada de la feria iluminaba el suelo, mientras que los puestos cercanos seguían funcionando como si un combate fuera una parte completamente normal de la noche.

Me aparté del pedestal y examiné el espacio. No conocía las habilidades de quien participaría contra mí, ni sabía si tendría experiencia en ese tipo de desafíos. Tampoco pensaba subestimar a nadie por el simple hecho de que ambos estuviéramos allí por una recompensa.

Acomodé los hombros y flexioné ligeramente las rodillas, dejando las manos libres.

—Espero que esto valga la pena.

Una corriente de aire hizo oscilar los faroles que rodeaban el área. Las sombras se movieron sobre el suelo y el ruido de la feria pareció alejarse por un instante, aunque los vendedores seguían anunciando sus productos a pocos metros.

No sabía qué historia escondía aquella ficha ni qué podría descubrir si conseguía llevármela. Por ahora la única forma de obtenerla era demostrar que podía superar el desafío. Y eso era algo que dependía de mí.

off
Mi outfit es el del avatar.
inventario


Herramientas:

Código:
sello explosivo
sello explosivo 1.960 ryos
HerramientaChico3
El sello explosivo es una herramienta clásica de combate utilizada para causar daño en un área mediante una explosión generada por chakra. El daño que produce está determinado por el Control de Chakra del usuario al momento de activar el sello, y se distribuye en un área alrededor del punto de detonación. Cualquier persona dentro del rango de explosión recibe daño y sufre lesiones directas por el impacto.

Este sello puede activarse de distintas formas, lo que lo convierte en una herramienta versátil. Puede ser detonado a distancia mediante una señal de chakra, programado con retardo funcionando como una mecha con tiempo, o activado por una fuente externa como parte de un sistema de trampa, siempre y cuando el detonador utilizado sirva específicamente para activar trampas. Esto lo hace ideal para emboscadas, control de zonas o estrategias de distracción.
Efecto 66 (CCK) de Daño
Efecto 3 (MCCK) de Lesión
Efecto 3 (MCCK) de Radio
Manta de Camuflaje
Manta de Camuflaje 1.470 ryos
HerramientaMediano1
Esta herramienta solo sirve para esconderse detrás o debajo de ella, siendo completamente inútil si el usuario se mueve o intenta combatir mientras la utiliza. Su diseño permite ver parcialmente el exterior desde el interior, lo que facilita identificar el momento oportuno para abandonar el escondite. Es una herramienta útil para infiltración, vigilancia o emboscadas, siempre que el usuario permanezca quieto y no sea detectado.
Efecto 1 (MINT) de Sigilo
Efecto 1 (MDES) de Sigilo
Efecto Efecto de camuflaje
Kit de Analgésicos
Kit de Analgésicos 1.470 ryos
HerramientaChico5
El Kit de Analgésicos está compuesto por ungüentos, parches, hierbas medicinales, inciensos y aceites de rápida aplicación. Todos estos elementos son, en esencia, drogas de uso médico que introducen una Infección controlada en el organismo para aliviar el dolor y favorecer la recuperación natural del cuerpo. No fortalecen al usuario ni mejoran sus capacidades físicas; simplemente actúan como analgésicos que reducen el dolor y permiten recuperar parte del rendimiento perdido. Por cada punto de Infección aplicado, el usuario recuperará 1 punto en una única Estadística de Cuerpo, sin poder superar su valor máximo natural.

Tras su aplicación, cada vez que el usuario dedique 1 segundo a recuperar Chakra durante los turnos siguientes, el usuario recuperará 1 punto de la estadistica tratada. Sin embargo, la Infección disminuirá en 1 punto al final de cada turno, además de la reducción de Infección por Sangrado que ocurre de forma habitual (revisar guía de Efectos).
Efecto 1 (MINT) de Infección
Efecto Regenera 1 punto de Cuerpo cada vez que recupere Chakra.
Efecto 1 (MINT) de Curación

Empuñadas:


Código:
Kunai
Kunai 980 ryos
ArrojadizaChico3
Arma ninja de tamaño reducido, con forma de daga de hoja ancha y punta aguda. En uno de sus extremos posee un anillo circular que facilita un agarre rápido y seguro, permitiendo cambiar entre lanzamiento y combate cuerpo a cuerpo con fluidez.

Su uso arrojadizo provoca sangrado moderado y lesiones leves en el objetivo al impactar, siendo ideal para hostigar o debilitar a distancia. Sin embargo, cuando es un ataque empuñado, la lesión que provoca el arma es mayor al que provoca cuando es lanzado, convirtiéndola en una herramienta letal y versátil.
Efecto 2 (MDES) de Sangrado
Efecto 5 (MFUE) de Lesión
Efecto 5 (MFUE) de Lesión (Solo Ataque Empuñado)

Otros:
Código:
Bolsa de Doritos infinita XD


Bolsa Ninja
Bolsa Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bolsa Ninja es uno de los elementos más representativos del equipamiento básico del shinobi. Se trata de una bolsa diseñada para transportar diversos objetos de utilidad durante las misiones, viajes y actividades cotidianas, permitiendo al ninja disponer rápidamente de herramientas, provisiones y otros implementos necesarios para su labor.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un elemento habitual dentro de la indumentaria shinobi. A diferencia de otros accesorios, su contenido puede variar según las necesidades de la aldea, aunque todas las Bolsas Ninja cuentan con Píldoras Soldado en su interior. Estas píldoras constituyen provisiones de emergencia que pueden ser utilizadas para Regenerar Chakra por Tenketsus, realizar una Curación Básica o Alimentar al usuario en situaciones donde no sea posible disponer de alimentos convencionales.

Durante una Misión de Guerra o determinadas narraciones, el narrador podrá establecer reglas especiales respecto al uso de las Píldoras Soldado, pudiendo limitar su consumo o incluso establecerlas como un recurso necesario para atravesar determinadas zonas o pagar un peaje durante el desarrollo del conflicto.
Efecto Píldoras Soldado (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Botiquín (Munición: 5)
Efecto Herramienta a Elección: Bomba de Humo o Sello Explosivo (Munición: 3)
con sellos explosivos
Porta Kunais
Porta Kunais 0 ryos
OtroChico1
El Porta Armas, conocido comúnmente como Porta Kunais, es uno de los elementos más representativos del equipamiento ninja. Se trata de un estuche diseñado para transportar kunais, shuriken y otras herramientas de uso frecuente durante las misiones.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un distintivo propio de los shinobi, por lo que únicamente los ninjas autorizados pueden portarlo. Habitualmente se ajusta al muslo de la pierna predominante del usuario, permitiendo una extracción rápida y natural de las armas con la mano dominante, optimizando así el tiempo de respuesta durante el combate.
Efecto Arma Arrojadiza: Kunai (Munición: 3)
Efecto Arma Arrojadiza: Shurikens (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Hilo Metálico (Munición: 10)
Bandana Ninja
Bandana Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bandana Ninja es uno de los elementos fundamentales del equipamiento shinobi y representa un acuerdo establecido entre las aldeas y los países para identificar oficialmente a sus ninjas. Está prohibido abandonar una aldea sin portar esta identificación, aunque cada shinobi puede decidir dónde llevarla; si bien es habitual utilizarla en la frente, algunos la colocan en la cintura, el brazo u otras partes del cuerpo. Su función principal es identificar la aldea de procedencia del ninja y permitir su reconocimiento incluso después de su muerte, momento en el que la información contenida en ella puede ser recuperada por los encargados de administrar el Bingo y comunicar el fallecimiento a la aldea correspondiente.

Detrás del símbolo de cada aldea existe un grabado único, imposible de descifrar por cualquier persona ajena a los encargados del Bingo. Este grabado contiene la información necesaria para identificar al portador y registrar oficialmente su fallecimiento. En caso de muerte, los encargados del Bingo pueden recuperar dicha información y, mediante el pago correspondiente según el nivel de Bingo del fallecido, dar de baja oficialmente al ninja y notificar a su aldea. Este sistema permite recuperar información vital de los shinobi caídos y garantiza que sus respectivas aldeas puedan conocer su destino y disponer de los medios necesarios para otorgarles un funeral. Además de su función identificativa, la Bandana Ninja posee una placa metálica capaz de cubrir y proteger una parte del cuerpo. Esta puede utilizarse defensivamente para bloquear un ataque una vez por combate, funcionando a efectos reglamentarios de la misma manera que un bloqueo realizado con un arma.
Efecto Debe portarse a la Vista
Efecto Puede usarse para Bloquear 1 Ataque
Efecto 1 (MDES) de Resistencia extra a dicho Bloqueo
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