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[Misión Rango D] ¡Atrápalo!
Orión Hoshigaki
Rango Chuunin
Clan Hoshigaki
Nivel 13
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Generales
Fuerza100(5)
Destreza25(2)
Ctrl. de Chakra60(3)
Inteligencia10(1)
Especiales
Salud11
Velocidad14
Tenketsu11
Sigilo15
560
535
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16-07-2026, 02:57 PM
Día 29 del Verano, Año 150
Hora: 10:15
Hospital de Kirigakure no Sato

Rastreo: ≥ 0
Alerta: ≤ 0
Ventaja: ≤ 2

La mañana avanzaba con el calor húmedo característico del verano en Kirigakure. Una fina capa de niebla seguía aferrándose a los canales y a las calles empedradas cercanas al hospital, suavizando los contornos de los edificios sin llegar a dificultar la visibilidad. El aire olía a agua salada, medicamentos y pescado fresco procedente del mercado cercano, mientras el ir y venir constante de pacientes, familiares, comerciantes y funcionarios convertía la entrada principal del hospital en uno de los puntos más transitados de la aldea.

La noticia llegó demasiado tarde. Cuando Douma Kodon y Hayato Miyashi recibieron el aviso y abandonaron el edificio, varios guardias ya corrían en dirección a la avenida principal. Un vigilante, visiblemente agitado, apenas alcanzó a extender el brazo mientras recuperaba el aliento.

- ¡Por allí! ¡No dejéis que salga!

Ambos podían ver una figura cruzaba la calle principal con paso firme antes de acelerar hasta convertirse en una sombra entre la multitud. Era un hombre alto, cercano al metro noventa. Vestía un largo abrigo gris oscuro que ondeaba detrás de él con cada zancada, ocultando buena parte de su cuerpo. Bajo el cuello levantado asomaban mechones de cabello rubio ceniza, largos y despeinados por la carrera, mientras una barba descuidada endurecía todavía más unos rasgos afilados y curtidos por los años. Sus ojos, tranquilos e inexpresivos, parecían analizar el entorno con una serenidad impropia de alguien que acababa de huir de un hospital tras cometer un robo. No transmitía el nerviosismo propio de un ladrón común; avanzaba con la confianza de quien había repetido aquella clase de fuga demasiadas veces.

Lo más extraño era precisamente eso. No parecía mirar hacia atrás. No necesitaba hacerlo.Cada pocos metros cambiaba de dirección con absoluta naturalidad, atravesando callejones estrechos, saltando pequeñas barandas de piedra que separaban los canales de las calles o utilizando los puestos ambulantes para romper la línea de visión de quienes intentaban seguirlo. Desaparecía durante apenas un instante entre la gente para volver a surgir varios metros más adelante, siempre manteniendo un ritmo constante. No corría por impulso; conocía Kirigakure como si cada puente, cada pasarela y cada rincón de la aldea hubieran sido diseñados para facilitar su huida.

Los comerciantes comenzaron a apartarse sobresaltados cuando la persecución alcanzó una pequeña plaza. Un repartidor dejó caer varias cajas repletas de pescado sobre los adoquines húmedos, mientras un anciano protestaba al ver cómo el fugitivo utilizaba su carro de mercancías como apoyo para impulsarse y superar de un salto la baranda de un canal. Aun así, el hombre nunca dejó de sonreír. Era una sonrisa leve, ladeada, casi divertida. Como si aquella persecución no fuera más que otro día de trabajo.

- Demasiado lentos.

La frase apenas fue un murmullo perdido entre el bullicio. Sin reducir la velocidad, introdujo una mano bajo el abrigo y lanzó hacia atrás una pequeña bolsa de monedas. No pretendía atacar. El simple tintineo del dinero al golpear el suelo bastó para que varios curiosos se abalanzaran sobre las monedas, bloqueando durante unos instantes el paso de cualquiera que intentara seguirlo. No era fuerza. No era velocidad. Era experiencia. Cada movimiento estaba calculado para robar apenas unos segundos. Y en manos de alguien como él, unos pocos segundos podían marcar la diferencia entre una captura y una desaparición entre la niebla de Kirigakure. Douma y Hayato todavía mantenían al fugitivo dentro de su campo de visión, aunque la distancia comenzaba a aumentar. Frente a ellos se abrían varias calles, puentes y callejones, y cada decisión que tomaran a partir de ese momento podría acercarlos a la captura o permitir que el líder de la banda volviera a desvanecerse entre la multitud.

Linea 1

En lugar de centrarse únicamente en alcanzar al fugitivo, el jugador presta atención a cada uno de sus movimientos. Observa qué calles elige, qué obstáculos evita y cómo interactúa con el entorno, intentando comprender si sigue una ruta preestablecida o simplemente improvisa sobre la marcha. El objetivo es reconstruir su recorrido y descubrir hacia dónde intenta dirigirse realmente.
Contenido Oculto
Tirada Baja (1-4) +1 Rastreo / +1 Alerta / 0 Ventaja

El jugador consigue identificar algunos detalles del recorrido, pero dedica demasiado tiempo a observar. El fugitivo percibe que está siendo estudiado y comienza a mostrarse más cauteloso, aunque la distancia entre ambos apenas cambia.
Contenido Oculto
Tirada Media (5-8) +2 Rastreo / +1 Alerta / 0 Ventaja

Las observaciones permiten relacionar varias pistas importantes y entender mejor la forma de actuar del ladrón. Sin embargo, este también nota que la persecución se está organizando mejor y aumenta ligeramente sus precauciones.
Contenido Oculto
Tirada Alta (9-10) +3 Rastreo / 0 Alerta / -1 Ventaja

El jugador descubre un patrón claro en la ruta del fugitivo sin delatar sus intenciones. Anticipa parte de su recorrido y consigue recortar ligeramente la distancia mientras el ladrón continúa creyendo que mantiene el control de la situación.

Línea 2

El jugador reduce el ritmo de la persecución y aprovecha la multitud, los puentes y la arquitectura de Kirigakure para seguir al objetivo desde una distancia prudente. Su intención es evitar que el ladrón modifique su comportamiento antes de tiempo.
Contenido Oculto
Tirada Baja (1-4) 0 Rastreo / +1 Alerta / 0 Ventaja

Un pequeño error delata la presencia del perseguidor. El fugitivo no llega a escapar, pero comprende que alguien sigue sus pasos y comienza a desconfiar de cuanto ocurre a su alrededor.
Contenido Oculto
Tirada Media (5-8) +1 Rastreo / 0 Alerta / 0 Ventaja

El seguimiento resulta discreto. Aunque la información obtenida es limitada, el jugador consigue mantenerse oculto y observar algunos movimientos del objetivo sin levantar sospechas.
Contenido Oculto
Tirada Alta (9-10) +2 Rastreo / -1 Alerta / 0 Ventaja

El jugador se mueve entre la multitud con absoluta naturalidad. El ladrón interpreta que ha conseguido despistar a sus perseguidores y relaja momentáneamente la vigilancia, permitiendo obtener información muy valiosa sin generar sospechas.

Línea 3
En lugar de seguir exactamente el mismo recorrido, el jugador intenta aprovechar su conocimiento de la aldea para utilizar puentes, callejones o pasajes secundarios con la intención de aparecer por delante del fugitivo y reducir la distancia.
Contenido Oculto
Tirada Baja (1-4) 0 Rastreo / +1 Alerta / +1 Ventaja

El atajo resulta ser una mala elección. El jugador pierde tiempo, reaparece demasiado tarde y el fugitivo aprovecha para aumentar la distancia mientras comprende que intentan cerrarle el paso.
Contenido Oculto
Tirada Media (5-8) +1 Rastreo / +1 Alerta / 0 Ventaja

El recorrido alternativo permite mantener el ritmo de la persecución e incluso descubrir parte del trayecto del ladrón. Sin embargo, este detecta el intento de interceptarlo y modifica ligeramente su comportamiento.
Contenido Oculto
Tirada Alta (9-10) +2 Rastreo / 0 Alerta / -1 Ventaja

El jugador acierta con el recorrido y consigue aparecer en un punto estratégico antes que el fugitivo. Sin llegar a interceptarlo, logra obligarlo a corregir su trayectoria y reducir la distancia sin revelar por completo sus intenciones.
Sistema


Sistema de Persecución Dinámica
Esta misión utiliza un sistema de persecución dinámica diseñado para que las decisiones de los jugadores y el resultado de sus tiradas influyan directamente en el desarrollo de la historia.
El objetivo del sistema no es determinar si la misión se aprueba o fracasa, sino construir una persecución donde cada acción tenga consecuencias y donde el mundo reaccione de forma coherente a las decisiones del equipo.

Funcionamiento General
Los posts 1, 2 y 3 presentarán distintas líneas sugeridas para avanzar en la persecución. Cada línea dispondrá de tres posibles resultados según la tirada de un dado de diez caras:
  • Tirada Baja: 1, 2, 3 o 4.
  • Tirada Media: 5, 6, 7 u 8.
  • Tirada Alta: 9 o 10.
Antes de redactar cada uno de estos posts, cada jugador deberá realizar en Discord una tirada de 1d10, mencionando al narrador para dejar constancia del resultado.
Una vez conocidas las tiradas, el narrador desbloqueará el contenido oculto correspondiente (Baja, Media o Alta) para cada jugador. Cada uno desarrollará su narración teniendo en cuenta únicamente la información obtenida mediante ese resultado y la línea seleccionada.
Cada resultado modificará uno o varios de los valores ocultos de la persecución.
Cada jugador podrá aplicar un único modificador, si la narración lo detalla, a la tirada realizada. El valor del modificador se sumará al resultado del dado para determinar el nivel final de la tirada.
Ejemplo: 1d10 = 3 + MFUE +3 = 6.
Cada modificador solo podrá utilizarse una vez por ronda y no podrá repetirse en dos tiradas consecutivas por el mismo jugador.

Variables de la Persecución
Durante toda la misión el narrador llevará un registro de tres variables.
Estas variables representan el estado general de la persecución y evolucionarán conforme avance la misión.

Rastreo
Representa el nivel de información obtenida sobre el líder de los ladrones.
Cuanto mayor sea este valor, mejor comprenderá el equipo su comportamiento, su recorrido y las pistas existentes.
  • Valor bajo: la información es escasa o incompleta.
  • Valor medio: el equipo comienza a relacionar las pistas y reconstruir la ruta del fugitivo.
  • Valor alto: comprende casi por completo los movimientos del objetivo y puede anticipar determinados acontecimientos.

Alerta
Representa el grado de sospecha del líder de los ladrones respecto a la presencia de sus perseguidores.
  • Valor bajo: el responsable continúa actuando con normalidad.
  • Valor medio: comienza a mostrarse más precavido.
  • Valor alto: modifica su comportamiento, cambia sus rutas, utiliza distracciones o intenta evitar ser descubierto.

Ventaja
Representa la distancia y el margen de maniobra que el líder de los ladrones mantiene sobre el equipo durante toda la persecución.
  • [b]Valor bajo:[/b] el equipo consigue reducir la distancia y mantiene al fugitivo al alcance.
  • [b]Valor medio:[/b] la persecución continúa de forma equilibrada, sin que ninguna de las partes logre imponerse claramente.
  • [b]Valor alto:[/b] el fugitivo gana terreno, aprovecha atajos, utiliza el entorno a su favor o consigue retrasar a sus perseguidores. Este valor modificará el ritmo de la persecución, los obstáculos que aparecerán en el recorrido y las oportunidades que tendrán los jugadores para interceptar al objetivo. Comenzaran con un Valor de 2

Adaptación dinámica
Las variables no sirven únicamente para calcular el desenlace.
Durante los posts siguientes, el narrador adaptará la historia según los valores alcanzados.
Por ejemplo:
  • Un Rastreo elevado permitirá descubrir nuevas pistas, anticipar la ruta del fugitivo o localizar posibles escondites.
  • Una Alerta elevada provocará que el líder de los ladrones cambie su recorrido, utilice distracciones, reciba ayuda de sus cómplices o prepare formas de dificultar la persecución.
  • Un nivel alto de Ventaja hará que el fugitivo amplíe la distancia con el equipo, aparezcan nuevos obstáculos en el recorrido o sea necesario realizar maniobras más arriesgadas para alcanzarlo.
De esta forma, cada persecución evolucionará de manera diferente dependiendo de las decisiones tomadas por los jugadores y de cómo evolucione la ventaja entre perseguidores y perseguido.
Escala de valores
  • Nivel Bajo: 0 a 4 puntos.
  • Nivel Medio: 5 a 8 puntos.
  • Nivel Alto: 9 puntos o más.

El Código Final
Al finalizar el cuarto post, el narrador comprobará el estado alcanzado por las tres variables.
La misión contará con un Código Final previamente definido por el narrador, presente en contenido oculto desde el primer post, el cual será revelado en el cuarto post.
Este código representa las condiciones necesarias para alcanzar el desenlace considerado óptimo para la persecución.
Si al finalizar la misión las variables cumplen estas condiciones, el equipo logrará interceptar y capturar al líder de los ladrones antes de que escape, obteniendo el desenlace más favorable.
Si una o varias condiciones no se cumplen, la misión no fracasará. Simplemente el desenlace se adaptará al desarrollo de la persecución. En todos los casos la misión continuará hasta su conclusión natural.

Final
El Post 4 corresponde al desenlace de la persecución.
En este último post se revelarán todos los contenidos ocultos que no hayan sido desbloqueados durante la misión, permitiendo a los jugadores conocer cómo habrían evolucionado las demás posibilidades y comprender el funcionamiento completo del sistema.
Este sistema busca recompensar la observación, la coordinación, la interpretación y la toma de decisiones del equipo.
Las buenas tiradas ayudan a obtener mejores resultados, pero por sí solas no garantizan el desenlace óptimo. Del mismo modo, una mala tirada nunca impedirá continuar la misión.
Cada persecución será diferente, permitiendo que el desarrollo y el desenlace sean consecuencia directa de las decisiones tomadas por los jugadores a lo largo de la historia.
Codigo Final
Contenido Oculto
Rastreo: ≥ 9

Alerta: ≤ 4

Ventaja: ≤ 2

[Imagen: l93r50D.png]

Hablo - Pienso
Douma Kodon
Rango Genin
Clan Kodon
Nivel 10
Estadísticas
Generales
Fuerza15(1)
Destreza50(3)
Ctrl. de Chakra25(2)
Inteligencia60(3)
Especiales
Salud15
Velocidad10
Tenketsu9
Sigilo12
485
425
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20-07-2026, 04:48 AM
El Hospital de Kirigakure siempre mantenía un ritmo denso, pero el calor húmedo del verano y la persistente niebla matutina hacían que el ambiente en los pasillos fuera todavía más pesado de lo habitual. Douma Kodon avanzaba con paso firme por los corredores de piedra, con la mirada neutral y la postura erguida que lo caracterizaba.

Vestía sus ropas oscuras de entrenamiento, cómodas y lo suficientemente holgadas como para facilitar la movilidad y mimetizarse con la bruma de la aldea si la situación lo requería. En su portaarmas cargaba apenas lo indispensable; para el pelinegro, la eficiencia no dependía de la cantidad de herramientas, sino de la precisión con la que se utilizaban.

La asignación del día en el complejo médico era, en papel, un trámite de rutina para mantener el orden en una de las zonas más transitadas de la aldea. Sin embargo, Douma no se limitaba a quedarse estático. Mientras recorría los accesos principales, sus ojos oscuros escaneaban de forma metódica el flujo constante de pacientes, médicos y comerciantes que se amontonaban cerca de la entrada, evaluando cada variable del entorno como un mapa de datos en constante cambio.

Fue en medio de ese recorrido sistemático cuando el ambiente del hospital se quebró de golpe. Los gritos de los guardias y el aviso de un vigilante agobiado rompieron la monotonía del lugar, señalando hacia la avenida principal.


Al salir al exterior, el tintineo de las monedas golpeando los adoquines húmedos provocó el caos esperado en la plaza. Mientras la multitud de civiles se abalanzaba al fango bloqueando el paso directo, Douma procesó la escena sin alterar su ritmo. Para el Kodon, la distracción del sospechoso no era más que una confirmación de su experiencia: el hombre del abrigo gris que huía a lo lejos conocía perfectamente la psicología de las masas y utilizaba la codicia ajena como un escudo logístico.

El pelinegro se vio obligado a abrirse paso entre el tumulto, pero no se dejó llevar por la prisa impulsiva. En lugar de correr a ciegas tras la sombra rubia, fijó sus ojos oscuros en el recorrido del sospechoso, analizando de forma sistemática sus patrones de evasión. Notó la precisión con la que usaba las barandas de piedra de los canales y la naturalidad con la que preveía los puntos ciegos que formaban los puestos ambulantes. Cada desvío del hombre no era aleatorio, seguía una lógica de escape estructural.

Douma avanzó de forma constante, saltando sobre las cajas de pescado esparcidas y esquivando los callejones más obvios. Decidió mantener una distancia prudencial pero firme, priorizando la recopilación de datos sobre el terreno y el comportamiento de su objetivo. Observó la soltura de su zancada, el balanceo de su abrigo gris y la manera en que calculaba los giros antes de llegar a las esquinas.

Sin embargo, el exceso de análisis táctico cobró su precio. El fugitivo, cuyos rasgos curtidos delataban una veteranía militar innegable, pareció percibir la mirada analítica que lo escaneaba desde la retaguardia. La ligera sonrisa ladeada del rubio desapareció por un instante, se dio cuenta de que no lo perseguía un simple guardia novato, sino alguien que estaba registrando sus movimientos.

Casi al instante, el hombre del abrigo gris alteró su conducta. Se volvió más cauteloso, acortando sus giros y pegándose más a las paredes húmedas de los edificios para reducir su silueta y romper las líneas visuales de forma más agresiva. La distancia entre el shinobi y el sospechoso se estancó, manteniéndose idéntica mientras cruzaban el puente de madera de un canal secundario.

Douma apretó los dientes imperceptiblemente, manteniendo el paso corto y rápido. Sus botas oscuras no dejaban de presionar el suelo mojado. Había asimilado los detalles del escape, pero la presa se había avispado. Si quería evitar que el líder de la banda se desvaneciera por completo entre la niebla del siguiente sector, debía pasar de la observación a la acción directa antes de que el terreno le ofreciera otra ruta de escape perfecta.
Orión Hoshigaki
Rango Chuunin
Clan Hoshigaki
Nivel 13
Estadísticas
Generales
Fuerza100(5)
Destreza25(2)
Ctrl. de Chakra60(3)
Inteligencia10(1)
Especiales
Salud11
Velocidad14
Tenketsu11
Sigilo15
560
535
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20-07-2026, 10:37 AM
Rastreo: 2
Alerta:  2
Ventaja:  2

La persecución continuó atravesando los canales del distrito oriental de Kirigakure. El líder de la banda ya había abandonado las calles más concurridas y comenzaba a internarse en una zona donde los comercios dejaban paso a almacenes, pequeños talleres y viviendas levantadas sobre pilotes de madera. La niebla seguía suspendida sobre el agua, ocultando parcialmente los puentes que conectaban un canal con otro.

Douma había conseguido comprender parte del método del fugitivo. Sus cambios de dirección no eran improvisados; cada desvío parecía conducirlo hacia lugares donde la multitud podía convertirse en un obstáculo o donde existían varias rutas de escape posibles. Sin embargo, el hombre del abrigo gris también había comprendido algo durante los últimos minutos. Lo estaban estudiando.

La expresión relajada seguía presente en su rostro, pero ya no corría con la misma despreocupación. Sus movimientos eran ahora más contenidos, evitaba permanecer demasiado tiempo en espacios abiertos y utilizaba las esquinas de los edificios para desaparecer de la vista apenas unos segundos antes de volver a aparecer varios metros más adelante.

Fue entonces cuando, desde la retaguardia, un guardia del hospital alcanzó a Hayato visiblemente agitado. Tras intercambiar apenas unas palabras, el joven shinobi volvió la vista hacia Douma y luego hacia la figura que escapaba entre la bruma. La decisión no parecía agradarle, pero la urgencia en el rostro del mensajero no dejaba lugar a dudas. Han solicitado refuerzos en el hospital. Parece que esto no era la única distracción de hoy.

Sin esperar una respuesta que solo haría perder un tiempo valioso, Hayato cambió de dirección y regresó a toda velocidad hacia el distrito médico, desapareciendo entre las calles por las que habían iniciado la persecución. A partir de ese momento, la responsabilidad de capturar al líder de la banda recaía únicamente sobre Douma.

Al cruzar un estrecho puente de madera, el fugitivo giró apenas la cabeza lo suficiente para comprobar que la distancia seguía siendo prácticamente la misma. Una sonrisa volvió a dibujarse bajo su barba.

-Nada mal

Murmuró para sí, sin detener la carrera

- Al menos uno sabe lo que hace.

Sin disminuir el ritmo, tomó una decisión inesperada. En lugar de continuar por la avenida principal, descendió de un salto hacia una plataforma inferior junto al canal y desapareció entre un grupo de pescadores que descargaban redes repletas de peces plateados. Los hombres protestaron al verlo atravesar el lugar, pero el ladrón ya había vuelto a perderse entre la niebla antes de que alguien pudiera reaccionar.

Douma alcanzó el puente apenas unos instantes después. Las huellas húmedas sobre la madera y varias cajas desplazadas confirmaban el recorrido, aunque el tiempo jugaba en su contra. Cuanto más avanzaba la persecución, más posibilidades tenía el líder de alcanzar alguna de las rutas de escape preparadas por su banda.
La aldea comenzaba a despertar por completo. Mercaderes, estibadores y vecinos ocupaban las calles cercanas al puerto, ofreciendo al fugitivo incontables lugares donde mezclarse con la población o recibir ayuda de algún colaborador. A pesar de ello, todavía existía una oportunidad.
El ladrón seguía dentro del distrito. Todavía era posible cerrar el cerco. Sin embargo, cada decisión tomada a partir de ese momento definiría el desarrollo de la persecución.

Linea 1
La persecución comienza a adentrarse en una zona donde la velocidad deja de ser la única ventaja. El líder de la banda ha desaparecido entre almacenes, pequeños comercios y embarcaderos, obligándote a tomar una decisión: continuar persiguiendo una silueta cada vez más lejana o detenerte unos instantes para reconstruir su recorrido.

A tu alrededor, decenas de personas continúan con su rutina ajenas a la importancia de lo que acaba de ocurrir. Sin embargo, cualquiera de ellas podría haber visto al hombre del abrigo gris atravesar el distrito apenas unos segundos antes. La dificultad no reside únicamente en encontrar a un testigo, sino en elegir correctamente a quién dedicarle un tiempo que quizá no puedas recuperar.
El líder de los ladrones es inteligente. No corre sin rumbo, ni elige sus caminos al azar. Si consigues reunir suficientes detalles sobre sus movimientos, podrías descubrir el destino al que realmente intenta dirigirse antes de que desaparezca entre la niebla de Kirigakure.
Elige con quién hablar. Podrás desarrollar la conversación libremente, hacer las preguntas que consideres oportunas e interpretar las respuestas según el resultado de tu tirada.

El viejo pescador
Sentado junto al borde del canal, continúa remendando una enorme red de pesca con la tranquilidad de quien lleva décadas observando el puerto. Apenas levanta la vista cuando pasas frente a él, pero sus ojos parecen haber registrado mucho más de lo que aparenta. Los pescadores conocen los movimientos del distrito mejor que nadie y rara vez olvidan un rostro... aunque convencerlo de que interrumpa su trabajo dependerá de tu forma de acercarte.
La niña del barco de papel
Una pequeña juega junto al puente dejando que un barco de papel siga la corriente del canal. Mientras los adultos prestaban atención al alboroto provocado por la persecución, ella parecía observar únicamente al hombre del abrigo gris. Los niños suelen fijarse en detalles que los mayores pasan por alto, aunque también mezclan fácilmente realidad e imaginación. Tendrás que interpretar cuidadosamente sus palabras para separar una pista auténtica de una simple ocurrencia.
El repartidor
Un joven acaba de descargar varias cajas de mercancía frente a un almacén y todavía observa con extrañeza la calle por la que desapareció el fugitivo. Parece nervioso y mira constantemente hacia el interior del edificio, como si tuviera prisa por terminar su trabajo. Tal vez haya visto algo importante... o quizá prefiera evitar cualquier problema relacionado con un criminal. Ganarte su confianza puede resultar tan importante como las respuestas que sea capaz de darte.
Contenido Oculto
Tirada Baja +1 Rastreo / +1 Alerta / 0 Ventaja

Sea cual sea la persona elegida, sus recuerdos resultan incompletos o confusos.

Si elegiste al pescador, este mezcla el recorrido del fugitivo con el de otros trabajadores del puerto y tendrás que interpretar cuál de todas sus indicaciones parece más fiable.

Si elegiste a la niña, comenzará a contar la historia desde el principio, desviándose constantemente con detalles sin importancia. Tendrás que decidir cuánto tiempo dedicarle antes de continuar.

Si elegiste al repartidor, este intentará ayudar, pero otros comerciantes comenzarán a discutir entre ellos ofreciendo direcciones completamente diferentes.

Obtienes una pequeña pista, pero el tiempo invertido permite que el fugitivo gane unos segundos más y varias personas comentan en voz alta que está siendo perseguido.
Contenido Oculto
Tirada Media +2 Rastreo / 0 Alerta / 0 Ventaja

La conversación resulta útil.

El pescador recuerda exactamente en qué puente desapareció el fugitivo. (Este)

La niña señala una dirección muy concreta y menciona algo extraño que llevaba bajo el abrigo. (Reloj)

El repartidor recuerda que el hombre preguntó por un embarcadero concreto antes de echar a correr. (Toni)

La información permite reconstruir parte del recorrido sin llamar la atención del fugitivo.
Contenido Oculto
Tirada Alta +3 Rastreo / 0 Alerta / -1 Ventaja

Has elegido a la persona adecuada.

El pescador reconoce al fugitivo de ocasiones anteriores y menciona un viejo almacén abandonado que suele frecuentar.

La niña recuerda una frase exacta que el ladrón murmuró mientras corría y que revela su siguiente destino, almacen.

El repartidor vio cómo un segundo hombre esperaba unos metros más adelante para indicarle un camino alternativo, hacia el almacén.

La información obtenida cambia por completo la persecución. Ahora puedes anticipar parte de su recorrido y reducir ligeramente la distancia antes de que el líder de la banda se dé cuenta.
Línea 2
La persecución continúa, pero cada calle recorrida confirma una sospecha cada vez más evidente, el líder de la banda no está escapando únicamente gracias a su velocidad. Conoce Kirigakure como la palma de su mano y utiliza el propio movimiento de la ciudad para cubrir su huida. Carretas detenidas en mitad de un cruce, comerciantes descargando mercancías, embarcaciones bloqueando los canales y pequeños grupos de vecinos reunidos en los puentes se convierten, una y otra vez, en obstáculos que ralentizan cualquier intento de alcanzarlo. Seguir corriendo detrás de él podría ser exactamente lo que espera. Cada segundo que empleas reaccionando a sus movimientos juega a su favor. Tal vez la mejor forma de acortar la distancia no sea perseguirlo directamente, sino obligarlo a abandonar el camino que tenía previsto. Una pequeña alteración del entorno podría convertir una ruta segura en una trampa improvisada y hacer que el propio fugitivo revele información sobre su plan de escape. Sin embargo, una distracción mal ejecutada puede volverse en tu contra. Si resulta demasiado evidente, el hombre del abrigo gris comprenderá que alguien intenta condicionar su recorrido y comenzará a desconfiar de todo cuanto ocurra a su alrededor. Pero si consigues integrarla con naturalidad entre el bullicio de la ciudad, reaccionará por puro instinto creyendo que solo está esquivando los problemas cotidianos de Kirigakure. Elige cómo alterar el entorno. Podrás desarrollar la escena libremente, utilizando tu ingenio y las capacidades de tu personaje para intentar modificar el recorrido del fugitivo. La forma en que lleves a cabo la maniobra dependerá completamente de ti.

El carro del mercader
Un viejo comerciante intenta mover un pesado carro de madera cargado con sacos de arroz, barriles de aceite y varias cajas de pescado recién llegadas del puerto. Las ruedas avanzan con dificultad sobre los adoquines húmedos mientras dos ayudantes empujan desde atrás sin demasiado éxito. El hombre discute con otros vendedores por el espacio que ocupa, completamente ajeno a la persecución que atraviesa la calle. Si intervienes en el momento oportuno, ese carro podría bloquear un cruce entero durante unos segundos y obligar al fugitivo a improvisar un nuevo recorrido.
Los estibadores del canal
A pocos metros, una cuadrilla de trabajadores descarga enormes cajas de madera desde una embarcación atracada junto al canal. Las poleas chirrían bajo el peso de la carga, las cuerdas permanecen tensas y varios tablones improvisados conectan el barco con el muelle. Todo depende de una coordinación casi perfecta. Un pequeño cambio en el ritmo de trabajo, una ayuda inesperada o una simple advertencia podrían alterar toda la maniobra y convertir aquel paso en un obstáculo imposible de atravesar sin perder tiempo.
La falsa alarma
Frente a un pequeño mercado se reúne una multitud de compradores, comerciantes y curiosos. Algunos esperan su turno para adquirir mercancías, mientras otros simplemente conversan junto a los puestos ambulantes. El ambiente es tranquilo, pero basta un solo grito convincente para que decenas de personas reaccionen al mismo tiempo. Un supuesto accidente, un incendio, una pelea, un animal descontrolado o cualquier otra situación creíble podría alterar completamente el flujo de personas. Si consigues que la reacción parezca espontánea, el fugitivo creerá encontrarse ante un problema cotidiano de la ciudad y adaptará su recorrido sin sospechar que todo forma parte de la persecución.
Contenido Oculto
Tirada Baja 0 Rastreo / +1 Alerta / 0 Ventaja 

Sea cual sea la opción elegida, la distracción no consigue desarrollarse como habías previsto.

Si elegiste el carro del mercader, el anciano logra sujetarlo antes de que invada completamente la calle. El fugitivo observa el movimiento de reojo y comprende que alguien intenta modificar el entorno para cerrarle el paso.

Si elegiste a los estibadores del canal, los trabajadores reaccionan demasiado tarde. Las cajas apenas llegan a obstaculizar el camino cuando el hombre del abrigo gris ya ha atravesado la zona. Antes de desaparecer vuelve ligeramente la cabeza, consciente de que alguien ha intentado utilizar el puerto en su contra.

Si elegiste la falsa alarma, varios vecinos reaccionan con confusión, pero el desorden resulta demasiado evidente. El fugitivo identifica rápidamente que aquella situación no es casual y cambia inmediatamente de dirección, aumentando sus precauciones. La maniobra fracasa.

No obtienes nueva información sobre su recorrido y el líder de la banda incrementa su nivel de alerta al comprender que la persecución continúa muy cerca de él.
Contenido Oculto
Tirada Media +1 Rastreo / -1 Alerta / 0

Ventaja La distracción funciona solo parcialmente, pero basta para alterar el comportamiento del fugitivo.

Si elegiste el carro del mercader, el pesado vehículo termina ocupando parte de la calle. El ladrón se ve obligado a desviarse unos metros, revelando una ruta alternativa que probablemente pensaba mantener oculta.

Si elegiste a los estibadores del canal, la descarga ralentiza momentáneamente el paso. El fugitivo improvisa un pequeño rodeo para evitar perder tiempo, permitiéndote observar mejor la dirección que pretende seguir.

Si elegiste la falsa alarma, los civiles reaccionan con total naturalidad creyendo que el incidente es real. El hombre del abrigo gris también cae en el engaño y modifica ligeramente su recorrido sin sospechar que alguien ha provocado la situación.

Obtienes una nueva pista sobre la forma en que el líder de la banda se desplaza por la ciudad y, convencido de que todo ha sido una simple casualidad, reduce ligeramente su estado de alerta.
Contenido Oculto
Tirada Alta +2 Rastreo / -2 Alerta / 0 Ventaja

Tu decisión cambia por completo el desarrollo de la persecución.

Si elegiste el carro del mercader, el vehículo termina bloqueando el cruce justo cuando el fugitivo pretendía atravesarlo. Obligado a improvisar, abandona su ruta inicial y utiliza una calle secundaria mucho más visible.

Si elegiste a los estibadores del canal, la descarga se convierte en un auténtico cuello de botella. El ladrón pierde unos valiosos segundos buscando una alternativa mientras deja al descubierto el verdadero recorrido que pretendía seguir.

Si elegiste la falsa alarma, la actuación resulta tan convincente que nadie sospecha de tus intenciones. El fugitivo interpreta el caos como un incidente cotidiano y reacciona instintivamente, olvidándose por unos momentos de que está siendo perseguido.

La maniobra resulta un éxito. Obtienes información muy valiosa sobre el recorrido del líder de la banda mientras este reduce considerablemente sus precauciones, convencido de que el entorno juega a su favor cuando, en realidad, comienza a hacerlo a favor del perseguidor.
Línea 3
A estas alturas de la persecución ya resulta evidente que continuar siguiendo exactamente los pasos del fugitivo solo conseguirá mantener la distancia entre ambos. El líder de la banda lleva demasiada ventaja y conoce demasiado bien el terreno como para dejarse alcanzar por pura velocidad. Cada puente, cada canal y cada callejuela parecen formar parte de un recorrido cuidadosamente elegido para mantener siempre una vía de escape disponible.
Existe, sin embargo, otra posibilidad. En lugar de reaccionar a sus movimientos, puedes intentar adelantarte a ellos. Si consigues interpretar correctamente el entorno y prever cuál será su siguiente decisión, quizá logres aparecer frente a él antes de que alcance su próximo punto de paso. Obligarías al ladrón a improvisar, rompiendo el ritmo que ha mantenido desde el inicio de la persecución y reduciendo la ventaja que tanto esfuerzo le ha costado conservar.
Pero adelantarse también implica asumir un riesgo. Elegir mal el recorrido puede hacerte perder un tiempo precioso y regalarle al fugitivo una oportunidad perfecta para desaparecer entre la niebla. No existe un camino correcto garantizado; deberás confiar en tu intuición, en tu conocimiento de Kirigakure y en tu capacidad para interpretar cómo piensa un hombre acostumbrado a escapar.
Elige por dónde intentar interceptarlo. Podrás desarrollar libremente tu recorrido y la forma en que tratas de adelantarte al líder de la banda, adaptando la escena a las capacidades de tu personaje.

El puente principal
Frente a ti se alza uno de los puentes más transitados del distrito, una sólida estructura de madera que conecta ambos lados del canal. Durante el día permanece abarrotado de comerciantes, pescadores y vecinos que cruzan constantemente de un extremo al otro. Si el fugitivo pretende mantener la velocidad, tarde o temprano tendrá que decidir si atravesarlo, rodearlo o buscar una alternativa. Apostar por este lugar significa confiar en que elegirá el camino más rápido.
Los tejados de las viviendas
Las casas cercanas forman una sucesión casi continua de tejados de madera y tejas oscuras. Desde las alturas resulta posible avanzar evitando el tráfico de las calles e incluso mantener una mejor visión del distrito. Sin embargo, los edificios presentan diferentes alturas y algunas cubiertas están húmedas por la bruma del canal. Un paso mal calculado puede costarte mucho más tiempo del que pretendes ganar
El canal secundario
Uno de los canales estrechos atraviesa el barrio formando un recorrido paralelo al del fugitivo. Siguiendo la orilla, utilizando pequeños embarcaderos o incluso cruzando por el agua si tu personaje dispone de los recursos necesarios, podrías aparecer en un punto completamente diferente al de la persecución principal. Es una apuesta arriesgada, pero también la que ofrece mayores posibilidades de sorprender al líder de la banda.
Contenido Oculto
Tirada Baja 0 Rastreo / +1 Alerta / +1 Ventaja

El cálculo resulta incorrecto y el fugitivo aprovecha tu decisión para aumentar todavía más la distancia.

Si elegiste el puente principal, descubres demasiado tarde que el ladrón había previsto evitar esa ruta. Cuando alcanzas el otro extremo, él ya ha desaparecido entre varias calles secundarias, comprendiendo además que intentabas cerrarle el paso.

Si elegiste los tejados, la humedad de las cubiertas y la diferencia de altura entre los edificios ralentizan considerablemente tu avance. Debes detenerte para recuperar el equilibrio mientras el fugitivo desaparece de tu campo de visión.

Si elegiste el canal secundario, el recorrido resulta mucho más lento de lo esperado. Un embarcadero bloqueado, una corriente incómoda o la necesidad de rodear varias embarcaciones hacen que reaparezcas demasiado tarde.

El líder de la banda comprende que intentas anticipar sus movimientos. Incrementa inmediatamente sus precauciones y consigue ampliar la distancia que lo separa de ti.
Contenido Oculto
Tirada Media +1 Rastreo / 0 Alerta / -1 Ventaja

La elección no basta para interceptar al fugitivo, pero sí altera ligeramente el desarrollo de la persecución.

Si elegiste el puente principal, llegas justo cuando el hombre del abrigo gris abandona la estructura. Aunque no consigues cerrarle el paso, confirmas cuál de las diferentes salidas ha escogido para continuar la huida.

Si elegiste los tejados, logras mantener contacto visual con el fugitivo durante buena parte del recorrido. Desde las alturas observas varios de sus movimientos y puedes reconstruir mejor la lógica que sigue para escapar.

Si elegiste el canal secundario, consigues aparecer en un punto cercano a la ruta del ladrón. Este se ve obligado a modificar ligeramente su trayectoria para evitar cruzarse contigo, perdiendo algunos segundos.

La maniobra te permite comprender mejor el recorrido del fugitivo y reducir ligeramente la distancia que os separa sin aumentar su nivel de alerta.
Contenido Oculto
Tirada Alta +2 Rastreo / 0 Alerta / -2 Ventaja

Tu interpretación del terreno resulta prácticamente perfecta y consigues adelantarte al líder de la banda.

Si elegiste el puente principal, apareces frente al puente unos instantes antes que él. Al verte ocupando la ruta más directa, el fugitivo se ve obligado a desviarse hacia calles mucho más estrechas y menos favorables para mantener la velocidad.

Si elegiste los tejados, avanzas con rapidez entre las viviendas y desciendes justo delante del recorrido previsto por el ladrón. Al descubrir tu presencia debe improvisar un cambio de dirección que rompe completamente el ritmo de su huida.

Si elegiste el canal secundario, el recorrido elegido te permite emerger prácticamente frente al fugitivo. Sorprendido por tu aparición, pierde unos valiosos segundos buscando una nueva vía de escape antes de continuar la carrera.

Aunque el líder de la banda consigue evitar el enfrentamiento directo, por primera vez desde que comenzó la misión se ve obligado a reaccionar a tus movimientos en lugar de obligarte a reaccionar a los suyos. La distancia entre ambos disminuye considerablemente y la iniciativa comienza a cambiar de manos.
OFF
Ya que Hayato no participa los valores que obtengas se duplican

[Imagen: l93r50D.png]

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20-07-2026, 11:36 PM
Douma no dudó cuando la silueta de Hayato se desvió en respuesta a la alerta de refuerzos en el hospital. Para el Kodon, la salida de su compañero no alteraba el cálculo táctico: la misión seguía siendo la misma, solo que ahora la ejecución dependía de una sola variable.

Desde la plataforma del puente, el pelinegro evaluó en una fracción de segundo el movimiento del fugitivo tras su salto hacia la zona inferior entre los pescadores. El hombre del abrigo gris intentaba utilizar el flujo de trabajo de los estibadores y la cortina de niebla para romper la línea de visión directa. Sin embargo, en lugar de arrojarse a ciegas tras las huellas húmedas y las cajas desplazadas en la plataforma baja, Douma aplicó la lógica de movimiento que había registrado durante toda la persecución.

El fugitivo buscaba velocidad y fluidez. Para mantener su zancada sin atascarse en los muelles inferiores, la ruta más directa para salir del sector y ganar terreno lo obligaría a ascender de nuevo hacia la arteria principal del canal: el puente mayor del distrito oriental.

Manteniendo un paso constante y rápido, Douma ignoró el desvío hacia las redes de pesca y continuó en línea recta por la plataforma superior, utilizando su lectura del terreno para adelantarse a la trayectoria del sospechoso. Cruzó la sólida estructura de madera justo cuando el movimiento de mercaderes y transeúntes comenzaba a densificarse. Sus ojos oscuros escaneaban los accesos y los puntos de salida del puente, buscando la silueta del abrigo gris antes de que lograra mimetizarse entre la multitud del puerto.

La apuesta táctica dio resultado. Douma alcanzó el extremo opuesto del puente principal en el preciso instante en que el hombre de barba descuidada salía del desvío inferior, reincorporándose a la vía de tránsito. Aunque el tráfico de civiles sobre la madera impidió un impacto directo para cerrarle el paso de golpe, el Kodon logró interceptar el punto exacto de salida seleccionado por el fugitivo.

Con la distancia reducida y la ruta de escape del sospechoso confirmada en este tramo, Douma reajustó su postura, acelerando el paso para continuar la persecución.
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21-07-2026, 10:04 PM
Rastreo: 4 
Alerta: 2 
Ventaja: 0

El distrito portuario comenzaba a quedar atrás. Las calles se estrechaban entre viejos almacenes de madera ennegrecida por la humedad, embarcaderos poco transitados y construcciones olvidadas que apenas recibían la visita de algún pescador ocasional. El ruido del mercado desaparecía poco a poco, sustituido por el crujido de las tablas bajo el viento y el suave golpeteo del agua contra los pilotes.

Por primera vez desde que comenzó la persecución, el líder de la banda dejó de elegir el camino más rápido. Se detuvo apenas una fracción de segundo antes de doblar una esquina. Observó fugazmente el entorno. Calculó distancias. Y continuó la carrera.

Douma comprendió inmediatamente el motivo de aquel cambio. El fugitivo ya no solo intentaba escapar. Buscaba llegar a un lugar concreto antes que él. Cada decisión tomada durante la persecución comenzaba a tener sentido. Los rodeos, las calles secundarias, los desvíos aparentemente improvisados... todo conducía lentamente hacia la misma zona del distrito.

Un viejo conjunto de almacenes abandonados. Quizá un escondite. Quizá un punto de reunión. O quizá la última oportunidad del ladrón para desaparecer definitivamente entre las sombras de Kirigakure.

El hombre del abrigo gris ya no sonreía con la misma confianza. De vez en cuando giraba ligeramente la cabeza, comprobando la distancia que todavía los separaba. Sabía que el margen de error se había reducido peligrosamente y que cualquier decisión equivocada podía terminar con su captura.

Sin embargo, seguía sin rendirse. Todavía confiaba en conocer mejor aquel lugar que cualquier perseguidor. La persecución había llegado a su último tramo. Ahora no bastaría con correr. Sería necesario adelantarse a la intención del fugitivo, ocultar los propios movimientos o cerrar definitivamente cualquier vía de escape que todavía permaneciera abierta.

Cada decisión tomada durante los siguientes instantes determinaría cómo terminaría la caza.

Línea 1
Durante toda la persecución has ido reuniendo pequeños fragmentos de información. Ninguno parecía especialmente importante por sí solo, pero ahora comienzan a encajar. Los desvíos del fugitivo, los puentes que evitó, los testimonios de los vecinos y la forma en que reaccionó a cada obstáculo dibujan un patrón cada vez más evidente.
El líder de la banda no huye sin rumbo. Corre hacia un lugar. La cuestión ya no es descubrir dónde está, sino interpretar cuál será su último movimiento antes de alcanzarlo. Si consigues adelantarte a su intención, podrías aparecer donde todavía no espera encontrarte. Sin embargo, un error de cálculo podría permitirle alcanzar su destino antes que tú.
En esta ocasión no deberás reaccionar a los movimientos del fugitivo. Deberás pensar como él.
Contenido Oculto
Tirada Baja +1 Rastreo / +1 Alerta / 0 Ventaja

Tu deducción resulta parcialmente correcta. Reconstruyes parte de la lógica del recorrido y consigues descartar varios caminos, pero una pequeña equivocación en tus conclusiones te obliga a corregir el rumbo pocos instantes después. El líder de la banda percibe ese cambio de dirección y comprende que estás empezando a anticipar sus movimientos.

Has obtenido una nueva pista sobre su destino, pero el fugitivo incrementa sus precauciones y procura ocultar todavía más su verdadero objetivo.
Contenido Oculto
Tirada Media

+2 Rastreo / 0 Alerta / 0 Ventaja

Las piezas comienzan a encajar. Relacionas correctamente los acontecimientos ocurridos durante la persecución y descubres que varias de las decisiones del fugitivo respondían a un mismo objetivo. Aunque todavía desconoces el lugar exacto al que pretende llegar, reduces considerablemente las posibilidades. Ahora ya no corres detrás de un hombre. Corres hacia el mismo lugar que él.
Contenido Oculto
Tirada Alta +3 Rastreo / -1 Alerta / -1 Ventaja

Comprendes completamente la lógica del fugitivo.

Todo lo ocurrido durante la persecución cobra sentido y consigues identificar el lugar hacia el que realmente intenta dirigirse antes incluso de volver a verlo. Mientras él continúa convencido de que mantiene la iniciativa, tú comienzas a moverte hacia su destino.

Por primera vez el líder de la banda deja de controlar el desarrollo de la persecución sin llegar siquiera a sospecharlo.
Línea 2
La distancia entre ambos ya no es excesiva. Cualquier movimiento brusco puede hacer que el fugitivo abandone inmediatamente su plan y busque una nueva vía de escape. Quizá la mejor decisión no sea correr más deprisa, sino desaparecer de su vista durante unos instantes.
Si el líder de la banda cree que ha conseguido despistarte, volverá a actuar con la confianza que ha demostrado desde el principio. Ese exceso de seguridad podría convertirse en tu mejor aliado. No se trata de perderlo. Se trata de conseguir que sea él quien deje de preocuparse por ti.
Contenido Oculto
Tirada Baja 0 Rastreo / +1 Alerta / 0 Ventaja

Intentas reducir tu presencia durante la persecución, pero el fugitivo llega a verte nuevamente en un momento inoportuno.

Aunque no consigue escapar, comprende que continúas muy cerca y empieza a revisar constantemente cuanto ocurre a su alrededor. Su comportamiento se vuelve mucho más desconfiado.
Contenido Oculto
Tirada Media +1 Rastreo / -1 Alerta / 0 Ventaja

Durante unos minutos desapareces de su campo de visión.

El hombre del abrigo gris interpreta que ha conseguido aumentar la distancia suficiente y comienza a recuperar parte de la confianza con la que inició la persecución. Gracias a ello vuelve a seguir un recorrido más natural, permitiéndote comprender mejor la ruta que pretende utilizar.
Contenido Oculto
Tirada Alta +2 Rastreo / -2 Alerta / -1 Ventaja

El fugitivo termina convencido de que ha dejado atrás a su perseguidor.

Reduce notablemente sus precauciones, abandona varias maniobras evasivas y vuelve a utilizar el recorrido que había planeado desde el principio. Sin saberlo, esa confianza te permite acercarte mucho más de lo que habría imaginado. La iniciativa pasa lentamente a tus manos.
Línea 3
El fugitivo ya se encuentra cerca de su destino. Si esperas demasiado, dispondrá de nuevos escondites, posibles aliados y varias rutas de escape. Existe una última posibilidad: dejar de seguirlo y obligarlo a reaccionar.
No necesitas conocer exactamente dónde terminará la persecución. Solo necesitas conseguir que cualquier camino que elija termine llevándolo hacia ti.
Cerrar el cerco supone asumir un riesgo enorme. Si calculas mal la maniobra, el líder de la banda encontrará un hueco por el que desaparecer. Pero si funciona, la persecución dejará de depender de su velocidad.Dependerá de tus decisiones.
Contenido Oculto
Tirada Baja 0 Rastreo / +1 Alerta / +1 Ventaja

Intentas limitar las posibilidades del fugitivo, pero este encuentra un paso que no habías previsto.

Comprende inmediatamente la maniobra, cambia de dirección y consigue recuperar parte de la distancia perdida durante la persecución.
Contenido Oculto
Tirada Media

+1 Rastreo / 0 Alerta / -1 Ventaja

La maniobra no consigue bloquear completamente la huida, pero obliga al fugitivo a abandonar una de sus posibles rutas de escape. Ahora dispone de menos opciones y su recorrido comienza a resultar mucho más previsible.
Contenido Oculto
Tirada Alta +2 Rastreo / 0 Alerta / -2 Ventaja

La presión ejercida sobre el fugitivo resulta impecable.

Cada decisión que toma reduce todavía más sus alternativas. Sin darse cuenta, termina avanzando exactamente hacia el lugar donde esperabas que apareciera. Aunque continúa huyendo, ya no lo hace con libertad. El cerco comienza a cerrarse y la captura parece cuestión de tiempo.

[Imagen: l93r50D.png]

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Douma Kodon
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21-07-2026, 10:32 PM
Para Douma, el cambio de ritmo del fugitivo no pasó desapercibido. La forma en que el hombre del abrigo gris aminoró la marcha apenas una fracción de segundo al doblar la esquina, fue la pieza final que hizo encajar todo el mapa operativo en la mente del Kodon.

Durante toda la carrera por los canales del distrito oriental, el pelinegro había ido registrando un expediente silencioso de variables: los giros específicos que acortaba, los puentes de madera que deliberadamente evitaba pese a ser rutas más rápidas, la distancia exacta que mantenía respecto al agua y el uso sistemático de los puntos ciegos. No se trataba de una evasión improvisada de un criminal acorralado, era una trayectoria ensayada con precisión logística.

El destino no eran las calles concurridas ni el puerto abierto donde un desconocido llamaría la atención. Todos esos desvíos conducían de manera inequívoca hacia la zona muerta del sector: el viejo complejo de almacenes de madera ennegrecida levantado sobre pilotes. En particular, hacia la estructura posterior que conectaba directamente con el canal ciego, el único punto con salida discreta hacia el exterior de la muralla que la niebla matutina solía cubrir por completo a esa hora.

El fugitivo avanzaba convencido de que aún mantenía la iniciativa y de que su perseguidor simplemente reaccionaba a sus pisadas sobre las tablas húmedas. Ese fue su error de cálculo.


En lugar de continuar en una persecución directa por la retaguardia, Douma cambió la dinámica de golpe. Aminoró el ruido de sus botas sobre el suelo mojado y alteró su línea de avance. Aprovechó el crujido de un muelle secundario a su izquierda para cortar camino de forma perpendicular, utilizando un pasadizo estrecho entre dos talleres abandonados cuya existencia había deducido por la disposición de los tejados.

Avanzando con paso corto, rápido y quirúrgicamente silencioso, el Kodon dejó de seguir la sombra del abrigo gris para dirigirse directamente al punto de convergencia final: el acceso trasero del almacén principal. Por primera vez en toda la cacería, Douma no iba detrás de la presa. Iba a esperarla en la meta.
Orión Hoshigaki
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21-07-2026, 11:11 PM
Última modificación: 21-07-2026, 11:13 PM por Orión Hoshigaki.
Rastreo: 10 
Alerta: 0 
Ventaja: -2

El viejo complejo de almacenes emergía entre la niebla como un recuerdo olvidado de la propia Kirigakure. Las construcciones, levantadas décadas atrás sobre gruesos pilotes de madera, permanecían inclinadas por el paso del tiempo y castigadas por la humedad constante del País del Agua. Las paredes oscuras estaban cubiertas de musgo y salitre; algunas ventanas permanecían tapiadas mientras otras dejaban escapar apenas un hilo de luz que se filtraba entre las tablas resquebrajadas. Bajo ellas, el agua golpeaba lentamente los pilares con un ritmo constante, haciendo crujir toda la estructura como si el edificio respirara.

Allí no existía el bullicio del mercado. No había comerciantes, ni pescadores descargando redes, ni vecinos cruzando puentes. Solo el silencio. Un silencio extraño, pesado, capaz de amplificar hasta el más leve sonido de una pisada sobre la madera húmeda. Fue entonces cuando el líder de la banda redujo finalmente la velocidad. Había recorrido aquel camino demasiadas veces. Conocía cada embarcadero, cada pasarela y cada salida oculta que comunicaba los almacenes con los canales secundarios. Aquel lugar siempre había sido su refugio. Su última garantía de supervivencia cuando las cosas salían mal. Sin embargo. Esta vez algo era diferente. Sus ojos comenzaron a recorrer el entorno con una rapidez impropia de quien, apenas unos minutos antes, escapaba con una sonrisa burlona dibujada en el rostro. Observó las pasarelas, las ventanas abiertas, los estrechos callejones que separaban un edificio de otro e incluso el agua que discurría bajo los pilotes. Calculaba. Buscaba. Intentaba encontrar el error. Porque por primera vez desde que había comenzado la persecución sintió una desagradable sensación recorriéndole la espalda. No estaba llegando antes que su perseguidor. Quizá. Solo quizá. Había sido él quien había llegado demasiado tarde.

La ligera sonrisa desapareció de su rostro. Su respiración comenzó a acelerarse. Los hombros, hasta entonces relajados, se tensaron de forma instintiva mientras una de sus manos se deslizaba lentamente bajo el abrigo gris, comprobando que el pequeño paquete de cuero que transportaba seguía en su sitio. Al hacerlo, el cierre mal ajustado terminó por ceder unos centímetros. Varias hojas dobladas asomaron fugazmente antes de que pudiera sujetarlas de nuevo. No eran simples notas. Durante apenas un instante quedaron visibles fragmentos de mapas del distrito portuario cubiertos de pequeñas marcas realizadas con tinta roja y negra, horarios escritos con una caligrafía extremadamente ordenada, listas incompletas de mercancías y varios nombres sustituidos por símbolos que solo quienes pertenecieran a aquella organización podrían comprender.

Entre las hojas también sobresalía una pequeña libreta de tapas oscuras, muy desgastada por el uso, cuyos bordes dejaban entrever anotaciones realizadas durante meses, quizá años. El hombre la sujetó con fuerza contra el pecho. Su expresión cambió por completo. Ya no corría únicamente para salvar su vida. Corría para impedir que aquella información abandonara el almacén. Porque si aquellos documentos caían en manos de Kirigakure, la captura de un solo ladrón dejaría de importar. Las rutas utilizadas para mover mercancía robada, varios puntos seguros repartidos por la aldea, nombres en clave, horarios de reunión e incluso referencias a personas que todavía permanecían ocultas saldrían inevitablemente a la luz.

Aquello ya no era una simple banda de ladrones. Era una red organizada. Una red mucho mayor de lo que cualquiera había imaginado al comenzar aquella misión.
El viento volvió a recorrer lentamente los viejos almacenes. Una puerta golpeó contra la pared. Una cuerda olvidada chocó contra un mástil cercano. El agua continuó moviéndose bajo las pasarelas con absoluta calma. Y, durante unos largos segundos, el tiempo pareció detenerse. El líder de la banda permaneció inmóvil, observando cada posible salida mientras apretaba con fuerza la documentación contra su cuerpo. Todavía quedaban caminos por recorrer. Todavía era posible intentar una última huida. Pero, por primera vez desde que comenzó aquella persecución, la iniciativa ya no le pertenecía. 
Final
¡Felicidades, Douma!
Has alcanzado el Código Final de la misión.
Gracias a las decisiones tomadas durante toda la persecución, lograste comprender por completo el patrón de huida del fugitivo, mantenerlo ajeno a tus verdaderas intenciones y reducir su margen de maniobra hasta dejarlo completamente acorralado en el viejo complejo de almacenes.
Como recompensa por alcanzar el desenlace óptimo, tu personaje descubre información adicional de gran valor para Kirigakure. Entre la documentación que transportaba el fugitivo se encuentra, por primera vez, el verdadero nombre del líder operativo de la organización criminal: Kaien Arashi.
Además de su identidad, los documentos contienen mapas, rutas clandestinas, puntos de reunión, nombres en clave y registros suficientes para confirmar que la banda de ladrones forma parte de una red criminal mucho más amplia que continúa operando dentro de la aldea.
Ahora te corresponde desarrollar el último post de la misión. La narración queda completamente en tus manos. Describe cómo Douma consigue capturar al perseguido, cómo obtiene la documentación y de qué manera concluye la persecución.
¡Enhorabuena por completar el mejor desenlace posible y descubrir el primer gran hilo de una organización que seguramente volverá a aparecer en futuras misiones!
Douma Kodon
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21-07-2026, 11:48 PM
El chirrido de las tablas podridas por la humedad acompañó el cruce final del canal ciego. Douma no esperó dentro del edificio ni se ocultó en las sombras profundas. Se posicionó directamente en el marco del acceso trasero, con el cuerpo de perfil para reducir su silueta, los pies firmes sobre la pasarela de madera y el rostro completamente impasible.

Cuando el hombre del abrigo gris dobló la última esquina apretando la documentación contra el pecho, sus ojos chocaron de frente con la silueta del Kodon. La frenada del fugitivo fue torpe, sus botas resbalaron levemente sobre el salitre acumulado en las tablas, cortando de golpe su carrera. La sorpresa duró solo un instante, sustituida de inmediato por el pánico de verse completamente interceptado en su único punto de escape.

—La persecución terminó —declaró Douma con su habitual tono plano y sereno, sin elevar la voz ni mostrar alteración alguna— Cada giro que tomaste desde el mercado conducía a esta salida. Tu margen de error se agotó –

El criminal, sintiéndose acorralado, lanzó una mano bajo el abrigo para desenfundar un arma corta, pero el movimiento fue demasiado predecible para la lectura del pelinegro. Antes de que el acero pudiera alinearse, Douma acortó la distancia con dos pasos cortos y explosivos. Con una precisión quirúrgica, bloqueó la muñeca del hombre desviando la trayectoria de la hoja, al tiempo que hundiá su palma libre contra el pecho del sospechoso.

El impacto desequilibró al sujeto, obligándolo a doblarse sobre las rodillas. Sin perder el control de la posición, Douma aplicó una palanca limpia sobre su brazo, llevándolo contra el suelo húmedo de la pasarela y asegurándolo con la rodilla sobre su espalda, anulando cualquier capacidad de reacción.

Con la mano izquierda manteniendo la inmovilización, el Kodon utilizó la derecha para retirar con cuidado el paquete de cuero que caía del abrigo del sospechoso. Desplegó levemente las hojas para verificar la integridad del contenido. Sus ojos oscuros escanearon con frialdad los esquemas, las rutas en clave y la libreta desgastada, deteniéndose apenas un segundo en la firma que encabezaba las directivas operativas: Kaien Arashi. No se trataba de un simple grupo de saqueadores locales, el expediente confirmaba una estructura logística profunda incrustada en las arterias de la aldea.

—Kaien Arashi... —murmuró Douma para sí mismo, registrando el nombre en su memoria táctica antes de guardar los mapas y la libreta en el compartimento interior de su vestimenta. Una vez asegurado el objetivo, lo puso en pie de un tirón firme, manteniendo el control de su agarre.

El viento de Kirigakure volvió a soplar sobre los viejos almacenes, disipando levemente la niebla pesada que cubría el canal. Con la documentación clasificada a resguardo y el líder operativo neutralizado, Douma emprendió el camino de regreso hacia el centro del distrito, avanzando a paso constante para entregar al detenido y presentar su informe completo ante las autoridades de la aldea.
Masashi Kishimoto
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22-07-2026, 12:31 PM
¡Recompensas de Misión Entregadas!

Tema: [Misión Rango D] ¡Atrápalo! (TID 14026)
Tipo: Misión Normal · Rango: D
  • Orión — Narrador No Oficial (100%): 500 Ryos, 0 Tobis, 50 Exp, Pergamino PERG001
  • Douma Kodon — Participante (100%): 500 Ryos, 5 Tobis, 70 Exp

¡Felicidades a todos los shinobi involucrados en esta misión! Que sigan forjando su leyenda.
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